![]() |
В моде беттер пилот редукс, в разделе анонсировано есть скрины, где у Ил-2, кабина со стрелком, фонарь открыт, у кого нибудь, есть такой мод???
|
Я когда-то спрашивал на САС про мод открытия фонаря Ил-2, мне сказали, что был чувак, который сделал этот мод, но потом он потерял его (крэш системы если правильно помню)...
Так что, как мне кажется, нужно заново делать... Классы написать - не проблема (для меня), но нужен кто-то, кто будет пилить-соединять меши... |
Цитата:
|
Насколько я знаю, он не работает с 3Д программами.
|
А Барнези 12 откуда взял раз пилит новый мод пилотов???
|
Сего не ведаю...
Мог сам сделать, внешку нетрудно оформить. Трудно сделать изнутри правильно (распились и склеить меши, чтобы нормально фонарь сдвигался) |
Надо просить 3До-шников на САСе спросить как они делают Франкенштейны - клеят же кусочки мешей и - бывает - очень удачно. А вообще, думаю что не так уж сложно сдвинуть внутри кабины - двигаеться так же меши гласс и канопи., вот кусочек:
resetYPRmodifier(); Cockpit.xyz[1] = cvt(((FlightModelMain) (super.fm)).CT.getCockpitDoor(), 0.01F, 0.99F, 0.0F, 0.43F); super.mesh.chunkSetLocate("Canopy", Cockpit.xyz, Cockpit.ypr); super.mesh.chunkSetLocate("Glass", Cockpit.xyz, Cockpit.ypr); resetYPRmodifier(); Cockpit.xyz[2] = cvt(((FlightModelMain) (super.fm)).CT.getCockpitDoor(), 0.01F, 0.99F, 0.0F, -0.33F); super.mesh.chunkSetLocate("RearArmorPlate", Cockpit.xyz, Cockpit.ypr); resetYPRmodifier(); float f1; if(fm.CT.GearControl == 0.0F) f1 = 0.0205F; else f1 = 0.0F; pictGear = 0.93F * pictGear + 0.07F * f1; xyz[2] = pictGear; mesh.chunkSetLocate("FahrHandle", xyz, ypr); - достаточно только этой вставки - для двигания фонаря внутри у Та-152С., так вот - в папку с кокпитом добавлен только один меш Мейн Хулл., меш гласс от дефолтного по весу не отличееться., выходит что нужно только дополнительный меш - как и из чего его рысуют - было бы очень интересно узнать., можно было б всю линейку Яков сделать с открывалкой фонаря. |
Дык! Кому карты в руки? Хто Возьметься???
|
Цитата:
Насколько я правильно понял, когда смотрел меши кокпита Ил-2, там даже стекла сдвижной части фонаря нет, т.е. фактически, кокпит не застеклён полностью. Нам 100% нужен 3Д моделлер, который будет пилить именно меши, а не хиер.хим. :rtfm: Может, Олег согласится, не хочется на САС с этой просьбой идти... |
Цитата:
Мы с ним сделаем "кодовую" часть. Остаётся найти человека, который поможет с 3D кокпита. ============================================= Кстати, Вася, для записи джава кода на форуме используй [PHP.][/PHP.] (без точек) ;) |
Понял! БОГ в Помощь!!!
|
Вложений: 1
Цитата:
----------------------------------------------------------------------- Ил-2Т - попытка изобразить сдвижную часть фонаря. |
Цитата:
Если вы - Господин Грамотный! - то будьте добры помочь нам в этом деле, открывания фонарей., имею мысль и желание сделать отрывачку фонарей для линейки Яков., в классы кокпитов и самолётов - думаю - кусочки команд впишу., научиться вешать вооружение было не сложно., осталось понять каким инструментом сделать дополнительные меши кокпита для открывания фонаря внутри. Прозьба написать в личку мне или The Radge!!! Пока есть ещё желание что то пилить для Ила - буду пробовать освоить переделку 3До., мододел из меня ниже слабенького, но обучиться рад. :rolleyes: |
Цитата:
|
Здорово, гвардия растёт потихоньку :)
Так что, старожилы - не отчаивайтесь ;) Возможно, когда-нибудь и я до 3Д доберусь :rolleyes: |
|
На Ил-2Т, фонарь супер, просто даст ист, вот бы на все семейство илов.
А то игра Ил-2 штурмовик, а фонарь только на одном самоле, спасибо Молве. |
Я займусь "размножением", если Олег не против :)
|
Цитата:
Цитата:
Я пользуюсь 3DS max 2012x64. |
Цитата:
Я пытался как-то установить, но бесплатно не вышло... |
Цитата:
|
Товарищи, а почему не Blender? Он же бесплатный и по функционалу ничуть не хуже 3D max. Я бы в нем учился...Только бы с экспортом в Ил разобраться.
|
Цитата:
|
Карта Болгарии существует?
|
Цитата:
|
http://www.sas1946.com/main/index.ph....html#msg48925
здесь есть ссылка |
Цитата:
|
Вопрос по визуальным "эффектам"
Доброго времени суток всем.
В ходе просмотра записей вылетов обнаружился такой эффект:после бомбометаний с Пе-2 на треках бомболюки остаются открытыми. В полёте после сброса я их закрываю, на внешнем виде всё нормально - закрыты. Такой же "визуальный эффект" имеет место в отношении сдвижных частей фонарей и створок радиаторов (особенно заметно у Bf-109E/F/G): в полете нормально закрываются/открываются, а при просмотре трека - постоянно открыты... В отношении фонарей и радиаторов "эффект" давнишний (у меня), а с бомболюками только - только (пару дней назад) началось, раньше такого не наблюдалось. Каких-то особых МОДов за это время не ставил, только новые самолёты/вертолёты добавлял. Кто-нибудь с подобными эффектами сталкивался/лечил? С уважением. |
Цитата:
|
Цитата:
С уважением. |
Цитата:
Примитка: лучше всего когда этот основной класс писан для 4.12.2 - в случае граммотной вставки команды на открытие фонаря всё будет работать Гут., если моды были деланы для ранних патчей и затрагивают дефолтные самолёты, то возможны разные глюки и открытые створки люков - в том числе. По Пешкам - посмотрите пожалуйста как работают створки люков в дефолте. Многие пользуют(и я в том числе) моды с Нульвара которые были деланы под устаревшие патчи, а в патче 4.12.2 коды в классах многих моделей довольно сильно поменялись(запись кода как бы об одном и том же, но строки по другому выписаны) - кто открывал классы - тот потвердит мои выводы. К тому же - поменялись и другие основные классы - Гейм, Фм, Мотор и т.д., а класс самолёта деланного раньше под патч 4.10.1(например) был компилирован именно в той среде., а в патче 4.12.2 классы Гейм, Фм, Мотор имеют уже несколько другое наполнение, вот и получаеться, что самолёт как бы грузиться и работает, но как только в миссии отдаёшь ту или иную команду - тут и начинаеться северное сияние всевозможных глюков, вплоть до краша игры. Подумав и поняв в процессе ковыряния как и что работает, теперь стал осознавать почему трудно выпустить новый патч - нужно переписать тисячи классов и согласовать все команды между собой - очень неслабая работа и всё забезплатно для нас любимых фанатов Ила. Как то так. :I'm_thinking: |
Доброго времени суток.
В дефолте никаких вышеназванных "эффектов" нет. У меня 4.10.1+ДБВ 1.71+ЭнжинМод 26, кардинальных обновлений давно не вносил - сохранить бы в нормальном виде то, "что нажито непосильным трудом"... Общие причины болезненных явлений понятны, вопрос был с намёком на "получить таблетку" :) ... С уважением. |
Понятно. Дело в том что у меня ДБВ нет на десятом патче. Напишите в каком модном или дефолтном самолёте наблюдаеться глюк - я посмотрю как работает это дело у себя на десятке - то есть погляжу работу на записи. По мессерах - у меня с енжин-модом наблюдаються так же глюки на десятке, но по пилонам., мессеры я гляну - завтра к вечеру.
|
Цитата:
|
Цитата:
Фонари - на всех истребителях, у которых открываются: прежде всего американские палубники (у этих фонари всегда на старте открыты), "Лавочкины",МиГ-и и Як-1,"Спитфайры" и "Харрикейны", "Хок"и (P-36/40B/C/E). С уважением. P.S. Сейчас посмотрел запись полёта Ил-2 с WIP-МОДом открывающихся фонарей (http://forum.aviaskins.com/showthrea...488#post131488 ) - такая же история,фонарь на треке постоянно открыт. |
Сейчас тоже прокрутил запись на треке, фонарь постоянно закрыт, он открыт, когда
я его открываю и закрываю. |
Никто не подскажет куда делся Сергей wcat1973?
Или как связаться с ним? |
Объясните еще раз дураку, забыл, как преобразовать скриншот в другой формат с
помощью проги paint? Забыл начисто. и так и так не получается. |
Цитата:
|
Или в GIMP-е :)
|
| Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot