AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Моды от Димы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5439)

-OSF-Джо 12.04.2025 19:00

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231311)
Это со скином проблема, посмотрю что можно сделать.

А что, 3D модель поменялась?:rolleyes:

Dimas1999 12.04.2025 19:51

Ил-2 с НС-37 в жизни имел прямое крыло, попытался исправить эту ошибку. Ил-2 с НС-37 прекратили выпускать до начала выпуска Ил-2 со стрельчатым крылом.
Пушки, насколько помню, находятся в левом верхнем углу скина. Наверно, можно просто прямоугольник с другого скина перенести. Позже гляну.

-OSF-Джо 12.04.2025 21:06

Вложений: 1
Тестовый скин. Попробуйте.

Dimas1999 12.04.2025 21:45

Да, помогло.
Оказывается, у меня для этого самолёта прописаны 2 скина, которые меняются в зависимости от даты миссии. На раннем скине я уже исправил это момент, а на позднем (с августа 1943) забыл.

andrey65 13.04.2025 04:42

сейчас все отлично

Dimas1999 25.04.2025 00:39

Вложений: 6
Накопились мелкие правки по ранее выпущенным сборкам.
Для отечественных самолётов добавил свечение тумблеров, добавил клеймо с номером на прицел, добавил свечение прибора КПА-3бис, сделал новую модель РСИ-4 с текстурами из БзС. Для P-39 добавил свечение некоторых элементов, как в БзК. Для ранних ЛаГГ-3 уточнил текстуру манометра Виет и наконец смог установить примерный текст памятки в кабине. На ней информация по выводу самолёта из штопора, переписал из инструкции 1942 года. Кабину МиГ-3 перекрасил в серый цвет.
Так же для всех самолётов пересмотрел условие заклинивания крышки фонаря, ранее она повреждалась слишком легко.
МиГ
https://drive.google.com/file/d/1aCA...ew?usp=sharing

ЛаГГ
https://drive.google.com/file/d/1afW...ew?usp=sharing

Ла
https://drive.google.com/file/d/1pk0...ew?usp=sharing

P-39
https://drive.google.com/file/d/1KjH...ew?usp=sharing

gilles64 25.04.2025 17:24

Спасибо Dimas1999 за эти новые улучшения. :beer:

Однако у МиГ-3У часть теней отсутствует, а фонарь не открывается при виде изнутри, только снаружи.

https://i.postimg.cc/jSkpmcxs/2025-04-25-14-06-39.jpg

https://i.postimg.cc/0QJwRPLV/2025-04-25-14-06-56.jpg

Dimas1999 25.04.2025 17:57

Тени - дефолтная особенность.
Фонарь изнутри и не откроется. Модель крышки не отделена от меша Body.

andrey65 26.04.2025 11:00

Пока попробовал только кобры, в восторге.

UFO 06.05.2025 21:56

Вложений: 3
Дима, спасибо за линейку Ла :good: Но есть одно НО :ups: У всех Ла-5-х и Ла-7 3хБ-20 сначала заканчиваются снаряды в левой пушке, а в правой ( или двух правых в случае с Ла-7 3хБ-20 ) еще какое-то количество. Это очень удобно как подсказка "боезапас на исходе" А у чистого Ла-7 заканчиваются обе враз. Это у меня или не только? :ups:

Dimas1999 06.05.2025 22:59

Вложений: 1
Это багочитофича от ОМа. У всех Ла-5 левый ШВАК имеет 170 снарядов, а правый 200. У Ла-7 загрузка стандарт по 200 на ствол, остальные загрузки по 170. Ла-7Р все загрузки по 200 снарядов на ствол. Ла-7 Кожедуба имеет по 340 снарядов на ствол читерной пушки ШВАКАнтиматтер. У Ла-7 Б-20, левая пушка имеет 130 снарядов, остальные по 150 в загрузке стандарт, остальные загрузки имеют по 130 снарядов.

По ТО 1942 года к Ла-5 должно быть по 170 снарядов на ствол. В ТО к Ла-5ФН и Ла-7 не указано сколько должно быть снарядов. Но никаких изменений по вооружению в этих изданиях не отмечено. Осталось понять сколько должно быть у Ла-7 Б-20, в мурзилках указано, что тоже по 170 на ствол.

Фикс вооружения в закрепе.

Vasya 06.05.2025 23:51

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231420)
..............
Ла-7 Кожедуба имеет по 340 снарядов на ствол читерной пушки ШВАКАнтиматтер................

Условно читерские.
В основном там бронебойные и немного фугасов.,
только последний в ленте читерский фугас.
Всё дело в расскладке ленты. Бронебойные в игре условно считаются зажигательными.
Тип 2 - настоящий зажигательный - наверное ввели поздно, а старые
настройки не пофиксили.
Из-за этого бага в бою против бомбёров очень эффективны Хурики.
И другие, которые имеют 4-8 мелкашек.
Небольшая очередь поджигает все баки.
Отсюда и эффективность бронебойных 20 мм.
Швак - всё зажигает на своём пути, потому как енергия пуль игрой складывается.
В Нью-Гарматах я уменьшил енергию мелкашек до некоего разумного минимума.
А в Швак-антиматтер прописал расскладку из двух фугасно-зажигательных
средней мощности и одного меньшей мощности с трассером.
Код:

        gunproperties.bullet[0].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 4.4E-005F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.014F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 4.4E-005F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.014F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.091F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 4.4E-005F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 790F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.010F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.24F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd494c476;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 3F;
        return gunproperties;
    }
}

Цитата:

Уже в ходе войны были введены в эксплуатацию более мощные
зажигательно-осколочные снаряды, которые снаряжались 5.6 граммами
бризантной взрывчатки А-IX-2, состоявшей из гексогена (76 %),
алюминиевой пудры (20 %) и воска (4 %), а также осколочно-зажигательно-трассирующие,
снаряженные 4.2 граммами взрывчатки
А-IX-2.
http://www.airwar.ru/weapon/guns/shvak.html
"Читерство" пропало.
Можно поджечь противника, если точно попасть в бак или топливопровод.
Тестил на дубовых ДБ-3.
В них нужно засадить от 8 до 12 снарядов для гарантированого сбития.
Обыкновенной расскладкой простого Швака аналогично - нужно 10-12 снарядов для сбития.
Немецкими МГ-151/20 так же в таких же пределах.
То есть - типа выровнял "читерство", подогнав под "историчность".
Дефолтнай простой Швак тоже рулил из-за бронебойных сарядов.
В патче 4.12 Швак "пофиксили" и насыпали фугасных, которых не было в природе.
В моей расскладке сначала положил бронебойно зажигательные, потом
осколочно-фугасные(чередуя, из-за отсутствия такого типа в игре).
Код:

gunproperties.bullet[0].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000310F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;         
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2002eff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000310F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;       
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2002eff;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000310F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;         
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000240F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.0058F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 1;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0xd2002eff;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F; 
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.000240F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.0052F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.28F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 3F; 
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.000240F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.0052F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.28F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 3F;               
        gunproperties.bullet[6].massa = 0.091F;
        gunproperties.bullet[6].kalibr = 0.000240F;
        gunproperties.bullet[6].speed = 790F;
        gunproperties.bullet[6].power = 0.0035F;
        gunproperties.bullet[6].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[6].powerRadius = 0.15F;
        gunproperties.bullet[6].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[6].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[6].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[6].timeLife = 3F;

Мощность у меня повыше дефолтной будет.
А в тестах вышло более ровно, мне показалось более адекватно.
На цель типа Мессер нужно 3-5 снарядов, на Хенкель-111 - раза в 3 больше.
При точности в 15-20 проц. как раз один /два самолёта за бой - как повезёт.
Недалеко от дома стоит Гепард - с рлс и совремёнными вумными
снарядами из 10 Шахедов сбивают 1-2.
Попасть в реале в маневрирующую цель типа самолёт на скоростях
400-500 км. в час из другого самолёта нетривиальная задача.
Думаю, что положить в цель 10 проц. боекомплекта очень неплохой
результат для среднего лётчика.
Такие мысли. :ups:

UFO 07.05.2025 06:48

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231421)
Условно читерские. ... :ups:

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231420)
Это багочитофича от ОМа. ... Фикс вооружения в закрепе.

Ну теперь то все ясно понятно :) Василь и Дима, СПАСИБО.

Grejf11 08.05.2025 20:11

Дима, советские приборные панели опять стали плоскими.Это нарыто что то в документации? Или.....боюсь предположить что бы не обидеть кого -непонимание принципа подсветки приборов МиГ и пр. Панель приборов бутерброд из 2х листов -к нижнему крепятся винтами приборы. Лампы подсветки между листами. Верхний лист висит над первым свет на циферблат отражается кольцевой выштамповкой вокруг прибора. Такая красифенькая фасочка вокруг. Если же полбутерброда -понимаеш экономия военного времени то на плоском листе головки крепежных винтов приборов обязательны.

Это про кабинет ЛаГГ-3 если что.

Вот тут винты крепежа обязательны
http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1745530819

Вот под этими 4мя шишечками между первым и вторым рядами приборов прячутся лампы подсветки - Значит приборы должны быть без винтиков они на нижней панели тут все Ок
http://forum.aviaskins.com/attachmen...9&d=1745530819

Dimas1999 08.05.2025 22:19

Я знаю про это. У модного МиГ-3 приборы действительно немного утоплены и поверх них есть стёкла. Планирую для других самолётов сделать приборы таким же способом.

baraivan 09.05.2025 11:09

Дима, ты большой трудяга и молодец!
Облетатал твои обновленные Лавки и Кобры 👍
Мало кто на данный момент, в силу различных обстоятельств, приносит столько нового и улучшений в отношении нашей авиации участвовашей в Великой Отечественной Войне!
Желаю не терять мотивации в твоей работе, но и не забывайть о реальной жизни (зная сколько времени уходит на создание каких-либо достойных модов).

Grejf11 11.05.2025 15:00

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231437)
Я знаю про это. У модного МиГ-3 приборы действительно немного утоплены и поверх них есть стёкла. Планирую для других самолётов сделать приборы таким же способом.

Вопрос ночной текстуры приборов тут радиевое свечение цифирь и стрелок не годится. Нужно менять подход на тусклое свечение всего циферблата.
"Тихое ламповое уютное"

Не приборы утоплены а сверху фальш панель светоотражающая с выштамповками -такой себе хитрый абажюрчик.

Dimas1999 11.05.2025 21:50

Вложений: 1
Попробовал сделать для сборки Ил-2.

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1746989398

Grejf11 11.05.2025 23:00

Вложений: 3
Вот версия ближе к истине учти что он еще согласно мат файлу засветится
В псд по слоям даю и пример разницы

Код:

[ClassInfo]                           
  ClassName TMaterial                 
  BasedOn ZClocks1.mat                       
[LightParams]                         
  Ambient 0.0                         
  Diffuse 0.0                         
  Specular 0.0                         
  SpecularPow 0                       
  Shine 1.0                           
[Layer0]                               
  TextureName ZClocks1_night.tga             
  ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0           
  AlphaTestVal 0.1                     
  tfBlend 1                           
  tfTestA 1


Dimas1999 19.05.2025 00:07

Вложений: 2
WIP. Как-то так получается.
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1747602420

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1747602420


Текущее время: 20:48. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot