AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

yt2 24.11.2014 00:15

Ищу вменяемый скин (а ещё лучше темплейт) для финских Чаек И-153.
Посмотрел миссионтудей, там есть темплейт за авторством Peter Shaw 2009г. И несколько скинов другого автора.
Здесь видел для обычных чаек, советских, скины Начпрода и упоминался старый темплейт какой-то.
Наверняка кто-то уже делал финские скины на чайку, ткните носом где посмотреть.
Пока скин упомянутого Peter Shaw выглядит так на чайке https://img-fotki.yandex.ru/get/1549..._1430a1d7_orig

Vasya 24.11.2014 01:17

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 133651)
Ищу вменяемый скин (а ещё лучше темплейт) для финских Чаек И-153.
Посмотрел миссионтудей, там есть темплейт за авторством Peter Shaw 2009г. И несколько скинов другого автора.
Здесь видел для обычных чаек, советских, скины Начпрода и упоминался старый темплейт какой-то.
Наверняка кто-то уже делал финские скины на чайку, ткните носом где посмотреть.
Пока скин упомянутого Peter Shaw выглядит так на чайке https://img-fotki.yandex.ru/get/1549..._1430a1d7_orig

Очень хорошо выглядит!
Поделитесь пожалуйста!
Или ссылку где брали именно этот скин представленный на фото.

Vasya 24.11.2014 01:18

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 133650)
народ, как переговоры вернуть? ни боты ни диспечер не отвечают. с маяками разабрался, музыка есть , а вот голосов нет. в настройках все включено.

Какой патч?
Попробуйте попереключать частоты - обычно помогает. :lol:

Vasya 24.11.2014 01:36

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 133580)
........что бы всё это провернуть и попробовать сделать безглючно - нужно посидеть и подумать. Так что - прозьба: чуть подождать результата. Если будет удача - все сделаю быстро.

В общем так:
На патч 4.10.1 просто собрал из классов что у меня были поновее и выкинул старьё и то что будет пересекаться с енжин-модом. Архив внизу., вам нужно выкинуть все хеши из папки silverplate или как она там называеться и поместить туда хеши из архива !!!_001_B29_Silver_Plate_4.10.1.rar.
На патч 4.12.2 пришлось повозиться, вплоть до крашей Ила при загрузке., класс кокпита бомбардира в патче 4.12.2 не фунционален, перешил класс кокпита от простого В-29 из флиайба САСовского Модактиватора., в принцыпе это сделать не сложно, если иметь некоторый опыт ковыряния таких составных кокпитов, тем более что класс фунционального уже есть., почему автор не подтянул сам свой мод атомного В-29 - х.з.
Назначив кнопку инсерт на открывания бомболюков, успешно сбросил бомбы по прицелу - правда промазал на 5 км., бомбомёт из меня никакой.
Архив висит внизу. Порядок установки подобный - предыдущие хеши выкинуть и положить новые из архива под патч 4.12.2.
Установка енжин-мода 2.7 и SAS_AI_Flyables_5.30_for_IL-2_4.12.2m обязательна.
Кто желает повозиться - может сам екстрактором выдёрнуть 3До кокпитов В-29 и положить себе в модную папку.
Приятных полётов!

злой 24.11.2014 03:53

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 133653)
Какой патч?
Попробуйте попереключать частоты - обычно помогает. :lol:

птч 4.10. беда в другом, помнится я в конфиге где то в ручную обрубал переговоры с диспечером и ботами (в первой мировой небыло же связи), так вот поскольку новый конфиг лень было настраивать, то я бросил старый, он еще с 4.09. вот и ищу где собака порылась.

Vasya 24.11.2014 07:17

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 133655)
птч 4.10. беда в другом, помнится я в конфиге где то в ручную обрубал переговоры с диспечером и ботами (в первой мировой небыло же связи), так вот поскольку новый конфиг лень было настраивать, то я бросил старый, он еще с 4.09. вот и ищу где собака порылась.

Так бы и сказали, что обмывали Георгиевский Крест а то сразу - меня не понимают, не уважают, даже слушать не хотят... :lol:
ШУТКА! ;)
Попробуйте пожалуйста мой - в архиве внизу.
:rolleyes:

злой 24.11.2014 13:48

спасибо Vasya

злой 24.11.2014 14:07

да, дело в конфиге. нашел
секция [game]
NoChatter=0

Amigo 25.11.2014 21:58

B-29-SP
 
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 133654)
На патч 4.12.2 пришлось повозиться, вплоть до крашей Ила при загрузке., класс кокпита бомбардира в патче 4.12.2 не фунционален, перешил класс кокпита от простого В-29 из флиайба САСовского Модактиватора., в принцыпе это сделать не сложно, если иметь некоторый опыт ковыряния таких составных кокпитов, тем более что класс фунционального уже есть., почему автор не подтянул сам свой мод атомного В-29 - х.з.
Назначив кнопку инсерт на открывания бомболюков, успешно сбросил бомбы по прицелу - правда промазал на 5 км., бомбомёт из меня никакой.
Архив висит внизу. Порядок установки подобный - предыдущие хеши выкинуть и положить новые из архива под патч 4.12.2.
Установка енжин-мода 2.7 и SAS_AI_Flyables_5.30_for_IL-2_4.12.2m обязательна.
Кто желает повозиться - может сам екстрактором выдёрнуть 3До кокпитов В-29 и положить себе в модную папку.
Приятных полётов!

Vasya спасибо огромное!!! :good: Всё чётко работает и кокпит новый, и прицел. Кстати, из папок B-25J-Bombardier и B-29-SP можно удалить ненужные файлы mat, tga и прочее, оставив только BombardierB29SP.him и CockpitB29SP.him :beer:

Vasya 25.11.2014 22:10

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 133715)
Vasya спасибо огромное!!! :good: Всё чётко работает и кокпит новый, и прицел. Кстати, из папок B-25J-Bombardier и B-29-SP можно удалить ненужные файлы mat, tga и прочее, оставив только BombardierB29SP.him и CockpitB29SP.him :beer:

На здоровля!
В моде В-29 сильверплате под патч 4.12.2 можно вообще оставить только папку кокпита стрелка. Вот строки из джава-файла В-29СП:
Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] {
com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29.class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29SP_Bombardier .class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29SP_AGunner.cl ass
});
В его новом классе кокпита бомбардира строки на 3ДО вот:
super("3DO/Cockpit/B-29/hierBombardier.him", "he111");
В патче 4.10.1 папки кокпитов трогать нельзя, там(под 3ДО) заменены только классы на поновее и всё.

злой 27.11.2014 16:33

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от cool evgeniy (Сообщение 124911)
Никто не пробовал?
http://freeil2modding.free-forum.net/1-vt1642.html

спробовал мод
с идущей пехотой беда , лог жалуетя
[19:51:30] PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVA Infantry
[19:51:30] java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankCY6$NVA Infantry

а так прикольно есть анимация. стоящие бойци переодически встают на колено.
так что пехоту из Chief.ini удалил и игра пошла. но только вот такие статичные фигуры.
а вот броню и катера не смог поставить одна и та же ошибка

[20:43:39] Main begin: PlMisChief: section 'Vehicles.1-ATC' not found
[20:43:39] java.lang.RuntimeException: PlMisChief: section 'Vehicles.1-ATC' not found
[20:43:39] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief$Item.<init>(PlMi sChief.java:74)
[20:43:39] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.configure(PlMisC hief.java:497)
[20:43:39] at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java: 150)
[20:43:39] at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java :2161)
[20:43:39] at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.ja va:73)
[20:43:39] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164)
[20:43:39] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:18 53)
[20:43:39] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 48)
[20:43:39] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211)
[20:43:39] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
[20:43:39] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[27.11.2014 20:43:39] -------------- END log session -------------

при этом, я удалял этот чертов ATC

Toobone 28.11.2014 15:40

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 133817)
при этом, я удалял этот чертов ATC

Там нужно очччень внимательно прописывать все АТС и !!! удалить ЗСУ572 из всех записей и из папки, она не работает, автор недоработал, может влиять на все. После ее удаления в ДБВ пошло все (часть статиков пришлось сносить, не тянет видеопамять).

злой 28.11.2014 15:49

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 133864)
Там нужно очччень внимательно прописывать все АТС и !!! удалить ЗСУ572 из всех записей и из папки, она не работает, автор недоработал, может влиять на все. После ее удаления в ДБВ пошло все (часть статиков пришлось сносить, не тянет видеопамять).

спасибо. попробую

Skvorez 28.11.2014 16:47

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 133864)
Там нужно очччень внимательно прописывать все АТС и !!! удалить ЗСУ572 из всех записей и из папки, она не работает, автор недоработал, может влиять на все. После ее удаления в ДБВ пошло все (часть статиков пришлось сносить, не тянет видеопамять).

А у меня ЗСУ работает:P, и еще вот такие есть солдатики;):

//-----------------------------------------------------
Mortar_80mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6$Mortar_80mm 1
Howitzer vehicles.artillery.ArtilleryCY6$Howitzer 1
DugInInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$DugInInfantry 1
ProneInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$ProneInfantry 2
KneelingInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$KneelingInfantry 1
VCInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$VCInfantry 2
VCRPGInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$VCRPGInfantry 2
VCRRInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$VCRRInfantry 2
NVAInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$NVAInfantry 2
StrelaInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$StrelaInfantry 2
USAInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$USAInfantry 1
SFInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$SFInfantry 1
LMGInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$LMGInfantry 1
//-----------------------------------------------------
VDV_Soldier vehicles.artillery.ArtilleryWasted$VDVInfantry 1
//------------------------------------------------------

//------------------------------------------------------


[StationaryInfantry]
RusInfantry vehicles.artillery.Artillery$RusInfantry 1
RusInfantryS vehicles.stationary.Stationary$RusInfantry 1
RusInfantryE vehicles.artillery.Artillery$RusInfantryE 1
USInfantry vehicles.artillery.Artillery$USInfantry 1
USInfantryS vehicles.stationary.Stationary$USInfantry 1
USInfantryE vehicles.artillery.Artillery$USInfantryE 1
GBInfantry vehicles.artillery.Artillery$GBInfantry 1
GBInfantryS vehicles.stationary.Stationary$GBInfantry 1
GBInfantryE vehicles.artillery.Artillery$GBInfantryE 1
USBazooka vehicles.artillery.Artillery$USBazooka 1
USBazookaS vehicles.stationary.Stationary$USBazooka 1
USBazookaE vehicles.artillery.Artillery$USBazookaE 1
GBBazooka vehicles.artillery.Artillery$GBBazooka 1
GBBazookaS vehicles.stationary.Stationary$GBBazooka 1
GBBazookaE vehicles.artillery.Artillery$GBBazookaE 1
RusBazooka vehicles.artillery.Artillery$RusBazooka 1
RusBazookaS vehicles.stationary.Stationary$RusBazooka 1
RusBazookaE vehicles.artillery.Artillery$RusBazookaE 1

AxisInfantry vehicles.artillery.Artillery$AxisInfantry 2
AxisInfantryS vehicles.stationary.Stationary$AxisInfantry 2
AxisInfantryE vehicles.artillery.Artillery$AxisInfantryE 2
AxisPnzrInfantry vehicles.artillery.Artillery$AxisPnzrInfantry 2
AxisPnzrInfantryS vehicles.stationary.Stationary$AxisPnzrInfantry 2
AxisPnzrInfantryE vehicles.artillery.Artillery$AxisPnzrInfantryE 2
AxisBazooka vehicles.artillery.Artillery$AxisBazooka 2
AxisBazookaS vehicles.stationary.Stationary$AxisBazooka 2
AxisBazookaE vehicles.artillery.Artillery$AxisBazookaE 2
JapInfantry vehicles.artillery.Artillery$JapInfantry 2
JapInfantryS vehicles.stationary.Stationary$JapInfantry 2
JapInfantryE vehicles.artillery.Artillery$JapInfantryE 2
JapBazooka vehicles.artillery.Artillery$JapBazooka 2
JapBazookaS vehicles.stationary.Stationary$JapBazooka 2
JapBazookaE vehicles.artillery.Artillery$JapBazookaE 2

Skvorez 28.11.2014 16:58

Вложений: 1
Слава, ЗСУ 57-2 прописывается так как ниже приведено. Проблема как раз в отсутствующей записи в техникс ини

[Universal_APC]
Description Universal Carrier
Icon Car

// Models
MeshSummer 3do/Cars/Universal_APC/Summer/live.him
MeshSummerDamage 3do/Cars/Kettenkrad_summer_DMG/hier.sim
MeshWinter 3do/Cars/Universal_APC/Winter/live.him
MeshWinterDamage 3do/Cars/Kettenkrad_winter_DMG/hier.sim
MeshDesert 3do/Cars/Universal_APC/Desert/live.him
MeshDesertDamage 3do/Cars/Kettenkrad_summer_DMG/hier.sim

// Panzer
PanzerType Car
PanzerSubtype 3
PanzerBodyFront 0.01

// Moving
SoundMove models.Car
SpeedAverage 25.0
SpeedMax 45.0
SpeedBack 5.0
RotSpeedMax 40.0 // ??
RotInvisAng 38.0
BestSpace 14.0
AfterCollisionDist 5.5
CommandInterval 1.6
StayInterval 1.5


//================================================== ====================
//
// Anti Aircraft vehicles
//
//================================================== ====================

//================================================== ====================
[ZSU572]
Description USSR's ZSU572 landing vehicle with machine gun.
Icon fieldgun // used for 'stacionar' tank only

// Models
MeshSummer 3do/Tanks/ZSU572/Summer/hier.him
MeshSummerDamage 3do/Tanks/ZSU572/Summer/hier.him


// Panzer
PanzerType Tank
PanzerSubtype 3
PanzerBodyFront 0.013
PanzerBodyBack 0.006
PanzerBodySide 0.010
PanzerBodyTop 0.007
PanzerHead 0.013
PanzerHeadTop 0.006

// Weapon
Gun MachineGunZSU572
NumShells 148
AttackMaxDistance 2200.0
AttackMaxRadius 2200.0
AttackMaxHeight 2200.0
HeadYawHalfRange 180.0
GunMinPitch -4.0
GunStdPitch 0.0
GunMaxPitch +85.0
HeadMaxYawSpeed 38.0 // ??
GunMaxPitchSpeed 18.0 // ??
DelayAfterShoot 2.5
ChainfireTime 2.6
FastTargetsAngleError 2.0
FireFastTargets 1

// Moving
SoundMove models.Tank
StayWhenFire 1
SpeedAverage 16.0
SpeedMax 25.0
SpeedBack 5.0
RotSpeedMax 45.0 // ??
RotInvisAng 35.0
BestSpace 12.0
AfterCollisionDist 5.1
CommandInterval 1.6
StayInterval 1.5


//================================================== ====================

Vasya 30.11.2014 23:40

ОПОЗНАВАТЕЛЬНЫЕ ЗНАКИ УКРАИНЫ
 
Вложений: 3
Прошу помощи грамотных, особенно Скворца - в вопросе мода разных стран. На патч 4.12.2 попробовал поставить вот этот мод: - http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=90 - ., страна Ураина поствар проявилась, но значки нет., пропертисы вкинул в папку i18n в STD, папочки decals, Red, Blue и regiments.ini вкинул в PaintSchemes., папка PaintSchemes у меня находится и возле сфс-ок и в папке САС, причём одинаковые(та что в САС без скинов)., часа 3 совмещал туды-сюди(аж уприв), но всё равно в итоге получился череп с костями :eek::cry: вместо жёлто-синих кружочков. Помогите мне разобраться :law: - что не правильно делаю?!! :I'm_thinking:
Что где лежит - на картинках внизу.

Сапсан 01.12.2014 00:31

Помогите кто-нибудь! Терпелка сломалась :uh-e:

Уже не первый раз наблюдаю такое явление.
При установке новых модов иногда происходит "замораживание" функций полного редактора (при полной работоспособности "худого" и вообще сима). Т.е. при попытке установить новый объект или редактировать старые, функция "установить" (клавиша insert) тупо не работает. Не зависание редактора - выделение объектов и снятие выделения идут в штатном режиме - а именно установка/изменение.
Чисто интуитивно я решал этот вопрос удалением новоустановленных, а подчас просто некоторых ненужных модов, просто чистил папку MODS, это срабатывало, но причин я так и не понял.
А конкретно сейчас - поставил новые ЗРК от уважаемых тт. Vasya и Злой, и вот опять, привет буфет... :(
В логе вот такие строки:

[21:45:19] Load static objects
[21:45:23] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1e+015 -> 1e+006 (delta = -1e+015) to Range 0..1e+006
[21:45:23] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1e+015 -> 1e+006 (delta = -1e+015) to Range 0..1e+006

Могу целиком выложить, мож все таки в совместимости дело.

Но: ЗРК удалил, пару малоиспользуемых самолетов тоже, а ПР опять тормоз.
Достало.

Vasya 01.12.2014 00:53

Мне объясняли что устанавливать объекты нужно зажимая Сtrl - у меня так работает.

злой 01.12.2014 20:07

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 133871)
Слава, ЗСУ 57-2 прописывается так как ниже приведено. Проблема как раз в отсутствующей записи в техникс ини

[Universal_APC]
Description Universal Carrier
Icon Car

// Models
MeshSummer 3do/Cars/Universal_APC/Summer/live.him
MeshSummerDamage 3do/Cars/Kettenkrad_summer_DMG/hier.sim
MeshWinter 3do/Cars/Universal_APC/Winter/live.him
MeshWinterDamage 3do/Cars/Kettenkrad_winter_DMG/hier.sim
MeshDesert 3do/Cars/Universal_APC/Desert/live.him
MeshDesertDamage 3do/Cars/Kettenkrad_summer_DMG/hier.sim

// Panzer
PanzerType Car
PanzerSubtype 3
PanzerBodyFront 0.01

// Moving
SoundMove models.Car
SpeedAverage 25.0
SpeedMax 45.0
SpeedBack 5.0
RotSpeedMax 40.0 // ??
RotInvisAng 38.0
BestSpace 14.0
AfterCollisionDist 5.5
CommandInterval 1.6
StayInterval 1.5


//================================================== ====================
//
// Anti Aircraft vehicles
//
//================================================== ====================

//================================================== ====================
[ZSU572]
Description USSR's ZSU572 landing vehicle with machine gun.
Icon fieldgun // used for 'stacionar' tank only

// Models
MeshSummer 3do/Tanks/ZSU572/Summer/hier.him
MeshSummerDamage 3do/Tanks/ZSU572/Summer/hier.him


// Panzer
PanzerType Tank
PanzerSubtype 3
PanzerBodyFront 0.013
PanzerBodyBack 0.006
PanzerBodySide 0.010
PanzerBodyTop 0.007
PanzerHead 0.013
PanzerHeadTop 0.006

// Weapon
Gun MachineGunZSU572
NumShells 148
AttackMaxDistance 2200.0
AttackMaxRadius 2200.0
AttackMaxHeight 2200.0
HeadYawHalfRange 180.0
GunMinPitch -4.0
GunStdPitch 0.0
GunMaxPitch +85.0
HeadMaxYawSpeed 38.0 // ??
GunMaxPitchSpeed 18.0 // ??
DelayAfterShoot 2.5
ChainfireTime 2.6
FastTargetsAngleError 2.0
FireFastTargets 1

// Moving
SoundMove models.Tank
StayWhenFire 1
SpeedAverage 16.0
SpeedMax 25.0
SpeedBack 5.0
RotSpeedMax 45.0 // ??
RotInvisAng 35.0
BestSpace 12.0
AfterCollisionDist 5.1
CommandInterval 1.6
StayInterval 1.5


//================================================== ====================

Сереж, нехрена из этого редми не понял. ты уж тогда к нему и мод выложи, а то там одно и тоже по 2 раза повтаряется.

Skvorez 01.12.2014 20:35

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 133996)
Сереж, нехрена из этого редми не понял. ты уж тогда к нему и мод выложи, а то там одно и тоже по 2 раза повтаряется.

https://yadi.sk/d/fG6bgFoMd5dfj

мои инишки на всякий случай на скрепке

злой 01.12.2014 20:49

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 133998)
https://yadi.sk/d/fG6bgFoMd5dfj

мои инишки на всякий случай на скрепке

пехота, у меня без записи в Chief.ini. как только там ее прописываю игра вылетает.

злой 01.12.2014 20:56

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 133998)
https://yadi.sk/d/fG6bgFoMd5dfj

мои инишки на всякий случай на скрепке

та же хрень, так и не понял куда и что прописывать.
например как здесь
t the end of the [Armor] section (before the [Vehicles] section), add
куда именно в [Armor] или в [Vehicles] ?
если врить редми, то в зипе должно быть 3 мода, а не один.

Гончий Пёс 01.12.2014 21:51

Доброго всем времени суток !

Если кто знает , то подскажите пожалуйста , как убрать с экрана отображение курса ???

Нашёл как убрать текст радиопереговоров и текст о состоянии самолёта (тяга , радиатор....) Но вот как курс убрать нигде информации не увидел...

-------------------------------
Вопрос снимаю.
Мне подсказали , как это сделать через консоль.

Amigo 02.12.2014 00:24

а что случилось с нульваром (http://nullwar.com/)? на главной странице какой-то герб и надпись "ожидание" или "ждите". хотел оттуда мод-пак перекачать, чтоб кой-какие самолёты выдернуть, а ничё не работает.
или, если остались у кого Як-7Б без гаргрота, именно нульваровские, просьба поделиться

Amigo 02.12.2014 17:54

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от GUZKNIFE (Сообщение 134018)
Последняя версия для 4.11.1.Проверена на 4.12 версии.:)
P.S.Присутствует открытие кабины...пока только внешне.

увы, и на вашей версии, и на этой для 4.12 не убирается хвостовое колесо после взлёта и выхлоп ниже патрубков. Причём косяк с выхлопом отображается и на дефолтном Як-9. Потому и хотел поставить нульваровские и посмотреть, что изменится

GUZKNIFE 02.12.2014 19:21

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 134036)
увы, и на вашей версии, и на этой для 4.12 не убирается хвостовое колесо после взлёта и выхлоп ниже патрубков. Причём косяк с выхлопом отображается и на дефолтном Як-9. Потому и хотел поставить нульваровские и посмотреть, что изменится

Подправил выхлопные!
На счёт всего остального-у меня работает нормально-хвостовое колесо выпускается и прячется!

Сапсан 02.12.2014 23:06

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 133961)
Мне объясняли что устанавливать объекты нужно зажимая Сtrl - у меня так работает.

У меня вообще какя-то мистика.
Запускаю "Ил" - все работает как ни в чем не бывало!! Обалдел, обрадовался, вернул ЗРК от Злого (которые с тягачом) - опять сломалось. Тыкаю Ctrl, тыкаю insert - по нулям!.. Заработало, когда заменил их на старый вариант, где только ракета и ПУ. Что к чему, так и не понял.

А по поводу Ваших немецких ЗРК
Цитата:

Сообщение от Vasya
с новыми ракетами - бъёт до 20 км., десяток-полтора расставленных в складках месности выносят ордер броненосцев. эсминцев и крейсеров минут за пять

возникли вопросы. Возможно, я их как-то неправильно использую или...? В общем, я на Ми-24, их 4 штуки на высотке = выношу 3 как кегли, они даже не пикнули, пытаюсь подсесть, полюбоваться результатом и тут последняя (которую я уже игнорировал) с хвоста разносит "крокодил" в хлам... %) И так примерно каждый раз - срабатывает, только совсем близко и почти на земле. Вас ис дас?
А эту:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 133839)
Если танчик с МК-213 поставить на аэродроме в количестве 2-3 штук, то почти любой реактив на малой высоте, осмелившийся пролететь рядом, будет сбит с 90 проц. вероятностью.

вообще не понял, где искать. Как она выглядит?

Vasya 03.12.2014 00:30

Вложений: 1
Ракетница - вообще то - бъёт только по наземным целям, то что по крокодилу попала, видать Иловская фича непонятная мне самому., по поводу зенитки - искать в полном редакторе нужно под названием Nimrod46. Картинка внизу.

Сапсан 03.12.2014 15:18

Ясно.
А вообще, кто у нас разбирается в наземке (классы)? Суть вот в чем: эти ЗРК (Nike и СА) идут как статичные объекты, т.е. без возможности корректировать их работу. А вот если можно будет задавать им не только направление, но и дальность, с которой начинается открытие огня... будет существенно интересней.
Вообще как-то странно получилось: года два назад читал на форумах (и на нашем тоже) и все вроде бы сходились на том, что ПВО в боевых авиасимах - приоритет, мечтали об управляемых зенитках для Ила... А модов куда как мало, в отличие от бронетехники и кораблей.

Toobone 04.12.2014 12:11

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 134099)
Ясно.
А вот если можно будет задавать им не только направление, но и дальность, с которой начинается открытие огня... будет существенно интересней.

Дальность и так 20-30 км по историческим ТТХ.

Toobone 04.12.2014 12:48

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 133871)
Слава, ЗСУ 57-2 прописывается так как ниже приведено. Проблема как раз в отсутствующей записи в техникс ини

Во на...че то прозевал этот момент, разве? автор сам написал, что ЗСУ у него глючит и он ее доработает позже, там че то с башней было. Но раз дело только в записи...:ok:

Toobone 04.12.2014 12:53

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 134002)
та же хрень, так и не понял куда и что прописывать.
например как здесь
t the end of the [Armor] section (before the [Vehicles] section), add
куда именно в [Armor] или в [Vehicles] ?
если врить редми, то в зипе должно быть 3 мода, а не один.

"поместить в конец секции Армор до секции Виэклс". Но инструкция слегка мутная, лучше ориентироваться на сами строки записей.

злой 04.12.2014 13:15

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 134125)
"поместить в конец секции Армор до секции Виэклс". Но инструкция слегка мутная, лучше ориентироваться на сами строки записей.

я в этих строках не разбираюсь

Toobone 04.12.2014 13:34

Сообщество! Подскажите, если кто уже знает,что это за типы кораблей в немецкой морской классификации:
AF-51
FR-2
SF-01
F-132
S40
R-33
UJ-101
Из всего этого знаю только, что U-9 - подводная лодка.

andrey65 04.12.2014 13:40

Сходу и по памяти, вроде AF-51- БДБ, R-33, скорее всего раумбот, типа катерный тральщик, UJ-101 охотник за ПЛ

Vasya 04.12.2014 14:02

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 134099)
Ясно.
А вообще, кто у нас разбирается в наземке (классы)? Суть вот в чем: эти ЗРК (Nike и СА) идут как статичные объекты, т.е. без возможности корректировать их работу. А вот если можно будет задавать им не только направление, но и дальность, с которой начинается открытие огня... будет существенно интересней.
Вообще как-то странно получилось: года два назад читал на форумах (и на нашем тоже) и все вроде бы сходились на том, что ПВО в боевых авиасимах - приоритет, мечтали об управляемых зенитках для Ила... А модов куда как мало, в отличие от бронетехники и кораблей.

В общем так: скажу по памяти, с год назад ковырял я подобные ракеты., там в управлении ракеты везде идёт запись типа пилот так ... ла-ла, пилот эдак ла-ла... и т.п., управление ракетой завязано на носитель, а носитель должен быть только с пилотом, а раз так, то это уже и только класс самолётный и никакой иной., потому как в Иле управляемые только самолёты. Правда есть ракетное вооружение на кораблях. но оно реализовано как класс Мисл, то есть это привязано к Джет-эре и их классам., приделать их ракеты к сухопутным носителям у меня не получилось, тогда знаний мало было совсем. Под настроение поковыряю снова Са и Найк.
Главное - в Иле нет пока управляемой наземной техники имеющие собственные классы., что бы их сделать - нужно иметь хороший опыт программирования джавой именно в среде Ил-2. Таких граммотных даже на САС несколько человек., у нас только любители самоучки. Бывает откроешь модный класс посложнее и лупаеш :eek: пока догонишь :cool: . Так что пока ждём обещанное(зенитка) ДТ в новом 13 патче, если он будет когда-нибуть. :I'm_thinking:

Сапсан 04.12.2014 21:15

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 134135)
управление ракетой завязано на носитель, а носитель должен быть только с пилотом, а раз так, то это уже и только класс самолётный и никакой иной

Я, собственно, имел ввиду чуть другое - ствольные зенитки (поскольку СА и Найк поставляются как статические объекты, рискнул сравнить); артиллерия в Иле не управляется, но имеет настраиваемые параметры, в т.ч. дистанцию открытия огня. И не зря. Как отмечал Toobone, в ЗРК реализована историческая макс. дальность 20 км, это хорошо, однако: при наличии возможности "подпустить поближе" - вариативность моделирования интересных тактических приемов возрастает в разы. Хотя... это касается ЛА под контролем человека, т.к. ИИ, насколько я заметил, на летящие ракеты почти не реагирует и уклониться не пытается. Во всяком случае, от ЗРК.

Цитата:

приделать их ракеты к сухопутным носителям у меня не получилось
Вот потому-то я и спрашивал в другой ветке про Супер-джип (он, к сожалению, в 4.12 не пошел). Вообще, раз можно сделать из самолета автомобиль, - значит, можно и ЗРК. Теоретически.

Ну а пока...
Цитата:

ждём обещанное(зенитка) ДТ в новом 13 патче, если он будет когда-нибуть
именно "если" и абсолютно точно, что "когда-нибудь"!;)
Ну, будет повод порадоваться. :beer:

Vasya 04.12.2014 23:08

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 134147)
...........................
Вот потому-то я и спрашивал в другой ветке про Супер-джип (он, к сожалению, в 4.12 не пошел). Вообще, раз можно сделать из самолета автомобиль, - значит, можно и ЗРК. Теоретически......................

Можно, не сложно, но всё равно он будет в Иле самолётом., если приделать какой нибуть кокпит к СА, то можно будет самому пукать ракету., вот только она так сделана что кокпит крепить негде. Хотя если попросить Рейдж - он по-моему - танки собирал, то хук кокпита не сложно виртуально прикрепить к СА.
Джип я попробую поставить на 4.12.2. если получится, конечно.

The Radge 04.12.2014 23:43

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 134153)
Можно, не сложно, но всё равно он будет в Иле самолётом., если приделать какой нибуть кокпит к СА, то можно будет самому пукать ракету., вот только она так сделана что кокпит крепить негде. Хотя если попросить Рейдж - он по-моему - танки собирал, то хук кокпита не сложно виртуально прикрепить к СА.
Джип я попробую поставить на 4.12.2. если получится, конечно.

Если делать как самолёт (по-другому, походу, никто пока не умеет), то и привилегии "самолётные", тоже. И кокпит, соответственно. Как у джипа можно сделать... Но только я вряд ли смогу и вряд ли буду этим заниматься...

Сапсан 05.12.2014 15:23

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 134153)
Джип я попробую поставить на 4.12.2. если получится, конечно.

Я Вам такое большое спасибо скажу!..:D

А у Вас получится сделать так, чтобы ракеты не выстреливались без остановки? А то я в первый раз немножко испугался. :eek:


Текущее время: 02:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot