AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   4.13 Притчи Слухи Домыслы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3930)

Sita. 25.03.2015 21:32

никто ни от кого не бежит .. и палок никто никому не вставляет палок в колёса...

реальная жизнь диктует свои условия ...

пока ничего не решено и ничего не понятно... но с программерами сейчас и правда очень напряжно ..

yt2 26.03.2015 00:48

Вложений: 1
Работа на будущее продолжается. И вот Sita раскрасил обновлённый скин сталинградской тридцатьчетвёрки.
Картинки и этапы создания в альбоме https://fotki.yandex.ru/users/yt2-yt2/album/476126/

Sita. 26.03.2015 00:58

время смутное... но мы ещё повоюем... недождётесь ...:fly_by_plane:

Mihael 26.03.2015 01:26

Мы дождемся.
Дождемся У-2, Р-5, МБР-2 и Ли-2.

Vasya 26.03.2015 02:06

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 139162)
Мы дождемся.
Дождемся У-2, Р-5, МБР-2 и Ли-2.

++++++++++ :rolleyes:

lohmen 26.03.2015 11:06

[QUOTE=Гончий Пёс;139149]Я посмотрел по ссылке.
Попробовал перевести переводчиком.
Действительно , перевод странный и не понятный.
Что на самом деле имеется в виду ?

Это же славянский язык:
Серия Ил-2 1946/ДТ вероятно закончилась на версии 4.13RC2. Последний главный кодировщик окончательно прекратил свою деятельность. С ним накрылся и код. Версия RC2 уже давно готова, однако не запакована, постоянно ожидая ответа...в плане ее продолжения в начатых проектах, чтобы выпустить в nsfx или neofiko. Насколько это реализуемо, неясно...

jabo 26.03.2015 12:22

Весна пришла и очевидно мало кому охота сидеть за компом, ваять код и моделить. Возможно ближе к зиме все вернется:)

Гончий Пёс 26.03.2015 13:00

Цитата:

Сообщение от lohmen (Сообщение 139171)
Это же славянский язык:
Серия Ил-2 1946/ДТ вероятно закончилась на версии 4.13RC2. Последний главный кодировщик окончательно прекратил свою деятельность. С ним накрылся и код. Версия RC2 уже давно готова, однако не запакована, постоянно ожидая ответа...в плане ее продолжения в начатых проектах, чтобы выпустить в nsfx или neofiko. Насколько это реализуемо, неясно...

Вы знаете Чешский и перевели самостоятельно ?
Или это ваша интерпретация гугл-перевода ?

Sita. 26.03.2015 13:10

достаточно правдивая интерпретация как не печально...

Гончий Пёс 26.03.2015 13:17

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 139050)
вопрос, "антигравитатор" у ботов в 4.13 убрать планируют или ...

Да , по этому вопросу можно много наговорить... Ещё бы ИИ обладал бы хоть каким нибудь "интеллектом" и выполнял отдаваемые ему приказы...
Не будет это никто исправлять скорее всего. А лучше , пусть лучше не трогают.
Вот , посмотрите лучше видео из "самого реалистичного" авиасимулятора DCS , и вы поймёте , что в старом ИЛе "антигравитатор" у ботов это такая мелочь , что не заслуживает никакого внимания.
Ссылка на видео из DCS: https://www.youtube.com/watch?v=1AKB_R3oRPI#t=120

Или вот другой "супер реализм" от DCS: https://www.youtube.com/watch?v=KI1fv_a3Ulk#t=67

Ну а это , "мега-реализм" от БзС , где разработчики обещали "самую правдивую" ФМ : https://www.youtube.com/watch?v=KKvXJATbUg8

И это заметьте , самолёты под управлением игрока (!)
А что там тогда вытворяют боты ? %)
Так что в старом ИЛе всё ещё на весьма достойном уровне.;)

Leopard 26.03.2015 16:19

дык ... в 4.10 "антигравитатор" у ботов не так бросался в глаза, стоило бы в 4.13 вернуться хотя бы к тому варианту

Гончий Пёс 26.03.2015 19:42

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 139179)
дык ... в 4.10 "антигравитатор" у ботов не так бросался в глаза.........

Чисто моё ИМХО ; Всё это очень субъективно.
Вот как к примеру подтвердить или опровергнуть , что "антигравитатор" у ботов в 4.12 стал "больше" чем в 4.10 ?
Может "антигравитатор" прописан в каком-то файле ?
Если да , то можно ли взглянуть на разницу в этом файле между этими двумя версиями ?

У меня вот тоже дилемма есть. В 4.09 ЛаГГ по управлению был похож на свой жизненный прототип (по воспоминаниям пилотов той войны), чуть ручку перетянул на себя и он сваливается в штопор... А в 4.11 летаю и в штопор никогда не сваливаюсь. И вот вопрос; Это ФМ так изменили в сторону аркадности или я за эти годы летать лучше просто стал ?

Vasya 26.03.2015 19:49

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 139175)
Да , по этому вопросу можно много наговорить... ................
Так что в старом ИЛе всё ещё на весьма достойном уровне.;)

Это перлы на видео :eek: - очень даже. :cool:
В прынципе поведение Фридриха в БзС не вызывает особых вопросов - такое можно проделать на спортивном самолёте с огромной площадью елеронов. Но есть один ньюанс - на маленьких скоростях этого боя что в БзС елероны обоих крафтов будут почти не эффективны. Но проделать что то подобное на специализированных самолётах или на драндулетах первой мировой вполне возможно. Думаю ноги растут в БзС подобного поведения Фридриха и Лагга из РОФа, точнее из их ДМ и ФМ, которые присобачили к самолётам второй мировой. а это уже немного другой класс крафтов и надо было делать правки в коде ИИ. В БзС крафты летают по поляре, а не общитываеться поток обтекающий крафт. Если общитывать поток в каждый момент времени - лягут все компы у пользователей. Это все знают.
Видео из DCS коментировать не могу - бред какой то.
В 4.12.2 боты на малой высоте после двух минут боя просто тупо бьються об землю.
Прымеры фм Лаггов внизу.
Там разница всего в этих строках:
G_class_coeff 50.0
G_class 12.0
ReferenceWeight -250.0
В моде лаггов для себя в 4.12.2 выбросил ReferenceWeight -250.0 - в ФМ от моддеров САС такую штуку не пишут - не видел.
Для себя вписал так:
G_class_coeff 22.0
G_class 10.0
При резком дёрганьи ручки будет перегрузка., даже крафт сломаться может, если ручку резко толкнуть от себя. Хотя, думаю, нужно было поставить - G_class_coeff 18.0

Гончий Пёс 26.03.2015 20:15

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 139134)
сложно и неоднозначно всё на данный момент

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 139152)
я бы не хотел распускать никаких слухов ... но вон в посте выше много слов которые если поставить по человечески,описывают примерную картину ...
будем поглядеть ....

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 139155)
никто ни от кого не бежит .. и палок никто никому не вставляет палок в колёса...

реальная жизнь диктует свои условия ...

пока ничего не решено и ничего не понятно... но с программерами сейчас и правда очень напряжно ..

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 139160)
время смутное... но мы ещё повоюем... недождётесь ...

Sita , а вот скажите пожалуйста , почему вы всегда стараетесь отвечать в скользь , не договаривать , темнить ?
Зачем ?
Вы дали подписку о неразглашении какой-то тайны ?
Почему нельзя отвечать прямо , если конечно знаете ?
А если не знаете , то можно так же прямо ответить "Не знаю ничего".
Вот Mihael дал ссылку на сообщение Мagotа , на Чешском форуме и мы "обсасываем" корявый гугл-перевод и не знаем , как его воспринимать.
А вы вместо конкретного комментария ситуации , отвечаете крайне уклончиво. И вот пока lohmen не написал свою интерпритацию перевода , вы ничего конкретного не ответили. Да и то , вы ответили вот так:
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 139174)
достаточно правдивая интерпретация как не печально...

А почему сразу нельзя было дать "правильный перевод" ?
Я не знаю , может за этим скрывается какая-то военная тайна от ДТ ?
Взяли бы , да и сказали бы сразу , что мол "Команду покинул главный программер , замены нет. В этом вся суть и коварство сложившийся ситуации". И не было бы этих домыслов всяких и не верных интерпритаций.
Сразу говорю , я не в коем случае на вас не "наезжаю" и не обвиняю не в чём. Просто зачастую не понимаю ваших "ускользаний". Сижу , гляжу на гугл-перевод , на ваши уклончивые ответы , хлопаю глазёнками как вот этот смайлик :) ...... И ничего не понимаю.:D

Гончий Пёс 26.03.2015 20:46

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139184)
.................
Прымеры фм Лаггов внизу.
Там разница всего в этих строках:
G_class_coeff 50.0
G_class 12.0
ReferenceWeight -250.0
В моде лаггов для себя в 4.12.2 выбросил ReferenceWeight -250.0 - в ФМ от моддеров САС такую штуку не пишут - не видел.
Для себя вписал так:
G_class_coeff 22.0
G_class 10.0
При резком дёрганьи ручки будет перегрузка., даже крафт сломаться может, если ручку резко толкнуть от себя. Хотя, думаю, нужно было поставить - G_class_coeff 18.0

Ага , значит ФМ , как минимум у ЛаГГов изменили ?!
То-то думаю , какой-то там подвох , не мог я так хорошо деревянный ЛаГГ освоить :D
Мне совершенно не понятны значения этих строчек , введённых в 4.12 и отсутствующих в 4.09. Что впрочем не удивительно , я впервые сейчас на все эти циферки взглянул. А что они могут означать и как "накручивают" ФМ ЛаГГа ?
Подозреваю , что и у других машин ФМ в последних патчах изменена...

Vasya , а реально сделать мод на 4.12 с ФМ кравтов из 4.09 или более ранних версий ? Это сложный процесс ? Переписывать много нужно ?


А по поводу:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139184)
.................
В 4.12.2 боты на малой высоте после двух минут боя просто тупо бьються об землю...........

Так это больше всего в 4.11 заметно. Впрочем , помню и в 4.09 такое было. Как в более ранних версиях , уже не помню.

Sita. 26.03.2015 21:06

потому что призрачно всё в этом мире бушующем ....

Магот высказывает своё видение ситуации ... но может как совпадать так и не совпадать с моим ... так же как может не совпадать с официальной позицией команды ... я смотрю на тот же Чешский форум и в тот же гугл переводчик ...
разница только в том что я знаю чуть больше ...

каждый переводит и понимает сам, то что там написано ... официальных заявлений никаких не было ...

tarakan67 26.03.2015 21:06

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 139187)
Vasya , а реально сделать мод на 4.12 с ФМ кравтов из 4.09 или более ранних версий ? Это сложный процесс ? Переписывать много нужно ?

Нужно извлечь из архива files.sfs для версии 4.09 файлы buttons и air.ini и вставить их в соответствующие места папки mods. Тогда у Вас будут самолёты с ФМ от 4.09 в 4.12. Только новых самолётов из патчей после 4.09 в таком случае не будет. Если хочется всего и сразу надо извлекать buttons ы из архивов files.sfs обоих версий и дописывать в buttons версии 4.09 ФМ недостающих самолётов из 4.12

Vasya 26.03.2015 21:14

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 139187)
Ага , значит ФМ , как минимум у ЛаГГов изменили ?!
То-то думаю , какой-то там подвох , не мог я так хорошо деревянный ЛаГГ освоить :D
Мне совершенно не понятны значения этих строчек , введённых в 4.12 и отсутствующих в 4.09. Что впрочем не удивительно , я впервые сейчас на все эти циферки взглянул. А что они могут означать и как "накручивают" ФМ ЛаГГа ?
Подозреваю , что и у других машин ФМ в последних патчах изменена...
Vasya , а реально сделать мод на 4.12 с ФМ кравтов из 4.09 или более ранних версий ? Это сложный процесс ? Переписывать много нужно ?
..............................

Да не - не сложно. Тут: - http://freeil2modding.free-forum.net...re-vt1105.html - в свободном доступе открывачка фм. Для патча 4.12.2 работает открывачка от патча 4.09., На стр.5 в моей ветке внизу прыкрепил мой файл-лист., с ним будет меньше неоткрытых фм и мало вывалиться хешей. Открываете себе баттонз из вашей сборки(после открытия его нужно удалить/запинусовать из(в) рабочей папки открывачки), изменяете в фм Лаггов - те параметры что я выше показывал в своём посте и закрываете фм(открываеться блокнотом), потом хешируете и ставите то что получилось в гуи - всё, ваши Лагги будут летать чуть иначе, вернее вы измените им перегрузку. Должно несколько помочь, штопор должен проявиться. Эти полтинники перегрузки проставлены всем Якам так же - поэтому боты и разворачиваються за 3-4 секунды вместо 17-18 как и положено Якам.

Гончий Пёс 26.03.2015 23:38

Вложений: 2
Спасибо большое за ответы по поводу ФМ.
Я попробую так сделать.
Наверно вопросы у меня ещё будут.

------------------------------------------

И вот ещё по поводу объектов "бочки" хотел сказать-спросить...
В дефолтном ИЛе эти объекты поставленные на землю выглядят так , как буд-то висят в воздухе (скриншоты прикрепляю).
Возможно ли сделать так , что бы они нормально доставали до земли ?
Звучит смешно.:D Но они действительно висят в воздухе. Причём уже не ясно с какой версии. Или может эту "тему" про бочки в ДТ "толкнуть" ?
Ну , что бы в патче это поправили.

Uzin 27.03.2015 01:32

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 139196)

И вот ещё по поводу объектов "бочки" хотел сказать-спросить...
В дефолтном ИЛе эти объекты поставленные на землю выглядят так , как буд-то висят в воздухе (скриншоты прикрепляю).
Возможно ли сделать так , что бы они нормально доставали до земли ?
Звучит смешно.:D Но они действительно висят в воздухе. Причём уже не ясно с какой версии. Или может эту "тему" про бочки в ДТ "толкнуть" ?
Ну , что бы в патче это поправили.

Надо в описании пути к "бочке" што находится в static.ini , прибавить строки што показаны красным цветом:

[buildings.House$AirdromeBarrelBlock1]
Title Airdrome_Barrels1
MeshLive 3do/Buildings/Airdrome/BarrelBlock1/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/Airdrome/BarrelBlock1DMG/mono.sim
AddHeightLive -1.0
AddHeightDead -1.0

Body FuelSmall
Panzer 0.002

В етом примере будут бочки посажены один метер под уровню земли.


Текущее время: 01:30. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot