![]() |
texture units: 32
PBuffer: suitable formats: 6 Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) Depth = 24, stencil = 8 PBuffer: suitable formats: 6 Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) Depth = 24, stencil = 8 Loading vertex/fragment programs: *714272800* *** Loading: [vpFogFar2Tex2D] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D] *** Loading: [vpFogNoTex] *** Loading: [vpFog4Tex2D] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] *** Loading: [vp4Tex2D] *** Loading: [vp6Tex2D] *** Loading: [vpTexUVTex2D] *** Loading: [vpWaterGrid_NV] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP] *** Loading: [vpTreeSprite] *** Loading: [vpTreeTrunk] *** Loading: [vpVAObjectsN] *** Loading: [vpVAObjectsL0] *** Loading: [vpSprites] *** Loading: [vpSimpleGL] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpSimpleGL] *** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpRiverCoastAA] *** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized! *** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [vpWaterDM_CPU] *** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterLFogDM] *** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optimi Вот конец лога. |
Вложений: 7
Цитата:
================================================= Похоже что Ил не может запустить этот раздел - из-за неправильных форматов сходит с ума. ShadeNoise = land/MTO_Noise.tga WaterNoise = water/WaterNoise.tga WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga ForestNoise= forest/summer/sk_ListForestNoise.tga BeachFoam = water/PacificFoam_.tga BeachSurf = water/PacificBeachSurf.tga BeachLand = water/RiverLand.tga CoastBumpNoise = water/CoastBumpNoiseDimas.tga Я в картах не особо спец, но как вариант можете просмотреть свою папку с водой на предмет правильности форматов. Но всё же нужен совет опытного картодела, потому как я с таким массовым отказом не встречался., у меня Ил грузил даже неправильную листву. правда от неё были квадратно-угольные тени., исправлял формат и всё стало хоккей. |
Цитата:
лучше и светлее. у меня к сожалению не получилось запустить карту, а Чако пошла без проблем. ну вот как-то так Василий. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
на полную, к тому же я пользую настройки от Сергея Кармастера и конфиг и настройку видюхи. Конфиг здесь не причем другие тяжелые карты идут же. У меня Ленинград и летний и зимний в текстурах 2048, да и другие идут жиж. |
Попробуй тогда такой раздел как я написал вписать в лоад.ини от любой дефолтной карты и - заодно - отключить цыфирь
WaterColorATI = 0.020 0.100 0.175 //0.140 0.175 0.230 WaterColorNV = 0.020 0.100 0.175 //0.140 0.185 0.268 для воды. Если поможет, поочерёдно вписуй строки вышеприведённого мной раздела в лоад.ини и запускай карту. Сам посмотри - ругаеться в основном на неправильный формат файлов в папке с водой., это - насколько я понимаю. Посмотри файлы воды - может какой модный другого формата перекрывает дефолтный. Успехов. |
Цитата:
|
INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/Avala/serbia/SL_AlteredBush8aTL.tga'
INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/Avala/serbia/SL_AlteredBush8aTL.tga') WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: ' WARNING: TLandscape::LoadMap('Serbia/load.ini') - errors in loading World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Serbia/load.ini' loading error [01.11.2014 16:15:31] -------------- END log session ------------- И усе равно с твоим лоад ини не загружается, вот конец лога. |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Можешь прописать любие дефолтные деревья из любого лоада. Или вот внизу прикрепил лоад.ини от Словакии - вписал только две строки [TMAPED] ed_map_t.tga из лоада Сербии, остальное дефолт. |
Подставной лоад от Арденн тоже не запустился. Блин Звезда в шоке
|
Вложений: 3
Цитата:
Получилось с ходу - картинка внизу. Значит так: раз я взялся помочь - нужны картинки твоего компа - а именно: места куда положил две папки для карты Сербии. У меня поставлено так: внизу картинки. Я не звезда, но в полном... недоумении :eek::I'm_thinking::uh-e: ., такого глюка не встречал в жизнь. |
Цитата:
это Сербия папка, и авала папку в текс папку. Те же самые папки, что на твоих картинках. |
Я тоже, может у меня не хватает мода Зути фрикшн?
|
Вот что лог пишет.
java.lang.NoSuchMethodError at com.maddox.il2.engine.Landscape.LoadMap(Landscape. java:474) at com.maddox.il2.engine.Landscape.LoadMap(Landscape. java:447) at com.maddox.il2.builder.PlMapLoad.mapLoad(PlMapLoad .java:245) at com.maddox.il2.builder.PlMapLoad$1.doAction(PlMapL oad.java:563) at com.maddox.rts.MsgAction.doAction(MsgAction.java:3 6) at com.maddox.rts.MsgAction.invokeListener(MsgAction. java:152) at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180) at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
Цитата:
Я бы посоветовал позапускать поочерёдно дефолтные карты - может ситуация с глюком проявиться ещё где то. Потому как объяснить незапуск дефолтного лоада Словакии я не могу. Цитата:
Тут что то у вас с настройками видяхи под Ил или просто неправильно установлена карта., я не корю вас, я тоже бывало делал простейшие ошибки из-за невнимательности и подслеповатости. В общем - я бы проверил работу всех дефолтных карт, а потом попробовал поставить ещё какую нибуть простую карту типа Болгарии или ещё чего небольшого. До завтра - я на отдых, рано вставать. |
Цитата:
|
Если автор тестур разрешит, я спрошу у него, то поделюсь.
|
:)ДЛЯ ВАСИЛИЯ-а потом попробовал поставить ещё какую нибуть простую карту типа Болгарии или ещё чего небольшого.
Как ни странно, но карта Болгарии запустилась. И Словении тоже. |
Вложений: 1
Цитата:
откройте пожалуйста карту Сербии, а именно - папку где лежит акторс, лоад.ини и другие файлы мапс., нажмите кнопку принт-скрин, потом запустите пиант, нажмите вверху файл, потом первую строку - создать, потом - рядом с файлом - правка и вставить., снова нажимаем файл и строку сохранить как, выбираем тип файла JPG и сохраняем в любой папке и с любым именем. Прикрепите картинку сюда - нужно посмотреть чего у вас в папке есть. Просто так карта глючить не будет - на мою думку есть ошибка в установке., почему?, потому что лоад.ини Словакии на котором мы проверяли карту дефолтный и грузиться будет в любой карте, просто будет в карте новый набор расскраски земли., для корректировки лоада для новой карты для проверки в принцыпе достаточно проверить записи всех мапсов вверху лоада и дописать нужный если таковой есть дополнительный., вставкой Лоада Словакии мы проверили что лоад.ини не причём, чего то не хватает в папке Сербии или же присутствует какой то корявый файл., можно попробовать выкинуть карту Сербии и переустановить заново. Пока так - карты устанавливаються проще всего., тем более что никаких новых объектов Сербия не требует. Хвалиться - конечно - не здорво, но я зимой восстановил работу DAS_GERMANY_NORDBAERN(- http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=799&page=6 -), вытащив все текстуры из сфс-ок и собрав в одну папку, правда одной сначала не было, но я таки отыскал её у нас на сайте и положил в сборку., карта обалденная, очень хорошо собрана и очень грамотно подобраны автором текстуры., они как бы не в одном тоне, но ложаться просто супер., почти ничего не пришлось перекрашивать, и деревья другие прописал. В общем - внизу картинка Сербии - то что должно в ней лежать. Удачи!!! |
Для Василия. Ну любишь ты картинки, я же давал тебе ссылку на сайт, я оттедова искачивал, твоя картинка точь в точь как моя, те же размеры, те же параметры, мод скрин шотов удалил и нажатием принтскрин в моей папке скриншот не появляется, а остальное ну как у тебя.
|
Вложений: 2
Цитата:
:ok: У меня тоже нет мода скриншотов на винде - я делаю вручную - Пиантом(PaintDotNet.exe), стандартной видовской программой., как описал выше(- http://forum.aviaskins.com/showthrea...315#post130315 -). А раз я не могу увидеть что у тебя в папке Сербия - то предположить незагрузку(краш) её можно только тем что карта Сербии не правильно(или не в полном объёме) установлена., я даже специально фрикшен-мод себе кинул и нормально грузиться., сегодня делал все тга филдов под цвет Словакии - пол дня ковыряся., там лес местами не растёт и подстилка(шыголля) плохо выглядит на филдах. Дефолтные карты поакуратнее будут, имею в виду что лес растёт везде где под него текстура в мапе намалёвана. Хотя труда на эту карту затрачено огромное количество :uh-e: автором., Спасибо :thx: ему за карту Сербии. =========================================== У меня есть вопрос по карте Сербии - нужны ли ей дополнительные объекты? У меня часть большая часть города пустая - на САС я так толком и не понял про дополнительные объекты. |
Уважаемый The Radge вот вы отписались, что вооружения (в моём случае это бомбы) с лёгкостью можно добавить, не подскажите (если вам нетрудно и если это не секретная информация), как это сделать?
Хотелось бы научиться. |
Вам прямая дорога на запасной аэродром ;)
|
Понял, спасибо)))
|
Вложений: 1
ПОМОЖИТЕ!!!
У меня прозьба-вопрос о моде разных стран: - http://www.hranitels.ru/forum/showpo...&postcount=723 - или тут - http://rghost.ru/58919225 - ., поставил себе на 4.10.1, но никаких новых стран в простом редакторе не появилось аж никак., кто ставил подобный мод - подскажите как его правильно ставить что бы новые эскадрильи появились при выборе страны в простом редакторе(на патче 4.12.2 что то подобное год назад ставил и всё проявилось :rolleyes: )., я содержимое мода просто совместил с PaintSchemes и i18n., может нужно ещё какой дополнительный мод что бы этот мод(Nation_Squadron_v_2.1) заработал?! :I'm_thinking: |
Цитата:
из него и все поместить в папку PaintSchemes, и все. |
Цитата:
|
Вопрос по моду разных стран
Цитата:
А думал что умею ставить моды... :eek::I'm_thinking: . Цитата:
|
Доброго времени суток!
Не нашел куда спросить, спрошу тут: в игре Ил-2 Битва за Британию, она же Cliffs of Dover, предусмотрены вообще какие либо награждения и воинские звания? Прошел почти всю кампанию за британцев, есть и победы, но ничего не дали и не присвоили. Странно мне это:I'm_thinking: Или так и должно быть? С уважением. |
Цитата:
|
Здравствуйте товарищи !
Нет ли у кого , извлечённого из ИЛа , дефолтного скина на Р-5 ? Интересуют оба варианта , летний и зимний. Если есть у кого извлечённые , то поделитесь пожалуйста. |
Цитата:
|
Molva , спасибо вам большое ! :thx:
|
Вопрос к пользователям 4.12.2 + HSFX 7.0.3 - в кампаниях на всей линейке FW-190 визуально не сбрасывается фонарь, в простом редакторе всё в порядке. Была ли у вас сия проблема, если была - то чем лечили? :I'm_thinking:
|
Вложений: 1
Друзья, возникла проблема с атомным Б-29. При выборе в меню вооружения любой из атомных бомб, загрузка миссии прерывается на 30% и игра вылетает на рабочий стол. Если ставлю вооружение стандарт или без оружия, всё нормально грузится. В логе ничего вразумительного, к тому же он обрывается. Классчекером проверял, там дубли только по классу кокпита идут. Версия 4.12.2+мод активатор 5.3.
На САС тему "курил" соответствующую, там у народа такая же проблема встречается, решения, кроме как установить ДБВ с Ультрапаком нет. В ДБВ кстати, с бомбами запускается без проблем, специально установил и проверил, а отдельным модом не хочет |
Вложений: 5
Проблема с атомным Б-29 решена! Попробовал его воткнуть в Джет-эру и, вуаля, загрузка проходит без ошибок.
Для корректной работы этого мода необходим САС энджин мод! Плохо только, что нет бомбового прицела, хотя атомные боеприпасы можно кидать и на глазок, в любом случае не промахнёшься :D ---------------------------------------------------------- Дополнение разбираясь с Б-29ми, обнаружил, что у них разные кокпиты. На атомном кокпит от Ранверса, а на обычном какой-то новый, более аутентичный и детально проработанный (первые три скрина-новый кокпит). В связи с этим вопрос-где можно скачать эту кабину отдельно, хочу попробовать прикрутить её к Б-29 Сильвер Плэйт Забыл добавить, новая кабина есть в моде Flyable AI Classes, а вот как её оттуда вытащить...:DONT_KNOW: |
Цитата:
Вытащить кабину можно экстрактором, но старому Б-29 это не поможет., в классе должна быть ссылка на нужный кокпит в которой вписано правильное 3До и расписана работа мешей и других систем, а ещё оно должно согласоваться с цифирью в самом классе Б-29., обычно так делают. Можете поискать у меня в ветке ковырянный атомный Б-29. А лучше пользоваться новым - тот который предлагает САС. Можете написать ссылки на эти два разных мода, там где вы их брали - я посмотрю что и как в них написано., в класс более древнего мода просто достаточно написать правильный кокпит и ссылку на класс(public class B_29 extends B_29X)., а так как кокпит уже есть в аи Модакта 5.30. то вытаскивать его не надо - просто в файл р.с. дописать нужный сфс-файл(@sfs MOUNT sas_ai_3do01.sfs) и будет готово. |
Цитата:
Позже появилась версия от конторы OAW, с которой и возникла проблема с загрузкой атомных бомб. Вот ссылка на него http://www.mediafire.com/download/vw...silverplate.7z Здесь используется кокпит Ранверса. Ссылка на AI Flyables Pack 5.30 http://www.mediafire.com/download/do...-2_4.12.2m.exe, где используется новый кокпит Б-29 у меня получилось только на атомный Б-29 воткнуть кокпит от Ту-4, новый же не хочет ни в какую :(. Да и прицел бы исправить под 4.12 |
Спасибо за ссылки - за день-два попробую что то сделать., за прицел не обещаю, сделаю что смогу.
--------------------------------------------- Добрался я до Наклира, ситуация такая: Тот что по вашей ссылке(она же указана на САС - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,7894.72.html -) - образца аж 2008 года - там все классы и еффектов, в том числе, от того же времени. У меня есть версия поновее - B29_Silver_Plate_&_JetWar_Weapons_&_WarEssentials, но она сильно пересекаеться с енжин-модом., конечно - если она будет стоять ниже папки енжин-мода, то Ил просто будет читать первые хеши, но это очень неудобно для работы Ила и он своё фе будет писать в логе. Намечем мной план такой - версию поновее пересобрать под патч 4.12.2 с Модактиватором 5.30., для этого я открою все классы, в частности - еффектов, и посмотрю что там и как., кабину оставлю от Модакта., что бы всё это провернуть и попробовать сделать безглючно - нужно посидеть и подумать. Так что - прозьба: чуть подождать результата. Если будет удача - все сделаю быстро. |
народ, как переговоры вернуть? ни боты ни диспечер не отвечают. с маяками разабрался, музыка есть , а вот голосов нет. в настройках все включено.
|
| Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot