AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Сапсан 05.12.2014 15:29

Кстати - если уж проблемно и (на самом деле) мало кому нужно делать из джипа управляемые ЗРК, то почему бы не сделать неуправляемые, т.е., проще говоря, нелетабы. К ним кокпит не нужен, зато "привелегии самолетные" - конкретные цели, довольно адекватное поведение (на уровне ИИ бортовых стрелков).
Это я так... Мечтать не вредно.

Vasya 05.12.2014 17:56

Джип я попробую переделать точно - и для себя в том числе - под патч 4.12.2. Думаю, что ракеты можно будет пускать раздельно., нужно немного времени - пару дней., грипп мучает или пневмония, короче - кашляю сильно.

Samurai999 05.12.2014 22:19

Здрасте все давно не виделись. Решил я присунуть себе новый D520. Но почему то у меня не появилась красивая кабина с высоким разрешением как на рисунке. Почему? Старые ведь все файлы я удалил а кабина все одно старая осталась.

Vasya 06.12.2014 06:26

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 134252)
Здрасте все давно не виделись. Решил я .......все одно старая осталась.

Спасибо за посещение. ;) :umora:
Даааа.... стареем, однако., молодой кабины не видать :eek: уже, наверное. :cry:

Foker 42 06.12.2014 23:14

Давно не запускал ил.. запустил, вроде все нормально, но проблема появилась. При установке значения Water в конфиге больше 1 наблюдаются стабильные тормоза, никто с таким не сталкивался?

Vasya 07.12.2014 03:37

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Foker 42 (Сообщение 134328)
Давно не запускал ил.. запустил, вроде все нормально, но проблема появилась. При установке значения Water в конфиге больше 1 наблюдаются стабильные тормоза, никто с таким не сталкивался?

Не должно по идее, если конфигурация позволяет.

Foker 42 08.12.2014 00:16

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 134338)
Не должно по идее, если конфигурация позволяет.

В том то и проблема, месяц назад и при значении 4 никаких тормозов не было.. а сейчас сплошное разочарование:cry:

Vasya 08.12.2014 02:35

Цитата:

Сообщение от Foker 42 (Сообщение 134382)
В том то и проблема, месяц назад и при значении 4 никаких тормозов не было.. а сейчас сплошное разочарование:cry:

Может стоит видеокарте указать на ехе Ила. А ещё - говорят - Ил не любит видеокарты Ати.

Сапсан 08.12.2014 21:03

Вложений: 1
Придется мне снова донимать вопросами уважаемое сообщество (пытался узнать на САС, но не получилось).

Существует ли возможность поменять фоновое изображение в игре (а не при загрузке)? Ранее мне советовали "пробить" искомый файл через SFS-экстрактор, но поиски ничего не дали. И потом, даже найдя его, я вряд ли сообразил бы логику замены на собственное изображение.

Смутно подозреваю - не мне одному поднадоело дожидаться вылета в одном и том же ангаре с плакатом на стенке...:(

tarakan67 08.12.2014 21:15

Так в настройках игры есть несколько разных заставок за разные ВВС или хочется именно за СССР?

Skvorez 08.12.2014 21:36

[17:31:09] FM called 'FlightModels/PolikarpovR_1.fmd:AircoDH9_FM' is being loaded from File: 'aircodh9_fm'
[17:31:09] FM called 'FlightModels/PolikarpovR_1.fmd:AircoDH9_FM' is being loaded from Alternative File: 'aircodh9_fm'
[17:31:09] FM called 'FlightModels/ENGIN-AircoDH9:AircoDH9_FM.emd' is being loaded from File: 'aircodh9_fm'
[17:31:09] FM called 'FlightModels/ENGIN-AircoDH9:AircoDH9_FM.emd' is being loaded from Alternative File: 'aircodh9_fm'
[17:31:09] Motor resolveFromFile starter = 0
[17:31:09] Motor resolveFromFile starter = 0
[17:31:09] Flight Model File FlightModels/PolikarpovR_1.fmd:AircoDH9_FM contains no Mach Drag Parameters.
[17:31:09] FM called 'FlightModels/PolikarpovR_1.fmd:AircoDH9_FM' is being loaded from File: 'aircodh9_fm'
[17:31:09] FM called 'FlightModels/PolikarpovR_1.fmd:AircoDH9_FM' is being loaded from Alternative File: 'aircodh9_fm'
[17:31:09] java.lang.NoSuchFieldError: armingTime
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.newBomb(Bom bGun.java:294)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:331)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:311)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3097)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3060)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2699)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 666)
[17:31:09] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:149)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1344)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762 )
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:120)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:463)
[17:31:09] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)


И так со всеми практически крафтами. Что это может быть? Загрузка обрывается на 30% с подвешенными бонбами

Сапсан 08.12.2014 22:10

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 134411)
Так в настройках игры есть несколько разных заставок за разные ВВС или хочется именно за СССР?

Хочется... много чего! :dance: Но рандомно меняющиеся заставки еще и внутри игры - это явно клинический случай губораскатоза.

Моя хотелка проще: найти способ замены опостылевшего ангара (который в разных заставках разве что модели самолетов меняет, да вместо Сталина портрет Мерлин Монро, а так все то же самое), который вдобавок выглядит довольно-таки "мыльно", на приличную нейтральную заставку, вроде той, которую когда-то предлагали на том же САСе (чертежи Ме-262 на красивой пожелтевшей бумаге). Ну или такую, как я вложил.

И, кстати, менялась она очень просто: кидаешь свой tga-файл в папку (не помню уже, кажется std/gui/game) и все.

Skvorez 08.12.2014 22:23

Кто поможет решить задачку?

ИЛ с бомбами летать не желает. Эдакий приступ пацифизма его обуял, ракеты воспринимает, а вот бомбы ну ни как

[17:31:09] java.lang.NoSuchFieldError: armingTime
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.newBomb(Bom bGun.java:294)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:331)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:311)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3097)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3060)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2699)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 666)
[17:31:09] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:149)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1344)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762 )
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:120)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:463)
[17:31:09] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

The Radge 08.12.2014 22:25

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 134416)
Хочется... много чего! :dance: Но рандомно меняющиеся заставки еще и внутри игры - это явно клинический случай губораскатоза.

Моя хотелка проще: найти способ замены опостылевшего ангара (который в разных заставках разве что модели самолетов меняет, да вместо Сталина портрет Мерлин Монро, а так все то же самое), который вдобавок выглядит довольно-таки "мыльно", на приличную нейтральную заставку, вроде той, которую когда-то предлагали на том же САСе (чертежи Ме-262 на красивой пожелтевшей бумаге). Ну или такую, как я вложил.

И, кстати, менялась она очень просто: кидаешь свой tga-файл в папку (не помню уже, кажется std/gui/game) и все.


назови её wide_gui_background_ru или (и) gui_background_ru
и кинь в gui.

Vasya 08.12.2014 23:56

По поводу лога - такое впечатление что какие то модные бомбы пересекаються с дефолтом, да и - вообще - бомбы косячные, может это комплект бомб к AircoDH9 даёт глюки. Я не сильно специалист в чтении лога, но мысль такая относительно бомб.

Skvorez 09.12.2014 07:31

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 134421)
По поводу лога - такое впечатление что какие то модные бомбы пересекаються с дефолтом, да и - вообще - бомбы косячные, может это комплект бом к AircoDH9 даёт глюки. Я не сильно специалист в чтении лога, но мысль такая относительно бомб.

Дело в том, что бомбы на всех без исключения крафтах не желаю работать

злой 09.12.2014 07:48

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 134421)
По поводу лога - такое впечатление что какие то модные бомбы пересекаються с дефолтом, да и - вообще - бомбы косячные, может это комплект бом к AircoDH9 даёт глюки. Я не сильно специалист в чтении лога, но мысль такая относительно бомб.

дак вроде все бомбы работают, но их не надо брасать с малых высот вот и все. и еще, ты этот мод ставил ?
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3005

Skvorez 09.12.2014 08:13

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 134426)
дак вроде все бомбы работают, но их не надо брасать с малых высот вот и все.
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3005

В том то и дело, что у меня вообще бомбы не работают не на одном самолете


[4:19:07] FM called 'FlightModels/La-7.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[4:19:07] FM called 'FlightModels/M-82.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[4:19:07] Motor resolveFromFile starter = 0
[4:19:07] Motor resolveFromFile starter = 0
[4:19:07] FM called 'FlightModels/La-7.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[4:19:07] SectFile load failed: null
[4:19:07] java.io.FileNotFoundException
[4:19:07] at com.maddox.rts.SFSInputStream.<init>(SFSInputStrea m.java:65)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SFSReader.<init>(SFSReader.java:19)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:227 )
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:154 )
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:126)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:86)
[4:19:07] at com.maddox.sound.SamplePool.<init>(SamplePool.java :29)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.sounds.MotorSound.<init>(Mo torSound.java:50)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.sounds.SndAircraft.initSoun d(SndAircraft.java:433)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2141)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2097)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2615)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 666)
[4:19:07] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:149)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1344)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762 )
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:120)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:463)
[4:19:07] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[4:19:07] ERROR [com.maddox.sound.SamplePool@1ba7c9] Cannot load sample pool: motor.M-82_Series.start.begin
[4:19:07] SectFile load failed: null
[4:19:07] java.io.FileNotFoundException
[4:19:07] at com.maddox.rts.SFSInputStream.<init>(SFSInputStrea m.java:65)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SFSReader.<init>(SFSReader.java:19)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:227 )
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:154 )
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:126)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:86)
[4:19:07] at com.maddox.sound.SamplePool.<init>(SamplePool.java :29)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.sounds.MotorSound.<init>(Mo torSound.java:51)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.sounds.SndAircraft.initSoun d(SndAircraft.java:433)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2141)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2097)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2615)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 666)
[4:19:07] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:149)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1344)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762 )
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:120)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:463)
[4:19:07] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[4:19:07] ERROR [com.maddox.sound.SamplePool@24a04f] Cannot load sample pool: motor.M-82_Series.start.end
[4:19:07] SectFile load failed: null
[4:19:07] java.io.FileNotFoundException
[4:19:07] at com.maddox.rts.SFSInputStream.<init>(SFSInputStrea m.java:65)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SFSReader.<init>(SFSReader.java:19)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:227 )
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:154 )
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:126)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:86)
[4:19:07] at com.maddox.sound.SoundPreset.<init>(SoundPreset.ja va:77)
[4:19:07] at com.maddox.sound.SoundPreset.get(SoundPreset.java: 107)
[4:19:07] at com.maddox.sound.SoundFX.<init>(SoundFX.java:47)
[4:19:07] at com.maddox.il2.engine.Actor.newSound(Actor.java:63 1)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.sounds.MotorSound.<init>(Mo torSound.java:53)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.sounds.SndAircraft.initSoun d(SndAircraft.java:433)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2141)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2097)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2615)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 666)
[4:19:07] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:149)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1344)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762 )
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:120)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:463)
[4:19:07] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[4:19:07] Cannot load sound preset motor.M-82_Series (java.lang.Exception: Invalid preset format)
[4:19:08] java.lang.NoSuchFieldError: armingTime
[4:19:08] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.newBomb(Bom bGun.java:294)
[4:19:08] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:331)
[4:19:08] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:311)
[4:19:08] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3097)
[4:19:08] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3060)
[4:19:08] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2699)
[4:19:08] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 666)
[4:19:08] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:149)
[4:19:08] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1344)
[4:19:08] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762 )
[4:19:08] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:120)
[4:19:08] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:463)
[4:19:08] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[4:19:08] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[4:19:08] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[4:19:08] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)



Цитата:

и еще, ты этот мод ставил ?
нет, а что?

злой 09.12.2014 08:40

это мод для самолетов 1 мировой. там все бомбы. а еще на САС насоздавали множество бомбовых модов по странам. кстати у меня на МИ-24 не работают ракеты воздух-воздух и противотанковые, а вот с бомбами и нурсами все впорядке. кстати те же воздух-воздух прекрасно работают на Су-25. мод 4.101+сборка от Groga, без нее вооружение вообще не работало. зато с ней пропало часть дефолтных танков )))

Toobone 09.12.2014 15:25

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 134429)
кстати у меня на МИ-24 не работают ракеты воздух-воздух и противотанковые, а вот с бомбами и нурсами все впорядке.

Аналогично. И Ми-8 висит в небе на месте, если ИИ.

Skvorez 09.12.2014 16:39

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 134440)
...БТР152 уже есть?...:eek:на САСе искал поиском - не выдают..в каком-то паке идет, что ли? На Фримоддинге тоже отдельно не встретил.:( во Вьетнам и Египет прям просится...

при чем тут БТР? Я разве о БТРе спрашивал?

Toobone 09.12.2014 16:44

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 134445)
при чем тут БТР? Я разве о БТРе спрашивал?

У Вас в инишках увидел, ностальгия пробила. Спасибо Де-Саду, помог.Простите, что не в тему.:rolleyes:

Skvorez 09.12.2014 18:20

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 134446)
У Вас в инишках увидел, ностальгия пробила. Спасибо Де-Саду, помог.Простите, что не в тему.:rolleyes:

Вы или просто жутко невнимательны, или сознательно устраиваете флуд в во всех практически без исключения темах, я думаю что вы просто флудите сознательно, такое предположение можно сделать основываясь на ваших сообщениях

Это называется оффтоп и флуд и карается правилами поведения на форуме.

БТР-152 уже давно можно скачать на SAS, этот мод не является ВИПом, и выложен с полгода назад
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40948.0.html

Vasya 09.12.2014 21:40

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 134427)
В том то и дело, что у меня вообще бомбы не работают не на одном самолете
...........................................

Будьте добры - прикрепите пожалуйста полный лог - там в конце должна быть причина., я выдаляю предыдущий лог и держу Ил секунд 30 при глюке, давая возможность Илу записать ошибки в новом логе., потом смотрю начало и конец, обычно в средине всякая ерунда, всякие обычные ошибки, коих в Иле полно и без модов. ДТ без ошибок новые патчи выпустить то же не могёт, патч эээ ... тот же мод, но поданный как патч. Но хорошо что Ил так устроен, что выбивает только при серъёзных бяках. У меня стоит енжин-мод 2.7 и я стараюсь похожих по функциях файлов не иметь, потому как команды в енжин-моде, джет-эре записаны похожим способом, подогнанным под запись в классах патча 4.12.2., более ранние моды, написанные под патчи 4.09 и 4.10.1, прекрасно в них работающие, могут вызывать неизвестные эффекты в патче 4.12.2., команды не стыкуються между собой. Вот в последнем ковырянном мной моде учебных Яков я столкнулся с таким делом: ранее новые команды для модного самолёта достаточно было прописать в последнем классе модного Яка, в патче же 4.12.2 нужно уже было выписывать целую цепочку своих классов, кокпитов, в том числе. Похожее правило можно было бы применить и к другим модам., может у вас стоит какой самолётик в котором записано своё ИИ(особенности поведения при том же бомбометании), но Ил очень хочет видеть подобные изменения и в других основных классах, а их нэма. Такие мысли - это пишу исходя из того что понял ковыряя классы. Вот думаю снова устроить себе ломание мозга - буду джип с пулемётом приспосабливать в патч 4.12.2.
Или же прикрепите снимочок модной папки, именно того участка где стоят последние поставленные моды. Возможно у вас стоит Д-520 с кликабельной кабиной или ещё чего екзотичного что не приспособленно под патч 4.12.2.

Skvorez 10.12.2014 10:16

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 134457)
Будьте добры - прикрепите пожалуйста полный лог - там в конце должна быть причина., я выдаляю предыдущий лог и держу Ил секунд 30 при глюке, давая возможность Илу записать ошибки в новом логе., потом смотрю начало и конец, обычно в средине всякая ерунда, всякие обычные ошибки, коих в Иле полно и без модов. ДТ без ошибок новые патчи выпустить то же не могёт, патч эээ ... тот же мод, но поданный как патч. Но хорошо что Ил так устроен, что выбивает только при серъёзных бяках. У меня стоит енжин-мод 2.7 и я стараюсь похожих по функциях файлов не иметь, потому как команды в енжин-моде, джет-эре записаны похожим способом, подогнанным под запись в классах патча 4.12.2., более ранние моды, написанные под патчи 4.09 и 4.10.1, прекрасно в них работающие, могут вызывать неизвестные эффекты в патче 4.12.2., команды не стыкуються между собой. Вот в последнем ковырянном мной моде учебных Яков я столкнулся с таким делом: ранее новые команды для модного самолёта достаточно было прописать в последнем классе модного Яка, в патче же 4.12.2 нужно уже было выписывать целую цепочку своих классов, кокпитов, в том числе. Похожее правило можно было бы применить и к другим модам., может у вас стоит какой самолётик в котором записано своё ИИ(особенности поведения при том же бомбометании), но Ил очень хочет видеть подобные изменения и в других основных классах, а их нэма. Такие мысли - это пишу исходя из того что понял ковыряя классы. Вот думаю снова устроить себе ломание мозга - буду джип с пулемётом приспосабливать в патч 4.12.2.
Или же прикрепите снимочок модной папки, именно того участка где стоят последние поставленные моды. Возможно у вас стоит Д-520 с кликабельной кабиной или ещё чего екзотичного что не приспособленно под патч 4.12.2.

Да девуатин это у меня есть. Лог отправил через личные сообщения.
С уважением

Pumping_Noise 10.12.2014 22:58

Что делать с этими текстурами? Для чего они и куда их ставить?
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,41603.0.html

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40446.0.html

Vasilevs_69 11.12.2014 00:10

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 134510)
Что делать с этими текстурами? Для чего они и куда их ставить?
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,41603.0.html

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40446.0.html

Для этого надо скачать карту Крита.И в уже установленную карту закинуть эти текстуры.

YurBorR 12.12.2014 15:15

На всех Илах-2 руль направления не по центру, на кнопки триммера не реагирует, но как-то центрируется руль или нет? Погуглил - вопрос старый и может уже решён, а я просмотрел?

zerkalo76 12.12.2014 15:20

в настройках управления назначьте на команду "Руль направления по центру" нужную клавишу (или комбинацию клавиш).

YurBorR 12.12.2014 15:40

Спасибо за скорый ответ, попробовал... но не центрируется. Проверял не один раз.

Vasya 12.12.2014 17:16

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 134549)
Спасибо за скорый ответ, попробовал... но не центрируется. Проверял не один раз.

Отчего же не центрируеться - очень даже(в фм самолёта)., руль направления выставляеться согласно крутящему моменту винта., у Мессеров ещё даже вся площадь вертикального оперения имела свой профиль подобно крылу, для создания коефициента подьёмнеой силы, но направленной в другую сторону от момента винта для его компенсации.
В БзС есть управление елеватором с консоли - но не знаю как реализовано - плавно или по позициям.

YurBorR 12.12.2014 17:25

Цитата:

Отчего же не центрируеться - очень даже(в фм самолёта)
Но как !? Уж извините Vasya, ну не реагирует ни один Ил-2 на установленные кнопки триммера. Возможно я делаю что-то не так, но другие то центрируются триммером.

tarakan67 12.12.2014 19:19

Для того, чтобы реагировал, надо исправлять фм(флайт-модель) самолёта в файле buttons. В безмодной игре никакими назначениями кнопок тут не поможешь. Я не пойму смысла подобных "танцев с бубном" Руль направления на Ил-2 установлен так, чтобы при педалях выставленных нейтрально самолёт разгонялся по прямой. Это не так? Если руль направления выставить ровно самолёт на разбеге будет уводить в сторону из-за гироскопического момента винта.

YurBorR 12.12.2014 20:04

Цитата:

Руль направления на Ил-2 установлен так, чтобы при педалях выставленных нейтрально самолёт разгонялся по прямой. Это не так? Если руль направления выставить ровно самолёт на разбеге будет уводить в сторону из-за гироскопического момента винта.
Согласен, но вот ИИ взлетает руль по умолчанию, но в полёте ставит руль прямо!!!, чего и я бы хотел. Ну вот всем можно менять триммером в игре, а Илу нет, нда, видно не судьба.

tarakan67 12.12.2014 20:39

Кому это всем? В дефолте триммера по всем каналам задействованы у тяжелых бомбардировщиков, у истребителей в основном только триммер руля высоты. У Вас есть педали или твист на джойстике? Вот ими можно ставить любой руль в любое положение. Можно попробовать в настройках сложности отключить гироскопический момент(сам не пробовал, но вдруг получится?). Либо модифицировать игру и править файл buttons

zerkalo76 12.12.2014 20:42

Вложений: 1
Хм, подскажите, почему у меня на Зеро скины криво одеваются? вот такая ерунда получается, только стандарт скин можно использовать. в чем проблема и как ее решить?

YurBorR 12.12.2014 23:06

Цитата:

Кому это всем?
Уж извините за некорректную фразу. Я пробовал выборочно по классам (Ла, Ил, Bf и т.д.) и только смотрел руль: у кого-то триммера нет, а у кого есть - то настраивал руль. Гироскопический вкл. и выкл. - без разницы, нет у Ила триммеров, жаль.

Vasya 12.12.2014 23:23

Цитата:

Сообщение от zerkalo76 (Сообщение 134562)
Хм, подскажите, почему у меня на Зеро скины криво одеваются? вот такая ерунда получается, только стандарт скин можно использовать. в чем проблема и как ее решить?

Просто разные 3До - под который был рысован скин и того самолёта на который вы одеваете скин. :P

Vasya 12.12.2014 23:50

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 134564)
Уж извините за некорректную фразу. Я пробовал выборочно по классам (Ла, Ил, Bf и т.д.) и только смотрел руль: у кого-то триммера нет, а у кого есть - то настраивал руль. Гироскопический вкл. и выкл. - без разницы, нет у Ила триммеров, жаль.

Как бы это пояснить на пальцах - посмотрите цыфры для Мессера в моём скрине., это я так выставил для того что бы компенсировать момент винта и шарик прибора на полной тяге был по центру и самолёт не тянуло в сторону. Если вы в игре дадите команду руль направления по центру, то руль направления примет только то положение что задано в фм, то есть визуально будет видно что руль направления отклонён на определённую величину., почему? - потому что ноль центровки для определённой модели и есть как раз то некоторое отклонение для компенсации момента винта. В Иле именно так смоделировано - несколько упрощённо. В настоящих самолётах отклоняеться именно триммер - пластина на руле направления., в немецких самолётах зачастую она выступала за площадь рулей и отклонялась на земле на определённый угол. То о чём я упоминал выше в посте про БзС - был переставляемый стабилизатор прямо в полёте., в Мессере управлялся в кабине колесом(слева от пилота) и - похоже - должен был управляться плавно., на Фоккевульфе стабилизатор переставлялся електромотором и - наверное - имел только фиксированные положения. Мессеры и ФВ-190-е и на элеронах имели только пластины отклоняемые персоналом на земле, к концу войны - даже сдвоенные и увеличенной площади., это для эффективности управления на больших скоростях., все сказки про плохую управляемость Мессера на скоростях более 600 км. в час появились из-за неумения техников союзников правильно настроить управление самолёта во время испытаний., почти все пилоты союзников, наблюдая поведение Мессеров и Фоккеров в мемуарах оставили отзывы о отменных маневренных качествах этих самолётов. А отзывы советских испытателей о ФВ-190 почти все из разряда - а этот БМВ ко мне на дачу не проедет, поэтому плохая машина. Всем хотелось нагрузку на крыло как у Чайки, а шоб заливать в мотор масло от трактора. Лучший западный истребитель Мустанг просто не смогли адекватно оценить(понять смысл выпуска тяжёлого скоростного ''Каддилака'') - раз на Яке в хвост зайти можно через два оборота - значит неправильный самолёт.
Ой! Отвлёкся. В общем так: триммера как отдельные управляемые поверхности в Иле отсутствуют как таковые. Триммируються только общие рулевые поверхности на определённый угол в фм - это и есть 0 для джойстика., в некоторых самолётах можно изменить этот угол - эта возможность так же отдельно указываеться в ФМ.

YurBorR 13.12.2014 01:52

Уважаемый Vasya! Большое вам спасибо за то, что вы делаете: пробуете, разбираетесь в классах и т.п. и т.д., а потом ещё и объясняете. Ну что ж, ладно: летал и буду летать как есть. Ещё раз спасибо за такое внимание к вопросу.


Текущее время: 02:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot