AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Баллада об оружии (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=32)
-   -   [МОД] Баллистика пуль (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1336)

1984 19.03.2010 09:56

тестил тестил... долго тестил...

убойность все равно по моему высоковата, в плане разваливания пепелаца на составные части - вот бы это поправить в ДМ как то, а так - все как в жизни - пара снарядов и кирдык:)

на большие расстояния вдогон стрелять можно приноровиться, не сложно, но вот стрелять при маневрировании, особенно лихо на виражах - сложновато, до сих пор не могу нормально поражать цель, тупо идущую в вираже на расстояних дальше 300 метров от меня - типа лучше не выеживаться, а выйти на нормальную позицию для огня и пропатчить:)

это как объясняется - угловая скорость или что? читать теорию не читал... хоть тыкнете пожалуста туда где про это пишут...

maygli38 19.03.2010 17:06

Ссылка на сборку модов не пашет,обновите пж-ста.
А теперь пашет, спасибо!:good:

Koleso 19.03.2010 21:13

Про живучесть самолетов...
 
Где-то на сайте был выложен файлик, который, если его закинуть в папку с модами, понижал живучесть самолетов, которыми управляют боты-асы, до общего уровня.
Так может сделать еще один такой же файлик, который бы изменял бы ситуацию с точности да на оборот?

SMERSH 21.03.2010 00:10

Цитата:

Сообщение от 1984 (Сообщение 49904)
...
это как объясняется - угловая скорость или что? читать теорию не читал... хоть тыкнете пожалуста туда где про это пишут...

Всегда приятно удовлетворять любопытство:D

1984 21.03.2010 00:36

Цитата:

Сообщение от SMERSH (Сообщение 50153)

Мерси боку:)

у меня кстати снова появился вопрос, насколько верны ттх самого оружия в игре? швак... мг151/20... может тут тоже нужна правка?

SMERSH 21.03.2010 00:45

Цитата:

Сообщение от 1984 (Сообщение 50157)
Мерси боку:)

у меня кстати снова появился вопрос, насколько верны ттх самого оружия в игре? швак... мг151/20... может тут тоже нужна правка?

Скорее всего нужна, но это просто "Кландайк":) Нужны "золотокопатели", без инициативы "снизу" ничего не изменить, потому как правки нужны "хирургически" точные :)

ZloyPetrushkO 22.03.2010 00:22

на первой странице же приведены 3 траничики из учебника где предельно просто и с картинками приведены объяснения возникающим эффектам :)

александр микенский 22.03.2010 15:21

хорошая вещь.кучность как жизни и зенитки нормализовались

Reisen 09.04.2010 19:59

...отмечено что модель взрыва снарядов пушки М4_ _Т9 смоделирована неправильно_то есть направление взрыва идет назад а не вперед...

ZloyPetrushkO 12.04.2010 00:07

Вложений: 1
по просьбе зрителя вылкадываю мод-комплект для сбора информации о пуле. ставим на чистый модный ил-2, стреляем-открываем консоль-вуаля, все данные отображаються в консоли.

а еще лучше включить ведение лог- и после отстрелов спокойно просмтаривать лог :)
играть с етой штукой не получиться ибо будут тормоза.это только для исследования дефолтной баллистики



-----


Цитата:

Сообщение от Reisen (Сообщение 51999)
...отмечено что модель взрыва снарядов пушки М4_ _Т9 смоделирована неправильно_то есть направление взрыва идет назад а не вперед...

спс, проверим

Wotan 02.05.2010 15:31

Петрушка, а нет планов или желания к BulletBallistic, прикрутить рикошет от земли?
Спасибо за моды!!!!

Serduko 02.09.2010 23:24

Потестил неделю этот мод, не заметил никакой разницы, самолеты сбиваются совершенно одинаково. Только разрывы зениток стали красными. Вобщем, вопрос в стиле Артура Пирожкова: "Непонятнооо"...

ZloyPetrushkO 02.09.2010 23:56

Цитата:

Сообщение от Serduko (Сообщение 63041)
Потестил неделю этот мод, не заметил никакой разницы, самолеты сбиваются совершенно одинаково. Только разрывы зениток стали красными. Вобщем, вопрос в стиле Артура Пирожкова: "Непонятнооо"...

ну что собственно и должно быть :) ибо как видно из графика выше, отклонения пуль редко превосходят 1м :)

основная его нужность в том, что при полетах с ветром пули летят правильно: на них не действует боковая сила и т.п., как раньше...
в общем, данный мод нужен тем, кто летает с ветром :)

Serduko 03.09.2010 18:09

Так при ветре и тестил, при 15.

ZloyPetrushkO 03.09.2010 22:41

Цитата:

Сообщение от Serduko (Сообщение 63113)
Так при ветре и тестил, при 15.

чтобы был хорошо виден эффект, стоит попробоватьс ветром 50 м\с =)
если все правильно-картина будет как на скринах :)

Serduko 06.09.2010 00:14

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 63146)
чтобы был хорошо виден эффект, стоит попробоватьс ветром 50 м\с =)
если все правильно-картина будет как на скринах :)

Да вроде увидел эффект, но как это меняет воздушный бой? При стрельбе по целям никакой разницы не почувствовал, боты тоже попадают как прежде. Возможно, зенитная артилерия стреляет точнее?

ПС Возможно ты меня обзовешь эстэтом, но красные разрывы зениток мозолят глаз, планируется в паке как-то исправить?

Да и спасибо за ветряной мод, очень класные ощущения, особенно при взлете и посадке!

Genichar 02.10.2011 22:40

Говорит - файл не найден, http://slil.ru/28616338

Genichar 03.10.2011 00:15

ZloyPetrushkO_BulletBallistic_v2_1
 
Поставил на радостях эту вещь, начал кумпани. - Львов 41, только истребитель хвост стал отрывать - ошибка: 080f821147.
Лог:
Цитата:

[22:49:30] [x] 3D (SSE)
[22:49:30] [x] 3D (SSE2)
[22:49:30] [-] 3D (3DNow)
[22:49:30] ColourBits 32, ABits 0, ZBits 24
[22:49:30]
[22:49:30] *** Looking for Render API Extensions ...
[22:49:30] [-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette).
[22:49:30] [-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays.
[22:49:30] [-] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization.
[22:49:30] [x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization.
[22:49:30] [x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization.
[22:49:30] [x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing.
[22:49:30] [x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[22:49:30] [x] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[22:49:30] [x] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining.
[22:49:30] [x] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering
[22:49:30] [x] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders
[22:49:30] [x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400%
[22:49:30] [x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering.
[22:49:30]
[22:49:30] Maximum texture size : 4096
[22:49:30] Maximum simultaneous textures :4
[22:49:30] MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 8 -> 2 (delta = -6) to Range 0..2
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4092 -> 512 (delta = -3580) to Range 1..512
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[22:49:32] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha,tfTranspBo rder): '3DO/Effects/TEXTURES/FireMkII.tga'
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1024 -> 512 (delta = -512) to Range 1..512
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4 -> 2 (delta = -2) to Range 0..2
[22:49:32] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha,tfTranspBo rder): '3DO/Effects/TEXTURES/FireMkII.tga'
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1.5 -> 0.95 (delta = -0.55) to Range 0..0.95
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1.5 -> 0.95 (delta = -0.55) to Range 0..0.95
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1024 -> 512 (delta = -512) to Range 1..512
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 10 -> 0.7 (delta = -9.3) to Range 0..0.7
[22:49:33] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/flame.tga'
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 180 -> 128 (delta = -52) to Range 0.01..128
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.95 (delta = -0.05) to Range 0..0.95
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4 -> 2 (delta = -2) to Range 0..2
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.95 (delta = -0.05) to Range 0..0.95
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.95 (delta = -0.05) to Range 0..0.95
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 180 -> 128 (delta = -52) to Range 0.01..128
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1024 -> 512 (delta = -512) to Range 1..512
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1.5 -> 0.95 (delta = -0.55) to Range 0..0.95
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.95 (delta = -0.05) to Range 0..0.95
[22:49:34] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.95 (delta = -0.05) to Range 0..0.95
[22:49:42] Initializing DirectSound playback device...
[22:49:42] Primary buffer created.
[22:49:42] Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2.
[22:49:42] Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
[22:49:42] Default speaker config is : 1310724.
[22:49:42] Direct sound audio device initialized successfully :
[22:49:42] DX Version : 7
[22:49:42] Hardware - enabled [buffers : 32]
[22:49:42] Extensions - enabled :
[22:49:42] EAX ver. 1 [X] - enabled
[22:49:42] EAX ver. 2 [X] - enabled
[22:49:42] EAX ver. 3 [X] - enabled
[22:49:42] I3D ver. 2 [X] - enabled
[22:49:42] ZoomFX [ ] - disabled
[22:49:42] MacroFX [ ] - disabled
[22:49:42] SIMD render [X]
[22:49:42] num channels 16
[22:49:42]
[22:49:42] 1>user STAT
[22:49:42] 1>timeout 600000 file dosturmolog
[22:49:53] Loading mission ca
Снёс нах. Злого Петруху - жизнь наладилась!

Karabas-Barabas 03.10.2011 20:14

Цитата:

Сообщение от Genichar (Сообщение 87914)
Поставил на радостях эту вещь, начал кумпани. - Львов 41, только истребитель хвост стал отрывать - ошибка: 080f821147.
Лог:
Снёс нах. Злого Петруху - жизнь наладилась!

Ну и удачи вам :)

Это просто пожаловаться на жизнь был пост?

А если хотелось помощи, то наверно надо все же указать на какой Ил установлен мод, сам мод какой версии, какие еще моды стоят.

Мод баллистики несовместим с очень многими другими модами.

Genichar 03.10.2011 23:06

Спасибо за совет! Учту на будущее, хотя, очень не хочется - чтобы это будущее наступило:D


Текущее время: 05:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot