![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Для новичков: сегодня вечером (по мск) буду проводить скайп-конференцию по обучению моделирования для Ил-2, буду делать сам и показывать через Скайп вам.
Вообще задумано по просьбе Титаника, но если кто хочет - присоединяйтесь. Мой Скайп i-wickes |
Короче попробвал я. Не фига! Если менять хоть что либо кроме прицела, то вообще он не летаблом становится. А если только прицел меши менять, то становится он косой=). То есть там все равно через новый прицел проглядывают элементы нового и самое главное трубка так и не работает.
|
Еще вопросик. Как можно убрать трассеры с опредленного вида оружия или с опредленного самолета? Имеется в виду чтобы их не было стрелял он так.
|
Цитата:
Цитата:
|
Может это не совсем по моделированию опять же=). Но вот какая штука получается. Вылеает когда стоит много модов еще может почему. Там вот этот селектор который запускает ДБВ ультра пак и т д он же не дает 4 гига реально! Которые там в нем происаны. Ну такое у меня ощущение. И еще вот там ползунок который задействованую память применяет. Там он тоже не дает и те 4 с лишним гига которые там задействованы! Там максимум у меня получалось выставить 1945 а больше вылетает.
|
Кто хочет получить скайп-консультации (с показом по видео) по моделированию в Cinema 4D, стучитесь по адресу в скайпе i-wickes.
|
Подскажите пожалуйста способы моделирования окон, фонарей, иллюминаторов для самолетов.
Да,и еще, подскажите как устанавливать ось вращения для двигающихся элементов крафта |
Цитата:
Оси вращения для подвижных деталей - это пивоты. Пивоты настраиваются в Hierarchy - Pivot. Пивот для детали можно двигать и вращать функциями Select and Move и Select and Rotate |
Цитата:
|
Как стекло,если к соответствующим полигонам приложить соответствуюжий материал,это при на резке.Смотреться модель при этом будет замечательно,но увеличится общее число полигонов.
При альфе будет выглядеть как дырка.Придётся делать отдельный объект со свойствами материала "стекло" что бы эту дырку закрыть.При всём при этом общее кол-во полигонов модели будет меньше (в некоторых случаях даже значительно меньше). Так что ели требуется какое нибудь простенькое окно,то лучше сделать нарезкой.А если окно имеет сложную конфигурацию и хочется сделать его поточнее ( круг,овал или ещё что то в этом духе) то целесообразнее использовать альфу.И,собственно,всё это зависит от конкретно взятой модели. |
Остается добавить, что не нужно создавать материал стекла, дабы снова не изобретать велосипед. При экспорте достаточно в меше, где есть это стекло, прописать МГ-шный материал Glass2.mat - в игре оно будет уже отображаться стеклянным.
|
Спасибо.
|
Можно ещё добавить что сам материал стекла Glass2 в максе делается двухсторонним,но Ил2 двухсторонние материалы не видит (или как кто-то выразился - очень трудно заставить Ил видеть двухсторонние материалы).По этому по необходимости приходится делать копии полигонов с приложенным материалом "стекло" и выварачивать их наизнанку c последующим аттачем.
|
А, вот как раз зашла речь о двух сторонних материалах.
То есть чтобы сделать кабину, что мне нужно сделать? |
Добавил в класс Як-3 строки:
protected void moveWingFold(com.maddox.il2.engine.HierMesh hiermesh, float f) { hiermesh.chunkSetAngles("WingLOut_D0", 0.0F, com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.cvt(f, 0.01F, 0.99F, 0.0F, 95F), 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("WingROut_D0", 0.0F, com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.cvt(f, 0.01F, 0.99F, 0.0F, -95F), 0.0F); } public void moveWingFold(float f) { if(f < 0.001F) { setGunPodsOn(true); hideWingWeapons(false); } else { setGunPodsOn(false); FM.CT.WeaponControl[0] = false; hideWingWeapons(true); } moveWingFold(hierMesh(), f); } но крылья складываться не хотят. Наверно, что-то не то сделал либо что-то дописать надо. Может кто-нибудь поможет/втолкует? |
И последнее, не хочу показаться назойливым, но:
подскажите пожалуйста порядок действий по экспорту максовских моделей в меш-формат, ну чтоб потом они летали, а то в уроке по созданию бомбы картинок половину не отображается, да и не совсем понятно. Модель почти готова (без текстур правда) - хочется опробовать. Кстати модель - планер а-7 с кабиной. Заранее спасибо |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
CArrestorHook 1 CWingFold 1 На самом деле ФМ это секрет полишинеля :) |
Подскажите пожалуйста, специалисты-мододелы, ответ на такой вопрос:
Сделал модель, которая в реале приблизительно 10 метров в длину, естественно и единицы в Максе выставил в метрах, однако после конвертации ничего в иле не появилось, jabo посмотрел максовскую сцену и говорит что масштаб слишком большой, подскажите пожалуйста как быть |
Цитата:
|
Да нет, нужно модель отмасштабить до нужных размеров
|
Все, разобрались с масштабом
|
Отпиши пожалуйста, как именно разобрался, мы тебе все спасибо скажем. Если не пояснить, то другие тоже будут наступать на эти же грабли.
Вообще ребят, у меня просьба-предложение: если в чем-то разобрались, не стесняйтесь отписывать на авиаскинсах, это и есть тот самый обмен опытом. Собственно, для этого форум мододелов и создавался. Спасибо :) |
[QUOTE=Da_Don;96902]Отпиши пожалуйста, как именно разобрался, мы тебе все спасибо скажем. Если не пояснить, то другие тоже будут наступать на эти же грабли.
QUOTE] ОК! Большое спасибо Сане aka Jabo. Вот линейка "иловских" 10 метров (он мне кинул). открываете эту линейку, далее File - Merge, заносите свою модель и масштабируете до нужных размеров (естественно эту линеку можно подогнать под размеры исключительно вашей определенной модели) http://depositfiles.com/files/vom81roct |
Цитата:
|
Из-за того, что первоначально эта линейка делалась в дюймах - поэтому и пересчет такой
|
Господа мододелы, кто может мне подсказать, что нужно сделать чтобы новый кокпит увидела игра. Знаю только что там тож есть свой хиер хим. А как называются допустим РУС, РУД, педали, ручка шасси и другие рычажки. Пока интересует без явы, просто чтоб пересесть в кабину и посмотреть
|
Так неужели никто не занимался кокпитами
|
Почти никто )) Узнаешь поглубже истинное положение дел, будешь сильно удивлен. Тут половина работы "наощупь" в коде игры, а кокпиты самая сложная часть, до них еще дожить бы...
За линейку спасибо. Но я так понял, она все равно практически равна 1:1 :) |
Отмасштабленная по ней модель как раз и есть то что надо. Саня мне показывал.
|
Цитата:
Смотри джава класс кабины - там все что показывается, движется и светится прописано. |
Подскажите, как двусторонний материал обратно сделать односторонним
|
Присвоить объекту материал Gloss1D0o.mat
|
Спасибо
|
Вопрос к знающим: будет ли игра видеть 4-й хук, если прописать в мешах самолета или только ограничение на три стандартных hooks? Имеется ввиду хуки типа _ClipCGear, которые в мешах шасси и с помощью их игровые самолеты опираются на землю/ВПП
|
Цитата:
|
Текущее время: 17:18. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot