![]() |
Цитата:
|
Цитата:
:D |
Кстати, а никто из Вас не пробовал чистую версию 4.12 без модов?
Выдался свободный часик. Заминусил свою папку мод! Ничего модного не оставил. Все модное в папке -MOD Накатил версию 4.12.1. Один знакомый с SAS написал, что у него подвисает в дефолтном со штурманской кабиной СБ в версии 4.12. Гружу дефолтную 4.12, 4.12.1 на на последнюю 4.11. Из модных только врайпер и экзешник. Грузится заставка стоят спитом и мессом на фоне пилотов, при загрузке стоит 4.12.1 Итак пробую СБ и ишачок И-16 тип 5 с лыжами на дефолтной карте Москвы. Заметил, что штурманка СБ-хи ощутимо подтормаживает, особенно позиция стрелка на штурманском месте, когда переключаешься с позиции пилота на штурмана-стрелка Ну я ж таки пробую уже версию 4.12.1. Подозреваю, что связано с разрешением текстур 192*192 Глянул лог, но нет только стрелок: Loading mission Quick/Moscow/MoscowRedArmor00.mis... Load bridges Load static objects WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga' WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga' .Хотя файл TOP.tga вроде бы корректный 256 *256 .Ни фига ж себе в логе и на И-16 ругается ... Loading mission Quick/Moscow/MoscowRedArmor00.mis... Load bridges Load static objects Mission: Quick/Moscow/MoscowRedArmor00.mis is Playing Time overflow (0): speed 0.5964215 INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL1_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR1_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC1_D0' warning: no files : music/inflight INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL1_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR1_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC1_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Head1_D1' Как такое может быть? Ведь моды то отключены. Прошу отписаться у кого стоит дефолтная версия 4.12.1 и 4.12.2. Прошу проверить и выслать лог-файлы! Интересно узнать, где собака зарыта?:D |
Чистый 4.12.2 (сократил) :
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga' WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Bullets_20' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL1_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR1_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC1_D0' |
у меня, гдет с версии 4,09 таких сообщений полно (без модов), причем с разгоном процессора их кол-во значительно увеличивается.
|
Т.е. не один я такой.
Не могу понять тогда, чем официальный ил вкл. 4.12 отличается от модного. Т.е. стандарты таки нарушаются ? Лог тому показатель или я не прав... |
так вы погоняйте на этот предмет МГшные илы.. разных версий.. по любому что нибудь да всплывёт.. где вы видели программы без ошибок?
|
Вложений: 1
Цитата:
Летал на И-16 тип 5 с лыжами и СБ на той же карте. Субъективно описанных тобой дискомфортов не ощутил, хотя лог все же ругается. Причина мне неведомы. Exe-шник дефолтный. МОДами именно эти версия игры никогда "запятнана" не была. Они у меня на другом диске. С уважением. |
Цитата:
Гораздо хуже что от версии к версии, самолеты с исправленным 3до начинают скакать после встречи с землей и оставлять свои обломки висеть в воздухе... :cry: Очевидно что корректоры каким-то образом нарушают порядок нумерации _ClipXX. А эти не найденные Чунки ;) это всего лишь не исправленные классы. 3Дэшник свое исправил, а программисту не сообщил. И вообще , охота чтоб вообще ни в консоль, ни в лог в обычном порядке ниче не генерировалось и не спулилось... Меньше грустных мыслей будет и выше скорость , а если затык какой , то чтоб включать как запись в лог. |
А сколько ж версий кабин и планес вместе с сопроводительными файлами валяеться в сфс-ках - я вообще удивляюсь как мотор ила не сходит с ума вибирая правильный - то есть самый последний вариант, как его и хотятят инженеры ила., капустняк то ещё тот, однако., догадываюсь что в разных миссиях в одинаковых самолётах будет писать разные мелкие ошибки - ил то не перетряхивали уже много лет как., или я не прав.
Дефолт не летал уже больше года как - пустынные поля раздражают(хотя старый ФС2004 ещё хуже был) после приличных видов модных/перерысованных карт. |
Ил с ума вобщем-то не сходит. Вся эта перетряска происходит на моменте загрузки... Но все равно, этакий вид конечно не комильфо для программного продукта..
Думаю отсюда, частью и обида на "взлом"! Кому охота такими потрохами щеголять? Одно дело моделька на пляже разденется, а другое тетя Соня с Привоза.)))) |
Цитата:
Я нисколько тебя не упрекаю, наоборот благодарю тебя и Зловреда за кокпит СБ-хи., тем более что СБ вставлял в игру не ты. Но факт в чистом 4.12 подвисает штурманка… Ощутимо.. Будешь смеяться но не только у меня.. Меняю разрешение на некоторых текстурах на 256 или 128 все пучком ( летает аж). Сам пока разбираюсь….Файл TOP.tga в подвисании уж точно не повинен. Я просто удивлен, что не так то все и гладко в официальных патчах. Взял первые два самолета под одну эпоху и тут такое, остальное даже пока не смотрел. Ну ты же сам понимаешь, так не должно же быть. Особенно удивил лог по И-16 ….выдает ошибки..в официальном исправленном патче… Раньше грешил на моды, у меня стоит великолепный кокпит И-16 от Мангаса и просто удивился, что с ним то все нормально хотя там и him файлы вроде тоже присутствовали. Цитата:
Цитата:
Цитата:
P/S. И хотел немного по эффектам в 4.12.1 (такая у меня версия). Самолеты и техника стали легче подбиваться. Подбитые и «подранки» самолеты горят и дымят аркадно, прогнозируемо. Впечатление как в ранних модах. Черный густой дым, огонь, след от топлива идут сплошным потоком без разрывов. Смешно когда за СБ с крыльев идут абсолютно одинаковых черных «хвоста» - два дыма и два огня. Уверен что с Б-17 пойдут уже 4 абсолютно одинаковых черных «хвоста» В принципе сама текстура дыма и огня хорошая , но вот разрывы в txl то нужно было оставить. Анимированное смотрится значительно красивее и не таким одинаковым. И огонь и дымы. Можно даже оставить по три маленьких текстуры для огня и дыма с поврежденных самолетов.. А вот по повреждениям наземной техники положительные эмоции. Не все проверял, но командная колонна – техника взрывается, горит и дымит красиво и по-моему действительно легко. Даже объективно видна взрывная волна |
у меня тормозит (чистая игра, без модов 4.12) при стрельбе с турели на некоторых крафтах (Б-25, А-20 ), когда в поле зрения камеры попадают вспышки дульного пламени с турельных пулеметов. Попадалось еще кому такое ?
|
Вложений: 1
Цитата:
На HSFX7 с подключённым модом Low Effects картина аналогичная... |
Ага ясно. Думаю рикошеты тут невиновны ибо модовые рикошеты у меня никогда не давали тормозов (корни дефолтных ведь ростут с модовых), скорей всего таки с дульным пламенем что-то намудрили
|
Цитата:
и начал заново все переделывать. Тем более что и карты и крафты теперь совсем другие появились, более достоверные.:I'm_thinking: Но не знаю на сколько все это теперь затянется. времени то совсем нет:( А вот с первой частью, уже переделанной полностью на новые крафты чего делать? просто умы не приложу:DONT_KNOW: Потестить чель кому дать? |
Ну раз уж завел разговор. Вот собственно лог
активатор 5.30, версия 4.12.2 HSFX-7 ну и дополнения "по вкусу" вылет с загрузки из полного редактора на рабочий стол на 32%, при этом из простого редактора все работает нормально. [19:04:54] BMPLoader bmp8PalTo4TGA4 (from 'PaintSchemes/Skins/I-16type29/I-16 tip 29_43 IAD_1941.bmp', '3DO/Plane/I-16type29/summer' or 'PaintSchemes/Cache/I-16type29') [19:05:10] Loading mission Campaign/RU/1941/Minsk_01.mis... [19:05:10] Month = 6 , Hour = 12 [19:05:10] Temperature - 0m = 23.0 . [19:05:10] Temperature - 1000m = 16.51001 . [19:05:10] Temperature - 2000m = 10.019989 . [19:05:10] Temperature - 3000m = 3.5299988 . [19:05:10] Temperature - 4000m = -2.9599915 . [19:05:10] Temperature - 5000m = -9.450012 . [19:05:10] Temperature - 6000m = -15.940002 . [19:05:10] Temperature - 7000m = -22.429993 . [19:05:10] Temperature - 8000m = -28.919998 . [19:05:10] Temperature - 9000m = -35.410004 . [19:05:10] Temperature - 10000m = -41.899994 . [19:05:10] Temperature - 11000m = -48.39 . [19:05:10] Temperature - 12000m = -54.880005 . [19:05:10] Loading map.ini defined airfields: [19:05:10] Map file: line <118499.25 139752.8 120072.83 138821.2 1.7> is valid! [19:05:10] Map file: line <144736.03 147277.27 145590.72 145956.88 1.71> is valid! [19:05:10] Map file: line <149470.3 131486.56 149987.6 129757.68 1.6> is valid! [19:05:10] Map file: line <165805.25 140566.55 167485.19 139521.44 1.65> is valid! [19:05:10] Map file: line <184498.61 124346.98 185694.34 123116.78 1.55> is valid! [19:05:10] Map file: line <196497.05 90081.86 197696.12 88909.71 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <190785.42 55618.35 191629.75 54410.73 1.55> is valid! [19:05:10] Map file: line <178990.95 45366.1 179990.83 44205.76 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <222789.72 44289.32 224297.1 43611.37 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <134368.45 154704.55 135397.48 153308.4 1.55> is valid! [19:05:10] Map file: line <17696.78 153199.36 19092.39 152507.98 1.52> is valid! [19:05:10] Map file: line <183390.88 210801.16 184148.31 209499.77 1.54> is valid! [19:05:10] Map file: line <193506.58 227963.9 194488.78 226613.52 1.55> is valid! [19:05:10] Map file: line <154899.1 201294.98 155993.81 200000.0 1.52> is valid! [19:05:10] Map file: line <282489.06 47512.22 283895.88 46707.35 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <313287.22 38203.56 314693.47 37611.58 1.51> is valid! [19:05:10] Map file: line <293013.28 43690.79 294286.1 41822.65 1.53> is valid! [19:05:10] Map file: line <249278.06 30284.29 250698.69 28647.79 1.55> is valid! [19:05:10] Map file: line <38278.15 245702.4 39993.3 243811.39 1.56> is valid! [19:05:10] Map file: line <201085.1 220983.88 202391.38 219298.44 1.79> is valid! [19:05:10] Map file: line <229483.2 185516.72 230801.81 184309.48 1.51> is valid! [19:05:10] Map file: line <175121.02 188085.98 176503.48 187408.34 1.81> is valid! [19:05:10] Map file: line <158704.77 189475.53 159480.72 187833.17 1.52> is valid! [19:05:10] Map file: line <130813.68 175578.73 132284.9 174306.45 1.55> is valid! [19:05:10] Map file: line <127105.02 186246.94 129482.26 185520.48 1.56> is valid! [19:05:10] Map file: line <113017.55 187568.47 114977.19 186198.81 1.54> is valid! [19:05:10] Map file: line <102899.48 216787.98 104287.66 214915.48 1.53> is valid! [19:05:10] Map file: line <77877.36 207200.56 79485.53 205643.38 1.55> is valid! [19:05:10] Map file: line <77011.17 193098.88 79089.11 191818.78 1.52> is valid! [19:05:10] Map file: line <89994.89 190614.23 91842.87 189575.75 1.54> is valid! [19:05:10] Map file: line <266704.94 144379.28 268958.8 143621.7 1.49> is valid! [19:05:10] Map file: line <287261.12 148783.05 288085.62 146802.02 1.51> is valid! [19:05:10] Map file: line <272942.78 170794.78 274177.47 168820.8 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <334111.16 157277.72 335979.8 156021.81 1.49> is valid! [19:05:10] Map file: line <341783.78 128516.42 343984.34 127105.27 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <340099.03 193674.08 340931.9 191505.81 1.51> is valid! [19:05:10] Map file: line <304313.53 207987.72 305392.8 206113.1 1.52> is valid! [19:05:10] Map file: line <51400.49 18190.06 53097.53 16692.33 1.52> is valid! [19:05:10] Map file: line <2263.47 27716.91 3981.92 26209.19 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <10585.1 90396.91 12188.34 88811.0 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <27013.3 91489.82 28406.24 89802.7 1.51> is valid! [19:05:10] Map file: line <35910.84 80675.63 38189.09 79906.4 1.52> is valid! [19:05:10] Map file: line <55112.48 95073.25 55973.35 93115.27 1.53> is valid! [19:05:10] Map file: line <66300.07 126653.12 68089.8 125037.73 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <42996.6 185710.83 44789.16 184381.2 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <355476.12 222213.66 356312.1 220113.9 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <128300.46 45791.79 129998.61 44296.28 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <126707.03 50183.84 128776.63 49409.9 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <121514.23 40772.94 123605.87 40102.69 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <131868.19 40579.19 133553.98 39122.91 1.77> is valid! [19:05:10] Map file: line <79409.09 19594.55 81201.29 18411.98 1.52> is valid! [19:05:10] Map file: line <56171.72 134415.7 57589.33 132422.98 1.55> is valid! [19:05:10] Map file: line <240506.25 132142.75 242070.7 130472.17 2.0> is valid! [19:05:10] Map file: line <87702.98 28187.28 89063.93 26611.5 1.73> is valid! [19:05:10] Map file: line <345598.56 219523.78 347493.03 218301.16 1.6> is valid! [19:05:10] Map file: line <143389.55 74694.33 145182.17 72710.84 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <133099.53 75405.03 134793.38 74306.7 1.6> is valid! [19:05:10] Map file: line <145006.19 79451.44 146793.4 78806.78 1.56> is valid! [19:05:10] Map file: line <103070.51 199717.8 104515.59 198316.58 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <59514.22 133260.98 61086.79 131712.03 1.5> is valid! [19:05:10] Map file: line <142189.33 188262.05 143591.33 187798.52 1.77> is valid! [19:05:10] Map file: line <38686.68 239894.11 39492.6 238029.73 1.84> is valid! [19:05:10] Map file: line <42685.79 238395.66 43587.33 236715.52 1.86> is valid! [19:05:10] WARNING: ObjectVACache_Clear() [19:05:10] WARNING: * Buf0 : Obj: 0, Vert 0, Ind 0 [19:05:10] WARNING: * Buf1 : Obj: 322, Vert 35120, Ind 99264 [19:05:10] WARNING: * Buf2 : Obj: 0, Vert 0, Ind 0 [19:05:10] Load bridges [19:05:11] Load static objects [19:05:17] FM called 'FlightModels/I-16type29.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons' [19:05:17] FM called 'FlightModels/M-62_engine.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons' [19:05:17] Motor resolveFromFile starter = 5 [19:05:17] Motor resolveFromFile starter = 5 [19:05:17] Flight Model File FlightModels/I-16type29.fmd contains no Mach Drag Parameters. [19:05:17] FM called 'FlightModels/I-16type29.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons' [19:05:19] BMPLoader bmp8PalTo4TGA4 (from 'PaintSchemes/Skins/I-16type29/I-16 tip 29_43 IAD_1941.bmp', '3DO/Plane/I-16type29/summer' or 'PaintSchemes/Cache/4356836353586362602') [19:05:20] FM called 'FlightModels/Ju-88A-4.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons' [19:05:20] FM called 'FlightModels/Jumo211.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons' [19:05:20] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:05:20] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:05:20] FM called 'FlightModels/Jumo211.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons' [19:05:20] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:05:20] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:05:20] FM called 'FlightModels/Ju-88A-4.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons' [19:05:20] java.lang.NoSuchFieldError: armingTime [19:05:20] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.newBomb(Bom bGun.java:294) [19:05:20] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:331) [19:05:20] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:311) [19:05:20] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3085) [19:05:20] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3048) [19:05:20] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2687) [19:05:20] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 665) [19:05:20] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:144) [19:05:20] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1343) [19:05:20] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:761 ) [19:05:20] at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java: 732) [19:05:20] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:462) [19:05:20] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155) [19:05:20] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108) [19:05:20] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449) [19:05:20] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
[19:05:20] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.newBomb(Bom bGun.java:294)
Че там за бомба у Юшки, которая не генерится? |
Цитата:
1. В папке кокпита самолета имеется файл типа TOP.mat или другой но ссылающийся на текстуру TOP.tga. 2. Надо открыть вышеуказанный файл и вниз текста добавить строчку tfNoDegradation 1 3. Если же речь вести об упакованном в СФС самолете, то это должны сделать(добавить строку) в ДТ:) |
Относительно диких пируэтов Гладиатора: сами Ишаки тоже пляшут как хорошие танцоры - особенно когда встают на нос и минут по 5-10 крутяться юлой, пока ил не надумает их порвать по мешам., иногда сбитые Яки ползают по горкам в разные стороны - я уже попрывык - это кочует ещё из патча 4.07, тех что были пораньше не видел - компа не было. А вот интересный факт: на офицыальную сборку "Платиновая коллекция"(покупал на диске в магазине за хорошие гроши, раньше) ни один последующий патч не становиться - по порядку конечно пытался ставить - ил просто не запускался., а вот на ломанную, выкачанную из инета, всё сразу пропатчилось. А Пе-8 уже пол-года умеет летать на одном крыле, прада со снижением - я как увидел, обомлел, тётя Соня танцующая нагилу с протезом вместо ноги удивила бы меньше., может такой полёт Пешки и кавайный, но не Вордпланес же цель развития нашего Ила.
|
Цитата:
Кто, если не ты:D Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Дело в том, что этому самому патчу 4.12, в отличие ну скажем от той же 4.11, не нравиться решительно все, подряд и причем по очереди. Причем у меня, исключительно из полного редактора. При всем этом ВСЕ! замечательно идет на редакторе простом. И это все я наблюдаю сразу на ДВУХ! различных сборках. Вот поэтому то отчасти и становится компаний и с модами и без них все меньше и меньше. Потому что просто банально - задолбало это уже все. И я например в отличии от ГРОХОТА нового патча ожидаю ну просто с очередным ужасом. Это ведь опять предстоит все заново переделывать. При этом такого откровенного геммора я не испытываю при установке НИ ОДНОГО МОДОВОГО ПАТЧА, скажем к примеру очередных крупных версий таких как DBW Ultrapack или HSFX. Да и в довершение ко всему после установки этих патчей, и карт и модов качественных к дефолту прибавляется в разы Отсюда вопрос нафига козе баян? И сам собой напрашивается вывод и ответ что было бы гораздо лучше если бы уважаемый Sita просто выкладывал свои творения в виде обычных модов, а не этих недоделанных типа оффициальных патчей. Ну по крайней мере не приходилось бы мучаться и его моды из сфсок выковыривать. В сухом остатке. Ну нравится ГРОХОТу как ребенку, искренне радоваться очередной халтурой от ДТ, это его право. Свое мнение я высказал. зы: Вот с кампаниями чего делать? Ума не приложу. На 4.11 что ли остановиться? Ну надоели просто все эти мучения. Что скажете? |
Цитата:
У меня уже давно руки чешутся обратится к Sita с этим вопросом. Хотел в начале написать об этом в теме по кокпиту для Р-5 , буквально сегодня тему эту искал , но не нашёл. Потёрли может. Будем считать , что спросить время пришло. Товарищ Sita , вы не думаете ваши новые кокпиты сделать в виде модов на ранние версии игры ? На 4.11.1 к примеру. Просто не все юзают 4.12 и выше. На SAS выкладывали кокпит на СБ-2 выдранный из 4.12 , но к нему был обязательный ФМ. А этот ФМ сильно портил дефолтную ФМ... Не вариант в общем... Полетать с родным кокпитом в 4.11.1 не получилось.:( |
Цитата:
|
Парни! Не рассматривая достоинства и недостатки патчей от DT просто посчитайте, сколько человек пользуется модами в мире...
У нас на Авиаскинс зарегистрировано порядка 4-5 тыс. человек, хотя реально появляющихся на форуме не наберется и 300, на SAS зарегистрировано - менее 10 тыс человек. Сколько там активных, не скажу, не знаю... но пусть даже все. Умолчу, что многие пользователи от сюда(если не все) зарегены и на SAS... Решительно махнув рукой умножим обе эти цифры: 5 и 10 тыс - на 3. Получается 45 тыс. активных пользователей и потребителей модов. Во всем мире... Как вы думаете, на кого должны ориентироваться DT при производстве своих патчей - на 50000 человек во всем мире(причем цифра весьма сомнительна), или на остальные несчастные пару-тройку миллионов рядовых юзеров? Я думаю ответ вполне очевиден: на тех же, на кого ориентировались в свое время и MG. Т.е. на человека, которому для установки пары новых самолетов и чуть более красивого дыма, не нужно устраивать многодневные шаманские танцы с запросами на разных языках планеты на разновообразимых сайтах по всему миру. Он просто кликает три кнопки поочередно: 1) Скачать; 2) Установить; 3) Играть. Нюансы с косяками от DT -всего лишь нюансы, слабозаметные рядовому юзеру. Увы, так будет и дальше, нравится это кому либо, или нет! |
И черт меня дернул усомниться в качестве звука и поставить саундмод.((
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
по сути у меня никогда и не было готовых модов ... Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Как я уже говорил , к этому моду необходимо было ставить ДиФМ , без которого мод-кокпит не работал. Я скачал по прилагаемой ссылке и поставил. Всё запустилось и работало. Но вот с этим прилагаемым ДиФМ поведение самолётов при попадании в них сильно отличается от дефолта. Особенно сильно это сказывается на бедных истребителях. Если по дефолту при попадании в самолёт одного-двух 20 мм. самолёт конечно реагировал (дёргает , начинает кренить , немного затрудняя управление... и подобное), то с этим ДиФМ это же всё увеличино многократно и самолёт чаще всего начинает неимоверно "закручивать" , причём так , что он зачастую просто становится не управляем. И чем выше скорость , тем он более не управляем становится. Вот про это отличие от дефолта я и говорил. Автор этого ДиФМ наверно пощитал , что так реалистичнее будет , но в ряде случаев это несколько не играбельно. Я сам ковырять ФМ пока не осилил. Если бы мог , то может быть исправил , если бы это было возможным. В любом случае спасибо за ответ. Вы прояснили мне ситуацию. Будем летать на пока на старых "заменителях". Ничего не поделать. P.S. А то что говорят про "очередной халтурой от ДТ" , то к вам это не относится. Лично я так думаю. Ваши работы замечательны. Речь идёт несколько о другом. Товарищ Skvorez сам расскажет , если пожелает. Я про это лучше ничего говорить не буду. Меня и так обвиняют в ДТненавистничестве.:D |
Последняя устойчивая сборка - DBW1.71., она на версии 4.10.1.
Пробовал новее версии от ДТ - и 4.11, и 4.12 - всех удалил из-за нестабильнпости и глюков, которых раньше не было. Пришлось отказаться от добра етого. Вся надежда на людей умных, которые выдерут оттудава то новое, што стоит етого. Што касается моиx карт, то я делаю их для тех, кто мне сделали радость своими модами, штобы хоть частично их вознаградить, мне хватит, если карты скачает одна тысяча человек, што и случается. |
Цитата:
Я думаю сообщество было бы тебе благодарно, если бы ты смог воплотить в жизнь так сказать " авторское выдергивание" своих творений из СФС. Ну тоесть по сути это : значит, что готовый самолет перед паковкой в ДТ надо скопировать в отдельную папку (конечно с классом и ФМ в комплекте) и в таком виде подарить миру и осчастливить людей.:good: Подобный "ход конем" противоречит принципам ДТ ? |
Цитата:
который "дочитывает" имя файла, в котором содержится .fmd and .emd из заветной строчки в классе самолета - Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/BeechC18.fmd:BeechC18_FM"); Гораздо хуже, когда ФМ от самолета-бота начинают использовать в самолет, который становится управляемым. Боты и люди летают в Ил2 малость по разным законам аэродинамики... Модель повреждений находится в классе самолета ... и в 3до модели... Вот тут можно порезвиться, но это мало кто рискнет делать, особенно , если речь идет о подключении кабины... Такачто очень многое в игре субьективно.. |
Цитата:
у меня нет доступа промежуточным этапам |
to Sita, попроси для себя непакованую в SFS копию своих кабин, через какое-то( небольшое =) ) время после официального релиза патча выложи и всего-то делов. Так или инача пользователи всеравно выковыряют нужные для себя вещи, но это геморно, то самое что востановить блюда по содержанию желудка
|
Цитата:
Ибо рискну предположить ,что перед паковкой таки всеж существует весь распакованный ИЛ-2-патч.:D. И именно от тебя зависит попросить или нет себе и сообществу "комплектный" вариант самолета с твои трудом внутри в виде отдельной папки. |
@carsmaster
Да ну.. если ком надо, то за час всю кабину вытянет... А если много кабин надо, то следует просить у СЛОНа инструментик - чтоб парсечить Хиер.хим и автоматически формировать строчки для фаллист. Для имен текстур и матфайлов то же пора давно иметь инструмент. имхо. Фигли там базарить с ДТ ... наверняка с момента передачи сцены в ДТ Сита уже не хозяин.. |
в смысле на хозяин? я патент на неё не заявлял)... вообще то у нас там товарищество... в чё думаете, я кабину отдал, они хмыкнули и сказали - спасибо мальчик а теперь пошёл вон?
|
Цитата:
А так да вытянуть можно, но ведь это дополнительные телодвижения, да и ФМ с классами (вытягивание) тоже требуют сил. Вот и спросить решил "по наивности" , а вдруг....:) Никит будь добр, ответь на ВОПРОС. |
Текущее время: 22:44. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot