AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=48)
-   -   "Лучше хоть что-то, чем ничего" (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4195)

Grejf11 09.11.2018 18:30

Сместил камеру "Прильнуть к прицелу" теперь имеем кайф на рулежке. Ьез уродских искажений связанных с 6DOF
И по рекомендации Никиты поправил свет на высотомере.

https://i.postimg.cc/nh4N9XGV/09-11-2018-15-25-14.jpg

https://i.postimg.cc/fbMpcM8c/09-11-2018-15-25-23.jpg

deSAD 09.11.2018 18:52

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 185914)
Маркиз вам стрелку фосфором намазать? Это нам запросто на фоне остального.

Ага, ничотак :ok: Дякую :thx:

Grejf11 09.11.2018 20:32

Пыльое лето но как сделать чтоб при виде из кокпита элероны начали тень отбрасывать

https://i.postimg.cc/hjQhRXwn/09-11-2018-17-01-50.jpg

https://i.postimg.cc/wMKMq68m/09-11-2018-17-03-42.jpg

https://i.postimg.cc/XvzXPfsx/09-11-2018-17-04-22.jpg

Molva 10.11.2018 12:19

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 185935)
Пыльое лето но как сделать чтоб при виде из кокпита элероны начали тень отбрасывать

Один из вариантов.

https://a.radikal.ru/a08/1811/96/95e7386f0b56.jpg

Grejf11 10.11.2018 16:03

А как проблема победилась? Тень к элеронам или классово?

Molva 10.11.2018 16:06

java не знаю, поэтому только 3Д.

Grejf11 10.11.2018 16:12

Я почему спрашиваю существует проблема не только этого самолета.
Она имеет вид системы.
109е модные при виде из кабины имеют провал тени в районе CF_Do
И многие другие самолеты.
Если можеш опиши суть решения может путь насшупается.

Molva 10.11.2018 17:45

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 185946)
Если можеш опиши суть решения может путь насшупается.

Делаю меш в один полигон, чем меньше тем лучше (легче прятать). К нему добавляю тень по обводам меша у которого пропала тень. И все, дальше экспорт. Да, и про ЛОДы не забываем.

snd-73 10.11.2018 19:32

Парни, не забудьте выложить самолет со всеми последними обновлениями. В ожидании.

Molva 10.11.2018 19:45

Цитата:

Сообщение от snd-73 (Сообщение 185949)
Парни, не забудьте выложить самолет со всеми последними обновлениями. В ожидании.

Обязательно. Только их сначала сделать надо.

Grejf11 10.11.2018 22:25

Ночь и новые фонари в кабине

https://i.postimg.cc/dQhJL38C/10-11-2018-19-16-36.jpg

https://i.postimg.cc/nryRL0q3/10-11-2018-19-16-57.jpg

Grejf11 11.11.2018 02:09

Все равно будет еще новее.

https://i.postimg.cc/cC2BdmVX/10-11-2018-22-08-25.jpg

https://i.postimg.cc/cCrcqj5v/10-11-2018-22-10-46.jpg

https://i.postimg.cc/3rcBj8dm/10-11-2018-22-19-25.jpg

https://i.postimg.cc/3J0Znsv6/10-11-2018-22-28-42.jpg

https://i.postimg.cc/3xMF6tjw/10-11-2018-22-28-48.jpg

Molva 12.11.2018 20:35

...
https://a.radikal.ru/a09/1811/87/f70d7cf04c29.jpg

Grejf11 12.11.2018 20:57

Как вариант + 1 нелетающий добавить с ободранным перкалем на плоскостях.
Учебно рулежный.Творцы компаний спасибо скажут. Там где первые миссии с авиашкол начинаются.

А модель повреждений нового поколения какую можно сваять.........

tvister 12.11.2018 22:16

Супер!!!:good:

-OSF-Джо 13.11.2018 07:59

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 185982)
...+ 1 нелетающий добавить с ободранным перкалем на плоскостях.

О, да!
Подломленная стойка шасси, сломанный винт!
Такой стационер очень подойдет для оживляжа филда. :)

Grejf11 13.11.2018 15:09

Подломленная стойка это уже банальщина за много лет приевшаяся.
Если самолет тихо сгорел на стоянке за какой грех ему ноги ломать?
Таких стационаров в игре нет до сих пор. Я пробовал пересобрал только один но поддержки не получил.
Ну и еще один Арадо для Тирпиц\Бисмарк мода.
https://i.postimg.cc/1t7SMnKV/04-03-2018-1-00-02.jpg

https://i.postimg.cc/Bbd09rkq/04-03-2018-1-00-55.jpg

https://i.postimg.cc/MKsgFGb5/27-02-2018-18-16-14.jpg

https://i.postimg.cc/CLKQkgTq/27-02-2018-18-29-29.jpg

-OSF-Джо 13.11.2018 15:40

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 186001)
Подломленная стойка это уже банальщина за много лет приевшаяся.
Если самолет тихо сгорел на стоянке за какой грех ему ноги ломать?

Ну, у нас же УТ-1, учебный. Курсант подломил. Нормальное явление.
А сгоревший... Это уже НКВД будет заниматься. :D
Или для УТ-1б подойдет если.

Я СкайФану делал скины для кампании. Там ЯКи, но не разбитые, а ремонтные. И ЛаГГ, кажись тоже... Не помню. :rolleyes:

SkyFan 13.11.2018 21:55

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 186002)
Я СкайФану делал скины для кампании. Там ЯКи, но не разбитые, а ремонтные.

И классные Яки получились. Для старта из ангара или со стоянки - самое оно :good: Картинки в прицепе.
Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 186002)
И ЛаГГ, кажись тоже... Не помню. :rolleyes:

Да, делал, только не ремонтные, а полярные.
Спасибо еще раз! :beer:

SkyFan 15.11.2018 15:04

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 186037)
:eek:..так а где?..первый раз вижу..

25-я миссия "Гвардейского Знамени". Старт из ангара.
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5064

Toobone 15.11.2018 15:24

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 186040)
25-я миссия "Гвардейского Знамени". Старт из ангара.

..дык летом жара.. дальше 7-й миссии не до это...а потом и совсем..:ups:

Toobone 15.11.2018 15:27

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 185981)

..из песни слов не выкинешь, востребовано сие для всех стационарных:

Grejf11 17.11.2018 00:30

новый моторчик

https://i.postimg.cc/ZKCt3rZL/eng1.jpg

Chernomor 17.11.2018 01:13

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 186060)
новый моторчик

https://i.postimg.cc/ZKCt3rZL/eng1.jpg

Любо-дорого!

Chernomor 17.11.2018 01:15

Даже контровка на месте.

-OSF-Джо 17.11.2018 04:57

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 186060)
новый моторчик

Козырный! :ok:

Molva 17.11.2018 22:16

Работа застопорилась.
При стрельбе по самолету нельзя повредить элероны и рули. Делал все по аналогии с И-16.

https://b.radikal.ru/b11/1811/44/0204d2e4d68c.jpg

Grejf11 17.11.2018 23:00

А в хиер файле коллижены рулей и эллеронов правильно поименованы? Если разночтение игра их проигнорирует и это в лучшем случае. Был у меня раньше в игре автожир недотрога стоит по нему стрельнуть --вылет на рабочий стол. Такая забагованная модель повреждений.

Molva 17.11.2018 23:15

У И-16 нет коллиженов для рулей и элеронов.

Grejf11 18.11.2018 01:23

У ишака работает коллижен меша WingLOut_D0 который перекрывает собой элерон.
Я специально посмотрел как все там устроено и по видимому этот коллижен уже через класс переключает на поврежденный меш либа D1 D2 или CAP. Это уже зависит от сколько прилетело. А надо так сложно заморачиваться? Может проще сделать коллижен элеронам и рулю и прописать их в хим.

Хотя я погорячился насчет D2 и CAPдля элеронов у ишака их нет только одна поврежденная модель D1 и все. Модель древняя и с очень нетрадиционным подходом к модели повреждений.

По второй модели повреждений элероны и рули у него однозначно оторваны те уже отсутствуют.
CAP предусматривает вообще один мешик в стыке центроплана и плоскости.

Коллижен одинаков для 0 1 и 2

https://i.postimg.cc/SR3PPFyx/16coll.jpg

У тебя коллижен сделан идентично но видимо нет поддержки классом или есть еще какойто общий скрытый класс для повреждений где прописан самолет \имя коллизии\действие

Потому как в классе И-16 никакой информации о повреждениях нет вообще.

Хотя отличие УТ-1 есть У И-16 элерон привязан не к крылу а к Flap а он уже привязан к крылу. Визуально Флап копия элерона. Видимо отсутствие этой прокладки сказывается на конечном результате.

Molva 18.11.2018 09:47

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 186080)
Я специально посмотрел как все там устроено

Я тоже это сделал, перед тем как делать модель повреждения. И получил вот такой результат
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 186075)
При стрельбе по самолету нельзя повредить элероны и рули.

Отсюда вопрос. Как это исправить?

Grejf11 18.11.2018 10:43

Цитата:

Хотя отличие УТ-1 есть У И-16 элерон привязан не к крылу а к Flap а он уже привязан к крылу. Визуально Флап копия элерона. Видимо отсутствие этой прокладки сказывается на конечном результате.
__________________
Может тут все таки причина.

Тут в игре есть Класс FMDamages к которому отсылаются скорее всего FM

Код:

/* FMDamages - Decompiled by JODE
 * Visit http://jode.sourceforge.net/
 */
package com.maddox.il2.fm;

public class FMDamages
{
    public static final long _AILERON_L = 1L;
    public static final long _AILERON_R = 2L;
    public static final long _FUSELAGE = 4L;
    public static final long _ENGINE_1 = 8L;
    public static final long _ENGINE_2 = 16L;
    public static final long _ENGINE_3 = 32L;
    public static final long _ENGINE_4 = 64L;
    public static final long _GEAR_C = 128L;
    public static final long _FLAP_R = 256L;
    public static final long _GEAR_L = 512L;
    public static final long _GEAR_R = 1024L;
    public static final long _VER_STAB_1 = 2048L;
    public static final long _VER_STAB_2 = 4096L;
    public static final long _NOSE = 8192L;
    public static final long _OIL = 16384L;
    public static final long _RUDDER_1 = 32768L;
    public static final long _RUDDER_2 = 65536L;
    public static final long _HOR_STAB_L = 131072L;
    public static final long _HOR_STAB_R = 262144L;
    public static final long _TAIL_1 = 524288L;
    public static final long _TAIL_2 = 1048576L;
    public static final long _TANK_1 = 2097152L;
    public static final long _TANK_2 = 4194304L;
    public static final long _TANK_3 = 8388608L;
    public static final long _TANK_4 = 16777216L;
    public static final long _TURRET_1 = 33554432L;
    public static final long _TURRET_2 = 67108864L;
    public static final long _TURRET_3 = 134217728L;
    public static final long _TURRET_4 = 268435456L;
    public static final long _TURRET_5 = 536870912L;
    public static final long _TURRET_6 = 1073741824L;
    public static final long _ELEVATOR_L = 2147483648L;
    public static final long _ELEVATOR_R = 4294967296L;
    public static final long _WING_ROOT_L = 8589934592L;
    public static final long _WING_MIDDLE_L = 17179869184L;
    public static final long _WING_END_L = 34359738368L;
    public static final long _WING_ROOT_R = 68719476736L;
    public static final long _WING_MIDDLE_R = 137438953472L;
    public static final long _WING_END_R = 274877906944L;
    public static final long _NOMOREPARTS = 17592186044416L;
    public static final long _RETURN_MASK = 547641784443L;
    public static final long _DEATH_MASK = 238372257912L;
   
    public static final boolean readyToReturn(long l) {
        return (l & 0x7f81fe787bL) != 547641784443L;
    }
   
    public static final boolean readyToDeath(long l) {
        return (l & 0x3780180078L) != 238372257912L;
    }
}


Molva 18.11.2018 10:59

Может быть.

Molva 08.12.2018 00:09

Вложений: 2
Возник такой вопрос. Где чего надо поправить, чтобы самолет был устойчивым на воде? Сейчас поплавок бывает весь виден над водой или проваливается полностью под воду.

Grejf11 08.12.2018 22:43

Посмотрел как сделан Фиат -- весьма уверенно держащийся на воде.
Вот его клипы на поплавке + в сборе есть еще один вынесен в корму за поплавками.

https://i.postimg.cc/gkqwBfnb/01.jpg

https://i.postimg.cc/dQGDLzRZ/02.jpg

Vasya 10.12.2018 07:18

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 186082)
Я тоже это сделал, перед тем как делать модель повреждения. И получил вот такой результат

Отсюда вопрос. Как это исправить?

Как называются елероны у Ишака в 3до?
Вот из класса Ишака кусок кода:
Код:

if(s.startsWith("xxsparli") && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F && getEnergyPastArmor(9.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F, 3F), shot) > 0.0F)
                {
                    Aircraft.debugprintln(this, "*** WingLIn Spars Damaged..");
                    nextDMGLevels(1, 2, "WingLIn_D" + chunkDamageVisible("WingLIn"), shot.initiator);
                }
                if(s.startsWith("xxsparri") && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F && getEnergyPastArmor(9.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F, 3F), shot) > 0.0F)
                {
                    Aircraft.debugprintln(this, "*** WingRIn Spars Damaged..");
                    nextDMGLevels(1, 2, "WingRIn_D" + chunkDamageVisible("WingRIn"), shot.initiator);
                }
                if(s.startsWith("xxsparlm") && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F && getEnergyPastArmor(9.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F, 3F), shot) > 0.0F)
                {
                    Aircraft.debugprintln(this, "*** WingLMid Spars Damaged..");
                    nextDMGLevels(1, 2, "WingLMid_D" + chunkDamageVisible("WingLMid"), shot.initiator);
                }
                if(s.startsWith("xxsparrm") && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F && getEnergyPastArmor(9.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F, 3F), shot) > 0.0F)
                {
                    Aircraft.debugprintln(this, "*** WingRMid Spars Damaged..");
                    nextDMGLevels(1, 2, "WingRMid_D" + chunkDamageVisible("WingRMid"), shot.initiator);
                }
                if(s.startsWith("xxsparlo") && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F && getEnergyPastArmor(9.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F, 3F), shot) > 0.0F)
                {
                    Aircraft.debugprintln(this, "*** WingLOut Spars Damaged..");
                    nextDMGLevels(1, 2, "WingLOut_D" + chunkDamageVisible("WingLOut"), shot.initiator);
                }
                if(s.startsWith("xxsparro") && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F && getEnergyPastArmor(9.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F, 3F), shot) > 0.0F)
                {
                    Aircraft.debugprintln(this, "*** WingROut Spars Damaged..");
                    nextDMGLevels(1, 2, "WingROut_D" + chunkDamageVisible("WingROut"), shot.initiator);
                }

Если елероны у ишака теряются - то для этого обязательно должна быть команда в классе. Нет команды - нет повреждения.

tarakan67 10.12.2018 18:44

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 186945)
Как называются елероны у Ишака в 3до?

AroneL_D... AroneR_D...

Molva 10.12.2018 19:57

УТ-1 тестовая версия.

https://b.radikal.ru/b01/1812/b4/fbe6b5540094.jpg

Приглашаются все желающие поучаствовать в тестинге модели УТ-1.
Изъявивших желание просьба писать в личку.

deSAD 11.12.2018 19:23

Эта ... а раньше что было, Олег? Не "тестовая версия"? Я просто спросить ©, если что :ups: "Тестер" из меня тот ещё :DONT_KNOW:

Molva 11.12.2018 19:31

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187081)
Эта ... а раньше что было, Олег?

Раньше была модель, которую надо было покрасить. Сейчас почти готовый мод. Нет классов и ФМ.


Текущее время: 14:25. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot