AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

vladimir-bondarenko 07.10.2011 21:42

Вылетает на любом крафте , именно если крафт куда нибудь врезается и должен произойти взрыв, ну что это можеть быть за причина, может где в штурм логе глянуть, только где там искать, там же куча строк, что без пол литра не разберешь!!!!!!!!!

lacota 07.10.2011 21:45

ну ты сначала сделай чтоб он каждый раз обновлялся.
Цитата:

[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=
SAVE=
LOG=1
LOGTIME=0
LOGFILE=logfile.log
LOGKEEP=0
Уже строчек будет меньше.
А потом покажи хвостик.

vladimir-bondarenko 07.10.2011 22:08

Вот он родимый
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9dd.fmd
s = FlightModels/Yak-9DD.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9mearly.fmd
s = FlightModels/Yak-9MEarly.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9m.fmd
s = FlightModels/Yak-9M.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9k.fmd
s = FlightModels/Yak-9K.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9t.fmd
s = FlightModels/Yak-9T.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9uearly.fmd
s = FlightModels/Yak-9UEarly.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9u.fmd
s = FlightModels/Yak-9U.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9ut.fmd
s = FlightModels/Yak-9UT.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-15.fmd
s = FlightModels/Yak-15.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/i-16type24(ofsafonov).fmd
s = FlightModels/I-16type24(ofSafonov).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/mig-3(ofpokryshkin).fmd
s = FlightModels/MiG-3(ofPokryshkin).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/p-39n(ofpokryshkin).fmd
s = FlightModels/P-39N(ofPokryshkin).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/p-39q-15(ofrechkalov).fmd
s = FlightModels/P-39Q-15(ofRechkalov).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/ju-87g-2(ofrudel).fmd
s = FlightModels/Ju-87G-2(ofRudel).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/me-262(ofnowotny).fmd
s = FlightModels/Me-262(ofNowotny).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = wagen
s1 = flightmodels/wagen.fmd
s = FlightModels/Wagen.fmd:WAGEN
m_lastFMFile = gui/game/buttons
opening new fm file wagen
sFMDir = wagen
s1 = flightmodels/jeep.fmd
s = FlightModels/Jeep.fmd:WAGEN
m_lastFMFile = wagen
Initializing DirectSound playback device...
Primary buffer created.
Playback format is set : sampling rate = 22050, num channels = 2.
Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
Default speaker config is : 6.
Direct sound audio device initialized successfully :
DX Version : 7
Hardware - disabled [buffers : 0]
Extensions - disabled :
EAX ver. 1 [ ] - disabled
EAX ver. 2 [ ] - disabled
EAX ver. 3 [ ] - disabled
I3D ver. 2 [ ] - disabled
ZoomFX [ ] - disabled
MacroFX [ ] - disabled
SIMD render [X]
num channels 0

Loading mission single/de/Bf-109/BF_109_1.mis...
Loading map.ini defined airfields:
Detected Vertex Shaders 3.0.
*** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
Vertex texture units: 32

PBuffer: suitable formats: 6

Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
PBuffer: suitable formats: 6

Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
Loading vertex/fragment programs: *253292576*
*** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
*** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
*** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
*** Loading: [vpFogNoTex]
*** Loading: [vpFog4Tex2D]
*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
*** Loading: [vp4Tex2D]
*** Loading: [vp6Tex2D]
*** Loading: [vpTexUVTex2D]
*** Loading: [vpWaterGrid_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
*** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
*** Loading: [vpTreeSprite]
*** Loading: [vpTreeTrunk]
*** Loading: [vpVAObjectsN]
*** Loading: [vpVAObjectsL0]
*** Loading: [vpSprites]
*** Loading: [vpSimpleGL]
*** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSimpleGL]
*** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpRiverCoastAA]
*** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_CPU]
*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM880

Samurai999 07.10.2011 22:15

А как поставить на ДБВ остальные Ki44? У меня вылет на 70 процентов=(. Может потому, что я оружие не прописал. А где тогда надписи его?

lacota 07.10.2011 22:38

Цитата:

Сообщение от vladimir-bondarenko (Сообщение 88097)
Вот он родимый
.........
*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM880

ни о чем( виснет раньше чем запишет.

vladimir-bondarenko 07.10.2011 23:03

И че делать как его впоймать....??????

lacota 07.10.2011 23:14

а у тебя дублей много?

vladimir-bondarenko 07.10.2011 23:18

Если в dublon txt глядеть то да!

lacota 07.10.2011 23:22

Я б на твоем месте , раз пользуешься экзотикой,
типа Хамелион и прочее.. просто разобрался в устройстве модов и классов.
Так просто я тебе помочь не смогу.

vladimir-bondarenko 08.10.2011 12:23

Тьфу ты наконец таки косяк был обнаружен и отловлет, у меня стоял мод от_Zuti_Friction_STD_410 .

Samurai999 08.10.2011 22:01

Есть ли какой нибудь мод эффектов из которого можно выдернуть дым для подбитого самолета чтобы он был шире. Ну чем дальше от самолеты тем шире и жиже а чем ближе соотвественно гуще и уже. Где то я очень хороший реалистичный дым такой видел. Еще как сдеать дым на паровозах белым. А то в DBW он черный!

lacota 08.10.2011 22:13

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 88121)
...Еще как сдеать дым на паровозах белым. А то в DBW он черный!

Исправить цвет в файлеке эффекта..

Kant 08.10.2011 23:06

Вложений: 1
Самурай такой ты имеешь в виду?

andrey65 09.10.2011 04:50

я именно такой имел в виду раньше. В HSFX он был таким, а сейчас жидкий и двухмерный.. как сделать такой,как на скрине?

Samurai999 09.10.2011 10:38

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 88126)
Самурай такой ты имеешь в виду?

Да.

Samurai999 09.10.2011 10:39

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 88134)
я именно такой имел в виду раньше. В HSFX он был таким, а сейчас жидкий и двухмерный.. как сделать такой,как на скрине?

Да именно так.

Samurai999 09.10.2011 10:40

Еще я вчера в попытках исправить дым, случайно удалил из папки джусемодс все ультра паковские файлы!=( Кто нибудь может выложить хотя бы тот файлик который его запускает? Ультра пак енабле.

Kant 09.10.2011 13:58

Парни это моя сборка эффектов собирал то там то тут могу выложить . Кое что там сам подправил могу вечером выложить пока не могу .

andrey65 09.10.2011 13:59

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 88172)
Парни это моя сборка эффектов собирал то там то тут могу выложить . Кое что там сам подправил могу вечером выложить пока не могу .

Ждем

carsmaster 09.10.2011 18:01

Спецы по 3D . Прочитайте и выскажитесь пожалуйста.
http://dispersalfield.ru/main/index....g9851.html#new


Текущее время: 16:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot