![]() |
Ну, видать, не очень-то и хотелось.
|
Ребят, напомните пожалуйста, как разлочить Ил для чтения модов (враппером пропатчить?), и если не сложно - поделитесь конфигом толстого редактора, у меня все пропало
|
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Доброго времени суток!
После продолжительного перерыва, наконец-то добрался до Ила и кое-что нахимичил ;) Может быть мои изыскания пригодятся картостроителям, в основном, новичкам. Во-первых, на данный момент я не видел в сети точных таблиц соотношения цветовой код-высота для иловских карт высот. В то-же руководстве по картостроению для начинающих имеется лишь информация что первые 64 цвета имеют шаг в 1 метр, последние 32 - 64 метра. И описан общий диапазон высот. Более конкретного я ничего не видел. Опят же, я видел только 3 версии таблиц цветов микродема, служащих для перевода высот из .dem файла в иловские цвета. Практическая проверка с помошью имеющихся карт и исходных высот из демовских файлов показала что при переводе они дают ошибку по высотам от 4 до 15 метров (по наиболее точным). Не шибко критично, но все-же. Одним словом, я составил практическую таблицу соотношения код-высота и уточненную палитру цветов для микродема. К слову, при проверке по точкам, эта палитра ошибку не давала (по крайней мере по 5 точкам). В прикрепленном к сообщению архиве вы найдете excel`евскую таблицу и файл Dan46_elev_colors_v1.dbf Последний закинуть в корневую папку микродема. Если к ним будут претензии или Вы найдете ошибки, пишите на почту или в личку. Надеюсь, оно кому нибудь будет полезным. За сим, откланяюсь. С уважением, Dan46! |
Во-первых, на данный момент я не видел в сети точных таблиц соотношения цветовой код-высота для иловских карт высот
Вот за это спасибо. А то я потерял все справочники, так что инфа бесценна! |
такой вопрос возник, как избавиться совсем от растительности на карте ?
|
В смысле, от автогенерируемых деревьев?
Если временно, то в конфиге Forest=0 Если на совсем то есть верное средство: нызываем все текстуры так, чтобы в их название входило слово fields или fields, это слово включает карту растительности, а если файл уже так назван, то ищем сопутствующий файл nnn.tree (или еще попадается nnn.tree.tga), где nnn- название файла, и убираем его из папки с текстурами. Этот файл - карта растительности. Соответственно, если его нет, то и деревьев нет. |
Приветствую! Ребят большая к вам просьба: сильно не ругаться если я что то пропустил, но не дадите ли действующие ссылки на файлы указанные в мануале от Matador пост 108 , "Создание карт для начинающих.rar".
|
Цитата:
|
Спасибо, буду разбираться)
|
Ребята, напомните пожалуйста идиоту, где я начинал осенью выкладывать уроки по Микродему. По просьбе dvor333 я продолжаю сабж и сегодня хочу выложить еще один урок.
|
Цитата:
|
Класс! Я чувствовал, что мне не хватает чуть- чуть воображения для ясности в процессе прорисовки этих самых рек и т.д. Теперь мой "спотык" стал ясен.
|
Слушай, а что делать с картой Лаэ? Я тогда ее потихоньку доделываю?
С Motorhead не могу связаться, в одиночку я не согу закончить такой масштабный проект |
Da_Don, слишком уж хорошее ты дело делаешь, что пишешь мануал, лучше бы его вообще в отдельную тему да прибить на видном месте, что бы не искать, а сразу так сказать "в путь дорогу" :)
|
Какова моя задача? Свободного времени у меня совсем мало (лето!), но даже небольшая моя дилетантская помощь может оказаться нелишней.
|
Цитата:
|
224, 226, 227, 228, 258
буду еще дописывать уроки |
Цитата:
|
Спасибо, тащ начальник
|
Текущее время: 04:41. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot