AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Back to the future (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5708)

LeaderAI 18.05.2023 01:43

Вложений: 1
Что это за круги ?

fdelre 18.05.2023 05:33

Space Invaders

Космические захватчики

LeaderAI 18.05.2023 23:26

Вложений: 1
Можно сделать чтобы если в редакторе ставиться объект деревья в игре создавались там такие же деревья как в городах на карте, а не пустота как щас?
Все новые деревья в городах и деревнях создаются там ге в карте созданы объекты деревья. Если сделать forest 2 деревья будут создаваться и в редакторе но как 3д модели а не как новые.

yt2 19.05.2023 19:21

Обновление 2.1.2.8
-мелкофиксы
-оптимизации правки шейдеров 31,34,69,70 (В том числе устраняет обнаруженный баг в кабинах Ил-4 с ночной подсветкой приборов).
-В папку MODS добавлен фикс для внешней модели Ил-4 устраняющий проблему с тенью.

P.S.
Про переключение деревьев 2/3(4) пока ничего не скажу.
Лишь замечу, что теперь у шейдерных деревьев, в отличии от стока, убран рандом появления. Теперь каждую новую миссию позиция и тип деревьев шейдерных деревьев постоянны.

fdelre 20.05.2023 03:09

After update 2.1.2.8 console stays open after launch is that normal?

После обновления 2.1.2.8 консоль остается открытой после запуска, это нормально?
google translate

fdelre 20.05.2023 03:42

[2:31:32 AM] DEBUG: LOADING MISSION TIMER =6214
[2:31:32 AM] java.lang.NullPointerException
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.DrawEnvXY.preRender(DrawEnvX Y.java:139)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main3D.doPreRender3D(Main3D.ja va:2539)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main3D.access$500(Main3D.java: 146)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main3D$Render3D0.preRender(Mai n3D.java:2744)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java :377)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:2 93)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Ren ders.java:844)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:75)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:300)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:161)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:715)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 459)

yt2 20.05.2023 14:41

Цитата:

fdelre
По обновлению 2.1.2.8 проверь, что все файлы из архива с обновлением использованы. Включая файл files.sfs и библиотеку il2_corep4.dll и папку GLSL. Это основные элементы изменяющиеся при выходе очередного обновления.
Остальные папки и файлы изменяются реже.
Я могу по ошибке собрать в архив файлы разных версий. Но перед тем как ругать меня за архив, перепроверь, что все файлы из обновления установлены.
Если ошибка не устраняется, попробуй поставить предыдущее 2.1.2.7 обновление, или следующее 2.1.2.9

yt2 20.05.2023 14:52

Вложений: 1
Обновление 2.1.2.9
-правки касались рендера шаред мешей. Это например домики на карте.
-в архиве также несколько тестовых миссий с рендером большого количества домиков.
Сравнительные скрины рендера этой миссии на 4.15.1 и текущей 2.1.2.9 (естественно все показатели в пользу последней)
Плюс занятный факт. В игре есть домики с багами которые очень сильно сажают фпс. Такие домики использованы в 1 и 3 тестовых миссиях. А вот во второй миссии кажущиеся более сложными для отрисовки домики Бахчисарая выдают даже на 4.15.1 вролне сносный фпс.

В принципе я и приложил свои тестовые миссии, чтобы вы могли проверить их на своём оборудовании.

Fagot 20.05.2023 16:37

Вложений: 1
ОЗ только у меня пропали?

KimCh 20.05.2023 16:39

В тестовых миссиях 2.1.2.9 в зеркале нет отражения, а в 4.15 есть. Может зеркало сажает fps в 4.15? На каком оборудовании получается 400 fps?

Fagot 20.05.2023 16:51

Вложений: 1
какие то артефакты на тени Ил-4

Fagot 20.05.2023 16:59

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 225261)
ОЗ только у меня пропали?

пропадают при таком:

Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1

Если так:

Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=0

то ОЗ видны

Fagot 20.05.2023 17:05

Вообще эта версия производит впечатление нестабильной - ФПС скачет от 59 до 290 на карте Смоленск

yt2 20.05.2023 17:06

Цитата:

ОЗ только у меня пропали?
они у меня на месте. Спецом Лагг-3 посмотрел
Цитата:

пропадают при таком:
Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1
Если так:
Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=0
то ОЗ видны
Из чего следует, что внимательно читаем описание к версии 2.1.2.7 и особенно раздел про параметры PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits

Цитата:

В тестовых миссиях 2.1.2.9 в зеркале нет отражения, а в 4.15 есть.
В тестовой миссии у Хуря зеркало никуда не пропадало, оно может быть только выключено. И уж от самой миссии это не зависит.
Да и при чём тут Хурь, если тебе надо переключится на дружественную камеру в зону где расставлены дома? Хоть включи зеркало в кабине, хоть выключи - но если ты уйдёшь на другую камеру это не повлияет на фпс.
Цитата:

какие то артефакты на тени Ил-4
Да обратил внимание. Ток непонятно это правленая тень так съехала, или тень пулемёта уехала.

KimCh 20.05.2023 17:19

Я, наверное, невнятно высказался насчет зеркала. Зеркало само есть и включено, а вместо отражения в нем серый фон.

ОЗ видны при:

Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1

PolygonOffsetFactor=0.01
PolygonOffsetUnits=-3.0

yt2 20.05.2023 17:58

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 225268)
Я, наверное, невнятно высказался насчет зеркала. Зеркало само есть и включено, а вместо отражения в нем серый фон.
ОЗ видны при:
Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1
PolygonOffsetFactor=0.01
PolygonOffsetUnits=-3.0

Смотри для примера какие у меня числа для 32 битного обратного
(и вместе с версией 2.1.2.7 я их приводил)
;32 бит ReversedZ
PolygonOffsetFactor=0.0
PolygonOffsetUnits=1.0

Тут как бы PolygonOffsetUnits ну очень сильно от моих значений.
А что там с зеркалом в версии 2.1.2.7 и 2.1.2.8? Что это зеркало ведёт себя не так там? Если и в них аналогичная ситуация, то перепроверь свои настройки указанных параметров.

Проверил у себя твои параметры
Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1
PolygonOffsetFactor=0.01
PolygonOffsetUnits=-3.0

Зеркало на Хуре работает в любом случае
ОЗ есть в обоих случаях, но на твоих параметрах ОЗ на хуре хуже.
Т.е. зеркало с этими параметрами не связано?
Параметры указанные тобой сомнительные.
Из-за чего перепроверь корректность установки обновления (обнови все файлы из состава)

Ну и за зеркала что там в конфиге отвечает? Параметр CockpitMirrorQuality=3 (или 2 или 1) Может вырубил.

Короче, всем по возможности поглядеть зеркало в Хуре. А то всякие такие вещи начинают меня напрягать.

KimCh 20.05.2023 18:12

Вложений: 1
Установил в конфиге:
LimitOpenGLVersion=45
CockpitMirrorQuality=3
UsePostFilter=5
xMSAA=4

Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1

PolygonOffsetFactor=0.0
PolygonOffsetUnits=1.0

В 2.1.2.7 и 2.1.2.8 ситуация аналогична 2.1.2.9 вместо отражения серый фон.

yt2 20.05.2023 18:21

ну так бы сразу и написал. фильтр UsePostFilter=5 так себя ведёт.
у меня также серым становится зеркало. Т.е. причину нашли
А ещё консоль завалена сообщениями об ошибках


Обновление 2.1.3.0 (Исправление работы зеркал в кокпите при включённом сглаживании MSAA)

KimCh 21.05.2023 08:18

Вложений: 1
Что-то не то с отражением.

yt2 21.05.2023 10:53

Цитата:

Что-то не то с отражением.
Как бы догадываюсь в чём причина. Но дай инфу по версии операционной системы, видеокарте. Плюс посмотри лог, может там ошибки какие имеются.
Жаль у меня такой баг не проявляется.


Текущее время: 03:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot