AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Кенигсберг (made by barmaglot|Uzin) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=751)

Uzin 07.07.2010 20:52

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58361)
Ето самый неприятный глюк, он встречается и на реках без городов. Тоже незнаю причину, ведь сглаживал же Мymap_c.
Где-то когда-то читал на инете про етот глюк еше перед тем, как начал заниматься картостроением. Надеюсь, удасться найти.

Примеры етого глюка ниже. Попытаюсь спросить у КевинаП.

Mixx 08.07.2010 11:41

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58382)
Примеры етого глюка ниже. Попытаюсь спросить у КевинаП.

Иван!
я понял откуда ноги растут! Все хорошо забытое старое
Опять таки прошлогодний пост
http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=60

"...Возьми свою «нормальную» заготовку map_C – это Mymap_c.tga
и прогони ее в transform.bat. На выходе получишь MWmap_c.tga.
И хотя transform.bat, делает лишь карту кратной 32 ( И у тебя и у меня она
и так была изначальна кратной 32, но эта прога именно «посечет» заготовку по-новому- должны пропасть вот эти глюки с текстурами).
Жаль, что это не действует на больших картах.
По-моему дальше MWmap_c.tga. загоняешь в disect.bat и на выходе
newMWmap_c.tga и MWmap_c.tga_table. Приставки убираешь и
пользуешь уже их как map_c.tga и map_c.tga_table для своей карты."

Пробовал подправить Пиллау, но не скажу, что получается лучше.
Скрин №1. Я бы оставил твою версию.
Правда немного изменил канал в Кенигсберге ( Скрин №2) и чуток скользнул по порту города.
Остальное не трогал. Убил только нестыковку текстур.
Файл во вложении.
Мне в принципе нравится твоя застройка портов-единственно чуть аккуратнее набережные ставь и трубы чуть убавь.( Скрин №3)
Там где есть в порту берег – морской прибой- можно закрасить это место в map_t
не (RGB=31- морской прибой), а (RGB=30- вода) либо (RGB=17 или 18- текстура города).
Морские волны и пена тогда исчезнут.
Там же , где все-таки они остаются покрой стат.объектами.
Вот с карты Кэннона – есть вообще шикарнейшие объекты ( скрин №4 ).
А производственные здания и железнодорожные развязки у него просто восхитительные.

Uzin 08.07.2010 12:33

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58437)
Иван!
я понял откуда ноги растут! Все хорошо забытое старое
Опять таки прошлогодний пост
http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=60

"...Возьми свою «нормальную» заготовку map_C – это Mymap_c.tga
и прогони ее в transform.bat. На выходе получишь MWmap_c.tga.
И хотя transform.bat, делает лишь карту кратной 32 ( И у тебя и у меня она
и так была изначальна кратной 32, но эта прога именно «посечет» заготовку по-новому- должны пропасть вот эти глюки с текстурами).
Жаль, что это не действует на больших картах.
По-моему дальше MWmap_c.tga. загоняешь в disect.bat и на выходе
newMWmap_c.tga и MWmap_c.tga_table. Приставки убираешь и
пользуешь уже их как map_c.tga и map_c.tga_table для своей карты."

К такомy-же заключению пришел и КевинП, смотри
http://allaircraftsimulations.com/fo...4643&start=150
страница 11. Он говорит, што в настройке Landscape Detail надо дать Perfect
и глюк изчезнет. Пока не пробовал, но займусь. А потом он пишет точь в точь как ты -обработку Мymap_c. Во сяком случае лучше будет устранить глюк основательно.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58437)
Пробовал подправить Пиллау, но не скажу, что получается лучше.
Скрин №1. Я бы оставил твою версию.
Правда немного изменил канал в Кенигсберге ( Скрин №2) и чуток скользнул по порту города.
Остальное не трогал. Убил только нестыковку текстур.
Файл во вложении.

Спасибо.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58437)
Мне в принципе нравится твоя застройка портов-единственно чуть аккуратнее набережные ставь и трубы чуть убавь.( Скрин №3) Там где есть в порту берег – морской прибой- можно закрасить это место в map_t
не (RGB=31- морской прибой), а (RGB=30- вода) либо (RGB=17 или 18- текстура города).
Морские волны и пена тогда исчезнут.Там же , где все-таки они остаются покрой стат.объектами.

Постараюсь.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58437)
Вот с карты Кэннона – есть вообще шикарнейшие объекты ( скрин №4 ).
А производственные здания и железнодорожные развязки у него просто восхитительные.

Пока применял омовские дефольтные объекты, ето для версии Лайт, а вторая версия может запестрить и другими шедеврами, што скажешь ?

Uzin 08.07.2010 12:39

И еще : канал "звездочка" у тебя намного лучше получается, чем у меня.

Mixx 08.07.2010 13:30

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58443)
И еще : канал "звездочка" у тебя намного лучше получается, чем у меня.

Но он намного больше, чем сама крепость, поэтому и Пиллау и этот канал я оставил как было у тебя.
Если хочешь проэкспериментировать сам -пробуй кисточкой в 1 пиксель, но думаю лучше обоййтись без него вообще. Правильная пятиконечная форма все равно не получается

Uzin 08.07.2010 14:37

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58446)
Но он намного больше, чем сама крепость, поэтому и Пиллау и этот канал я оставил как было у тебя.
Если хочешь проэкспериментировать сам -пробуй кисточкой в 1 пиксель, но думаю лучше обоййтись без него вообще. Правильная пятиконечная форма все равно не получается

Звездочку в один пиксель пробовал и раньше, неудается. Можно выпустим пока ? А теkcтурой нельзя ?
Другое : пробовал Пerfect mod, то есть Главная страница Ила - Hardware Setup - Video Options - Custom - Landscape Detail - Perfect - Apply, и работает, как надо : разрезы карты в воде изчезли. Урра !

Зато метод с тансформ. бaт и дисецт.бат пока не работает, и когда cнова наинсталил йаву. Может, ошибка в положении файлов? Можешь показать , кде в которых фолдерах все у тебя расположено, плз ?

Uzin 08.07.2010 15:39

Вложений: 1
Слава !
КевинП был так любезен, што подверг процедуре с трансформацией и дисекцией нашу карту Мymap_c. Работает отлично, теперь нет глюков и при настpойке мода Еxcellent. Присылаю ниже. Но все-таки хотелось бы узнать, што делаю не так. Хамелеона читал, но как-то не понимаю, видимо, очень стар ? ;)

Mixx 08.07.2010 15:46

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58452)
Звездочку в один пиксель пробовал и раньше, неудается. Можно выпустим пока ? А теkcтурой нельзя ?
Другое : пробовал Пerfect mod, то есть Главная страница Ила - Hardware Setup - Video Options - Custom - Landscape Detail - Perfect - Apply, и работает, как надо : разрезы карты в воде изчезли. Урра !

интересный метод!
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58452)
Зато метод с тансформ. бaт и дисецт.бат пока не работает, и когда cнова наинсталил йаву. Может, ошибка в положении файлов? Можешь показать , кде в которых фолдерах все у тебя расположено, плз ?

Вот сбрасываю, ,беру папку CMap- файлы Mymap_C.tga ложу прямо с пакетниками compose, disect, transform.
Первыь запускаю transform- он где-то в течении минуты сечет файл -
выскакивает MWmap_C.tga. Потом сразу жму disect - на выходе: newMWmap_c.tga и
MWmap_c.tga_table - приставочки подчеркнутым убираем и пользуем как родные

Uzin 08.07.2010 16:43

Снова Урра !
Надо было в Гимпе дать команду
(Image flatten) и потом Mymap_c читаемый как фотошопом, так и трансформ.бат и дисект.бат. Помогло, что здесь на форуме читал про вложение второй строки "Pause" до трансформ.бат, показалось, что "This TGA file type not supported". и я понял, в чем дело.
Между прочим, тебе не пришлось конвертировать тот файл от меня ?
EDIT:
Ну теперь можно pаботать на следующей версии, то есть устранять ошибки.:D

Mixx 08.07.2010 18:25

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58464)
Снова Урра !
Надо было в Гимпе дать команду
(Picture flatten) и потом Mymap_c читаемый как фотошопом, так и трансформ.бат и дисект.бат. Помогло, что здесь на форуме читал про вложение второй строки "Pause" до трансформ.бат, показалось, что "This TGA file type not supported". и я понял, в чем дело.
Между прочим, тебе не пришлось конвертировать тот файл от меня ?
EDIT:
Ну теперь можно pаботать на следующей версии, то есть устранять ошибки.:D

рад за тебя!:beer:

SLADE 08.07.2010 19:26

Вложений: 2
Парни, читаю вашу переписку, и чувствую себя полным идиотом :umora: - для меня все это китайская грамота... %)
Однако к делу. Нашел такой баг (скриншоты). Это филд севернее Пиллау. Подобное, но в меньшей степени присутствует на двух филдах еще севернее (квадраты AP15 и AQ15), а так же на филде юго-западнее Пиллау, но его все равно надо бетонировать. На других не видел такого, но может проглядел где...

Uzin 08.07.2010 21:53

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 58478)
Парни, читаю вашу переписку, и чувствую себя полным идиотом :umora: - для меня все это китайская грамота... %)

Хоть видишь, што дело не так простое... ;)

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 58478)
Однако к делу. Нашел такой баг (скриншоты). Это филд севернее Пиллау. Подобное, но в меньшей степени присутствует на двух филдах еще севернее (квадраты AP15 и AQ15), а так же на филде юго-западнее Пиллау, но его все равно надо бетонировать. На других не видел такого, но может проглядел где...

Баги на филдах будут исправлены. А насчет бетонирования, ты уверен ? В таком случае ничего простшe их бетонировать.
Большое спасибо за указание на ошибки, етим дело и продвигается.:beer:
EDIT:
А ведь филд юго-западнее Пиллау и есть бетонный уже .

SLADE 08.07.2010 22:13

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58490)
А насчет бетонирования, ты уверен ?

По крайней мере, так утверждает Гугл...

deSAD 09.07.2010 18:02

2 Uzin
На бывших "аркадах" выложили новый пак объектов ...


... может, там и для Кенигсберга найдется чего полезного? :rolleyes:

Uzin 09.07.2010 19:35

@deSAD :
Спасибо за помощь. Кажется, те два соборы што направо бы подходилы, но только с одной несимметричной колоколней. Посмотрю подробнее.
Пока занимаюсь такими тривиальностьями, как устранение каньонов в Gimpе, хотелось бы градиентом.
EDIT:
Сегодня, т.е. 10.7., попытался убрать прибой на реках заменив в мап_Т RGB из 31 на 30 : прибой изчез, но на берегах рек появилась какая-то ядовито белая с зелеными точками текстура, так што тот вариант мап_Т дал пока в запас, пока не прояснится причина.
EDIT 2:
Проблематические каньоны устранены. Загадку речной пляжи понял, начинаю первые маленькие шажки в колдовском царстве текстур., так што иду устранить речной прибой.
Не смейтесь, опытные картоделы, ведь и вы когда-то начинали. ;)
EDIT 3, 12.7. :
Прибой удалил, лес в реках и озерах вырубил, кажется, весь.
Он там оказался вследствие того, што сшивал множество карт из Free Relief Layers for Google Maps, из-за того, што хотел достаточно подробную сеть дорог, а лес или немножка сдвинул, или не так уж точны ети карты.
Цейчас займусь рубкой леса вокруг дорог, значит, в мap_Т, кажется.

Uzin 20.07.2010 20:31

Вложений: 2
Будет кто так любезен и подскажет, как избавиться етого глюка, плз ?

Mixx 21.07.2010 09:01

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 59376)
Будет кто так любезен и подскажет, как избавиться етого глюка, плз ?

Иван!
А ты в load.ini карты ничего не менял?
Это одна и та же текстура, только увеличена/уменьшена

Посмотри пожалуйста в load.ini
У тебя было там:

City0 = land/summer/DownCity.tga
City1 = land/summer/MidCity.tga
City2 = land/summer/CenterCity.tga
City3 = land/summer/factory.tga

Но если в конце строки добавить ....tga,2 то эта текстура уменьшится в масштабе в два раза,
если поставить ...tga,4 уменьшится в четыре раза.

Если поставить ...tga,-2 -текстура увеличится в масштабе в 2 раза.


Но не забывай, что в FMB + эта текстура, как объект по умолчанию оригинального масштаба

SLADE 21.07.2010 09:12

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 59406)

Если поставить ...tga/2 -текстура увеличится в масштабе в 2 раза.

Эээ... вроде как ...tga,-2 увеличивает в два раза. :)

Если отталкиваться от размера зданий, то на первом скрине правильная более крупная текстура, а на втором - более мелкая.

Mixx 21.07.2010 09:14

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 59409)
Эээ... вроде как ...tga,-2 увеличивает в два раза. :)

Если отталкиваться от размера зданий, то на первом скрине правильная более крупная текстура, а на втором - более мелкая.

Сори, правильно, уже исправил

Uzin 21.07.2010 13:35

Спасибо. Посылаю отрывок load.ini, не вижу пока глюка.

[FIELDS]
LowLand0 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga,2
LowLand1 = land/summer/grnd/grasssand2.tga,2
LowLand2 =
LowLand3 =

MidLand0 = land/Pacific/Chichigrass.tga //land/summer/grnd/fields_grnd_02.tga,2
MidLand1 =
MidLand2 =
MidLand3 = land/summer/mount.tga

Mount0 = land/summer/fields_rock0.tga
Mount1 = land/summer/fields_highmount.tga
Mount2 = land/summer/fields_midmount.tga
Mount3 =

Country0 = land/summer/bigcountry.tga
Country1 = land/summer/factoryC.tga
Country2 = land/summer/fields_midland.tga
Country3 = land/summer/fields_highmount.tga

City0 = land/summer/DownCity.tga
City1 = land/summer/MidCity.tga
City2 = land/summer/CenterCity.tga
City3 = land/summer/factory.tga

AirField0= land/summer/fields_airfieldBurma.tga
AirField1=
AirField2=
AirField3=

Wood0 = forest/summer/forestGr.tga
Wood1 =
Wood2 = forest/summer/ForestFar.tga
Wood3 =

Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
//Water2 = water/CoralCoastLine.tga
//Water2 = land/summer/grnd/fields_proc013.tga
Water2 = land/summer/mount.tga
Water3 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga,2
//Water3 = land/summer/grnd/fields_proc013.tga


Текущее время: 13:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot