AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Karabas-Barabas 03.07.2014 20:46

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 129960)
Возник вопросик такой:

Имеется ли в игре возможность масштабировать(уменьшать -увеличивать) размеры статического объекта(здание) прописывание каких либо параметров в файлах INI ?
Надо уменьшит в разы объект пропорционально, возможно ли это без правки 3Д модели здания ?

Очевидно что имеется - появляющийся "вдали" объект меньше, чем он же "вблизи", а лодов максимум 4

carsmaster 03.07.2014 20:48

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 129961)
Очевидно что имеется - появляющийся "вдали" объект меньше, чем он же "вблизи", а лодов максимум 4

Я это понимаю ,но меня интересует возможность настройки в игре прописав что нибудь в файлы INI чтобы объекты сразую появлялись бы в уменьшенном размере. Тоесть 3д объекта старая остается.
Вот я про что спрашиваю.

Molva 03.07.2014 21:55

Изменить масштаб можно в файле Hier.him в строке Attaching. В файле ini ничего подобного нет. Поэтому если надо изменить масштаб то только в Максе. А по поводу ЛОДов - все они одного размера только полигонов с каждым ЛОДом меньше и текстура мельче.

Pichuga 07.07.2014 17:53

Ил2 платиновая+сасмодакт5.30, может кто-нибудь скинуть шипс. ини, и стационари
ини, все есть, записать правильно не могу, выкидыш на 70%.

carsmaster 07.07.2014 18:09

Цитата:

Сообщение от Pichuga (Сообщение 130002)
Ил2 платиновая+сасмодакт5.30, может кто-нибудь скинуть шипс. ини, и стационари
ини, все есть, записать правильно не могу, выкидыш на 70%.

Используйте

New SFS Extractor V3.1 by PAL

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16581.0.html

Распакуйте архив files.SFS и получите папку COM в которой будут все файлы INI

Pichuga 07.07.2014 21:11

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 130003)
Используйте

New SFS Extractor V3.1 by PAL

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16581.0.html

Распакуйте архив files.SFS и получите папку COM в которой будут все файлы INI

Спасибо! но не получилось, англова не кумекаю.

Vasya 07.07.2014 23:53

Цитата:

Сообщение от Pichuga (Сообщение 130004)
Спасибо! но не получилось, англова не кумекаю.

Прикрепил в разделе где давал ссылки на карты. На :rolleyes:101 стр.

Pichuga 10.07.2014 13:47

А возможна в принципе зимняяк арта Ленинграда, файлы типа GW_ed_m01? И так
далее, мож у кого есть?

Vasya 10.07.2014 14:49

Не не встречал. Так вроде дефолтные мапи отличаються от летних.
Но если бы были модные, я бы то же их использовал - потому как дефолт корявый немного.

Vasya 11.07.2014 05:39

Вложений: 2
Я вот обнаружил что у некоторых самолётов после сброса бомб падает максималка в сравнении если лететь без бомбовой нагрузки. Пробовал Хаят - после сброса бомб больше 470 км. в час у земли без включения метанола разогнать не удалось., без бомбовой загрузки идёт у земли 540 км. в час. Такие особенности у истребителей после сброса бомб были ещё в патче 4.09, но потом ДТ это исправили - скорость почти не терялась(почти не заметно). Понятно что пилоны съедают до 25 км., но что бы так проседала скорость - почему, непонятно. Стоит Модакт вместе с енжин-модом и Джет-эрой. Какой класс может отвечать за такое проседание скорости? Я бы просто дефолтный класс от патча 4.12.2 захешировал и положил первым в сборке. Кто из грамотных - подскажите пожалуйста!!!
===============================================
Подумал и нашёл виноватого: у меня стоит открывалка фонаря для Хаятов(ещё 2009 года), в ней есть хеш класса К-84, естественно он устаревший., перешил класс Ки-84 из патча 4.12.2 для открывания фонаря., скорость увеличилась до 510 км у земли без метанола и 540 с включённым метанолом., испытывал с четырьмя пилонами после пуска ракет., пилоны украли километров 25 скорости что близко к реальности., результатом доволен. Тут: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...039#post130039 - я прикрепил архив из САСовским Модпаком-2 для Хаята - в нём вложен исправленный хеш/класс под патч 4.12.2.

Vasya 19.07.2014 21:15

Сделал зенитку - проявляеться, загружаеться в миссии, но по воздушным целям стрелять не хочет., как заставить новую зенитку стрелять по самолётам?
Подскажите, хто грамотный, пожалуйста что вписать или где почитать про такое дело?
Часть записи в техникс-ини:
// Panzer
PanzerType Tank
PanzerSubtype 3
PanzerBodyFront 0.040
PanzerBodyBack 0.020
PanzerBodySide 0.030
PanzerBodyTop 0.010
PanzerHead 0.016
PanzerHeadTop 0.005

// Weapon
Gun CannonRocketSimpleRA1A
NumShells 5000
AttackMaxDistance 10000.0
AttackMaxRadius 10000.0
AttackMaxHeight 10000.0
HeadYawHalfRange 180.0
GunMinPitch -5.0
GunStdPitch 0.0
GunMaxPitch +89.0
HeadMaxYawSpeed 10.0 // ??
GunMaxPitchSpeed 3.0 // ??
DelayAfterShoot 5.0
ChainfireTime 9.0
FireFastTargets 1
FastTargetsAngleError 20.0

// Moving
SoundMove models.Tank
StayWhenFire 1
SpeedAverage 19.0
SpeedMax 26.0
SpeedBack 5.0
RotSpeedMax 60.0 // ??
RotInvisAng 70.0
BestSpace 13.0
AfterCollisionDist 6.1
CommandInterval 1.6
StayInterval 1.5
В классе Артилерия прописано правильно:
implements TgtTank, TgtFlak, STank
Сама ракета почти копия RocketSimpleRS150 с увеличенной дальностью стрельбы до 20 километров.
Первый раз делаю зенитный танк - поэтому нужен совет.
=======================================
Эх!
И никто не знает., я уже понял - начебто - дело в вооружении - нужен правильный тип ракет. :I'm_thinking:
Есть отдельно классы пушек мелкокалиберных флаков, есть отдельные больших зениток., есть отдельные классы для ракет самолётных и ракет наземных, типа катюш., нужно создать отдельный класс ракет и вписать им возможность стрелять по воздушным целям - подобно как вписано в класс MGunAntiAirGeneric. Пытался сделать класс RocketAntiAirGeneric. но пока безрезультатно - знаний не хватает.
Может Игорь и Дмитрий помогут чем? :dance:
Хотелось бы...
Можно было б создать интернсный мод - так думаю.

Pichuga 24.07.2014 13:36

Подскажите, можно ли где-нибудь скачать пак всех зеро, и существует ли такой
пак в принципе?

deSAD 24.07.2014 16:41

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 130236)
... я уже понял - начебто - дело в вооружении - нужен правильный тип ракет. :I'm_thinking:
Есть отдельно классы пушек мелкокалиберных флаков, есть отдельные больших зениток., есть отдельные классы для ракет самолётных и ракет наземных, типа катюш., нужно создать отдельный класс ракет и вписать им возможность стрелять по воздушным целям - подобно как вписано в класс MGunAntiAirGeneric. Пытался сделать класс RocketAntiAirGeneric. но пока безрезультатно - знаний не хватает.

На "Клемансо" давно уже ЗУР стоят :rolleyes: Позднее они перекочевали на типа эсминец УРО, "перепиленный" из "Ташкента" ...


Pichuga 24.07.2014 18:21

Цитата:

Сообщение от GUZKNIFE (Сообщение 130299)
NewA6MPackv2011.06.05 от JapanCat - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,10774.0.html
ten010's A6M2-K Zero Trainer V1.2 - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,23712.0.html
JapanCat's A6M3-22 Kai with 30mm Type-2 cannons - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,24125.0.html
Тут ещё другие японцы есть,глянешь - http://www.sas1946.com/main/index.ph...137.0.html#top

Спасибо1

Vasya 24.07.2014 19:44

Вложений: 8
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 130307)
На "Клемансо" давно уже ЗУР стоят Позднее они перекочевали на типа эсминец УРО, "перепиленный" из "Ташкента" ...

СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!
:thx:
=================
Обязательно попробую вытянуть нужную информацию(коды ракет) из классов.
Кстати, код из классов СА(СА12) не подходит для создания зенитных ракет - он написан из ХоминговХ4-7., то есть - это только самолётная ракета - для зенитной не годиться., сегодня пробовал.
Если получиться, то это будет управляемая ракета для года - так - 60++., я так же ищу способ зделать возможность неуправляемым ракетам стрелять по воздушным целям., как бы мод для 46 года.
=============================================
Пока не получилось - объёкт с новой ракетой не проявляеться., с ракетой CrotaleR440 мода ShipExtention2.20.0(4122) так же не желает., к большому сожалению., буду ковырять далее - наверное нужно делать новый отдельный класс для такого объекта.
Пока что оставил старую ракету - она стреляет только по наземным целям.

Pichuga 24.07.2014 20:55

http://KOK
Я не знаю как сюда вставить изображение, у меня вот так получается, там кок на
Зеро отодвинут от двигателя, платина+сасмодакт 5.30.

Vasya 25.07.2014 00:26

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Pichuga (Сообщение 130313)
http://KOK
Я не знаю как сюда вставить изображение, у меня вот так получается, там кок на
Зеро отодвинут от двигателя, платина+сасмодакт 5.30.

Я скриншот кладу(ложу) в отдельную папку в разделе документы., потом у нас на сайте выбираю расширенный режим и ниже управление вложениями, ВЫБРАТЬ СКРИНШОТ И ЗАГРУЗИТЬ - в результате будет маленькая картинка в посте.
================================================

Pichuga 25.07.2014 16:49

Вложений: 2
Вот такие вот картинки, но они с самого начала как только установил
сасмодакт 5.30. Помогите решить проблему, Модпак японцев установил,
все хоккей, а эти по дефолту, но они в динамках, и как-то не очень вот
так на них смотреть.

Asura 25.07.2014 17:44

Если используется мод улучшенных пропеллеров - это он так портит. Надо удалить из него эти самолеты.

Dusty Fox 25.07.2014 18:52

По второй картинке предположение Asura высказал, по первой - нужно качать новые скины для Зеро. Мод JapanCat имеет маппинг А6М_ отличный от дефолтного. Потому скины и не совпадают.

Pichuga 25.07.2014 19:21

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 130328)
Если используется мод улучшенных пропеллеров - это он так портит. Надо удалить из него эти самолеты.

А если я не использую мод улучш. пропелов, никогда не ставил.
А если мода нет, то я не знаю где и искать.

Vasya 25.07.2014 21:39

Думаю - надо заново пересобрать модную папку #SAS - поставить самые последние моды японцев и немцев которые под 4.12.2 идут. Должно исправиться, поскольку последние моды уже адаптированы., такая беда из-за хиер-химов - неправильно собираеться модель. Но для начала поищите у себя в соответствующих папках 3До тех крывых самолётов и заминусуйте модные хиер-химы.
Пока так для начала.

Pichuga 25.07.2014 22:09

У меня даже папок этих кривых самолетов нет FW-190A-4_1.42ATA, поэтому изаминусовывать нечего, а которые самоли есть в папке 3до, все идут номально.

Pichuga 25.07.2014 22:34

Вложений: 2
Вот как-то так, у летуна даже кол какой-то из груди торчит.

Vasya 25.07.2014 23:16

Вложений: 5
Сделайте пожалуйста скриншоты(нажать принт-скрин - запустить Пиант - создать файл - вставить - сохранить как) всей вашей модной папки и прикрепите сдесь. Или же - заминусуйте модную папку САС и создайте новую, разпаковав при этом снова весь Модакт отдельно и скопировав в Ил., далее попробовать запустить Ил, но пока НЕ НАДО ничего добавлять модного., посмотреть как работает.
Модакт не виноват - это какой то мод так ковыряет ваши самолёты.

Pichuga 27.07.2014 12:25

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 130336)
Сделайте пожалуйста скриншоты(нажать принт-скрин - запустить Пиант - создать файл - вставить - сохранить как) всей вашей модной папки и прикрепите сдесь. Или же - заминусуйте модную папку САС и создайте новую, разпаковав при этом снова весь Модакт отдельно и скопировав в Ил., далее попробовать запустить Ил, но пока НЕ НАДО ничего добавлять модного., посмотреть как работает.
Модакт не виноват - это какой то мод так ковыряет ваши самолёты.

Как ни странно, ты Василий оказался прав, как только теперь обнаружить
какой из модов кривит? Спасибо за подсказ.

Vasya 28.07.2014 03:07

Цитата:

Сообщение от Pichuga (Сообщение 130362)
Как ни странно, ты Василий оказался прав, как только теперь обнаружить
какой из модов кривит? Спасибо за подсказ.

Странного мало - просто нужно знать всю конструкцию из папок тех модов что вставляем в Ил., как только удаёться раз 5-6 пересобрать работоспособный модный Ил приходит понимание какой из модов как может влиять на картинку что мы ожидаем увидеть. С каждым патчем и модами заточенними под новый патч происходит усложнение(расширение функций, соответственно их описание в джава-файлах) и кода джавы - поэтому некоторые довольно интересные и имеющие новые функции моды переписываються мододелами под новый патч для безпроблемной/безглючной работы. Примеры: Джет-эра и пак Фоккеров от Клеймора(извиняюсь если неккоректно написал имя мододела). Почему так - Ил изначально был сделан с закрытой архитектурой, да ещё и усложняли защиту от взлома., поэтому Иловский движёк это не отдельный генератор что связывает раличные блоки/пакеты мира и объектов написанных на одном языке и дающий возможность обходиться без больших кусков и функций - как сделано в ФСХ, где последние предлагаемые за денюжку улучшения можно поставить даже на версию 2004 года. В нашем Иле классфайлы очень тесно взаимосвязаны как кирпичи в сводчатых конструкциях византийской архитектуры - заменяя один участок классов, в 99 проц. случаев нужно заменять и соседние целыми массивами. Это моё понимание(из наблюдений и ковыряния) как устроен наш Ил - что то похоже на пазл - должно всё сложиться или картинки не будет.
А теперь по глюкам в вашей сборке:
так как скринов вы не выложили, то могу только предположить.,
несборку 3До модели могут вызывать две вещи - старые меши несовпадающие с Хиер-химом патча 4.12.2 ваших повреждённых самолётов или же самодельные Хиер-химы написанные для предыдущих патчей или других похожих моделей.,
в частности устаревшие моды могут быть такие -
_0_Naval Fw190_V1.1 - czk
FW-190_A-2_A-3
FW-190A5u14
JCats_A6M(версии под 4.10.1)
Tainan120_PlanesCutout_noki44_Fixed_Beta1.1(версии под 4.09)
A_AA_AdvanceDamageFX4CanopyByWolfighterV1.3
A_AA_AdvanceDamageFX4CanopyByWolfighter_v1.4
A_AA_Avala_Planeshine1.2
Combined Planes Contrail Fix v2
A_AA_CY6_Ground_Control
A_AA_GearDamage_V 1.3
Разным модам несть числа., ещё я выбросил до 5 гигов различных модиков с Нульвара в названии которых встречались слова плане., я их года три собирал, но когда понял что лучше пользоваться меньшим количеством, но последней версии то подчистил свои архивы - за год накапливаються 20-30 гигов всяких модов с кучи форумов и авиасайтов.
Сборку под патч 4.101 лучше собирать без САСовского модактиватора. а патч 4.12.2 только с САСовским модактиватором 5.30, обязательно нужен енжин-мод.
Удачи в поиске хороших модов!
Приятных полётов и успеших посадок!

Asura 28.07.2014 09:30

Цитата:

Сообщение от Pichuga (Сообщение 130330)
А если я не использую мод улучш. пропелов, никогда не ставил.
А если мода нет, то я не знаю где и искать.

В комплекте с мод акт идет комплект JSGME модов, среди них есть Cowling Engines & Prop Mod by PA_Jeronimo и New Mod Wheels by PA_Jeronimo. Если вы не скачали их патчи, то первый портит FW-190, а второй Ту-4. Вы включали что то в JSGME?

Pichuga 28.07.2014 11:41

Да и 1-й и 2-й.

Pichuga 28.07.2014 12:58

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 130376)
В комплекте с мод акт идет комплект JSGME модов, среди них есть Cowling Engines & Prop Mod by PA_Jeronimo и New Mod Wheels by PA_Jeronimo. Если вы не скачали их патчи, то первый портит FW-190, а второй Ту-4. Вы включали что то в JSGME?

А где можно скачать эти патчи???;)

Vasya 28.07.2014 14:40

Цитата:

Сообщение от Pichuga (Сообщение 130378)
А где можно скачать эти патчи???;)

ГУГЛ нашёл:
- http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=25142.0 -.,
- http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=24656.0 -.

The Radge 28.07.2014 15:16

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 130382)

А ещё лучше вот это
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34533.0.html
;)

Pichuga 28.07.2014 22:59

Вопрос? А на сов. самоли времен ВОВ есть текстуры в 2048х2048 формате, на ил-2,
лагг, лашки, ну и т.д.?

The Radge 28.07.2014 23:01

Видимо нет, потому что никому не было интересно их создавать...
По крайней мере, я не видел и не слышал о таких.

Pichuga 28.07.2014 23:33

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 130402)
Видимо нет, потому что никому не было интересно их создавать...
По крайней мере, я не видел и не слышал о таких.

А на немов, амеров есть, западенци вааяють.

Leopard 28.07.2014 23:39

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 130329)
По второй картинке предположение Asura высказал, по первой - нужно качать новые скины для Зеро. Мод JapanCat имеет маппинг А6М_ отличный от дефолтного. Потому скины и не совпадают.

а где эти "новые" скины на зерошку брать ? подскажите

Vasya 28.07.2014 23:49

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 130385)
А ещё лучше вот это
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34533.0.html
;)

А подскажите пожалуйста - какой конкретно нужно для Модакта САС - ДБВ или ХСФХ??! :I'm_thinking:

GUZKNIFE 28.07.2014 23:52

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 130406)
а где эти "новые" скины на зерошку брать ? подскажите

...где-то так примерно:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,23750.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40080.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,24516.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15894.0.html

GUZKNIFE 29.07.2014 00:00

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 130407)
А подскажите пожалуйста - какой конкретно нужно для Модакта САС - ДБВ или ХСФХ??! :I'm_thinking:

ДБВ подходит.:)

Vasya 29.07.2014 00:12

Благодарю!!!


Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot