AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Моды от Димы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5439)

Samurai999 16.03.2025 13:17

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 208309)
Сборка обновлена 09.12.2023

Сборка Яков разных моделей, вносятся различные улучшения и исправления модов и стандартных моделей, а так же совмещение ранее несовместимых между собой модов.
В сборке использованы следующие моды:
Як-1 1, 49, 52, 60, 69, 96, 99 серии от Karabas-Barabas http://forum.aviaskins.com/showthrea...=2216&langid=5.
Як-1 49 серии от Red_Fox90
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,33275.0.html
Як-7 без гаргрота от Karabas-Barabas http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1632
Як-7-37 доделал из заготовки от Karabas-Barabas http://forum.aviaskins.com/showpost....83&postcount=5
Исправления и улучшения Як-1 и Як-3 от tarakan67
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1607
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1564
Як-7 М-82 от 101tfs
https://il2freemodding.createaforum....ak-7-m82-1883/
Як-3У от 101tfs
https://il2freemodding.createaforum....ne)/yak-3-m82/
Як-9П от 101tfs
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,64903.0.html
ФМ от Васи для всех моделей Як.
"Красивые" пилоты и Як-3 от Barnesy.
https://www.patrulla-azul.com/FreeIL...hp?f=15&t=1293
Так же использованы моды с сайта SAS1946 для улучшения пропеллеров и колёс.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,25142.0.html
https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=24656.0
Новые прицелы от WxTex с правками от Carsmaster:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,50962.0.html
Открывание кабин и "скругление" от Vert:
http://forum.aviaskins.com/showpost....10&postcount=1
Новые текстуры Mangas:
http://forum.aviaskins.com/showpost....32&postcount=4
Текстуры приборов mabu:
http://forum.aviaskins.com/showpost....49&postcount=5
Авторы скинов: Bomber, deSAD, DiMu, Sparr.
Мод повреждения шасси:
https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=52991.0
Правка ДМ и различные уточнения Dimas1999, Vasya.

Проверял в ДГен паке 3.0 и 4.13.4. Пользователями заявлена исправная работа в 4.12.2. Сборка должны спокойно работать в 4.12-4.14.1 (вероятно и в 4.15.1).

Ссылка на скачивание.
https://drive.google.com/file/d/1Idh...ew?usp=sharing

А вот эта область возле прицела, так и должна быть другого цвета?

https://i.postimg.cc/5XKjwMK0/2025-03-16-10-10-01.jpg

Samurai999 16.03.2025 13:36

И Миги3 вы случайно не делали? Тоже пак.

andrey65 16.03.2025 13:37

1 страницу темы посмотри

Samurai999 16.03.2025 15:00

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 231091)
1 страницу темы посмотри

Спасибо.

Samurai999 16.03.2025 15:02

Лагги. Знак гвардия почему то выглядит как наклеенная глянцевая декаль.

https://i.postimg.cc/N0rgDVJZ/2025-03-16-11-35-34.jpg

Dimas1999 16.03.2025 16:38

Вложений: 1
4.13.4 + мои моды, знак "Гвардия" выглядит нормально.
Надо проверять свою сборку и как на других самолётах выглядит знак.

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 231089)
А вот эта область возле прицела, так и должна быть другого цвета?

https://ww2.ru/upload/iblock/eca/juli08-2288.jpg

Фотография настоящего прицела ПБП-1б.

andrey65 16.03.2025 16:53

В БАТ нормально, но как-то интересно: отображение знака как переливается.... Для меня не критично вообще, считаю отображение знака излишним

Samurai999 16.03.2025 23:59

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231095)
4.13.4 + мои моды, знак "Гвардия" выглядит нормально.
Надо проверять свою сборку и как на других самолётах выглядит знак.



https://ww2.ru/upload/iblock/eca/juli08-2288.jpg

Фотография настоящего прицела ПБП-1б.

Да я не про сам прицел. А про область под ним зеленая.

Samurai999 17.03.2025 00:00

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 231096)
В БАТ нормально, но как-то интересно: отображение знака как переливается.... Для меня не критично вообще, считаю отображение знака излишним

Вот и я про это. У меня тоже БАТ как раз.

Vasya 24.03.2025 16:46

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 231098)
Вот и я про это. У меня тоже БАТ как раз.

У Миг-3 руль высоты армирован железобетоном. )
Код:

            case 4: //Тяга РВ
                    if(getEnergyPastArmor(9.6F, shot) > 0.0F)
                    {
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Elevator Controls: Disabled..");
                        FM.AS.setControlsDamage(shot.initiator, 1);
                    }
                    break;


Dimas1999 24.03.2025 17:14

Цифра из дефолта. Без необходимости, не лезу править эти цифры.

Vasya 24.03.2025 23:04

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231118)
Цифра из дефолта. Без необходимости, не лезу править эти цифры.

В модах Яков/Лаггов и других исправляли же дамаж.
EnergyPastArmor 2.2F - это где то 7-10 попаданий 12.7 или 2-3 каморных из МГ-151/20.
4-5 попадания 20мм это отрыв крыла или фюзеляж в дырках.
Даже если там железная литая тяга сечением до 5-7 мм.,
то - думаю - 3-4 попаданий 20 мм. её изогнут/перебьют и руль высоты откажет.
Максимально - думаю где то EnergyPastArmor 4.6F.
Нужно смотреть конструкцию конечно.
На люминевую полую трубку тяги я бы поставил EnergyPastArmor 2.25-3.2F.
Предполагаю, что от енергии попаданий в 9.6 скорее развалится фюзеляж.
==========================
Код:

case 9: //Ручки управления двигателем
                    if(getEnergyPastArmor(2.25F, shot) <= 0.0F)
                    {
                        if(World.Rnd().nextFloat() < 0.33F)
                        {
                            debuggunnery("Controls: Throttle Controls Disabled..");
                            FM.AS.setEngineSpecificDamage(shot.initiator, 0, 1);
                        }
                        if(World.Rnd().nextFloat() < 0.33F)
                        {
                            debuggunnery("Controls: Prop Controls Disabled..");
                            FM.AS.setEngineSpecificDamage(shot.initiator, 0, 6);
                        }
                        if(World.Rnd().nextFloat() < 0.33F)
                        {
                            debuggunnery("Controls: Mix Controls Disabled..");
                            FM.AS.setEngineSpecificDamage(shot.initiator, 0, 7);
                        }
                    }
                    break;

                case 10: //Тросы управления двигателем
                    if(getEnergyPastArmor(0.3F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F)
                    {
                    FM.AS.setEngineSpecificDamage(shot.initiator, 0, 1);//Отказ РУДа
                    FM.AS.setEngineSpecificDamage(shot.initiator, 0, 6);//Отказ регулировки шага винта
                    }
                    break;
                }
            }

case 10 я бы увеличил до 1.5-1.75, думаю не верёвочками управляли.
Минимум толстый строс или железная тяга

Dimas1999 25.03.2025 00:51

На Яках, если не ошибаюсь, дамаг +- дефолтный оставили. ЛаГГи - ДМ почти копия Яки. На МиГах цифры оставил +- околодефолтные, внимание концентрировал на моторе, радиаторах, баках. Цифры тяг поправлю.
Где-то слышал мнение, что накручиванием дамага компенсировали несколько кривые модели, у которых коллизии переразмерены.

carsmaster 25.03.2025 07:00

Дима личка у тебя забита и исправления не приняло уже, опечатка там у меня

ЧИТАТЬ НАДО
Оказалось все просто, гребанный параметр: tfNoWriteZ
Хорошо додумался посмотреть дефолтный материал броне стекла кокпита ЯК-3, там этот параметр
tfNoWriteZ 1
А у меня почему-то затесалось tfNoWriteZ 0
вот и исчезало все.

Так-что надо или не надо тебе уже, но знай, с параметром tfNoWriteZ 0 эта прозрачность убивает картинку за стеклом !!!

Dimas1999 25.03.2025 23:07

Спасибо! Надо будет попробовать.

Vasya 29.03.2025 03:42

Вложений: 2
Можно ли попросить о помощи?
Пересобираю планер Видлкета - так сказать освежаю.
Новое 3До скорее всего
с Фримоддинга - хорошо выглядит.
Добавляю стеклянный фонарь из мода 2011 года и кусок киля.
Киль и 4-ёх лопастный пропеллер стали нормально.
А вот фонарь не появился и появилась дырища перед кабиной.
Осталось всего то ничего, но не хватает знаний/умений дособрать.

Samurai999 29.03.2025 10:53

Привет. А вот в Мессеры от Димы можно закинуть тропических пилотов от Barsney ?

Dimas1999 29.03.2025 15:40

Привет, скинь мне всю папку мода целиком. Гляну почему Меги пропадают.

Vasya 29.03.2025 19:38

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231142)
Привет, скинь мне всю папку мода целиком. Гляну почему Меги пропадают.

Доброго вечера!
Вот:
https://drive.google.com/file/d/1DX9...ew?usp=sharing
То что я пытался собрать в папке "недособранный".
Там с обновлённым 3До вооружение висит криво %) - потом поправлю. :ok:
Со старым планером вооружение висит ровно(2 дня подгонял по милиметру). :eek:
3до старого и нового Видлкета немного не совпадает в пространстве в хиер-хим.
Благодарю что отозвался помочь! :thx:
----------------------------------------
Информация для читателей любителей Ила.
:law:
Для Видлкетов, Хелкетов и Корсаров поправил дамаж в классах
на свой вкус/разумение.
Осталось выставить исторические углы отклонения рулевых поверхностей.
После тестов выкладу в дефолтных самолётах. :ok:

Dimas1999 29.03.2025 22:21

Вот буквально только глянул и могу поделиться наблюдениями.

Причина дыры в том, что у Фримоддингового 3до меши Engine1_D0 и CF_D0 имеют разделение сразу за жалюзи, а у оригинального мода разделение ближе к лобовому стеклу. У Фримоддингового пилота коллизии кривые. Голова торчит из левого борта, а ноги из фонаря вертикально вверх. У оригинального 3до криво сделан маппинг хвоста и фонаря. Так же при получении повреждений, когда меши будут меняться с _D0 на _D1, вернётся 3до с высоким гаргротом. Меши кривоваты, программа от NB79 не может на некоторые модели наложить текстуры и они появляются чёрным, та же в логе ошибки.


Текущее время: 07:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot