AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

начпрод 29.09.2011 22:32

Цитата:

Сообщение от Dr.Lektor (Сообщение 87719)
Обычная для тебя это Мк1?
Так скины и для 1 и для 2 подходят. Во всяком случае у меня. (Swordfish с SAS качал)
Мне где то попадались еще скины на "Авоську". Если встретятся я тебе в личку стукну.

так у Мк-1 и Мк-2 по разному вооружение размещалось

Remontnik 30.09.2011 11:14

Кто-нибудь использует этот звуковой мод? Как звучит,нормально или нет?
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16999.0.html

andrey65 30.09.2011 13:21

Да вроде неплох. На вкус и цвет

lohmen 30.09.2011 19:45

А мне не очень понравилось, особенно звуки стрельбы! Все тихо, шелестяще, а ШКАСы вообще почти не слышно! Да и сейчас все еще не найду подходящие звуки для оружия! Их и в шлемофоне слышно было очень хорошо - это знает каждый, кто стрелял из пулемета или даже автомата! Кстати, вот воспоминания английского пилота о воздушном бое 1941 года: "Я еще никогда не стрелял более, чем из двух пулеметов, и имел слабое понятие о том, что произойдет. Поэтому поступил согласно инструкции, внеся соответствующую поправку для пуль, чтобы их трассы сошлись с направлением полета двигающейся с большой скоростью машина. Нажал на спуск и направился за разворачивающимся японцем. Грохот был ужасающим, даже для моих закрытых ушей. Он перекрыл рокот двигателя, и я никогда не думал, что нажатие одной кнопки может вызвать такой эффект".
Остается добавить, что пилот летел на "Харрикейне" Mk I, вооруженном пулеметами винтовочного калибра.

Remontnik 30.09.2011 21:28

Попробовал,показалось нормально.Сейчас компанию летаю как раз на Харрикейне MkIa.В прошлом вылете в движок попали,и он заклинил с таким характерным скрежетом! И Браунинги у него довольно достоверно звучат. Громкость оружию я тоже хотел бы добавить.Вопрос,где и что нужно для этого поправить?

Kant 30.09.2011 23:14

А как устанавливать ? Убрать дефолт с рс и дополнить старый сасовский или дефолт в рс оставить ?

Remontnik 01.10.2011 00:02

Я скачал вариант Classic Mod Installs. Там просто папку 9_JTSM_v2.0 кидаешь в MODS и всё.

Remontnik 01.10.2011 00:48

Допустим,вот preset для Браунинга.Что править,чтобы увеличить громкость?Или это как-то по другому делается?

[common]
mode relobj pos
type mixer
numadj 1

[spl]
115

[samples]
MG_Browning50_1x.wav
MG_Browning50_2x.wav
MG_Browning50_1i.wav
MG_Browning50_2i.wav

[sample.MG_Browning50_1x.wav]
env 0 2
infinite 1
period 0.074

[sample.MG_Browning50_2x.wav]
env 0 2
infinite 1
period 0.074

[sample.MG_Browning50_1i.wav]
env 8
infinite 1
period 0.077

[sample.MG_Browning50_2i.wav]
env 8
infinite 1
period 0.077

Foker 42 01.10.2011 17:10

Кто-нибудь может мне объяснить, как обновить B-26B Marauder до версии 2.2,:DONT_KNOW:у меня установлен B-26 для версии 4.09:rolleyes:....что там нужно менять?:I'm_thinking:

Samurai999 02.10.2011 18:58

Люди выложтье плиз кто нибудь, не помню как они называются, тестовики короче из DBW последней версии. Ну которые отвечают за стоячие объекты домики всякие и т д. А то я щас обнаружил, что у меня половины объектов нету! Ну не знаю половина не половина а некоторых нету точно. И кстати а знает кто нибудь, какое колличество должно быть? Этих самых объектов редакторе по правде. Ну чтобы сразу понять все у меня или не все. И Аир ини тоже выложьте. Потому что самолетов нету тоже нектороых. Бреды например.

He113 03.10.2011 17:33

Цитата:

Что править,чтобы увеличить громкость
[spl]
115 ,главное не переборщить, там чтото вроде звукового компрессора... вопщем может пропадать звук мотора и тд,,, попробуйте 125

Remontnik 03.10.2011 18:32

Цитата:

Сообщение от He113 (Сообщение 87928)
[spl]
115 ,главное не переборщить, там чтото вроде звукового компрессора... вопщем может пропадать звук мотора и тд,,, попробуйте 125

Спасибо!Сейчас буду пробовать.:thx:

Remontnik 03.10.2011 19:40

На всё оружие накинул по 10 единиц громкости в [spl]. Вот сейчас зазвучало! :good:Даже можно кое-где ещё добавить (в те же Браунинги).

Remontnik 03.10.2011 22:54

А в игре на Миг-15/Миг-17 есть приборы для радионавигации аналогичные AFN-1/AFN-2 ? Чтобы видеть направление и уровень сигнала от маяка.

tarakan67 04.10.2011 14:17

Вложений: 1
Возникла неожиданная проблема. Использую мод-активатор 3.06 с САС: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16382.0.html , при попытке добавить этот http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,18030.0.html пак столкнулся с вылетом игры на 70%. Кто может помочь решить проблему?

lohmen 04.10.2011 15:15

Попортил себе игру установкой импортного звукового мода через модактиватор! Теперь все миссии прерываются окном "файл ехе вместо адреса 0x5f22530e обратился по адресу 0x0000051c. Память не может быть read". Звуковой мод я удалил и стер, но проблема осталась. Какой-то файл он мне испортил! Кто-нибудь знает, как попроще решить эту проблему, не очень хочется переустанавливать всю игру! У меня игра варианта DBW 1.6.

andrey65 04.10.2011 15:27

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 87971)
Возникла неожиданная проблема. Использую мод-активатор 3.06 с САС: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16382.0.html , при попытке добавить этот http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,18030.0.html пак столкнулся с вылетом игры на 70%. Кто может помочь решить проблему?

UIQuick: class 'air.F_80A' not found
[12:50:13] Main begin: PlMisAir: class 'air.F_80A' not found
[12:50:13] java.lang.RuntimeException: PlMisAir: class 'air.F_80A' not found
[12:50:13] at com.maddox.il2.builder.PlMisAir.configure(PlMisAir .java:572)
[12:50:13]

это из лога - не встал мод как следует F-80A. Переустанови правильно

Не в обиду нисколько, но чего все так боятся JSGME?
Ведь все было бы просто- конфликты сразу бы выявились. а откатиться можно одним движением...

andrey65 04.10.2011 16:03

Кто-то смотрел вот эти спиты-9?
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,18838.0.html
я так понял, что это измененные 3д модели и новые фм... поставил, погонял, разницы не увидел и не ощутил...

Foker 42 04.10.2011 16:48

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 87977)
поставил, погонял, разницы не увидел и не ощутил...

Аналогично:rolleyes:

tarakan67 04.10.2011 17:08

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 87976)
UIQuick: class 'air.F_80A' not found
[12:50:13] Main begin: PlMisAir: class 'air.F_80A' not found
[12:50:13] java.lang.RuntimeException: PlMisAir: class 'air.F_80A' not found
[12:50:13] at com.maddox.il2.builder.PlMisAir.configure(PlMisAir .java:572)
[12:50:13]

это из лога - не встал мод как следует F-80A. Переустанови правильно

Не в обиду нисколько, но чего все так боятся JSGME?
Ведь все было бы просто- конфликты сразу бы выявились. а откатиться можно одним движением...

Ставил так, как рекомендовалось: скачал папку (Shooting stars DBW pack 24-09-2011), внутри неё скопировал три папки:(_0_Fletcher & Misawa tanks as ordnance);(air_F-80_shooting stars_DBW 24 sept 2011);(RATO F80C & N) и вставил в папку (#SAS)(аналог папки mods). Потом прописал требуемые строчки в air.ini. После начала проблемы скопировал класс-файлы из папки (Extra classfiles (API 50cal)) в папку (air_F-80_shooting stars_DBW 24 sept 2011) - ничего не помогло.
Как его переустановить правильно?
JSGME у меня стоит, как "обучить" его ставить этот пак?


Текущее время: 07:44. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot