![]() |
Вложений: 1
92 папки .... мдааа.... даже если по 1 модели в день...
увидимся через три месяца .... :cry: |
Вложений: 1
Вопрос к Демиургам)...
отсортировал файлы текстур... но не все.. не могу определить принадлежность текстур тех что справа на скрине |
Ну, KR_Wall к файлу Kr_wall.msh и относится, а так в файлах mat посмотри
|
Цитата:
Первая и Вторая Безымянные Башни Василий Блаженный Колокольня Ивана Великого Арсенал Президиум Верховного Совета СССР Большой Кремлевский Дворец Кремлевская Стена Исторический Музей |
Цитата:
1) MeshConverter очень часто вообще не правильно обрабатывет бинарные меши. Пробовал несколько разных версий. Все, так, либо иначе, имеют эту проблему. 2) Главное! Часто маппинг в моделях сбит изначально! Т.е., он сбит на этапе изготовления модели в редакторе, либо при экспорте её в игру. И это присутствует с самой первой версии игры. Если взять СПШ самой первой версии, то меши там не бинарные. Все вершины, нормали и прочее там сохранено в текстовом виде без доп. преобразований присутствующих в бинарных мешах. Т.е., там все записи просые и конвертируются элементарно и без искажений. Я взял из СПШ 1.01 модель ГАЗ67, у которой для лода1 сбит маппинг в текущей версии, и открыл утилиткой показывающей модели. Вот результат, маппиг сбит: http://storage7.static.itmages.ru/i/...29ac0c8ad2.png Точно также отображается модель из 4.13. Материалы в обоих идентичны. Вершины, фейсы, MatMapping координаты идентичны. Единственное незначительное отличие между текстовой и бинарной версией, это небольшая разница в нормалях, которая (скорее всего) результат конвертации в бинарный формат. NB:В бинарном формате один из сохраняемых типов данных представляет из себя трёх байтовый результат преобразования исходного четырёх байтового значения, при этом преобразовании скорее всего и падает точность из-за округлений. Более точно определять причину лень, погрешность очень незначительная и появляется в шестом-седьмом знаке после запятой. Может так вообще и было задумано. Обычно маппинг сбит у дальних лодов моделей. По крайней мере я не смог найти модель, у которой маппинг сбит для нулевого лода. Вывод из этого простой: Если сбит маппинг, то придётся для лода его переделывать. |
очень любопытно)
|
Цитата:
- Нет работы со светом - Текстуры накладываю всегда с "замещением" - Если в них есть альфа, то она всегда прозрачна, даже если в материале указано не использовать альфу. - Уровень альфы задан жестко на .5 - И прочие настройки из материалов идут побоку :) Ну и просмотр чисто отдельных мешей, всю модель, если она состоит из нескольких мешей, не собираю. Правда, могу анимировать анимированные. :))) Всё сделано в лоб, ибо 3д графику раньше не программировал. :) Обработка ошибок тоже поверхностная. Если пробовать открывать левые файлы, то может тупа вылетать с ошибкой. :) Нада? :) |
))) со своими переговорим... думаю что то можно придумать)) очень любопытная наработка)
|
В ЖЖ http://varlamov.ru/1320155.html
интересная статья по Москве 41г. Есть фотографии маскировки Кремля, Манежной площади и Мавзолея. Довольно любопытно. |
Подскажите пожалуйста, как установить эту кампанию на 4.13.1 чистый. Я так понял нужны программы, чтобы сделать "модную сборку". Кому не трудно, дайте пожалуйста ссылку на враппер или что сейчас используется, спасибо.
|
Цитата:
Цитата:
З.Ы. И чем вам DGen PACK так неприятен :DONT_KNOW: |
Цитата:
|
Цитата:
PS Про Дген Пак это Вы мне? Если мне, то мне он нисколько ни неприятен. |
Вложений: 1
Цитата:
Я даже предполагаю что в нём будет. Вот сие: Цитата:
Желательно писать подробно, типа: запускал миссию на такой то карте и были такие то эффекты. Обязательно указать какая миссия: ОДИНОЧНАЯ, ДИНАМИЧЕСКАЯ, В ПРОСТОМ РЕДАКТОРЕ, В ПОЛНОМ РЕДАКТОРЕ ??? Указать точно на какой карте запускал. Что установил - написано, а что было дальше - загадка. Какие компании не запускаються? Какой Д-Ген установлен. Если пользуете только дефолтные миссии, динамические, в том числе - можно установить последний ОМовский Д-Ген.ехе(из патча 4.08) - внизу в архиве. Его много раз уже выкладывали на форуме, но что бы снова не искать - прикрепил опять. Зависание самолёта над полосой с поломанным мотором и последующее его падение на полосу вызываеться несколькими причинами: 1 - в модной папке был установлен модный самолёт который был адаптирован к патчу ниже 4.12., для патча 4.13.1-2 у таких крафтов может быть устаревший код в кокпитах и старые мат-файлы., 2 - в динамической компании в миссии прописан скин для одного из самолётов(своих или противника) которого у вас нет в наличии., если пощёлкать видами своих и противников - то где то на краю или за краем карты будет видно розовый самолёт что закопался наполовину в филд., сообщение про такую бяку должно быть в логе., лечиться: открываете Д-Ген и в ДБ-файле(той миссии которую пытались летать) ищете раздел самолётов., вот ниже Ленинград41.ДБ: Цитата:
Ил пищит потому что у вас в миссии динамической компании прописаны самолёты которые не прописаны в Д-Ген в файлах планес - допустим в planesDeN.dat, в classesDeN.dat и в DGen Planes.dat. В указанные выше файлы Д-Гена можно прописывать самолёты только те что были до патча 4.09. Насколько помню - новые дефолтные самолёты уже из патча 4.10 с Д-Геном 4.0.8.8 не работают. Что бы не морочить себе голову и нервы - можно установить навый Д-Ген от АСУРЫ и наслаждаться возможностью летать в динамических компаниях на новейших самолётах, включая патч 4.13.2. Кто знает больше - пусть дополнит. |
Цитата:
|
deSad
Скачал, установил, новые кампании "Битва за Москву" работают. Весьма изрядно. Пока особо не смотрел, что в этой сборке, но графон и список самолетов сразу впечатлили. Спасибо, что посоветовали. |
Хорошо, тогда интересно услышать впечатления от кампаний, но вот в этой теме:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4015 |
Мене тока не понравился что там все миссии ночью. Ну то есть вообще то не совсем все ночью но зимой то получаются все они ночью.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Новые (и не сьлишком) обьекты
Новые (и не сьлишком) обьекты для карты Москвы предложил на САС в посте 6 автор lexsey:
https://www.sas1946.com/main/index.p...topicseen.html |
Текущее время: 01:30. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot