![]() |
Цитата:
К реальному появлению самих текстур 16384 он пока отношения не имеет !!!!!!!! |
Цитата:
Закинул в ВПМедиапак, думая, что все-таки на основе 4.12.2+5.30.. тормозов будет меньше..но нет..короче, сас-селектор после первого запуска его автоматом урезает со 192 до 156 кб и меняет Вашу иконку на звезду:DONT_KNOW: Классик мод таки рулит! Здесь посмотреть, что вышло: https://mega.dp.ua/cX9wE6z8 https://mega.dp.ua/W37azEfyxk https://mega.dp.ua/YsCX https://mega.dp.ua/L794hUP ЗЫ: а какое железо потянет 16348 ? |
Цитата:
Тоесть вы не используете в итоге новый мой файл EXE. Цитата:
|
Carsmaster Грунтовые аэродромы 4096
Испытано в чистой (без других модов) классической модовой игре версии 4.12.2. Используется классический EXE-файл модов с 512 МБ памяти + DLL-4096-2017 год (только il2_core.dll, il2_corep4.dll + classic wrapper.dll К сожалению принципы построения стандартных аэродромов в игре очень несовершенны. Невозможно сделать новые хорошие меши , чтобы они работали на всех картах, которые уже существуют. Все связано с координатами расположения мешей. С профессиональной точки зрения надо делать все ! новые меши аэродромов. Но тогда надо переделывать все карты. Вот такой вот "заколдованный круг" Это мой вариант, предназначенный для лучшего визуального восприятия стандартных ТОЛЬКО ГРУНТОВЫХ взлетных полос. ВНИМАНИЕ: 1.Используется много текстур 4096 пикселей. 2. Новые меши(3Д) взлетная полоса это "бутерброд" из многих слоев текстур 4096. 3. Новые текстуры рулежных дорожек и стоянок. 4. Работает только с DLL-4096-2017year 5. Размер папки составляет 669 МБ. Поместить в папку МОДС. Скачать DLL: http://www.mediafire.com/file/c5lzps...17year.7z/file https://i.postimg.cc/m2T5kNV9/Carsma...ROUND-4096.jpg https://i.postimg.cc/JznYcrf4/Carsma...UND-4096-1.jpg https://i.postimg.cc/MHqdcq0w/Carsma...UND-4096-2.jpg https://i.postimg.cc/kMvT0R9g/Carsma...UND-4096-3.jpg https://i.postimg.cc/t4YDnr6s/Carsma...UND-4096-4.jpg |
класс ... впрочем как всегда
|
Цитата:
|
Цитата:
Испытано в чистой (без других модов) классической модовой игре версии 4.12.2. Используется классический EXE-файл модов с 512 МБ памяти + DLL-4096-2017 год (только il2_core.dll, il2_corep4.dll + classic wrapper.dll 1. Я не использую готовые сборки. 2. Тем более на базе 4.14.1, не хватает у меня мужества разгадывать "чужие секреты";) 3. А по поводу IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 вам лучше обратится к создателю этой сборки, если он сочтет достойным мой мод для включения в свою сборку, то он и решит все проблемы. 4. Я сейчас использую исключительно свою компактную сборку классической модной игры версии 4.12.2. В ней вроде все работает, причем я проверял и на чистой игре подготовленной для приема модов. |
Вложений: 4
Цитата:
Жаль, конечно, потому что ВПП и рулёжные дорожки в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 лично мне не очень нравятся, они, скорее, похожи на кирпичную крошку, а не травяной газон (см. миниатюры). Да и невозможно за 2-3 недели пребывания одного или даже нескольких полков на одном полевом аэродроме так выездить траву на ВПП и рулёжных дорожках. И насколько приятнее смотрятся Ваши ВПП и рулёжные дорожки. Мне остается одно: надеяться, что уважаемый Асура включит Ваш мод в следующую версию DGenPACK'а. |
Цитата:
Этих дорожек "куча малая" в разных модах. http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2698 |
Цитата:
|
Вложений: 1
Выглядит очень красиво. Спасибо, Сергей, за работу.
В 4.10.1 работает без проблем. |
качественно сделано, молодец carsmaster
|
Вложений: 2
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1589012985 http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1589012985 Оставьте библиотеки wrapper.dll и il2_core.dll, которые были в DGen PACK'е, равно как и il2fb.exe. @carsmaster Респект и уважуха, тезка :bravo: |
Цитата:
Каков самолет, который позирует на новой траве?. Un asludo. |
Вложений: 5
Цитата:
И, конечно, отдельная благодарность автору мода!:ok: |
ВНИМАНИЕ ЭТО БОЛЬШЕ ЗАГРУЖАЕТ ВАШУ ВИДЕОКАРТУ !!!
Используйте только на свой страх и риск. Carsmaster_RUNWAY_GROUND_4096_v.2 Изменения: Добавлен новый слой травы для ближней видимости Внимание размер распакованного увеличен до 861МБ !!!!! https://i.postimg.cc/cLCy5zZp/1-RUNW...D-4096-v-2.jpg https://i.postimg.cc/Gmfw0jmH/2-RUNW...D-4096-v-2.jpg https://i.postimg.cc/N0rhQrKb/3-RUNW...D-4096-v-2.jpg https://i.postimg.cc/xCKWzDyz/4-RUNW...D-4096-v-2.jpg https://i.postimg.cc/WzTxmWXf/5-RUNW...D-4096-v-2.jpg ВНИМАНИЕ ЭТО WIP, в этой версии этого еще нет! https://i.postimg.cc/kgqFJrDH/GRASS-WIP-1.jpg https://i.postimg.cc/T30jhkD3/GRASS-WIP-2.jpg |
Очень красиво, но у меня тормозит. Жаль. Не самый мощный комп. Но вообще замечательно!
|
Цитата:
|
Carsmaster_RUNWAY_GROUND_4096_v.2_Easy ver
Облегченная версия текстуры 1024, для владельцев слабых ПК. Скачать: http://www.mediafire.com/file/axy29u...sy_ver.7z/file https://i.postimg.cc/267B5gN0/1-RUNW...2-Easy-ver.jpg https://i.postimg.cc/hv4QQMSc/2-RUNW...2-Easy-ver.jpg |
Пошло отлично! Спасибо, буду смотреть дальше, пока попробовал только в простом.
|
Травка красивая, смотрится реалистично между полосами!
:good: |
WIP abstrakt map 16384pix
WIP абстрактная карта с текстурами 16384 пикс. https://i.postimg.cc/VL5Vp5jz/WIP-16384-1.jpg https://i.postimg.cc/dtXxYvBr/WIP-16384-2.jpg https://i.postimg.cc/XYCDNhHh/WIP-16384-3.jpg |
Цитата:
Но я физически пока не потяну такую красоту. "Зачетвертую" в размере... |
Цитата:
|
WIP abstrakt map 16384pix
Тесты продолжаются https://i.postimg.cc/Ss7X4n4c/13062020-1.jpg https://i.postimg.cc/59gHkQnV/13062020-2.jpg https://i.postimg.cc/tCg10RMV/13062020-3.jpg https://i.postimg.cc/fbYy7VJ1/13062020-4.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
Прут явные квадратики пикселей, размытие картину не улучшает , а усугубляет. Текстура то тянется на 3200 метров, для экономии слотов текстур. Но есть некоторые парадоксы которые ставят пока меня в ступор, с новыми ДЛЛ_16384+нов. EXE и текстурами 16384 ФПС на землей прет под 600 кадров(без синхронизации конечно).. |
Тот фильтр о котором говорю слегка по другому обсчитывает, да и уменьшать только через бикубический ресамплинг.
|
Цитата:
Просто бомба алгоритм:good: |
Выглядит конечно КЛАССНО!
Способ изменения размера -"Сохранения деталей 2.0"???? Можно подробнее, если не затруднит с картинками |
Картинка прошла проверку ресамплингом с сохранением деталей + моя методика
Все работает на ура https://i.postimg.cc/JnQbJvjv/gilloshirs-sert-30.png |
Вложений: 2
Цитата:
|
|
как живая)
|
Супер!!!
|
Цитата:
|
а скачать для пробы ( и получения удовольствия) можно ???
|
Цитата:
Все пока WIP. Сроки ? Да кто-же его знает, там работы три эшелона....:( И это если забыть про то что в России сейчас идет просто выживание, "не до жиру, быть бы живу":( |
Супер!!!когда же,когда же???
|
Цитата:
1. Текстура размером 1024х1024 имеет 1048576 пикселей. 2. Текстура размером 16384х16384 имеет 268435456 пикселей. Делим 268435456 на 1048576 получаем 256. Тоесть работы в 256 раз больше , чем при использовании стандартных текстур 1024 пикселей на картах.Конечное качество конечно впечатляет, но как и все прекрасное в этом мире невозможно без огромного труда Причем в других авиасимах(живых сейчас) пусть над текстурами меньшими по размеру(компенсируется количеством) работают целые коллективы с четким планами, сроками, бюджетами и так далее. Чем я как простой любитель ИЛ-2 не могу похвастать. Так что все держится на энтузиазме, свободном времени(с этим вообще напряг, тут бы на пожрать себе и детям найти средства, что характерно для России:() и любовью к творчеству. Отсюда следует, что работы уйма, причем при такой детализации становится очень критичен каждый ПИКСЕЛЬ !!! текстуры. Становятся ярко видны каждый огрех на текстура, ибо когда идет поле (например) красивое, классное и вдруг на нем есть корявые пиксели, которые все портят. Это согласитесь сразу ломает весь кайф. Вот поэтому, увы, работы по шлифовке каждой текстуры приводят к необходимости работы почти что с каждым пикселем. А это огромный труд и время, поэтому выкладывать недоделанную какашку не хочется. А когда дойдут руки до редактирования всех из 268435456 пикселей на каждой !! из 24 шт возможных для каждой карты в игре текстуре 16384 неизвестно. |
| Текущее время: 11:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot