AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=15)
-   -   Поделитесь скрином ИЛ-2 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4100)

злой 10.06.2018 11:43

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 178509)
Удачи. У Валеры почему-то не получилось...

Проще с дьяволом договориться, чем понять тебя. Ты сначало с кем то работаешь, проект проваливается, а притенении все ко мне. Как с Як-9, о котором я даже не знал)

Molva 10.06.2018 12:30

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 178510)
Проще с дьяволом договориться, чем понять тебя.

Слава, я уже давно никого ни о чем не прошу. Давай закроем эту тему.

злой 10.06.2018 12:32

давай. мамонта жалко)

Molva 10.06.2018 12:34

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 178519)
мамонта жалко)

Ты хочешь о мамонтах поговорить? Так они давно вымерли.

злой 10.06.2018 13:15

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 178520)
Ты хочешь о мамонтах поговорить? Так они давно вымерли.

информация устарела, ученые пытаются их клонировать)

andrey65 10.06.2018 15:09

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 178504)
А Ар-2 увидит свет? Як-55 давно в игре, но я не знаю в чем там проблема. Каких нет текстур? Скины на него вроде есть.

А где Ар-2?

Molva 10.06.2018 18:00

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 178531)
А где Ар-2?

В этой теме.

VALERA 11.06.2018 11:08

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 178501)
Удачи. У Валеры почему-то не получилось...

Работа по 55 му, в своё время, была остановлена по причине отсутствия необходимой инфы. ( на 55м- навалом. Но 55 и 55м- то разные самолёты). На сегодня инфы подсобирал. В принципе можно скинить. Но делать абы как- настроя нет. Слишком мелкие выкройки. Заклёпка- чтоб как то была видна, получается размером с кулак. Его бы допилить и перескинить ( закинуть интерьер, шасси и внутрянку, с моделью повреждений- на отдельные скины ).
Я не против скинить. Но согласен работать с моделями должного, по сегодняшним меркам уровне. Брёвна и поленья недоделанные- это не ко мне.

Molva 11.06.2018 15:33

Цитата:

Сообщение от VALERA (Сообщение 178561)
согласен работать с моделями должного, по сегодняшним меркам уровне.

Это не ко мне.
Цитата:

Брёвна и поленья недоделанные- это не ко мне.
А вот это ко мне. Начинал моделить, стремясь к стандартам Ила по количеству полигонов, не получилось. Получилось немного больше. Вот так и по сей день и леплю.

VALERA 11.06.2018 16:27

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 178562)
Это не ко мне.

А вот это ко мне. Начинал моделить, стремясь к стандартам Ила по количеству полигонов, не получилось. Получилось немного больше. Вот так и по сей день и леплю.

За последние годы, железо малость поменялось. 12 000 мешей в модели, на сегодня не проблема даже для среднего компа. Я встречал вещи- тупо выдернуты из МФС. И летают, без тормозов.

Molva 11.06.2018 16:34

Цитата:

Сообщение от VALERA (Сообщение 178565)
За последние годы, железо малость поменялось. 12 000 мешей в модели, на сегодня не проблема даже для среднего компа. Я встречал вещи- тупо выдернуты из МФС. И летают, без тормозов.

Зачем далеко ходить. Димон собирает модели более 50 000 полигонов. И летают.

VALERA 11.06.2018 17:12

Так в чём вопрос?. Или главная цель- работать строго по иловским стандартам 10ти летней давности?.

carsmaster 11.06.2018 17:35

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 178566)
Зачем далеко ходить. Димон собирает модели более 50 000 полигонов. И летают.

да хоть 100 000, хоть 200 000 поликов, все равно полетит.
Тут просто дело в трудозатратах.

И поэтому единственных путь появления более менее красивых 3Д моделей-это заимствование уже готовых.
Ибо никто уже модели современного уровня для ИЛ-2 с нуля "за просто так" делать не будет.
Кто знаком с работой в 3Д, тот поймет . Все просто, "больше полигонов=больше работы, порой в РАЗЫ БОЛЬШЕ.

ПыСы
Про текстуры выше 2048 я вообще молчу, там объем работы порой в геометрической прогрессии растет.

Кто будет делать ? Да никто....
"Не до жиру, быть бы живу...":(

злой 11.06.2018 17:46

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 178569)
да хоть 100 000, хоть 200 000 поликов, все равно полетит.
Тут просто дело в трудозатратах.

И поэтому единственных путь появления более менее красивых 3Д моделей-это заимствование уже готовых.
Ибо никто уже модели современного уровня для ИЛ-2 с нуля "за просто так" делать не будет.
Кто знаком с работой в 3Д, тот поймет . Все просто, "больше полигонов=больше работы, порой в РАЗЫ БОЛЬШЕ.

ПыСы
Про текстуры выше 2048 я вообще молчу, там объем работы порой в геометрической прогрессии растет.

Кто будет делать ? Да никто....
"Не до жиру, быть бы живу...":(

скины в 2048 не проблема, я делал, только вот мой комп такое с трудом тянет(

VALERA 11.06.2018 17:46

Не совсем согласен. Сваять толковую модель из минимума поликов- та ещё работёнка- каждый меш руцями.

Ибо никто уже модели современного уровня для ИЛ-2 с нуля "за просто так" делать не будет.

Похоже- вообще ни кто, ни чего, делать не хочет. Вон Димон- молодец, хоть за что то взялся. Но ему достаточно- взять и что то просто впихнуть в ил.

carsmaster 11.06.2018 17:51

Цитата:

Сообщение от VALERA (Сообщение 178571)
Не совсем согласен. Сваять толковую модель из минимума поликов- та ещё работёнка- каждый меш руцями.

Ну я говорил вовсе НЕ про "высший пилотаж" в 3д работе.

Поэтому остается максимум средненький уровень 3д моделирования, с какой никакой заявкой на хорошую детализацию.

Итог все равно один: Специалистам мы не интересны. Точка, "суши весла" и т.д. и т.п.:lol:

VALERA 11.06.2018 17:54

У меня всёж надежда теплится- завести Олега. Да для начала- тот же як 55, довести до максимально возможного. Он говорил- начал 55м- вот это было бы ещё интересней.

carsmaster 11.06.2018 17:58

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 178570)
скины в 2048 не проблема, я делал, только вот мой комп такое с трудом тянет(

Я про выше 2048, тебе же известно прогрессия увеличения количества пикселей при увеличении с 2048 до 4096.

А увеличенное количество пикселей надо ручками перелопатить, да еще чтоб классно вышло, ибо то что на 1024 не видно и "замылено" и типа прощается условность, в 4096 все наружу халтура лезет и видна.
Поэтому "халтуре" в 4096 не место.

Тратить свои силы и таланты на кропотливую работу в 4096 увы никто не в состоянии по объективным жизненным обстоятельствам.

Да и 4096 на страшной 3Д модели совсем не раскроет всех своих красот.

Тут только в связке:
1. Хай-поли модель(ну хотя бы мид-поли)
2. Несколько текстур 2048 или одна -две 4096

carsmaster 11.06.2018 18:00

Цитата:

Сообщение от VALERA (Сообщение 178574)
... Он говорил- начал 55м- вот это было бы ещё интересней.

А чем не устраивает тот 55м что я выложил то ??

Там база для работы весьма неплохая.

Хотя, если всеж с нуля хотите, так дОльше то выходит намного...

Кокпит тоже должен быть соответствующим. А с этим вообще трубы во всех новых самолей, ну разве что ЕДИНИЦЫ новых самолей могут похвастать достойным кокпитом.

злой 11.06.2018 18:10

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 178575)
Я про выше 2048, тебе же известно прогрессию увеличения количества пикселей при увеличении с 2048 до 4096.

А увеличенное количество пикселей надо ручками перелопатить, да еще чтоб классно вышло, ибо то что на 1024 не видно и "замылено" и типа прощается условность, в 4096 все наружу халтура лезет и видна.
Поэтому "халтуре" в 4096 не место.

Тратить свои силы и таланты на кропотливую работу в 4096 увы никто не в состоянии по объективным жизненным обстоятельствам.

Да и 4096 на страшной 3Д модели совсем не раскроет всех своих красот.

Тут только в связке:
1. Хай-поли модель(ну хотя бы мид-поли)
2. Несколько текстур 2048 или одна -две 4096

в большом разрешении проще рисовать.

carsmaster 11.06.2018 18:19

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 178577)
в большом разрешении проще рисовать.

Да считается, что проще рисовать.
Одно только : Не рисует никто....
Вот такая вот простота.

Так что тут дело не в отвлеченном "проще-сложнее", а в комплексе составляющих.

1. Хороший комп.
2. Повышенные трудозатраты на прорисовку деталей.

злой 11.06.2018 18:54

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 178578)
Да считается, что проще рисовать.
Одно только : Не рисует никто....
Вот такая вот простота.

Так что тут дело не в отвлеченном "проще-сложнее", а в комплексе составляющих.

1. Хороший комп.
2. Повышенные трудозатраты на прорисовку деталей.

моя проблема, это старый издыхающий комп.

Molva 11.06.2018 19:01

Цитата:

Сообщение от VALERA (Сообщение 178568)
Или главная цель- работать строго по иловским стандартам 10ти летней давности?.

Нет. Цели нет никакой. Это по другому называется- увлечение 3DS max.
Цитата:

Сообщение от VALERA (Сообщение 178574)
Он говорил- начал 55м...

Не понятно что такое 55м? И если речь о Як-55, то что начал?

VALERA 11.06.2018 23:07

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 178582)
Нет. Цели нет никакой. Это по другому называется- увлечение 3DS max.

Не понятно что такое 55м? И если речь о Як-55, то что начал?

Ты говорил, вроде начал Як-55м. Или это были просто планы?

Про скины большого разрешения:
Такие скины- рисовать проще. Что нарисовал- то и получил. А для стандарта 1024, нужно и рисовать размыто, чтоб сразу видеть, что получается. Иначе такое получится. Вот и приходится считать пиксели.
Только вот нюанс- под скин большого разрешения- нужна соответствующая модель. Классно прорисованный скин на полене, выглядит как то нелепо. На сегодня, большие скины хороши на бомбёры, можно заклёпки нормально ставить.

Molva 11.06.2018 23:17

Цитата:

Сообщение от VALERA (Сообщение 178585)
Ты говорил, вроде начал Як-55м. Или это были просто планы?

Як-55М пока делать не пробовал, но когда-нибудь соберусь. А сейчас есть красивая модель Як-55М. Так что текстуры можешь прямо сегодня начинать рисовать.

Vasya 12.06.2018 02:13

Мало нарысовать в 3Д-Макс.
Нужно собирать модель в полном комплекте: со всеми баками и радиаторами, с коллизиями для мотора, вооружения, пневмо/маслосистемы, с крылом из трёх частей и т.д. Кодов для работы этих всех кишок - валом., класс собрать не проблемма особая.
Вот тот же И-180 имеет цельное крыло - оно не ломаеться и не отрываеться - это хреново. Да и Димон пропал. Надобы доделать самолёт - очень интересный сам по себе.

злой 12.06.2018 03:45

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от VALERA (Сообщение 178585)
Ты говорил, вроде начал Як-55м. Или это были просто планы?

Про скины большого разрешения:
Такие скины- рисовать проще. Что нарисовал- то и получил. А для стандарта 1024, нужно и рисовать размыто, чтоб сразу видеть, что получается. Иначе такое получится. Вот и приходится считать пиксели.
Только вот нюанс- под скин большого разрешения- нужна соответствующая модель. Классно прорисованный скин на полене, выглядит как то нелепо. На сегодня, большие скины хороши на бомбёры, можно заклёпки нормально ставить.

спорно. Вот не лучшие 3д модели с очень сомнительным мапенгом. На родные скины без слез не глянешь, но хорошая шкура меняет их облик визуально.

VALERA 12.06.2018 08:26

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 178586)
Як-55М пока делать не пробовал, но когда-нибудь соберусь. А сейчас есть красивая модель Як-55М. Так что текстуры можешь прямо сегодня начинать рисовать.

Я это установить не умею :(. Не полИтел. И потом, для меня, на сегодня, есть интерес в том, чтоб красить новые вещи- что называется с нуля. Просто красят многие, кто как умеет.

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 178595)
спорно. Вот не лучшие 3д модели с очень сомнительным мапенгом. На родные скины без слез не глянешь, но хорошая шкура меняет их облик визуально.

Этажерки изначально- поленья. Я переболел такой болезнью- взять заранее некудышнюю модель и вытянуть её скином. http://aviaskins.com/downloadskin.aspx?id=1226&lang=en ( ещё у-2 в том же плане ). Да есть результат- но глядя на квадратные колёса, думаешь- и нахрена две недели убил.
В общем так- есть возможность делать модели уровнем гораздо выше стандартных. Такие модели я красить хочу. В конце концов, работаем за удовольствие- вот я и хочу получать удовольствие, за одно и других порадовать. Но порадовать- по результату, у меня свой, чисто эгоистический интерес.

злой 12.06.2018 08:58

Цитата:

Сообщение от VALERA (Сообщение 178597)
Я это установить не умею :(. Не полИтел. И потом, для меня, на сегодня, есть интерес в том, чтоб красить новые вещи- что называется с нуля. Просто красят многие, кто как умеет.



Этажерки изначально- поленья. Я переболел такой болезнью- взять заранее некудышнюю модель и вытянуть её скином. http://aviaskins.com/downloadskin.aspx?id=1226&lang=en ( ещё у-2 в том же плане ). Да есть результат- но глядя на квадратные колёса, думаешь- и нахрена две недели убил.
В общем так- есть возможность делать модели уровнем гораздо выше стандартных. Такие модели я красить хочу. В конце концов, работаем за удовольствие- вот я и хочу получать удовольствие, за одно и других порадовать. Но порадовать- по результату, у меня свой, чисто эгоистический интерес.

здесь с тобой согласен.

Sita. 12.06.2018 18:26

к Злому Начпроду испытываю глубочайшее уважение за его упорную работу, за все его мытарства... даже в тех рамках что он работает, и с тем что модели бывают не все одинакового качества, всё равно в его Скинах Этажерки выглядят великолепно ...

склоняюсь перед его Скинодельным Скилом :good:

andrey65 12.06.2018 18:28

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 178617)
к Злому Начпроду испытываю глубочайшее уважение за его упорную работу, за все его мытарства... даже в тех рамках что он работает, и с тем что модели бывают не все одинакового качества, всё равно в его Скинах Этажерки выглядят великолепно ...

склоняюсь перед его Скинодельным Скилом :good:

поддержу!

Vasya 12.06.2018 21:27

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 178617)
к Злому Начпроду испытываю глубочайшее уважение за его упорную работу, за все его мытарства... даже в тех рамках что он работает, и с тем что модели бывают не все одинакового качества, всё равно в его Скинах Этажерки выглядят великолепно ...

склоняюсь перед его Скинодельным Скилом :good:

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 178618)
поддержу!

И я свою копийочку: талант - это ценность, однако! :ok:
Морально поддерживаю :good: человеческий талант художника!

злой 13.06.2018 05:57

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 178617)
к Злому Начпроду испытываю глубочайшее уважение за его упорную работу, за все его мытарства... даже в тех рамках что он работает, и с тем что модели бывают не все одинакового качества, всё равно в его Скинах Этажерки выглядят великолепно ...

склоняюсь перед его Скинодельным Скилом :good:

Спасибо. Прям в краску вогнали.

злой 01.07.2018 16:43

Вложений: 5
Немного под афган. Помощь колонне попавшей в засаду.
С вертушкой вышла лажа, нет у меня скина под СССР(

Александр (AVK-RED) 01.07.2018 18:35

Вложений: 2
Не могу понять. Почему у Вас у всех такая плохая картинка в иле. Толи железо слабое, толи не настраивали :(

Bison_M 01.07.2018 19:30

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 179378)
Не могу понять. Почему у Вас у всех такая плохая картинка в иле. Толи железо слабое, толи не настраивали :(

Есть такой старый анекдот:
вышли две собачки во двор погулять, а одна говорит:
- а я - доберман-пинчер!
А вторая так посмотрела, почесала за ухом и отвечает:
- а я просто пописать вышла...:)

злой 01.07.2018 19:47

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 179378)
Не могу понять. Почему у Вас у всех такая плохая картинка в иле. Толи железо слабое, толи не настраивали :(

старое железо+я не настраивал особо Ил. Я рисую шкуры. а в игру давно не играю. Иногда одну, две миссии, но это не в счет.

andrey65 01.07.2018 20:01

Цитата:

Сообщение от Bison_M (Сообщение 179381)
Есть такой старый анекдот:
вышли две собачки во двор погулять, а одна говорит:
- а я - доберман-пинчер!
А вторая так посмотрела, почесала за ухом и отвечает:
- а я просто пописать вышла...:)

Хорошо!)

Александр (AVK-RED) 01.07.2018 20:15

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 179384)
Хорошо!)

И чего хорошего? Что графика плохая?

Такой юмор мне не понятен.

злой 01.07.2018 20:29

кому интересна красивая картинка, кому миссии и кампании. а кому просто интересно делать крафты, или рисовать шкуры)


Текущее время: 13:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot