![]() |
Вложений: 1
Что это за круги ?
|
Space Invaders
Космические захватчики |
Вложений: 1
Можно сделать чтобы если в редакторе ставиться объект деревья в игре создавались там такие же деревья как в городах на карте, а не пустота как щас?
Все новые деревья в городах и деревнях создаются там ге в карте созданы объекты деревья. Если сделать forest 2 деревья будут создаваться и в редакторе но как 3д модели а не как новые. |
Обновление 2.1.2.8
-мелкофиксы -оптимизации правки шейдеров 31,34,69,70 (В том числе устраняет обнаруженный баг в кабинах Ил-4 с ночной подсветкой приборов). -В папку MODS добавлен фикс для внешней модели Ил-4 устраняющий проблему с тенью. P.S. Про переключение деревьев 2/3(4) пока ничего не скажу. Лишь замечу, что теперь у шейдерных деревьев, в отличии от стока, убран рандом появления. Теперь каждую новую миссию позиция и тип деревьев шейдерных деревьев постоянны. |
After update 2.1.2.8 console stays open after launch is that normal?
После обновления 2.1.2.8 консоль остается открытой после запуска, это нормально? google translate |
[2:31:32 AM] DEBUG: LOADING MISSION TIMER =6214
[2:31:32 AM] java.lang.NullPointerException [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.DrawEnvXY.preRender(DrawEnvX Y.java:139) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main3D.doPreRender3D(Main3D.ja va:2539) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main3D.access$500(Main3D.java: 146) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main3D$Render3D0.preRender(Mai n3D.java:2744) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java :377) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:2 93) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Ren ders.java:844) [2:31:32 AM] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:75) [2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) [2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) [2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) [2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) [2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:300) [2:31:32 AM] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:161) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:715) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 459) |
Цитата:
Остальные папки и файлы изменяются реже. Я могу по ошибке собрать в архив файлы разных версий. Но перед тем как ругать меня за архив, перепроверь, что все файлы из обновления установлены. Если ошибка не устраняется, попробуй поставить предыдущее 2.1.2.7 обновление, или следующее 2.1.2.9 |
Вложений: 1
Обновление 2.1.2.9
-правки касались рендера шаред мешей. Это например домики на карте. -в архиве также несколько тестовых миссий с рендером большого количества домиков. Сравнительные скрины рендера этой миссии на 4.15.1 и текущей 2.1.2.9 (естественно все показатели в пользу последней) Плюс занятный факт. В игре есть домики с багами которые очень сильно сажают фпс. Такие домики использованы в 1 и 3 тестовых миссиях. А вот во второй миссии кажущиеся более сложными для отрисовки домики Бахчисарая выдают даже на 4.15.1 вролне сносный фпс. В принципе я и приложил свои тестовые миссии, чтобы вы могли проверить их на своём оборудовании. |
Вложений: 1
ОЗ только у меня пропали?
|
В тестовых миссиях 2.1.2.9 в зеркале нет отражения, а в 4.15 есть. Может зеркало сажает fps в 4.15? На каком оборудовании получается 400 fps?
|
Вложений: 1
какие то артефакты на тени Ил-4
|
Цитата:
Use32bitZBuffer=1 UseReversedZ=1 Если так: Use32bitZBuffer=1 UseReversedZ=0 то ОЗ видны |
Вообще эта версия производит впечатление нестабильной - ФПС скачет от 59 до 290 на карте Смоленск
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да и при чём тут Хурь, если тебе надо переключится на дружественную камеру в зону где расставлены дома? Хоть включи зеркало в кабине, хоть выключи - но если ты уйдёшь на другую камеру это не повлияет на фпс. Цитата:
|
Я, наверное, невнятно высказался насчет зеркала. Зеркало само есть и включено, а вместо отражения в нем серый фон.
ОЗ видны при: Use32bitZBuffer=1 UseReversedZ=1 PolygonOffsetFactor=0.01 PolygonOffsetUnits=-3.0 |
Цитата:
(и вместе с версией 2.1.2.7 я их приводил) ;32 бит ReversedZ PolygonOffsetFactor=0.0 PolygonOffsetUnits=1.0 Тут как бы PolygonOffsetUnits ну очень сильно от моих значений. А что там с зеркалом в версии 2.1.2.7 и 2.1.2.8? Что это зеркало ведёт себя не так там? Если и в них аналогичная ситуация, то перепроверь свои настройки указанных параметров. Проверил у себя твои параметры Use32bitZBuffer=1 UseReversedZ=1 PolygonOffsetFactor=0.01 PolygonOffsetUnits=-3.0 Зеркало на Хуре работает в любом случае ОЗ есть в обоих случаях, но на твоих параметрах ОЗ на хуре хуже. Т.е. зеркало с этими параметрами не связано? Параметры указанные тобой сомнительные. Из-за чего перепроверь корректность установки обновления (обнови все файлы из состава) Ну и за зеркала что там в конфиге отвечает? Параметр CockpitMirrorQuality=3 (или 2 или 1) Может вырубил. Короче, всем по возможности поглядеть зеркало в Хуре. А то всякие такие вещи начинают меня напрягать. |
Вложений: 1
Установил в конфиге:
LimitOpenGLVersion=45 CockpitMirrorQuality=3 UsePostFilter=5 xMSAA=4 Use32bitZBuffer=1 UseReversedZ=1 PolygonOffsetFactor=0.0 PolygonOffsetUnits=1.0 В 2.1.2.7 и 2.1.2.8 ситуация аналогична 2.1.2.9 вместо отражения серый фон. |
ну так бы сразу и написал. фильтр UsePostFilter=5 так себя ведёт.
у меня также серым становится зеркало. Т.е. причину нашли А ещё консоль завалена сообщениями об ошибках Обновление 2.1.3.0 (Исправление работы зеркал в кокпите при включённом сглаживании MSAA) |
Вложений: 1
Что-то не то с отражением.
|
Цитата:
Жаль у меня такой баг не проявляется. |
Текущее время: 03:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot