![]() |
Цитата:
Цитата:
|
Попробую ответить "от автора":)
Я еще не заглядывал в ЛОГ, но вероятнее всего у вас не установлены 01__Weapons_France и 01__Weapons_Japan . Проще всего их можно найти скачав Потезы от Epervier здесь: http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg475758 Оружие как и скины находятся внутри архива. Попробуйте установить оружие и я надеюсь, все заработает правильно. Кстати, Версия от Epervier для 4.09 у меня работает в 412. С уважением Bison |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
new bombing sight FOV for v. 4.12 http://www.mediafire.com/download/77...ht_FOV_Fix.zip то есть, с нижней черной половиной экрана в кабине штурмана. Иначе (при замене соответствующего класса путем фикса) в финале загрузки Лося - "память не может быть read" (c). Цитата:
И третья миссия в свежей кампании от Злого запустилась. :ok: Цитата:
|
Цитата:
https://yadi.sk/d/rESB0ymHbnhVP |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Спасибо еще раз. :beer: |
коллеги, подскажите, есть возможность использовать мод "PAL-MissionProCombo" в ультрапаке, захотелось попользовать сей модпак ... (то что на UP можно накатить DBW, в котором этот мод имеется я в курсе ... интересует именно UP3.0RC4)
|
Вопрос мой больше адресован ув. модераторам, у меня есть некоторая проблемма программного характера относительно поведения мышки, но не в игре Ил-2., можно ли задать мой вопрос более подробно описав суть проблемме у нас на сайте, может кто поможет советом., и в каком разделе можно задавать вопросы не по Илу., раньше я бы отважился спросить в курилке, но она закрыта по понятным причинам.
С уважением! |
В "основном разделе" есть тема "железная стратегия" например...
|
Цитата:
Если кто что посоветует - перенесу пост в железный раздел или куда скажет ув. модератор. |
Доброго времени суток всем!
Подскажите, где копать, чтобы изменить рисунок и цвет советского номера (именно номера, звезды устраивают) на Як-36? Те моды на ОЗ, какие есть в наличии, не подошли, а здоровенные ярко-красные цЫфирины, что сейчас рисуются Яках, больше похоже на стиль "типа МиГ-28" из Топ Гана :konoplya:. А вручную на всех скинах делать запаришься. Да, и заодно тот же вопрос относится к номерам на МиГах из ДжетЭры (в реале они тоже ведь не только красными были). Кстати... Я тут побаловался со скинами для Як-36, сделал несколько чисто для души. ;) Они кому-то могут пригодиться? |
Всем здравия!
Помогите разобраться... У меня почему-то не работает редактирование карт Донбасса, причём ни одной из них. В полном редакторе, например, ставлю на карту самолёт, жму "сохранить" или "сохранить как", потом пытаюсь перейти на другую карту или запустить созданный полёт, а он спрашивает "хотите ли сохранить карту?", "да" или "нет", после чего, если жму "да", то ничего не происходит; если "нет", но меня переводит на выбор другой карты, но полёт (созданная миссия) в этом случае не запускается, как-будто её и нет вовсе. А она и вправду не сохраняется. Проверил на редактировании готовых миссий из кампании про "одесситов" - не редактирует. Всё, что пытаюсь менять на карте, всё сбрасывает и не сохраняет. В чём может быть трабл? На других картах всё норм. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Статик ини должен быть в единственном экзэмпляре в игре - в него нужно дописать(скопировать ) - и лучше вначале списка - объекты из карты Донбасса, а сами объекты(их папку) можно назвать типа !!!_001_Donbass_object что бы была одной из первых в папке Модс или САС.
|
Прошу прощения, коллеги!.. Выдал тут, что, мол, "...устанавливал карты согласно инструкции автора, прописав необходимые объекты в .ini файл...", а сам потом и засомневался. Решил проверить и понял, что сам же и напортачил - после установки нескольких модовых карт у меня в конфиге необходимые строчки затерялись, а я этого сразу и не заметил. В общем, извините, что напылил тут, впредь буду внимательнее. :) Всё заработало.
И спасибо за подсказку! |
Цитата:
:ok: |
А в версии 4.11.м, возможно на карте-планшете сделать такие же маленькие визуально самолетики, как в версии 4.10м и 4.12м+сасмодакт 5.30?
Подскажите пожалуйста!!!!! |
Есть какой то мод для полётной карты - хотелось бы ссылку на такой мод под 4.10.1, может он бы пошёл и на 4.11.1.
Может кто подскажет!? |
Цитата:
|
Благодарю за ссылку - очень полезный мод, может кому ещё пригодиться эта ссылка.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Подскажите пожалуйста, почему у меня карта Сербии в полном редакторе не загружается? выкидыш на раб. стол. остальные карты все идут, а их у меня много.
- disabled [buffers : 0] Extensions - enabled : EAX ver. 1 [ ] - disabled EAX ver. 2 [ ] - disabled EAX ver. 3 [ ] - disabled I3D ver. 2 [ ] - disabled ZoomFX [ ] - disabled MacroFX [ ] - disabled SIMD render [X] num channels 32 Month = 0 , Hour = 12 Temperature - 0m = 19.0 . Temperature - 1000m = 12.51001 . Temperature - 2000m = 6.019989 . Temperature - 3000m = -0.47000122 . Temperature - 4000m = -6.9599915 . Temperature - 5000m = -13.450012 . Temperature - 6000m = -19.940002 . Temperature - 7000m = -26.429993 . Temperature - 8000m = -32.92 . Temperature - 9000m = -39.410004 . Temperature - 10000m = -45.899994 . Temperature - 11000m = -52.39 . Temperature - 12000m = -56.5 . Loading map.ini defined airfields: Detected Vertex Shaders 3.0. *** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!! Vertex texture units: 32 PBuffer: suitable formats: 6 Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) Depth = 24, stencil = 8 PBuffer: suitable formats: 6 Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) Depth = 24, stencil = 8 Loading vertex/fragment programs: *714207264* *** Loading: [vpFogFar2Tex2D] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D] *** Loading: [vpFogNoTex] *** Loading: [vpFog4Tex2D] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] *** Loading: [vp4Tex2D] *** Loading: [vp6Tex2D] *** Loading: [vpTexUVTex2D] *** Loading: [vpWaterGrid_NV] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP] *** Loading: [vpTreeSprite] *** Loading: [vpTreeTrunk] *** Loading: [vpVAObjectsN] *** Loading: [vpVAObjectsL0] *** Loading: [vpSprites] *** Loading: [vpSimpleGL] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpSimpleGL] *** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpRiverCoastAA] *** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized! *** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [vpWaterDM_CPU] *** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterLFogDM] *** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpForestPlaneNoise] -> NV3X Optimized! *** Loadi |
Лог не полный - надо бы прикрепить архив с логом.
Ссылку на карту Сербии в студию - попробую поставить и выявить вредителя., если найдёться врага народа - подкорректирую чуть карту. |
|
World.Land(.) error: java.land.RuntimeException: Land scape Serbia/load.
ini loading error Вот такую штуку пишется внизу полного редактора при загрузке карты Сербия, нажимаешь 2-й раз загрузить карту, вылет на рабочий стол. Поможите брацу. |
Цитата:
Был немного занят - работа и доделывал мод Фоккеров(шлифовал)., сегодня - в четвер 30 октября после обеда попробую поставить карту Сербии на патч 4.10.1., что получиться - напишу здесь. |
Цитата:
|
Вложений: 4
Цитата:
Цитата:
Так же можно поменять деревья на более светлые, брал на ЗАПе: - http://rghost.ru/58803435 - ., лоад.ини внизу. Успехов. |
А у меня вопрос по тестовым ВПП. Никто не знает, есть ли возможность сделать их уничтожимыми? Дело вот в чём. Часто попадается в описаниях боевой работы бомберов вылеты на разрушение ВПП. Если бы было возможно "потопить" тестовую ВПП(они же в "Иле" к стационарным кораблям относятся), появилась бы возможность создавать такие миссии.
|
Цитата:
Код:
[RwyTranspSqr:Part0]Код:
[RwyTranspSqr:Part0] |
Цитата:
|
Alternative File: 'gui/game/buttons'
Tried to load preset my_presets/sounds/voice.prs but file is not found Tried to load sample my_samples/music/menu/ru.wav but file is not found Loading original sample from SFS samples/music/menu/ru.wav Initializing DirectSound playback device... Primary buffer created. Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2. Not enought hardware buffers (0), hardware disabled Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0. Default speaker config is : 1310724. Direct sound audio device initialized successfully : DX Version : 7 Hardware - disabled [buffers : 0] Extensions - enabled : EAX ver. 1 [ ] - disabled EAX ver. 2 [ ] - disabled EAX ver. 3 [ ] - disabled I3D ver. 2 [ ] - disabled ZoomFX [ ] - disabled MacroFX [ ] - disabled SIMD render [X] num channels 32 Month = 0 , Hour = 12 Temperature - 0m = 19.0 . Temperature - 1000m = 12.51001 . Temperature - 2000m = 6.019989 . Temperature - 3000m = -0.47000122 . Temperature - 4000m = -6.9599915 . Temperature - 5000m = -13.450012 . Temperature - 6000m = -19.940002 . Temperature - 7000m = -26.429993 . Temperature - 8000m = -32.92 . Temperature - 9000m = -39.410004 . Temperature - 10000m = -45.899994 . Temperature - 11000m = -52.39 . Temperature - 12000m = -56.5 . Loading map.ini defined airfields: Map file: line <862.92 356889.89 266211.24 3739.33 0.10> is valid! Detected Vertex Shaders 3.0. *** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!! Vertex texture units: 32 PBuffer: suitable formats: 6 Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) Depth = 24, stencil = 8 PBuffer: suitable formats: 6 Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) Depth = 24, stencil = 8 Loading vertex/fragment programs: *715255840* *** Loading: [vpFogFar2Tex2D] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D] *** Loading: [vpFogNoTex] *** Loading: [vpFog4Tex2D] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] *** Loading: [vp4Tex2D] *** Loading: [vp6Tex2D] *** Loading: [vpTexUVTex2D] *** Loading: [vpWaterGrid_NV] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP] *** Loading: [vpTreeSprite] *** Loading: [vpTreeTrunk] *** Loading: [vpVAObjectsN] *** Loading: [vpVAObjectsL0] *** Loading: [vpSprites] *** Loading: [vpSimpleGL] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpSimpleGL] *** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpRiverCoastAA] *** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized! *** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [vpWaterDM_CPU] *** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterLFogDM] *** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optim |
Цитата:
|
Постить надо не начало лога, а его конец.
Почему? Потому что нам не интересно, насколько успешно ваша игра запустилась, а интересна, почему она вылетела. |
Цитата:
|
Вот только что загрузил карту Чако тем же самым методом, пошла.
Че то с картой не так, толи не ту скачал, толи че не пойму? |
| Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot