AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

andrey65 04.10.2011 17:56

Вложений: 1
Сейчас скачал, поставил, активировал, запустил..все идет отлично.
Но! Насколько я понял - это рассчитано на DВW, у меня стоит именно он. И в нем аналогом папки модс является папка #DBW.
Чтобы поставить этот мод, создаю в папке jsgmemods (у меня она так названа, а может и по-иному, но в ней хранятся моды для JSGME) папку #DBW_Р80 - назвать можно хоть как, но я делаю так, сразу понятно, что она для DBW, и понятно, что за мод. В ней создаю папку #DBW - при активировании она вставится в основную папку и заменить все одноименные папки теми, что нужны для мода. В нее кидаю папку STD, в которой есть папка com, в ней папка maddox, в ней - папка il2, в ней папка objects, а в ней - знаменитый) файл Air.ini. Он у меня дефолтный от DBW. Чтоб не мудрить, в самый верх его, выше S-199 прописываю нужные строки:
F-80A air.F_80A 1 NOINFO usa01 SUMMER
F-80C air.F_80C 1 NOINFO usa01 SUMMER
F-80N air.F_80N 1 usa01 DESERT
если все нормально пойдет - потом можно поместить их как положено, или как удобно, по списку.
В эту же папку #DBW кидаю все папки из скачанного мода:
_0_Fletcher & Misawa tanks as ordnance
air_F-80_shooting stars_DBW 24 sept 2011
Extra classfiles (API 50cal)
RATO F80C & N
теперь у меня в папке #DBW(аналоге модс) пять папок - четыре модов и STD.
Все.
Запускаю JSGME, и перекидываю папку #DBW_Р80 в правую часть.
Запускаю ил и имею этот мод. Полетал - выключил. Включил другой.. или как угодно.
Чтоб было понятнее - выкладываю эту папку#DBW_Р80 здесь. Еее объем 67 мб, поэтому содержимое папок с модами я убрал, то есть, если хотите ее использовать - замените пустые папки с модами нормальными, из архива с САС.

Remontnik 04.10.2011 22:47

Вложений: 1
Вопрос по радионавигации на МиГ-15/17. Когда я выбираю маяк,указанный на скрине прибор даёт курс на этот маяк. Но как определить,что вышел в нужную точку? Уровень сигнала нигде не отображается.

tarakan67 05.10.2011 09:04

Решил я проблему с вылетом игры на 70%. Дело оказалось в переключателе версий между модактиватором, ультрапаком и DBW. В экспертном режиме разрешил 4Гб адреса и всё заработало. Спасибо всем за помощь!

tarakan67 05.10.2011 09:05

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 87994)
Вопрос по радионавигации на МиГ-15/17. Когда я выбираю маяк,указанный на скрине прибор даёт курс на этот маяк. Но как определить,что вышел в нужную точку? Уровень сигнала нигде не отображается.

Когда пролетаешь над радиомаяком стрелка резко разворачивается на 180 градусов

Кинст 05.10.2011 09:24

Прошу помощи:
На основе DGen-кампании за нем. бомбёров с добавлением Ju-88A4 от Da-Don прописал кампанию для летабельного Do-217K-1. Однако, при загрузке кампании идёт писк системы.
Поможете исправить?
http://depositfiles.com/files/qyv2yahsp

Asura 05.10.2011 10:00

А в файлике DgenERROR.log есть такая строчка - "Russian plane (Do-217K-1) selected for German campaign"?

Кинст 05.10.2011 10:10

Да, ты прав!
Russian plane (Do217_K1) selected for German campaign. А что сие означает и как исправляется?

Asura 05.10.2011 10:25

Сие означает что методом подстановки самолета в файлы динамической компании можно расширить только компании за красных, компании за синих будут вываливаться именно с такой ошибкой. Это зашито в код генератора и поправится вот этим - http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337 При использовании оригинального генератора обойти это не возможно.

Кинст 05.10.2011 10:36

Спасибо. Параллельно изучаю хелп по DGen от Da-Don-а

Asura 05.10.2011 10:37

Пожалуйста. :)

Samurai999 05.10.2011 20:51

Короче. Ну скажите кто пользует ДБВ последней версии! Там есть вообще Бреда или нету? А то я ее так и не нашел! В простом редакторе.

Remontnik 05.10.2011 21:09

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 88003)
Когда пролетаешь над радиомаяком стрелка резко разворачивается на 180 градусов

Посмотрел внимательно.У меня в момент пролёта над маяком стрелка плавно отклоняется на 20-30 градусов и возвращается назад.И меняется звук-потрескивание в эфире.Короче говоря,всё работает!:)
Поставил маяки в кампании "Final Crusade"-арабо-израильская война,летаю за египтян.

Dr.Lektor 07.10.2011 19:44

Есть какой нибудь-мод, возвращающий ФМ спитов из 4.09?

lacota 07.10.2011 19:59

Цитата:

Сообщение от Dr.Lektor (Сообщение 88085)
Есть какой нибудь-мод, возвращающий ФМ спитов из 4.09?

а почему ты думаешь что ФМ другие? и куда тебе надо их вернуть?

Dr.Lektor 07.10.2011 20:01

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 88087)
а почему ты думаешь что ФМ другие? и куда тебе надо их вернуть?

Я хочу ФМ спитов из 4.09 в версию 4.10.1

lacota 07.10.2011 20:08

Ну блин...
А кто тебе сказал что в в 4.101 другая?
В 4.101 введен новый параметр критическая перегрузка и только.

vladimir-bondarenko 07.10.2011 21:00

Вирпилы, подскажите кто знает после проверки чекером пересекающиеся файлы те которые с - надо удалять или что с ними делать?????????

lacota 07.10.2011 21:06

ващет стараться понять каким боком они приросли.
Если они НЕ идентичны, то обязательно надо выяснить
кто их автор и если автор один , то оставить крайний по дате.
Вапчет это шаманство...
Лучше подглянуть имя класс-файла и сделать выводы.

vladimir-bondarenko 07.10.2011 21:14

Дело в том что я сначала использовал сборку хамелеона, а потом совал сам все моды которые выходили потом. В реэультате у меня получилась в принципе рабочая сборная солянка, где у меня все самоли, карты, кокпиты, пыль дыми мне все супер + звук ну в общем по моему мнению заглядение, но при взрыве крафта на земле или об землю игра зависает. Я уже все папки с модами отключать перепробовал ниче не тпомогает, я думаю, что надо все таки убрать какой нибудь класс кот конфликтует!!!!!!!??????

lacota 07.10.2011 21:28

все крафты или один любимый?
конфликт классов приводит к тому что грузится то, который встретится при загрузке ПЕРВЫМ. Вот и весь конфликт.
Другое дело что тот который загрузится может не иметь какойнить полезной функции.


Текущее время: 19:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot