AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   Вести с полей 4.12 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2762)

Stilet 08.12.2013 20:44

Цитата:

Сообщение от ГРОХОТ (Сообщение 123338)
...видео новых улучшений для бобров...

О-бал-деть!:good: Наконец то дадут нормальный "Норден"! Да с такими "фишками" "Илу" никакой "БзС" не страшен!:)

MAXHO 09.12.2013 06:10

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 122982)
И летом такая же фигня..:eek:

http://demotivators.to/media/posters...-aeroflota.jpg

:D

Mixx 10.12.2013 16:08

Кстати, а никто из Вас не пробовал чистую версию 4.12 без модов?
Выдался свободный часик. Заминусил свою папку мод! Ничего модного не оставил. Все модное в папке -MOD Накатил версию 4.12.1.
Один знакомый с SAS написал, что у него подвисает в дефолтном со штурманской кабиной СБ в версии 4.12.

Гружу дефолтную 4.12, 4.12.1 на на последнюю 4.11. Из модных только врайпер и экзешник.
Грузится заставка стоят спитом и мессом на фоне пилотов, при загрузке стоит 4.12.1

Итак пробую СБ и ишачок И-16 тип 5 с лыжами на дефолтной карте Москвы.

Заметил, что штурманка СБ-хи ощутимо подтормаживает, особенно позиция стрелка на штурманском месте, когда переключаешься с позиции пилота на штурмана-стрелка

Ну я ж таки пробую уже версию 4.12.1.

Подозреваю, что связано с разрешением текстур 192*192

Глянул лог, но нет только стрелок:
Loading mission Quick/Moscow/MoscowRedArmor00.mis...
Load bridges
Load static objects
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga'

.Хотя файл TOP.tga вроде бы корректный 256 *256 .Ни фига ж себе в логе и на И-16 ругается ...
Loading mission Quick/Moscow/MoscowRedArmor00.mis...
Load bridges
Load static objects
Mission: Quick/Moscow/MoscowRedArmor00.mis is Playing
Time overflow (0): speed 0.5964215
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC1_D0'
warning: no files : music/inflight
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Head1_D1'


Как такое может быть? Ведь моды то отключены. Прошу отписаться у кого стоит дефолтная версия 4.12.1 и 4.12.2.
Прошу проверить и выслать лог-файлы!

Интересно узнать, где собака зарыта?:D

YurBorR 10.12.2013 16:51

Чистый 4.12.2 (сократил) :
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Bullets_20'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC1_D0'

He113 10.12.2013 17:08

у меня, гдет с версии 4,09 таких сообщений полно (без модов), причем с разгоном процессора их кол-во значительно увеличивается.

Mixx 10.12.2013 18:27

Т.е. не один я такой.

Не могу понять тогда, чем официальный ил вкл. 4.12 отличается от модного.

Т.е. стандарты таки нарушаются ? Лог тому показатель или я не прав...

Sita. 10.12.2013 18:54

так вы погоняйте на этот предмет МГшные илы.. разных версий.. по любому что нибудь да всплывёт.. где вы видели программы без ошибок?

SkyFan 11.12.2013 02:34

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 123448)
Прошу отписаться у кого стоит дефолтная версия 4.12.1 и 4.12.2. Прошу проверить и выслать лог-файлы!
Интересно узнать, где собака зарыта?:D

Слава, привет! Мой лог на чистом 4.12.2m в прикреплении.
Летал на И-16 тип 5 с лыжами и СБ на той же карте. Субъективно описанных тобой дискомфортов не ощутил, хотя лог все же ругается.
Причина мне неведомы. Exe-шник дефолтный. МОДами именно эти версия игры никогда "запятнана" не была. Они у меня на другом диске.
С уважением.

lacota 11.12.2013 10:54

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 123449)
Чистый 4.12.2 (сократил) :
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Bullets_20'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC1_D0'

Это не самое "страшное".. :rolleyes:
Гораздо хуже что от версии к версии, самолеты с исправленным 3до начинают скакать после встречи с землей и оставлять свои обломки висеть в воздухе... :cry: Очевидно что корректоры каким-то образом нарушают порядок нумерации _ClipXX. А эти не найденные Чунки ;) это всего лишь не исправленные классы. 3Дэшник свое исправил, а программисту не сообщил. И вообще , охота чтоб вообще ни в консоль, ни в лог в обычном порядке ниче не генерировалось и не спулилось... Меньше грустных мыслей будет и выше скорость , а если затык какой , то чтоб включать как запись в лог.

Vasya 11.12.2013 14:46

А сколько ж версий кабин и планес вместе с сопроводительными файлами валяеться в сфс-ках - я вообще удивляюсь как мотор ила не сходит с ума вибирая правильный - то есть самый последний вариант, как его и хотятят инженеры ила., капустняк то ещё тот, однако., догадываюсь что в разных миссиях в одинаковых самолётах будет писать разные мелкие ошибки - ил то не перетряхивали уже много лет как., или я не прав.
Дефолт не летал уже больше года как - пустынные поля раздражают(хотя старый ФС2004 ещё хуже был) после приличных видов модных/перерысованных карт.

lacota 11.12.2013 15:27

Ил с ума вобщем-то не сходит. Вся эта перетряска происходит на моменте загрузки... Но все равно, этакий вид конечно не комильфо для программного продукта..
Думаю отсюда, частью и обида на "взлом"! Кому охота такими потрохами щеголять?
Одно дело моделька на пляже разденется, а другое тетя Соня с Привоза.))))

Mixx 11.12.2013 16:24

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 123454)
так вы погоняйте на этот предмет МГшные илы.. разных версий.. по любому что нибудь да всплывёт.. где вы видели программы без ошибок?

Нет ты извини, но ГРОХОТ постоянно тюкал то на МОДЫ, то на взлом продукта, вот пусть он у себя в логе и потыкает на 4.12...:D
Я нисколько тебя не упрекаю, наоборот благодарю тебя и Зловреда за кокпит СБ-хи., тем более что СБ вставлял в игру не ты. Но факт в чистом 4.12 подвисает штурманка… Ощутимо.. Будешь смеяться но не только у меня..
Меняю разрешение на некоторых текстурах на 256 или 128 все пучком ( летает аж). Сам пока разбираюсь….Файл TOP.tga в подвисании уж точно не повинен.

Я просто удивлен, что не так то все и гладко в официальных патчах. Взял первые два самолета под одну эпоху и тут такое, остальное даже пока не смотрел.
Ну ты же сам понимаешь, так не должно же быть. Особенно удивил лог по И-16 ….выдает ошибки..в официальном исправленном патче…

Раньше грешил на моды, у меня стоит великолепный кокпит И-16 от Мангаса и просто удивился, что с ним то все нормально хотя там и him файлы вроде тоже присутствовали.

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 123477)
Мой лог на чистом 4.12.2m в прикреплении.
Летал на И-16 тип 5 с лыжами и СБ на той же карте. Субъективно описанных тобой дискомфортов не ощутил, хотя лог все же ругается.
Причина мне неведомы. Exe-шник дефолтный. МОДами именно эти версия игры никогда "запятнана" не была. Они у меня на другом диске.
С уважением.

Спасибо Владимир за быстрый отклик. Тем более мы знаем, что ты беспредвзято к этому относишься.

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123481)
Это не самое "страшное".. :rolleyes:
Гораздо хуже что от версии к версии, самолеты с исправленным 3до начинают скакать после встречи с землей и оставлять свои обломки висеть в воздухе... :cry:

Опять ты прав. На И-16 тип 5 подбил Гладиатора. Он садится на горку, а потом начинает дикие пируэты. Посмешило, что при выключенном двигателе он умудряется вопреки законам физики не только ползти вперед вгору, но еще делает обратное сальто и рассыпается на мелкие осколки.

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123481)
.. Меньше грустных мыслей будет и выше скорость , а если затык какой , то чтоб включать как запись в лог.

Ну не хотелось, чтобы было так



P/S. И хотел немного по эффектам в 4.12.1 (такая у меня версия).

Самолеты и техника стали легче подбиваться. Подбитые и «подранки» самолеты горят и дымят аркадно, прогнозируемо. Впечатление как в ранних модах. Черный густой дым, огонь, след от топлива идут сплошным потоком без разрывов. Смешно когда за СБ с крыльев идут абсолютно одинаковых черных «хвоста» - два дыма и два огня. Уверен что с Б-17 пойдут уже 4 абсолютно одинаковых черных «хвоста»

В принципе сама текстура дыма и огня хорошая , но вот разрывы в txl то нужно было оставить.
Анимированное смотрится значительно красивее и не таким одинаковым. И огонь и дымы. Можно даже оставить по три маленьких текстуры для огня и дыма с поврежденных самолетов..

А вот по повреждениям наземной техники положительные эмоции.
Не все проверял, но командная колонна – техника взрывается, горит и дымит красиво и по-моему действительно легко.
Даже объективно видна взрывная волна

jabo 11.12.2013 18:03

у меня тормозит (чистая игра, без модов 4.12) при стрельбе с турели на некоторых крафтах (Б-25, А-20 ), когда в поле зрения камеры попадают вспышки дульного пламени с турельных пулеметов. Попадалось еще кому такое ?

yt2 11.12.2013 19:35

Вложений: 1
Цитата:

Попадалось еще кому такое ?
Жалобы что тормозит кокпит стрелка относятся по большему счёту к новым эффектам и рикошетам. На ТБ-3 просадка FPS (у меня) пятикратная.

На HSFX7 с подключённым модом Low Effects картина аналогичная...

jabo 11.12.2013 21:05

Ага ясно. Думаю рикошеты тут невиновны ибо модовые рикошеты у меня никогда не давали тормозов (корни дефолтных ведь ростут с модовых), скорей всего таки с дульным пламенем что-то намудрили

Skvorez 11.12.2013 22:47

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 123331)
З.Ы.
КМК, проблема может быть в "раскладке" вооружений, ибо ничего иного, вызывающего столь неочевидный эффект, на ум не приходит :I'm_thinking:

Серег, короче плюнул я на старую кампанию http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2316
и начал заново все переделывать. Тем более что и карты и крафты теперь совсем другие появились, более достоверные.:I'm_thinking: Но не знаю на сколько все это теперь затянется. времени то совсем нет:(

А вот с первой частью, уже переделанной полностью на новые крафты чего делать? просто умы не приложу:DONT_KNOW:

Потестить чель кому дать?

Skvorez 11.12.2013 23:08

Ну раз уж завел разговор. Вот собственно лог
активатор 5.30, версия 4.12.2 HSFX-7 ну и дополнения "по вкусу"

вылет с загрузки из полного редактора на рабочий стол на 32%, при этом из простого редактора все работает нормально.


[19:04:54] BMPLoader bmp8PalTo4TGA4 (from 'PaintSchemes/Skins/I-16type29/I-16 tip 29_43 IAD_1941.bmp', '3DO/Plane/I-16type29/summer' or 'PaintSchemes/Cache/I-16type29')
[19:05:10] Loading mission Campaign/RU/1941/Minsk_01.mis...
[19:05:10] Month = 6 , Hour = 12
[19:05:10] Temperature - 0m = 23.0 .
[19:05:10] Temperature - 1000m = 16.51001 .
[19:05:10] Temperature - 2000m = 10.019989 .
[19:05:10] Temperature - 3000m = 3.5299988 .
[19:05:10] Temperature - 4000m = -2.9599915 .
[19:05:10] Temperature - 5000m = -9.450012 .
[19:05:10] Temperature - 6000m = -15.940002 .
[19:05:10] Temperature - 7000m = -22.429993 .
[19:05:10] Temperature - 8000m = -28.919998 .
[19:05:10] Temperature - 9000m = -35.410004 .
[19:05:10] Temperature - 10000m = -41.899994 .
[19:05:10] Temperature - 11000m = -48.39 .
[19:05:10] Temperature - 12000m = -54.880005 .
[19:05:10] Loading map.ini defined airfields:
[19:05:10] Map file: line <118499.25 139752.8 120072.83 138821.2 1.7> is valid!
[19:05:10] Map file: line <144736.03 147277.27 145590.72 145956.88 1.71> is valid!
[19:05:10] Map file: line <149470.3 131486.56 149987.6 129757.68 1.6> is valid!
[19:05:10] Map file: line <165805.25 140566.55 167485.19 139521.44 1.65> is valid!
[19:05:10] Map file: line <184498.61 124346.98 185694.34 123116.78 1.55> is valid!
[19:05:10] Map file: line <196497.05 90081.86 197696.12 88909.71 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <190785.42 55618.35 191629.75 54410.73 1.55> is valid!
[19:05:10] Map file: line <178990.95 45366.1 179990.83 44205.76 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <222789.72 44289.32 224297.1 43611.37 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <134368.45 154704.55 135397.48 153308.4 1.55> is valid!
[19:05:10] Map file: line <17696.78 153199.36 19092.39 152507.98 1.52> is valid!
[19:05:10] Map file: line <183390.88 210801.16 184148.31 209499.77 1.54> is valid!
[19:05:10] Map file: line <193506.58 227963.9 194488.78 226613.52 1.55> is valid!
[19:05:10] Map file: line <154899.1 201294.98 155993.81 200000.0 1.52> is valid!
[19:05:10] Map file: line <282489.06 47512.22 283895.88 46707.35 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <313287.22 38203.56 314693.47 37611.58 1.51> is valid!
[19:05:10] Map file: line <293013.28 43690.79 294286.1 41822.65 1.53> is valid!
[19:05:10] Map file: line <249278.06 30284.29 250698.69 28647.79 1.55> is valid!
[19:05:10] Map file: line <38278.15 245702.4 39993.3 243811.39 1.56> is valid!
[19:05:10] Map file: line <201085.1 220983.88 202391.38 219298.44 1.79> is valid!
[19:05:10] Map file: line <229483.2 185516.72 230801.81 184309.48 1.51> is valid!
[19:05:10] Map file: line <175121.02 188085.98 176503.48 187408.34 1.81> is valid!
[19:05:10] Map file: line <158704.77 189475.53 159480.72 187833.17 1.52> is valid!
[19:05:10] Map file: line <130813.68 175578.73 132284.9 174306.45 1.55> is valid!
[19:05:10] Map file: line <127105.02 186246.94 129482.26 185520.48 1.56> is valid!
[19:05:10] Map file: line <113017.55 187568.47 114977.19 186198.81 1.54> is valid!
[19:05:10] Map file: line <102899.48 216787.98 104287.66 214915.48 1.53> is valid!
[19:05:10] Map file: line <77877.36 207200.56 79485.53 205643.38 1.55> is valid!
[19:05:10] Map file: line <77011.17 193098.88 79089.11 191818.78 1.52> is valid!
[19:05:10] Map file: line <89994.89 190614.23 91842.87 189575.75 1.54> is valid!
[19:05:10] Map file: line <266704.94 144379.28 268958.8 143621.7 1.49> is valid!
[19:05:10] Map file: line <287261.12 148783.05 288085.62 146802.02 1.51> is valid!
[19:05:10] Map file: line <272942.78 170794.78 274177.47 168820.8 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <334111.16 157277.72 335979.8 156021.81 1.49> is valid!
[19:05:10] Map file: line <341783.78 128516.42 343984.34 127105.27 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <340099.03 193674.08 340931.9 191505.81 1.51> is valid!
[19:05:10] Map file: line <304313.53 207987.72 305392.8 206113.1 1.52> is valid!
[19:05:10] Map file: line <51400.49 18190.06 53097.53 16692.33 1.52> is valid!
[19:05:10] Map file: line <2263.47 27716.91 3981.92 26209.19 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <10585.1 90396.91 12188.34 88811.0 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <27013.3 91489.82 28406.24 89802.7 1.51> is valid!
[19:05:10] Map file: line <35910.84 80675.63 38189.09 79906.4 1.52> is valid!
[19:05:10] Map file: line <55112.48 95073.25 55973.35 93115.27 1.53> is valid!
[19:05:10] Map file: line <66300.07 126653.12 68089.8 125037.73 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <42996.6 185710.83 44789.16 184381.2 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <355476.12 222213.66 356312.1 220113.9 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <128300.46 45791.79 129998.61 44296.28 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <126707.03 50183.84 128776.63 49409.9 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <121514.23 40772.94 123605.87 40102.69 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <131868.19 40579.19 133553.98 39122.91 1.77> is valid!
[19:05:10] Map file: line <79409.09 19594.55 81201.29 18411.98 1.52> is valid!
[19:05:10] Map file: line <56171.72 134415.7 57589.33 132422.98 1.55> is valid!
[19:05:10] Map file: line <240506.25 132142.75 242070.7 130472.17 2.0> is valid!
[19:05:10] Map file: line <87702.98 28187.28 89063.93 26611.5 1.73> is valid!
[19:05:10] Map file: line <345598.56 219523.78 347493.03 218301.16 1.6> is valid!
[19:05:10] Map file: line <143389.55 74694.33 145182.17 72710.84 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <133099.53 75405.03 134793.38 74306.7 1.6> is valid!
[19:05:10] Map file: line <145006.19 79451.44 146793.4 78806.78 1.56> is valid!
[19:05:10] Map file: line <103070.51 199717.8 104515.59 198316.58 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <59514.22 133260.98 61086.79 131712.03 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <142189.33 188262.05 143591.33 187798.52 1.77> is valid!
[19:05:10] Map file: line <38686.68 239894.11 39492.6 238029.73 1.84> is valid!
[19:05:10] Map file: line <42685.79 238395.66 43587.33 236715.52 1.86> is valid!
[19:05:10] WARNING: ObjectVACache_Clear()
[19:05:10] WARNING: * Buf0 : Obj: 0, Vert 0, Ind 0
[19:05:10] WARNING: * Buf1 : Obj: 322, Vert 35120, Ind 99264
[19:05:10] WARNING: * Buf2 : Obj: 0, Vert 0, Ind 0
[19:05:10] Load bridges
[19:05:11] Load static objects
[19:05:17] FM called 'FlightModels/I-16type29.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[19:05:17] FM called 'FlightModels/M-62_engine.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[19:05:17] Motor resolveFromFile starter = 5
[19:05:17] Motor resolveFromFile starter = 5
[19:05:17] Flight Model File FlightModels/I-16type29.fmd contains no Mach Drag Parameters.
[19:05:17] FM called 'FlightModels/I-16type29.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[19:05:19] BMPLoader bmp8PalTo4TGA4 (from 'PaintSchemes/Skins/I-16type29/I-16 tip 29_43 IAD_1941.bmp', '3DO/Plane/I-16type29/summer' or 'PaintSchemes/Cache/4356836353586362602')
[19:05:20] FM called 'FlightModels/Ju-88A-4.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[19:05:20] FM called 'FlightModels/Jumo211.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[19:05:20] Motor resolveFromFile starter = 0
[19:05:20] Motor resolveFromFile starter = 0
[19:05:20] FM called 'FlightModels/Jumo211.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[19:05:20] Motor resolveFromFile starter = 0
[19:05:20] Motor resolveFromFile starter = 0
[19:05:20] FM called 'FlightModels/Ju-88A-4.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[19:05:20] java.lang.NoSuchFieldError: armingTime
[19:05:20] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.newBomb(Bom bGun.java:294)
[19:05:20] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:331)
[19:05:20] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:311)
[19:05:20] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3085)
[19:05:20] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3048)
[19:05:20] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2687)
[19:05:20] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 665)
[19:05:20] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:144)
[19:05:20] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1343)
[19:05:20] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:761 )
[19:05:20] at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java: 732)
[19:05:20] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:462)
[19:05:20] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[19:05:20] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[19:05:20] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[19:05:20] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

lacota 11.12.2013 23:19

[19:05:20] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.newBomb(Bom bGun.java:294)
Че там за бомба у Юшки, которая не генерится?

carsmaster 12.12.2013 10:22

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 123448)
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga'
[/I]
.Хотя файл TOP.tga вроде бы корректный 256 *256 .

Собака зарыта предполагаю вот где:

1. В папке кокпита самолета имеется файл типа TOP.mat или другой но ссылающийся на текстуру TOP.tga.

2. Надо открыть вышеуказанный файл и вниз текста добавить строчку

tfNoDegradation 1

3. Если же речь вести об упакованном в СФС самолете, то это должны сделать(добавить строку) в ДТ:)

Vasya 12.12.2013 10:22

Относительно диких пируэтов Гладиатора: сами Ишаки тоже пляшут как хорошие танцоры - особенно когда встают на нос и минут по 5-10 крутяться юлой, пока ил не надумает их порвать по мешам., иногда сбитые Яки ползают по горкам в разные стороны - я уже попрывык - это кочует ещё из патча 4.07, тех что были пораньше не видел - компа не было. А вот интересный факт: на офицыальную сборку "Платиновая коллекция"(покупал на диске в магазине за хорошие гроши, раньше) ни один последующий патч не становиться - по порядку конечно пытался ставить - ил просто не запускался., а вот на ломанную, выкачанную из инета, всё сразу пропатчилось. А Пе-8 уже пол-года умеет летать на одном крыле, прада со снижением - я как увидел, обомлел, тётя Соня танцующая нагилу с протезом вместо ноги удивила бы меньше., может такой полёт Пешки и кавайный, но не Вордпланес же цель развития нашего Ила.

Mixx 12.12.2013 17:57

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 123549)
Собака зарыта предполагаю вот где:

1. В папке кокпита самолета имеется файл типа TOP.mat или другой но ссылающийся на текстуру TOP.tga.

2. Надо открыть вышеуказанный файл и вниз текста добавить строчку

tfNoDegradation 1

3. Если же речь вести об упакованном в СФС самолете, то это должны сделать(добавить строку) в ДТ:)

Спасибо дружище, будем править оффициалку.
Кто, если не ты:D
Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123533)
[19:05:20] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.newBomb(Bom bGun.java:294)
Че там за бомба у Юшки, которая не генерится?

Опять таки прав ты Шкипер! Ото ж цепляют моды все подряд и даже не смотрят на что они влияют. Хотя Сергей вроде же и стреляный воробей

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 123550)
но не Вордпланес же цель развития нашего Ила.

Не привожу твоей полной реплики, но как тут с тобой не согласиться:D

Skvorez 12.12.2013 20:18

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 123558)
Опять таки прав ты Шкипер! Ото ж цепляют моды все подряд и даже не смотрят на что они влияют. Хотя Сергей вроде же и стреляный воробей

Слава, дело совсем не в модах.
Дело в том, что этому самому патчу 4.12, в отличие ну скажем от той же 4.11, не нравиться решительно все, подряд и причем по очереди. Причем у меня, исключительно из полного редактора. При всем этом ВСЕ! замечательно идет на редакторе простом. И это все я наблюдаю сразу на ДВУХ! различных сборках.

Вот поэтому то отчасти и становится компаний и с модами и без них все меньше и меньше. Потому что просто банально - задолбало это уже все. И я например в отличии от ГРОХОТА нового патча ожидаю ну просто с очередным ужасом. Это ведь опять предстоит все заново переделывать.

При этом такого откровенного геммора я не испытываю при установке НИ ОДНОГО МОДОВОГО ПАТЧА, скажем к примеру очередных крупных версий таких как DBW Ultrapack или HSFX. Да и в довершение ко всему после установки этих патчей, и карт и модов качественных к дефолту прибавляется в разы

Отсюда вопрос нафига козе баян?

И сам собой напрашивается вывод и ответ что было бы гораздо лучше если бы уважаемый Sita просто выкладывал свои творения в виде обычных модов, а не этих недоделанных типа оффициальных патчей. Ну по крайней мере не приходилось бы мучаться и его моды из сфсок выковыривать.

В сухом остатке. Ну нравится ГРОХОТу как ребенку, искренне радоваться очередной халтурой от ДТ, это его право.
Свое мнение я высказал.

зы: Вот с кампаниями чего делать? Ума не приложу. На 4.11 что ли остановиться? Ну надоели просто все эти мучения. Что скажете?

Гончий Пёс 12.12.2013 21:53

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 123559)
.........................
И сам собой напрашивается вывод и ответ что было бы гораздо лучше если бы уважаемый Sita просто выкладывал свои творения в виде обычных модов, а не этих недоделанных типа оффициальных патчей. Ну по крайней мере не приходилось бы мучаться и его моды из сфсок выковыривать.
...................

Простите что вмешиваюсь. Целиком и полностью поддерживаю вопрос к Sita. (если это вопрос конечно).
У меня уже давно руки чешутся обратится к Sita с этим вопросом. Хотел в начале написать об этом в теме по кокпиту для Р-5 , буквально сегодня тему эту искал , но не нашёл. Потёрли может. Будем считать , что спросить время пришло.
Товарищ Sita , вы не думаете ваши новые кокпиты сделать в виде модов на ранние версии игры ? На 4.11.1 к примеру. Просто не все юзают 4.12 и выше.
На SAS выкладывали кокпит на СБ-2 выдранный из 4.12 , но к нему был обязательный ФМ. А этот ФМ сильно портил дефолтную ФМ... Не вариант в общем... Полетать с родным кокпитом в 4.11.1 не получилось.:(

Гончий Пёс 12.12.2013 21:56

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 123559)
........... На 4.11 что ли остановиться? .........

Я сам на 4.11.1 остался. Патч не идеальный конечно , но пожалуй последний терпимый.

Dusty Fox 12.12.2013 22:46

Парни! Не рассматривая достоинства и недостатки патчей от DT просто посчитайте, сколько человек пользуется модами в мире...
У нас на Авиаскинс зарегистрировано порядка 4-5 тыс. человек, хотя реально появляющихся на форуме не наберется и 300, на SAS зарегистрировано - менее 10 тыс человек. Сколько там активных, не скажу, не знаю... но пусть даже все. Умолчу, что многие пользователи от сюда(если не все) зарегены и на SAS... Решительно махнув рукой умножим обе эти цифры: 5 и 10 тыс - на 3. Получается 45 тыс. активных пользователей и потребителей модов. Во всем мире... Как вы думаете, на кого должны ориентироваться DT при производстве своих патчей - на 50000 человек во всем мире(причем цифра весьма сомнительна), или на остальные несчастные пару-тройку миллионов рядовых юзеров? Я думаю ответ вполне очевиден: на тех же, на кого ориентировались в свое время и MG. Т.е. на человека, которому для установки пары новых самолетов и чуть более красивого дыма, не нужно устраивать многодневные шаманские танцы с запросами на разных языках планеты на разновообразимых сайтах по всему миру. Он просто кликает три кнопки поочередно: 1) Скачать; 2) Установить; 3) Играть. Нюансы с косяками от DT -всего лишь нюансы, слабозаметные рядовому юзеру.
Увы, так будет и дальше, нравится это кому либо, или нет!

lacota 12.12.2013 23:05

И черт меня дернул усомниться в качестве звука и поставить саундмод.((

Foker 42 12.12.2013 23:20

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 123567)
Парни! Не рассматривая достоинства и недостатки патчей от DT просто посчитайте, сколько человек пользуется модами в мире...

Да и ладно бы, я например как составил свою сборку на 4.09 так её и юзаю. В ней собраны те звуковые моды, эффекты, самолеты, наземка что мне приглянулись, и я все равно рано или поздно возвращаюсь к ней. Все дело лишь в новых кампаниях, созданных под новые версии, но не проходить же на чистом иле, в основном из-за них каждый раз заново пытаешься составить более менее внятную сборку из модов, естественно на свой вкус. И оно в итоге того стоит, но правда прежде чем получить удовольствие от самих кампаний, созданных под новые версии, приходится немного помучиться с облагораживанием ила. (Сборки вроде HSFX меня не устраивают, много чего там нет, и много чего лишнего для меня)

Sita. 12.12.2013 23:40

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 123559)


И сам собой напрашивается вывод и ответ что было бы гораздо лучше если бы уважаемый Sita просто выкладывал свои творения в виде обычных модов, а не этих недоделанных типа оффициальных патчей.



Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 123565)
Простите что вмешиваюсь. Целиком и полностью поддерживаю вопрос к Sita. (если это вопрос конечно).
У меня уже давно руки чешутся обратится к Sita с этим вопросом. Хотел в начале написать об этом в теме по кокпиту для Р-5 , буквально сегодня тему эту искал , но не нашёл. Потёрли может. Будем считать , что спросить время пришло.
Товарищ Sita , вы не думаете ваши новые кокпиты сделать в виде модов на ранние версии игры ? На 4.11.1 к примеру. Просто не все юзают 4.12 и выше.

а я чё то не очень понимаю, в каком виде вы мои кабины видете?... у меня на харде они лежат как сцена макса и набор текстур... я не умел и не умею и не обладаю временем учиться импорту моделей... это одна из причин моего тесного сотрудничества с ДТ... а здесь я по пальцам на одной руке могу посчитать людей которые по моей просьбе занимались импортом моделей ... и даже пара свободных пальцев на руке останется ... ко мне как бы в очередь за моими моделями не становяться ... и это только пол дела... даже треть... часть1 - сделать кабину часть2 - импортировать часть3 корректно согласоватьвнешку и нутрянку ... над той же СБ Викат пару месяцев бился ... особенно с патронными лентами...

по сути у меня никогда и не было готовых модов ...



Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 123559)
искренне радоваться очередной халтурой от ДТ, это его право.
Свое мнение я высказал.

следуя вашей логике моя работа тоже явная халтура ... я не подкалываю ... я аналогии провожу ... просто каждый член дт ... с такой же, можно сказать, фанатичностью относиться к своему труду как и я , к своим работам ... по этому мне как то не ловко читать ваши одновременно и просьбы и поругивания...

Sita. 12.12.2013 23:50

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 123565)
выкладывали кокпит на СБ-2 выдранный из 4.12 , но к нему был обязательный ФМ. А этот ФМ сильно портил дефолтную ФМ... Не вариант в общем... Полетать с родным кокпитом в 4.11.1 не получилось.:(

т.е. дефолтная ФМ? родная, на которой боты что ли летали?...

Dusty Fox 13.12.2013 00:57

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123568)
И черт меня дернул усомниться в качестве звука и поставить саундмод.((

Дим! Таких как ты, которые свободно как поставят любой мод, так и снесут его или поправят, не менее свободно, даже здесь, на моддерском форуме, точно не больше двух третей (причем я непростительно оптимистичен) из активных юзеров. Остальные в лучшем случае, после кучи наивных, как от меня зачастую вопросов, поставят пару новых карт, и пятерку новых крафтов и будут молится на них до скончания веков. Или с SAS UP/HSFX дефолтные, после относительно недолгих шаманских танцев, поставят. Это максимум. Потому что даже накатить на дефолтный SASовский мод чего по настроению, сможет уже далеко не каждый десятый из трети местных неспецов. Для основной, подавляющей массы простых пользователей DT - единственная возможность получить что либо новое в Ил.

Гончий Пёс 13.12.2013 01:15

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 123573)
а я чё то не очень понимаю, в каком виде вы мои кабины видете?... у меня на харде они лежат как сцена макса и набор текстур... я не умел и не умею и не обладаю временем учиться импорту моделей...

А , понял. Прошу прощения , не знал.


Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 123574)
т.е. дефолтная ФМ? родная, на которой боты что ли летали?...

По поводу мода на ваш кокпит СБ-2 выложенный на SAS и ФМ к нему , я вот что имел в виду:
Как я уже говорил , к этому моду необходимо было ставить ДиФМ , без которого мод-кокпит не работал. Я скачал по прилагаемой ссылке и поставил. Всё запустилось и работало. Но вот с этим прилагаемым ДиФМ поведение самолётов при попадании в них сильно отличается от дефолта. Особенно сильно это сказывается на бедных истребителях. Если по дефолту при попадании в самолёт одного-двух 20 мм. самолёт конечно реагировал (дёргает , начинает кренить , немного затрудняя управление... и подобное), то с этим ДиФМ это же всё увеличино многократно и самолёт чаще всего начинает неимоверно "закручивать" , причём так , что он зачастую просто становится не управляем. И чем выше скорость , тем он более не управляем становится. Вот про это отличие от дефолта я и говорил. Автор этого ДиФМ наверно пощитал , что так реалистичнее будет , но в ряде случаев это несколько не играбельно.
Я сам ковырять ФМ пока не осилил. Если бы мог , то может быть исправил , если бы это было возможным.

В любом случае спасибо за ответ. Вы прояснили мне ситуацию.

Будем летать на пока на старых "заменителях". Ничего не поделать.


P.S. А то что говорят про "очередной халтурой от ДТ" , то к вам это не относится. Лично я так думаю. Ваши работы замечательны. Речь идёт несколько о другом. Товарищ Skvorez сам расскажет , если пожелает.
Я про это лучше ничего говорить не буду. Меня и так обвиняют в ДТненавистничестве.:D

Uzin 13.12.2013 01:54

Последняя устойчивая сборка - DBW1.71., она на версии 4.10.1.
Пробовал новее версии от ДТ - и 4.11, и 4.12 - всех удалил из-за нестабильнпости и глюков, которых раньше не было. Пришлось отказаться от добра етого. Вся надежда на людей умных, которые выдерут оттудава то новое, што стоит етого.
Што касается моиx карт, то я делаю их для тех, кто мне сделали радость своими модами, штобы хоть частично их вознаградить, мне хватит, если карты скачает одна тысяча человек, што и случается.

carsmaster 13.12.2013 02:11

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 123573)
а я чё то не очень понимаю, в каком виде вы мои кабины видете?......

В виде модов тоже:beer:
Я думаю сообщество было бы тебе благодарно, если бы ты смог воплотить в жизнь так сказать " авторское выдергивание" своих творений из СФС.
Ну тоесть по сути это : значит, что готовый самолет перед паковкой в ДТ надо скопировать в отдельную папку (конечно с классом и ФМ в комплекте) и в таком виде подарить миру и осчастливить людей.:good:

Подобный "ход конем" противоречит принципам ДТ ?

lacota 13.12.2013 09:42

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 123576)
.... Автор этого ДиФМ наверно пощитал , .....

Тут вот какое дело.. Диф-ФМ, это класс FlightModelMain. Все влезание в него - добавление кусочка кода,
который "дочитывает" имя файла, в котором содержится .fmd and .emd из заветной строчки в классе самолета -
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/BeechC18.fmd:BeechC18_FM");
Гораздо хуже, когда ФМ от самолета-бота начинают использовать в самолет, который становится управляемым. Боты и люди летают в Ил2 малость по разным законам аэродинамики... Модель повреждений находится в классе самолета ... и в 3до модели... Вот тут можно порезвиться, но это мало кто рискнет делать, особенно , если речь идет о подключении кабины...
Такачто очень многое в игре субьективно..

Sita. 13.12.2013 09:54

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 123580)
В виде модов тоже:beer:
Я думаю сообщество было бы тебе благодарно, если бы ты смог воплотить в жизнь так сказать " авторское выдергивание" своих творений из СФС.
Ну тоесть по сути это : значит, что готовый самолет перед паковкой в ДТ надо скопировать в отдельную папку (конечно с классом и ФМ в комплекте) и в таком виде подарить миру и осчастливить людей.:good:

Подобный "ход конем" противоречит принципам ДТ ?

Серёж, ты читал что ли невнимательно? я имею модель на диске у себя в виде 3д сцены и текстур, следующее что я вижу это модель зашитая в сфс в альфе-бете-РЦ-и самом патче
у меня нет доступа промежуточным этапам

jabo 13.12.2013 10:51

to Sita, попроси для себя непакованую в SFS копию своих кабин, через какое-то( небольшое =) ) время после официального релиза патча выложи и всего-то делов. Так или инача пользователи всеравно выковыряют нужные для себя вещи, но это геморно, то самое что востановить блюда по содержанию желудка

carsmaster 13.12.2013 11:04

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 123583)
Серёж, ты читал что ли невнимательно? я имею модель на диске у себя в виде 3д сцены и текстур, следующее что я вижу это модель зашитая в сфс в альфе-бете-РЦ-и самом патче
у меня нет доступа промежуточным этапам

Да читал я дядька ,читал, именно потому и возник вопрос о преложенном мное варианте действия и позиции ДТ по отношению. к этому.
Ибо рискну предположить ,что перед паковкой таки всеж существует весь распакованный ИЛ-2-патч.:D.
И именно от тебя зависит попросить или нет себе и сообществу "комплектный" вариант самолета с твои трудом внутри в виде отдельной папки.

lacota 13.12.2013 11:17

@carsmaster
Да ну.. если ком надо, то за час всю кабину вытянет...
А если много кабин надо, то следует просить у СЛОНа инструментик - чтоб парсечить Хиер.хим и автоматически формировать строчки для фаллист. Для имен текстур и матфайлов то же пора давно иметь инструмент. имхо.
Фигли там базарить с ДТ ... наверняка с момента передачи сцены в ДТ Сита уже не хозяин..

Sita. 13.12.2013 11:30

в смысле на хозяин? я патент на неё не заявлял)... вообще то у нас там товарищество... в чё думаете, я кабину отдал, они хмыкнули и сказали - спасибо мальчик а теперь пошёл вон?

carsmaster 13.12.2013 11:30

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123586)
@carsmaster
Да ну.. если ком надо, то за час всю кабину вытянет...
..

Не ну за спрос у автора по башке не стучат то вроде:D
А так да вытянуть можно, но ведь это дополнительные телодвижения, да и ФМ с классами (вытягивание) тоже требуют сил.
Вот и спросить решил "по наивности" , а вдруг....:)

Никит будь добр, ответь на ВОПРОС.


Текущее время: 22:44. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot