AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Ищу мод / хочу мод (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1065)

злой 05.11.2015 13:27

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 146221)
Раньше кабины были тут:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....05&postcount=3 -.

спасибо

deSAD 06.11.2015 11:34

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 146241)
Большая прозьба к ув. Модеротору(Сергею) перенести наши(и не наши) посты про компьютерные дела в соответствующую тему про железо.
Большое Спасибо!

DONE! :ok:

Vasya 13.11.2015 20:40

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 146517)
Такие ошибки выскочили в логах из-за этих статиков для карт, но одни есть, просто лежат в др. папках (FurnitureTreeFlame_tree, например, в папке Трии, не в Билдингс\Фурнитура), House$]SEchurch10 записан с ошибкой в акторсе, потому на карте его и нет, buildings.House$FurniturePalmAg3 не нашел нигде в Бумерпаке и др.картах Азии-Африки. Собсно, палм Аг3 интересует, где взять, и статики для карты Джибути (см.на скрепке, автор не загрузил с картой).

Для Бумерс пака использую статик-ини тот что в архиве внизу.
Можно поискать, начиная отсюда:
- http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=43135.36 -.

Сапсан 14.11.2015 21:12

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 145967)
Я видел на Ю-Тубе что в Иле есть стреляющий из Стингера человечек - вот его как раз и не хватает.

Нехорошо, конечно, доставать хотелками уважаемого и занятого гражданина, но... Вы когда-то сказали, что сможете адаптировать к 4.12 сасовский СуперДжип - тот, что стреляет ракетами.
Ну вот - может, как раз пора Вам сказать, как в кино, таким проникновенным голосом: "ВРЕМЯ ПРИШЛО!" :)
Думаю, Вам не только я, много кто спасибо скажет. Джип с ПЗРК - классика еще с Афгана.

Vasya 15.11.2015 00:58

ДЖИП С РАКЕТАМИ
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 146591)
Нехорошо, конечно, доставать хотелками уважаемого и занятого гражданина, но... Вы когда-то сказали, что сможете адаптировать к 4.12 сасовский СуперДжип - тот, что стреляет ракетами.
Ну вот - может, как раз пора Вам сказать, как в кино, таким проникновенным голосом: "ВРЕМЯ ПРИШЛО!" :)
Думаю, Вам не только я, много кто спасибо скажет. Джип с ПЗРК - классика еще с Афгана.

Будем внимательны! :rtfm:
Я прозьбу исполнил уже давно.
:law: Вот:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=390 -.
Если - конечно - понравиться.
Со старого мода кое-чего срезано из вооружения, но добавлено взамен нормальные Хоминги.
Пробуйте! :ok:
Успехов! :beer:

Сапсан 15.11.2015 22:04

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 146599)
Будем внимательны! :rtfm:

Извините, проглядел! Уже предвкушаю удовольствие, но вот только, как у Филатова:
"Правда, он - моя вина - не играет ни рожна..." :(
Поставил сасовский SuperJeep, сверху накатил Ваш, плюс мод A_NEW_GARMATY, однако при выборе в меню простого редактора он появляться отказывается, в полном есть, но при загрузке null. Где я туплю, подскажете?

Vasya 16.11.2015 00:33

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 146618)
Извините, проглядел! Уже предвкушаю удовольствие, но вот только, как у Филатова:
"Правда, он - моя вина - не играет ни рожна..." :(
Поставил сасовский SuperJeep, сверху накатил Ваш, плюс мод A_NEW_GARMATY, однако при выборе в меню простого редактора он появляться отказывается, в полном есть, но при загрузке null. Где я туплю, подскажете?

Попробуйте установить всё необходимое вооружение.
Вот лог и ругаеться на отсутствие оного:
[19:07:13] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Weapon set 'default' not registered in air.JEEPGUNBOAT_TROFY
[19:07:13] java.lang.RuntimeException: Weapon set 'default' not registered in air.JEEPGUNBOAT_TROFY
[19:07:13] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3045)
Вот:
- http://forum.aviaskins.com/showthrea...578#post146578 -.
Ещё раз перевыложил для вас.
Пробуйте.
Ракет Сейдвиндер нет пока., если Хомингов будет мало, позже прикручу. Последняя ракета в списке должна быть неуправляемой - по наземным целям.

Сапсан 16.11.2015 01:45

Вложений: 1
Уже лучше! Но не до конца.
Джип появился, но:
- "нелетаб", т.е. вместо кабины - голубое небо. Впрочем, это не проблема, т.к. мне нужен Ил, а не НидФорСпид :) и нелетаб сгодится.
- с оружием какая-то ошибка все равно осталась, т.к. при выборе любого боекомплекта стрелок все равно оказывается вооружен пулеметом (а судя по темпу стрельбы - охотничьим ружьем :eek:)
- вдобавок ко всему, вскоре после появления, ИИ "подымает лапки кверху", т.е. шасси задирает и проваливается под землю на полкорпуса... а при попадании сперва дымит, а потом... тупо исчезает, как привидение. Если лишить его топлива (чтоб не пытался взлететь) то просто исчезает.

А мож, все-таки лучше стрелок со Стингером?..

Vasya 18.11.2015 15:39

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 146625)
Уже лучше! Но не до конца.
Джип появился, но:
- "нелетаб", т.е. вместо кабины - голубое небо.
.................................................. ..............
А мож, все-таки лучше стрелок со Стингером?..

Постарайтесь пожалуста внимательно установить весь джип.
Только проверил - ездит и стреляет, в том числе, и ракетами. Хотя первая ракета летит прямо, но с эта особенность именно Ила, потому как для машинок нет отдельного класса под управлением игрока, а Джип существует как самолёт со всеми вытекающими загогулинами., мы знаем что на самолётах ракеты крепяться жёстко и стреляют только вперёд, а мы это дело засунули в пулемёт стрелка, вот Ил и пытаеться соображать как могёт и не могёт, тоже.
Как там ведёт себя ИИ с джипом - не проверял. Повторюсь - Джип мной только адаптирован к патчу 4.12.2 и модернизирован в плане вооружения., исходный мод особо не правил, там - насколько помню - только обзор стрелку улучшал.
Мы знаем, что ИИ самолётов, в классе которых и сделали авторы Джип, не особо предназначен рассекать по полям и весям, их стихия - небо.
Поэтому все *артехвакты* поведения - это особенности ИИ самолётов.
Кстати - джип у меня не проваливаеться под полосу. Проверял на патче 4.12.2 + Модакт 5.30 + Енжин-мод + Джет-Эра.
-------------------------------------------------------------
Стрелка проще делать, если без вида от первого лица, то просто ставиться как зенитка. Но для этого нужно сам человечек с ракетницей в виде 3До. А у меня самого туловища с оружием нет.

Vasya 18.11.2015 15:52

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 146628)
Сообщество! Подкиньте,у кого под рукой,файл меш. дэд и для Люфт Ангар:
House: Parameter [buildings.House$Luft_Hangar]:<MeshDead> not found - не хочет разрушаться..

Их много, этих ангаров, нужно точное указание местонахождения папки.
Ангаров целый список - на картинке.

Сапсан 18.11.2015 22:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 146633)
Стрелка проще делать, если без вида от первого лица, то просто ставиться как зенитка. Но для этого нужно сам человечек с ракетницей в виде 3До. А у меня самого туловища с оружием нет.

Наверное, это более прогрессивный путь. Смогли же сделать пехоту с кавалерией. Я бы предложил свою помощь, но Вы меня как-то раз очень убедительно отговорили браться за 3D-рисование...:ups: Разве что выцарапать из ЛокОна.

Насчет джипа - спасибо за подсказку, добросил в папку с кокпитом файлов из обычного джипа, и он стал летабельный. А вот ракет все-таки нет. Точно ничего не надо кроме мода A_NEW_GARMATY?

Vasya 19.11.2015 00:38

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 146646)
Наверное, это более прогрессивный путь. Смогли же сделать пехоту с кавалерией. Я бы предложил свою помощь, но Вы меня как-то раз очень убедительно отговорили браться за 3D-рисование...:ups: Разве что выцарапать из ЛокОна.

Насчет джипа - спасибо за подсказку, добросил в папку с кокпитом файлов из обычного джипа, и он стал летабельный. А вот ракет все-таки нет. Точно ничего не надо кроме мода A_NEW_GARMATY?

Просто солдатики не подойдут. Нужно именно набор мешей сделанніх по подобию зенитки - там нужно иметь несколько подвижных частей по трёх осях. Я не 3Д-моделист вообще.
Поповоду последнего вопроса: будьте внимательны!
Вот:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 136615)
..................
Так же нужна установка енжин-мода и моих нью-гармат и ракет.
..............................

Я специально всё положил в последнем посте на своей странице - просто скачайте и установите.
Ещё раз ссылка:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=610 - .
Ракеты - ФАУ_КЕРБЕ(!!!_1_RA_FAU_47_KERBE).

Toobone 19.11.2015 10:44

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 146634)
Их много, этих ангаров, нужно точное указание местонахождения папки.
Ангаров целый список - на картинке.

Он - единственный с таким названием, естественно, лежит в 3до\Билдингс\, а дальше у всех по разному, у меня в Индастриал, но может быть и еще где.
House: Parameter [buildings.House$Luft_Hangar]:<MeshDead> not found

Toobone 19.11.2015 10:49

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 146550)
Для Бумерс пака использую статик-ини тот что в архиве внизу.
Можно поискать, начиная отсюда:
- http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=43135.36 -.

При чем статик ини, речь об объектах (статиках);)
Пальмы вот такие почему-то при разном увеличении, нужно заменить на дефолтные на картах от ДТ.

Vasya 19.11.2015 18:09

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 146658)
Он - единственный с таким названием, естественно, лежит в 3до\Билдингс\, а дальше у всех по разному, у меня в Индастриал, но может быть и еще где.
House: Parameter [buildings.House$Luft_Hangar]:<MeshDead> not found

Вот тут:
- http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=8268.0 -
ЛАЛ-ХАНГАР - может быть искомый объект. Если нет такого же - можно взять похожий немецкий, скопировать папку и переименовать папку и сами внутренности согласно вашему статику. Найдите в вашем статике раздел с этим ангаром и скопируйте названия нужных мешей.
Вот прикрепил ангары - может какой подойдёт.
-------------------------------------------------------
С пальмами - даже проще, можно просто подобрать себе пальму с той кучи что есть в объектс-паках., или вытянуть нужную из сфс-ки.

Сапсан 21.11.2015 22:02

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 146649)
будьте внимательны! Ракеты - ФАУ_КЕРБЕ(!!!_1_RA_FAU_47_KERBE).

Что проглядел - моя вина. Но что-то KERBE не помогает, ракет по-прежнему нет, только пулемет.
Если не трудно, выложите скрин папки с модом или просто перечислите еще раз, какие моды/дополнения нужны для корректной работы суперджипа.

Vasya 21.11.2015 23:52

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 146744)
Что проглядел - моя вина. Но что-то KERBE не помогает, ракет по-прежнему нет, только пулемет.
Если не трудно, выложите скрин папки с модом или просто перечислите еще раз, какие моды/дополнения нужны для корректной работы суперджипа.

Вот думаю-думаю, попробую придумать - закиьте себе ещё ракеты Хоминги., положил в последнем посте где и Джип в архиве.
В принцыпе эти ракеты есть почти во всех пользователей модного Ила, потому как идут в комлекте к нескольким сасовским модам, реактивных Мессеров и Та-183. Но вдруг их у вас нет.
Но кроме Хомингов на Джип дополнительно больше ничего и не надо. Я его модернизировал так что бы он работал даже без енжин-мода. То есть - его можно смело кидать в сборку 13 патча. У меня сомолёты с Хомингами летали на 13 патче и стреляли самонаводящимися ракетами.
Напишите как получилось.
Пушки, которые до ракет в списке есть, у вас стреляют?

Сапсан 22.11.2015 16:50

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 146749)
Напишите как получилось.

ДА!
Появились ракеты - Хомингов, скорее всего, и правда не было, т.к. упомянутых модов я не ставил.

Насчет пушек не совсем понятно, т.к. при смене вооружения визуально разницы нет, одна и та же "волына" с дисковым магазином, темп стрельбы примерно одинаков, но я заметил, что при выборе двух или трех последних по списку заметно вырастает отдача и размер разрыва снаряда (ощущение, что после ПК дали поиграть ДШК ;)). Если это и есть пушки, то - таки да, работают.

В любом случае, спасибо! А то уже стыдно становилось, столько усилий...

Насчет Стингера - а куда жа делся (и откуда он вообще взялся), тот самый таинственный моджахед из ролика про Афган?

Vasya 23.11.2015 01:47

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 146772)
ДА!
Появились ракеты - Хомингов, скорее всего, и правда не было, т.к. упомянутых модов я не ставил.

Насчет пушек не совсем понятно, т.к. при смене вооружения визуально разницы нет, одна и та же "волына" с дисковым магазином, темп стрельбы примерно одинаков, но я заметил, что при выборе двух или трех последних по списку заметно вырастает отдача и размер разрыва снаряда (ощущение, что после ПК дали поиграть ДШК ;)). Если это и есть пушки, то - таки да, работают.

В любом случае, спасибо! А то уже стыдно становилось, столько усилий...

Насчет Стингера - а куда жа делся (и откуда он вообще взялся), тот самый таинственный моджахед из ролика про Афган?

Отвечаю:
Волына та же - потому как я в 3До особо не ковырялся., но любитель 3До-шник может запросто изменить волыну на нужную, был бы в наличии такой меш. У меня такого нет.
Джипу прописаны разные пулемёты и пушки на выбор пострелять, даже 30-мм. Поэтому Ил и считает отдачу сильнее.
Обновил мод и пушки с ракетами - на последней странице.
Убрал вспышку 30мм пушек из ствола - для удобства прицеливания. Заменил звук многих пушек на просто от зенитки.
Пытался добавить ракету только для поражения воздушных целей, но Ил всё равно даёт команду ракете на захват всего что подвернётся под руку. Буду думать как сделать - раньше делал подобное для ракеты антишип.
Если нужен вам Стингер - поставлю, но тогда нужно будет на Ил ставить енжин-мод. Наверное сделаю дополнительный класс без Хомингов, но со Стингерами, вернее Сейдвиндерами.

Сапсан 23.11.2015 15:27

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 146779)
Если нужен вам Стингер - поставлю, но тогда нужно будет на Ил ставить енжин-мод. Наверное сделаю дополнительный класс без Хомингов, но со Стингерами, вернее Сейдвиндерами.

...И тогда я напьюсь! :beer:
Спасибо за все.


Текущее время: 02:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot