AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Самая "правильная" ФМ (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2949)

Leopard 16.03.2015 02:05

поставил новые хеши (ваш вариант), 3Д пришла в норму, но пулеметы и подвесные мк-103 так и не появились ... мотор пушка есть и работает

Vasya 16.03.2015 18:57

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 138627)
поставил новые хеши (ваш вариант), 3Д пришла в норму, но пулеметы и подвесные мк-103 так и не появились ... мотор пушка есть и работает

Прикрепите пожалуйста картинку из окошка простого редактора - на чём заканчиваеться вооружение., так же лог бы посмотреть - хочеться.
Класс пилона МК-103 в HSFX_7.0.2 есть - значит и 3До его тоже должно быть в игре.
Дописаны в последнем варианте класса такое вооружение(вы можете глянуть во вложенных текстовых джава-файлах):
3xMG15120SNEW_MG131Fs
2xMG15120SNEW_MK103_M_Geschoss_MG131Fs
3xMG15120SNEW_2xMK103_M_Geschoss_MG131Fs
2xMG15120SNEW_MK103_M_Geschoss_MG131Fs
Только посмотрел 3До - все хуки на месте. Можно открыть блокнотом WingLMid_D0_RA10.msh, WingRMid_D0_RA10.msh и сравнить с WingLMid_D0.msh, WingRMid_D0.msh - они должны быть эдентичны.
Я в полном... больше чем удивлён от пакета HSFX_7.0.2. Выдавать такие глюки? У меня ни одна сборка с 2011 года с февраля, как только у меня появился интернет, не выдавала столько глюков. Поначалу ставил Нульваровский Фулл-мод, он то же имел большие ограничения по доставке самолётов, но там ясно было - если не нет краша при загрузке, то работали моды. Сейчас для 4.10.1 я даже модактом не пользуюсь - модификатор - прикреплён на стр.5 внизу - и енжин мод под 4.10.1 и всё.
-----------------------------------
Ниже скоректированная фм для Ки-43-44.

Leopard 17.03.2015 14:29

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 138670)
Ниже скоректированная фм для Ки-43-44.

а чем новая ФМ отличается от предыдущей?

Vasya 17.03.2015 20:33

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 138714)
а чем новая ФМ отличается от предыдущей?

Чуть-чуть скоректировано управление и перещитана мощность моторов: для Ки-43 мотор Ха-115(3) мощностью - 1260(номинал - 100 бензин)/1474(форсаж метанола - х1.17) лош. сил., для Ки-44 мотор Kinsei-62 мощностью 1360(номинал)/1569(форсаж метанола -х1.154) лош. сил.
Так же немного уменьшено сопротивление - сопоставимо с Фоккером., это для того что бы не накручивать мощность моторов выше исторических параметров.
Сейчас в Ки-44 ковыряю кокпит для нормального вида с прицелом без трубы.

Vasya 18.03.2015 21:33

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 138627)
поставил новые хеши (ваш вариант), 3Д пришла в норму, но пулеметы и подвесные мк-103 так и не появились ... мотор пушка есть и работает

Как там моя Дора поживает - я волнуюсь.
Прикрепите картинку пожалуйста из простого редактора - про вооружение. Хочеться что бы у вас всё вооружение работало.

Leopard 18.03.2015 21:52

ув. Василий, картинку прикрепить не могу, меня тут билайн кинул с интернетом ... скромно забыли ребятки предупредить, что мой тарифный план они убрали из прайса и мне прилепили другой план за те же деньги, но с меньшим трафиком и ... до конца марта из-за "перерасхода" трафика у меня скорость интернета аж целых 64 кб/с вместо 10-12 мб/с ... в списке вооружение есть 3 мг-151, 4 хо-5, 2 мг-151 и мк-103 и еще много вариантов, но пулеметы мг-131 есть только в дефолтном варианте с парой мг-151, а вот вариантов 3 мг-151+2 мг-131, 1 мк-103+2 мг-131, подвесных мк-103 так и не появилось :cry:

буду разбираться, но глюки HSFX в этом плане меня уже поддостали ... таки перейду на CUP, хотя сначала хотел подождать немного

Vasya 19.03.2015 09:34

Да... Билайн то же ещё... хитропопые ребята. Я их пакеты никогда не покупал. В телефоне всегда ставил Киевстар - чуть дороже, но более прозрачно и связь везде отличная. А интернет у меня на телефоне висит - Укртелеком, такая хитрая контора - я с ними долго боролся пока они настроили у себя что то и интернет перестало срубать, а то каждый месяц терялась связь и приходилось по пол дня сидеть и звонить разным ихним техническим операторам и полоскать их серое вещество, особенно шик когда тех.оператором садили девку - это называеться разговор слепого с глухим.:eek: :cool:

Leopard 19.03.2015 20:02

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 138750)
Чуть-чуть скоректировано управление и перещитана мощность моторов: для Ки-43 мотор Ха-115(3) мощностью - 1260(номинал - 100 бензин)/1474(форсаж метанола - х1.17) лош. сил., для Ки-44 мотор Kinsei-62 мощностью 1360(номинал)/1569(форсаж метанола -х1.154) лош. сил.
Так же немного уменьшено сопротивление - сопоставимо с Фоккером., это для того что бы не накручивать мощность моторов выше исторических параметров.

по Ки-43 напрасно урезали мощность, мотор Ха-112-11, который установила на Ки 43 Модель III Оцу "Тачикава" вместо Ха-115, выдавал 1500 лошадей без метанола, а уж с метанолом выдал бы все 1700-1800 л/с ... добавьте мощности плизз ;)

Vasya 19.03.2015 20:08

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 138960)
по Ки-43 напрасно урезали мощность, мотор Ха-112-11, который установила на Ки 43 Модель III Оцу "Тачикава" вместо Ха-115, выдавал 1500 лошадей без метанола, а уж с метанолом выдал бы все 1700-1800 л/с ... добавьте мощности плизз ;)

Необоснованный наезд. :eek: ;)
Вот:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 138750)
..... для Ки-43 мотор Ха-115(3) мощностью - 1260(номинал - 100 бензин)/1474(форсаж метанола - х1.17) лош. сил., ...

Я поднял мощность предыдущему мотору, но будет и Ха-112-11...:ok:
Для (кувшина) бутылочки Саке(Ки-44)(- https://www.youtube.com/watch?v=eketN1qB2rs - :lol: ) прописал по ТТХ из разных источников, могу и кинуть ссылкой. :cool:
:rolleyes:

Leopard 19.03.2015 20:16

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 138962)
Необоснованный наезд. :eek: ;)
:

таки совсем не наезд ... просьба :) я тут подумываю приделать к Ки-43 кокпит от Ки-100 (неудобно летать без авиагоризонта, а в опытную модификацию 44 года Тачикава просто должна была авиагоризонт поставить) и получить в итоге этакую альтернативную Хаябусу

Vasya 19.03.2015 20:19

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 138963)
таки совсем не наезд, просьба :)

:ok:
:beer:
Ага!
---------------------------------------------------------------------
Цитата:

Technické údaje:
Technical Data:
Počet válců:
Number of Cylinders: 14
Hmotnost:
Weight: 760 kg 1676 lb
Celková délka:
Overall Length: 1945 mm 6ft 4,56in
Celková šířka / Průměr:
Overall Width / Diameter: 1342 mm 4ft 4,82in
Celková výška:
Overall Height: - mm -
Vrtání:
Bore: 150 mm 5,91in
Zdvih:
Stroke: 170 mm 6,7in
Zdvihový objem:
Swept Volume: (l/cu in) 42,06 l 2566.66 cu in
Palivo:
Fuel: Benzín s oktanovým číslem 90 Gasoline with an octane rating 90.
Příprava palivové směsi:
Carburation or Injection: nízkotlaké vstřikování paliva low pressure fuel injection
Kompresní poměr:
Compression Ratio: 6,5 : 1 6,5 : 1
Plnění válců:
Mixture Charging: přeplňování: dvourychlostním jednostupňovým odstředivým kompresorem Single-stage twin-speed centrifugal supercharger
Chlazení:
Cooling: vzduchem Air-cooled
Výkony:
Performance:
Výkon:
Power: 1380 kW při 2600 ot/min 1850 bhp at 2600 rpm
Poznámka:
Note: Výkon vzletový:
1 380 kW při 2 600 ot/min
Bojový výkon:
1 253 kW při 2 500 ot/min v h= 2 100 m, I. převodový stupeň kompresoru.
1 148 kW při 2 500 ot/min v h= 5 500 m, II. převodový stupeň kompresoru.
Motor byl vybaven zařízením pro vstřik vody a metanolu. Take-off power:
1,850 hp at 2,600 rpm
Combat power output:
1,680 hp at 2,500 rpm at 6,890 ft with rated low blower with water-methanol injection.
1,540 hp at 2,500 rpm at 18,045 ft with rated high blower with water-methanol injection.
Zdroje:
Sources: Matsuoka Hisamitsu, Nakanishi Masayoshi, The History of Mitsubishi Aero Engines 1915-1945, Miki Press, Japan, 2005, ISBN 4-89522-461-9
René J. Francillon Ph.D., Japanese Aircraft of the Pacific War, Naval Institute Press, Annapolis, Maryland, USA, Reprinted 1990, ISBN:0-87021-313-X (okrajově)
http://ja.wikipedia.org/wiki/
archiv autora
Цитата:

Technické údaje:
Technical Data:
Počet válců:
Number of Cylinders: 14
Hmotnost:
Weight: 675 kg 1488 lb
Celková délka:
Overall Length: 1660 mm 5ft 5,33in
Celková šířka / Průměr:
Overall Width / Diameter: 1218 mm 4ft
Celková výška:
Overall Height: - mm -
Vrtání:
Bore: 140 mm 5,5in
Zdvih:
Stroke: 150 mm 5,9in
Zdvihový objem:
Swept Volume: (l/cu in) 32,34 l 1973.51 cu in
Palivo:
Fuel: benzín a oktanovým číslem 100 gasoline octane number 100
Příprava palivové směsi:
Carburation or Injection: přímý vstřik Fuel injektion
Kompresní poměr:
Compression Ratio: 7,0 : 1 7,0 : 1
Plnění válců:
Mixture Charging: přeplňovaný jednostupňovým dvourychlostním kompresorem Supercharged: Centrifugal two-speed single-stage supercharger
Chlazení:
Cooling: vzduchem air-cooled
Výkony:
Performance:
Výkon:
Power: 1103 kW při 2600 ot/min 1479.1 bhp at 2600 rpm
Poznámka:
Note: Vzletový výkon: 1 103 kW (1 500 k) při 2 600 ot/min při plnícím tlaku +300 mm Hg
Bojový výkon:
I. stupeň kompresoru: 993 kW (1 350 k) při 2 600 ot/min v h= 2 000 m
II. stupeň kompresoru: 919 kW (1 250 k) při 2 600 ot/min a plnícím tlaku +500 mm Hg v h= 5 800 m
Se vstřikem vody a metanolu 1 147 kW (1 560 k) při 2 600 ot/min v malé výšce.

Motor vznikl postupným japonským vývojem amerického motoru Pratt & Whitney R-1689 Hornet. Japonci jej považovali za velmi spolehlivý. Častou závadou byl mírný únik olej z hlav válců. Take-off power: 1,479 hp at 2,600 rpm.
Combat power:
1st stage blowers: 1,332 hp at 2,600 rpm at 6,562 ft
2nd stage blowers: 1,233 hp at 2,600 rpm at 13,030 ft.
with a injected water and methanol 1,539 ph at 2,600 rpm at low level.

Valvetrain: Overhead valve, one inlet and one exhaust valve per cylinder, pushrod operated.
It was based on a Pratt & Whitney R-1689 Hornet design and was considered highly reliable by the Japanese with a slight leak oil from the cylinder heads.
Zdroje:
Sources: Matsuoka Hisamitsu, Nakanishi Masayoshi, The History of Mitsubishi Aero Engines 1915-1945, Miki Press, Japan, 2005. ISBN 4-89522-461-9
http://pwencycl.kgbudge.com/K/i/Kins...aft_engine.htm
http://ja.wikipedia.org/wiki
archiv autora
А не разные ли это моторы - разный объём напрягает несколько.

Leopard 19.03.2015 20:24

так что с нетерпением жду от вас, ув. Василий, Хаябусу с Ха 112-11 в 1500 л/с без метанола и с метанолом эдак лошадок под 1800 ))

Leopard 19.03.2015 21:04

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 138965)
:ok:
:beer:
Ага!
---------------------------------------------------------------------


А не разные ли это моторы - разный объём напрягает несколько.

вот тут коротенько про эту модификацию Хаябусы, буквально один абзац, там и пара слов о разнице моторов:

http://www.airwar.ru/enc/fww2/ki43.html

и конкретная цитатка о модификации:

"Фирма "Накадзима", заваленная срочными работами по другим заказам, все больше перекладывала ответственность за дальнейшее производство Ки 43 на фирму "Тачика-ва", которая взяла на себя выпуск самолетов новой модели. Последнюю модернизацию истребителя также провели силами коллектива этого предприятия.
Был, наконец, установлен совершенно новый двигатель фирмы "Ми-цубиси" под индексом Ха-112-11. Он представлял собой 14-цилиндровую двухрядную "звезду" с увеличенными по сравнению с двигателями "Накадзимы" литражем, мощностью и габаритами, а также с немного большей удельной мощностью (2.07 л.с./кг по сравнению с 2.02 л.с./кг для Ха-115-II).
Вместо двух крупнокалиберных пулеметов, слишком слабых против американских бомбардировщиков, японским инженерам удалось-таки после соответствующего усиления конструкции "втиснуть" под капот Ки 43 две 20-мм пушки типа Хо-5"

Vasya 20.03.2015 11:02

Так, таки, так - говорил братец Кролик., но двигатель от Бетти и Райдена назывался MK4T Kasei 25 (Ha-32-25) и был объёмом 42,06 литров., мощность в разном исполнении доходила до 1850 лош.сил - это на плохеньком японском 90 бензине(Шо то мне кажеться он был лицензией БМВ-801).
А вот Mitsubishi Jūkōgyō Kabushiki-Kaisha, Kobe Ha-112-II был объёмом 32.34 литра и максимальной мощностью 1500(1539)лош. сил на 100 бензине. Так что прописать то его не сложно, но натянуть ему 1600-1700 коней было бы - как говаривает ув. модератор - не кошерно. А по моему - литраж не позволяет. А мотор Ха-115(2) имел объём 27 литров(это Сакаи 21).
Как будем поступать?
Вообще то - на бутылочку Саке MK4T втиснуть можно - по моему там его модификация дефорсированная и стояла.
====================================
Учитывая состояние японской экономики и промышленный потенциал в 40-ых годах, такие моторы - это очень достойный результат. С мотора MK4T в хорошем исполнении(на хороших станках и с хорошими металами), да на 100 бензине с метанолом можно было бы снимать без напряга до 2200 сил. Но да же в условиях Японии 44-45 года снять 1850-1900 сил - это очень даже Гут.

Leopard 20.03.2015 17:52

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 138986)
А вот Mitsubishi Jūkōgyō Kabushiki-Kaisha, Kobe Ha-112-II был объёмом 32.34 литра и максимальной мощностью 1500(1539)лош. сил на 100 бензине. Так что прописать то его не сложно, но натянуть ему 1600-1700 коней было бы - как говаривает ув. модератор - не кошерно..

таки может не мудрствуя лукаво просто прописать боевую мощность Ки-43 -III Оцу с Ha-112-II в 1539 лошадей, а поскольку в игре для Хаябусы прописан алкогольный форсаж, то прописать для него на метаноле 1700-1800 кобыл и ... радоваться жизни и да простит нас уважаемый модератор ;)

а по Ки-44, так на него в конце войны японцы вообще в 2000 лошадей мотор поставили, да и вооружение у него было очень разнообразным, вплоть до 40 мм пушек, правда весьма и весьма оригинальных, безгильзовых и с убогой баллистикой (даже мк-108 по сравнению с оной пушчонкой просто баллистический эталон)

Vasya 20.03.2015 21:25

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 139005)
таки может не мудрствуя лукаво просто прописать боевую мощность Ки-43 -III Оцу с Ha-112-II в 1539 лошадей, а поскольку в игре для Хаябусы прописан алкогольный форсаж, то прописать для него на метаноле 1700-1800 кобыл и ... радоваться жизни и да простит нас уважаемый модератор ;)

а по Ки-44, так на него в конце войны японцы вообще в 2000 лошадей мотор поставили, да и вооружение у него было очень разнообразным, вплоть до 40 мм пушек, правда весьма и весьма оригинальных, безгильзовых и с убогой баллистикой (даже мк-108 по сравнению с оной пушчонкой просто баллистический эталон)

Цитата:

Мощность: 1103 кВт при 2600 об / мин 1479,1 л.с. при 2600 оборотов в минуту
Примечание:
Примечание: Запуск мощность: 1103 кВт (1500 л.с.) при 2600 об / мин при давлении наполнения 300 мм рт.ст.
Боевая мощь:
I. ступени компрессора: 993 кВт (1350 л.с.) при 2600 об / мин VH = 2000 м
II. ступени компрессора 919 кВт (1250 л.с.) при 2600 об / мин, а давление заполнения 500 мм рт.ст. VH = 5800 м
С впрыском воды и метанола 1147 кВт (1560 л.с.) при 2600 об / мин на малой высоте.

Двигатель был постепенная эволюция японской американской Pratt & Whitney R-1689 Hornet. Японцы считается очень надежным.Общий дефект был небольшой утечки масла из головок блоков цилиндров. Взлетная мощность: 1479 л.с. при 2600 оборотах в минуту.
Боевая мощь:
1-й этап воздуходувки: 1332 л.с. при 2600 оборотов в минуту 6562 футов
2-й этап воздуходувки: 1233 л.с. при 2600 оборотов в минуту 13030 футов
и вводят с водой и метанолом рН 1539 по 2600 оборотов в минуту при низком уровне.
---------------------------------
Перекладач Google для компаній:Translator ToolkitІнструмент перекладу веб-сайтівПошук на світовому ринку
Хорошо - сделаем и кошерно и не кошерно. Кошерно - выше в цытате из переводчика

Leopard 21.03.2015 05:35

нашел тут ваш мод И-185 с М-82ФН и дойчевским нагнетателем, поставил, отлетал ... класс !!!

Vasya 25.03.2015 05:36

Извините за задержку с фм.
Приболел - отравился морской капустой, Ил не запускал уже пять дней. Но новые моторы Саке с Хаябусой поставлю в ближайшее время и прикреплю тут.

Leopard 25.03.2015 10:42

выздоравливайте, подождем

Leopard 30.03.2015 15:57

Василий, как ваше драгоценное здоровье и ... как там фм Хаябусы (не кошерный) ;)

Vasya 01.04.2015 10:47

Вложений: 8
Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 139275)
Василий, как ваше драгоценное здоровье и ... как там фм Хаябусы (не кошерный) ;)

Ещё руки не дошли. Выбачайте. :ups:
-------------------------------------
Уже в работе., сейчас доковыриваю кокпит.
========================================
Тут: - http://rghost.ru/86RNVXZ8Z - обновлённая версия.
Двигателя:
Хаябуса
[Ha-112-2/FUJY]
HorsePowers 1360
BoostFactor 1.0
WEPBoostFactor 1.162
Thrust 0
PropMass 140.0
cAfterburner 1
AfterburnerType 9
Саке
[Kasei-21/Ha-32/MK4P]
EngineAcceleration 4.0
Extinguishers 3
Carburetor 1
Thrust 0
HorsePowers 1550
BoostFactor 1.068
WEPBoostFactor 1.1385
cAfterburner 1
AfterburnerType 9
------------------------
Позже приделаю Касеи-21 на Хаябусу - там нужно уже более тщательно регулировать управление, момент мотора большой.
Если не будут проявляться пилоны - внизу архив хешей классов для них.
----------------------------------------------------
ЗАПИСь ДЛЯ АЙР-ІНІ:

KI-43-III-FUJY air.KI_43_III_FUJY 2 NOINFO ja01 DESERT

KI-44-II-FUJY air.KI_44_II_FUJY 2 NOINFO ja01 SUMMER

KI-43-III-FUDJY air.KI_43_III_FUDJY 2 NOINFO ja01 DESERT

KI-44-II-FUDJY air.KI_44_II_FUDJY 2 NOINFO ja01 SUMMER


Отзывы приветствуються и читаються. :rtfm:

Leopard 04.04.2015 03:53

спасибо ... скачал, буду пробовать, вот только вопрос, а 1360 лошадок на номинале не маловато для Ха-112-II ? и сколько с метанолом мощности будет ? и чем отличаются друг от друга пара Ки-43, имеющиеся в моде ?

Vasya 04.04.2015 17:14

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 139427)
спасибо ... скачал, буду пробовать, вот только вопрос, а 1360 лошадок на номинале не маловато для Ха-112-II ? и сколько с метанолом мощности будет ? и чем отличаются друг от друга пара Ки-43, имеющиеся в моде ?

Первые два с предыдущими моторами., вторые с более мощными.
Мощности на номинале моторам прописывал согласно ист. данным(- http://forum.valka.cz/topic/view/40239/Ha-112-II -)., копал по интернету, но тут по ссылке наиболее полные данные., Ha-112-II добавил по десятку сил - типа хороший бензин., я в своём посте выше написал данные что прописал моторам, посчитайте буст и веп-буст на калькуляторе и узнаете реальную мощность моторов., Ха-112 выдавал 1560 лош. сил только с метанолом., везде по разным сайтам мощность этого мотора в 1500 сил - это такая усреднённая мощность, типа - около этого., 1479 лош. сил - думаю - расчётная боевая мощность, комбат поуер., а 1560 сил - это уже с учётом напора воздуха., такие предположения. Но - всё же - без метанола на полном дросселе этот мотор выдавал 1350 лош. сил на высоте 2-х километров. Думаю что это весьма хороший мотор и экономичный., если бы такой мотор запустили в производство на совремённых мощностях моторостроительного завода типа Тойоты и - конечно - из новых сплавов, то с его 32 литров объёма можно было снять и до 2000 сил без потери экономичности., но во время оно и 1500 сил было очень даже гут.
П.С. Вот только моё подозрение что мерили скорость Хиену-100 без метанола, поэтому и намерили 580-590 км. в час., самолёт то был не тяжёлый и достаточно зализанный, крыло тонкое и скоростного профиля. В некоторых аспектах боя можно было переманеврировать даже Хаят, который был непревзойдённым на средних высотах., пока его противника - Беркет довели, то появилась реактивная авиация.

Leopard 13.04.2015 15:21

Хаябуса с новым мотором хороша ... пробовал в компании на Курской дуге против Густавов 6 и фок А-4 ... на вертикали с метанолом немцев достает

Vasya 15.04.2015 18:36

Двигатель Саке похоже не правильно работает - глюки с компрессором., я его переставлял на Фоккер А-8 и компрессор не выдаёт положенных атмосфер., в свободное время ковыряю Kasei-21/Ha-32/MK4P, но пока безуспешно, похожий мотор в том же листке емд для Хаята работает нормально, а Касеи упираеться - с похожим глюком сталкивался ранее, но исправил минут за 10-15., ошибки явной как бы нет, но глюк не пропадает.
Дефолтный текст из двигателя Райдена такой:
CompressorRPM0 450
CompressorATA0 0.7
CompressorRPM1 1700
CompressorATA1 1.08
CompressorRPM2 2100
CompressorATA2 1.15
CompressorRPM3 2200
CompressorATA3 1.22
CompressorRPM4 2400
CompressorATA4 1.35
Я написал так:
CompressorRPM0 400
CompressorATA0 0.50
CompressorRPM1 1700
CompressorATA1 1.08
CompressorRPM2 2100
CompressorATA2 1.15
CompressorRPM3 2200
CompressorATA3 1.22
CompressorRPM4 2500
CompressorATA4 1.39
А наддув показывает менее атмосферы. Хаятавский Хомаре при такой записи:
CompressorRPMPMax 3000.0
CompressorMaxATARPM 1.475
CompressorSpeedManifold 0.65
CompressorRPM0 400
CompressorATA0 0.65
CompressorRPM1 1200
CompressorATA1 0.80
CompressorRPM2 1400
CompressorATA2 0.85
CompressorRPM3 1600
CompressorATA3 0.86
CompressorRPM4 1800
CompressorATA4 0.92
CompressorRPM5 2400
CompressorATA5 1.32
DisP0x 2900
DisP0y 05
DisP1x 0
DisP1y 48
Показывает наддув в пределах погрешности для прибора АТА ФВ-190 - 1.425.,
в дефолте для мотора БМВ-801 так же вписано :
CompressorRPMPMax 2700.0
CompressorMaxATARPM 1.47
........................................
DisP0x 2700
DisP0y 05
DisP1x 0
DisP1y 48
==========================
Такая головоломка., главное - тип компрессора одинаковый в обоих листах емд:
БМВ-801
CompressorType 1
CompressorSteps 2
CompressorPAt0 0.55
Накадзима
CompressorType 1
CompressorSteps 2
CompressorPAt0 0.3
Увеличение PAt0 проблемму не решает.
Ломаю мозги далее.
============================================
Мотор Хомаре для Фоккера А-8 работает отлично:
[Ha-45-21/HOMARE/HAYATE]
EngineAcceleration 4.0
Cylinders 18
Type Radial
HorsePowers 1825
BoostFactor 1.04
WEPBoostFactor 1.1055
cAfterburner 1
AfterburnerType 9
TowFactor 1.0
Thrust 0
RPMMin 400
RPMNom 2900
RPMMax 2900
RPMMaxAllowed 3450
Reductor 0.80
PropDiameter 3.4
PropMass 160.0
PropAnglerType 2
PropAnglerSpeed 0.23
PropAnglerMinParam 1000.0
PropAnglerMaxParam 2900.0
PropAnglerAfterburnerParam 3000.0
PropPhiMin 14.0
PropPhiMax 50.0
PropAoA0 11.0
cMix 1
MixerType 2
MixerAltitude 8000
cCompressor 1
CompressorType 1
CompressorSteps 2
CompressorPAt0 0.3
CompressorPMax 1.740
Voptimal 340.0
CompressorAltitude0 2400.0
CompressorMultiplier0 0.95
CompressorAltitude1 6400.0
CompressorMultiplier1 0.96
CompressorRPMP0 2000.0
CompressorRPMPMax 3000.0
CompressorMaxATARPM 1.475
CompressorSpeedManifold 0.50
CompressorRPM0 400
CompressorATA0 0.65
CompressorRPM1 1200
CompressorATA1 0.80
CompressorRPM2 2900
CompressorATA2 1.475
DisP0x 2900
DisP0y 0
DisP1x 0
DisP1y 12
TESPEED 0.01
TWATERMAXRPM 190
TOILINMAXRPM 70
TOILOUTMAXRPM 96
MAXRPMTIME 600
MINRPMTIME 999
TWATERMAX 230
TWATERMIN 60
TOILMAX 120
TOILMIN 40

Vasya 15.04.2015 18:42

ФВ-190А-8 С ЯПОНСКИМИ МОТОРАМИ
 
Вложений: 8
Это был проблемный мотор(последняя редакция от 16.04.1015):
[Kasei-23/Ha-32/MK4P]
EngineAcceleration 4.0
Cylinders 14
Type Radial
Extinguishers 4
Thrust 0
HorsePowers 1600
BoostFactor 1.08125
WEPBoostFactor 1.13875
cAfterburner 1
AfterburnerType 9
RPMMin 400
RPMNom 2500
RPMMax 2500
RPMMaxAllowed 3000
Reductor 0.76
PropDiameter 3.3
PropMass 160.0
PropAnglerType 2
PropAnglerSpeed 0.22
PropAnglerMinParam 900.0
PropAnglerMaxParam 2500.0
PropAnglerAfterburnerParam 2600.0
PropPhiMin 16.0
PropPhiMax 50.0
PropAoA0 11.0
Voptimal 340.0
cMix 2
MixerType 1
MixerAltitude 8000
cCompressor 1
CompressorType 1
CompressorSteps 2
CompressorPAt0 0.3
CompressorPMax 1.64 // 1.60
CompressorAltitude0 2103.0
CompressorMultiplier0 0.95
CompressorBaseMultiplier0 1.06
CompressorAltitude1 5502.0
CompressorMultiplier1 0.98
CompressorRPMP0 1800.0
CompressorRPMPMax 2600.0 // БЫЛО - 2500.0 :law:
CompressorMaxATARPM 1.445 // 1.399
CompressorSpeedManifold 0.65
CompressorRPM0 400
CompressorATA0 0.50
CompressorRPM1 1000
CompressorATA1 0.60
CompressorRPM2 1200
CompressorATA2 0.75
CompressorRPM3 2500
CompressorATA3 1.445
DisP0x 2500
DisP0y 0
DisP1x 0
DisP1y 12
TESPEED 0.031
TWATERMAXRPM 180
TOILINMAXRPM 70
TOILOUTMAXRPM 90
MAXRPMTIME 600
MINRPMTIME 999
TWATERMAX 215
TWATERMIN 60
TOILMAX 125
TOILMIN 40
SoundName BMW_800_Series
PropName middle
StartStopName BMW_800_Series
----------------------------------------
Ошыбка нашлась - самая элементарная и не бросаеться в глаза. :eek:
На старуху бывает проруха. :I'm_thinking:
========================================
Собственно я зацепился за этот Касеи-23 в попытке поставить на ФВ-190А-8., фм из патча 4.12.2 с небольшими правками, в том числе веса - вес пересчитан с учётом более лёгкого японского мотора и отсутствие командогерата, получилось на круг 3850 кг., поляра - компиляция поляр из фм ФВ-190А-8 от дефолта патча 4.10.1 и САСовского баттонза.
поляра:
lineCyCoeff 0.092
AOAMinCx_Shift 0.00
Cy0_0 0.13
AOACritH_0 16.5
AOACritL_0 -15.0
CyCritH_0 1.25
CyCritL_0 -0.82171917
CxMin_0 0.024
parabCxCoeff_0 4.2E-4
Cy0_1 0.7
AOACritH_1 14.5
AOACritL_1 -25.0
CyCritH_1 1.695889
CyCritL_1 -0.74832267
CxMin_1 0.06993737
parabCxCoeff_1 5.1E-4
parabAngle 4.0
Decline 0.010
maxDistAng 38.0
draw_graphs 1
mc3 -16.712,-12.743,-40.268,-43.838,-48.483,-18.345,-10.693,-5.3299
mc4 34.553,34.677,282.28,732.17,310.51,131.69,89.944,6 1.433
mm 0.685,0.738,0.759,0.769,0.747,0.688,0.633,0.583
mz 0.291,0.256,0.115,0.059,0.105,0.123,0.126,0.117
Самолёт отрегулирован в плане управления - шарик в центре будет на максимальной скорости в прямолинейном полёте., скорость(реальная) у земли в безфорсажном режиме 534 км в час. Набор высоты в боевом развороте 1000-1050 метров. Посадочная скорость на подходе к полосе 220-230 км в час., на снижении в коробочке шаг винта держать нужно 40 и тягу 24-28 проц., если убрать тягу - самолёт резко клюёт носом., при шаге винта 100 скорость очень плохо сбрасываеться и полосу элементарно можно проскочить.
Нужна установка этого мода: - http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1698 - ., можно только ФВ-190А-8.
Так же добавлена версия ФВ-190А-8 с мотором Хомаре-45-21, но с перещитаной мощностью на немецкий бензин С3(95+)., максимальная мощность 1870 лош. сил, на метаноловом форсаже 2200 лош. сил., оригинальный японский мотор хорошей сборки выдавал 2100 сил, стандартный в районе 2018 сил по разным источникам.
Вот часть мотора:
[Ha-45-21/HOMARE/HAYATE/FW-190A-8N]
Extinguishers 5
EngineAcceleration 4.0
Cylinders 18
Type Radial
HorsePowers 1870
BoostFactor 1.065
WEPBoostFactor 1.1055
cAfterburner 1
AfterburnerType 9
TowFactor 1.0
Thrust 0
RPMMin 400
RPMNom 2900
RPMMax 2900
RPMMaxAllowed 3450
...............................
Вооружение немецкое и японское.
В ОСНОВНОМ классе ФВ-190 настолько хорошо выписан мотор - более совешеннее чем для Хаяте - что изменил только код магнето, поставил от Хаята. Винт широкий - похожий на тот что ставят на совремённые реплики А-8Н в Германии. Вес самолёта с мотором Хомаре 3900 кг., на 350 кг. легче чем с БМВ-801Д(ТС). Поляра та же что и у предыдущей модификации - выше написана. Классы для самолёта свои - не пересекаються с оригинальными дефолтными. Есть открывание фонаря на обоих видах.
-------------------------------
АЙР-ИНИ:
FW-190A-8N-FUDJY air.FW_190A_8N_FUDJY 2 g01 SUMMER
FW-190A-8N-FUDJY-HOMARE air.FW_190A_8N_FUDJY_HOMARE 2 g01 SUMMER

-------------------------------
Так же покоректировал фм для Ме-209 с разными моторами., были ошибки. Положить содержимое папок в Вюргер_Мод, с заменой согласиться.
-------------------------------
Приятных полётов!

Pumping_Noise 28.04.2015 13:36

Приветствую Василий.;) Подскажете где можно посмотреть скорострельность оружия? Сейчас делаю для мессера звуки выстрелов и нужна точная цифра, прописанная видимо в батонсе. Буду очень благодарен.

зы: нашел на Запе что-то похожее, но не вижу где там скорострельность.

Вот пример для MGFF:
gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.00032F;
gunproperties.bullet[0].speed = 580F;
gunproperties.bullet[0].power = 0.0036F;
gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim";
gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2129cef;
gunproperties.bullet[0].timeLife = 3.3F;
gunproperties.bullet[1].massa = 0.115F;
gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000404F;
gunproperties.bullet[1].speed = 585F;
gunproperties.bullet[1].power = 0.00308F;
gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.1F;
gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim";
gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2129cef;
gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;
gunproperties.bullet[2].massa = 0.092F;
gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000404F;
gunproperties.bullet[2].speed = 690F;
gunproperties.bullet[2].power = 0.0186F;
gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.2F;
gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim";
gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2129cef;
gunproperties.bullet[2].timeLife = 2.0F;
return gunproperties;

Только возле надписи speed что-то совсем не вразумительное.

Vasya 28.04.2015 20:11

Под рукой был джава-файл МЖФФ от патча 4.10.1:
public GunProperties createProperties()
{
GunProperties gunproperties = super.createProperties();
gunproperties.bCannon = false;
gunproperties.bUseHookAsRel = true;
gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/20mm/mono.sim";
gunproperties.fire = null;
gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/20mm/GunFlare.eff";
gunproperties.smoke = "effects/smokes/MachineGun.eff";
gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff";
gunproperties.sound = "weapon.mgun_20_700";
gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
gunproperties.emitI = 10F;
gunproperties.emitR = 3F;
gunproperties.emitTime = 0.03F;
gunproperties.aimMinDist = 10F;
gunproperties.aimMaxDist = 1000F;
gunproperties.weaponType = 3;
gunproperties.maxDeltaAngle = 0.28F;
gunproperties.shotFreq = 8.333333F;
gunproperties.traceFreq = 3;
gunproperties.bullets = 250;
gunproperties.bulletsCluster = 1;
gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
});
gunproperties.bullet[0].massa = 0.115F;
gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.00032F;
gunproperties.bullet[0].speed = 580F;
gunproperties.bullet[0].power = 0.0036F;
gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim";
gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2129cef;
gunproperties.bullet[0].timeLife = 3.3F;
gunproperties.bullet[1].massa = 0.115F;
gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000404F;
gunproperties.bullet[1].speed = 585F;
gunproperties.bullet[1].power = 0.00308F;
gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.1F;
gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim";
gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2129cef;
gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;
gunproperties.bullet[2].massa = 0.092F;
gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000404F;
gunproperties.bullet[2].speed = 690F;
gunproperties.bullet[2].power = 0.0186F;
gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.2F;
gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim";
gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2129cef;
gunproperties.bullet[2].timeLife = 2.0F;
return gunproperties;
}
}
Как оно там считаеться - не знаю., но отвечают за скорострельность цыфирь выделенная жирным.

Pumping_Noise 28.04.2015 20:14

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139963)
Под рукой был джава-файл МЖФФ от патча 4.10.1:

Как оно там считаеться - не знаю., но отвечают за скорострельность цыфирь выделенная жирным.

Хочется сделать так, что бы кол-во выстрелов равняло кол-ву звуков выстрелов. А не как сейчас... Похоже, что никак я не подгоню.

Vasya 28.04.2015 20:28

Я у себя в классе МЖФФ-М-ДЖЕССОС поставил так:
gunproperties.shotFreq = 9F;
Меня устраивает - к 41 году эти пушки имели не только увеличенные магазины до 100 патронов, но и улучшенную скорострельность.

Pumping_Noise 29.04.2015 15:06

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139966)
Я у себя в классе МЖФФ-М-ДЖЕССОС поставил так:
gunproperties.shotFreq = 9F;
Меня устраивает - к 41 году эти пушки имели не только увеличенные магазины до 100 патронов, но и улучшенную скорострельность.

может "9" или "8" означает кол-во выстрелов в секунду? Исходя из исторических данных MG-FF стрелялет 520-540 выстр/мин. Делим на 60, что бы узнать сколько в секунду и получаем что-то в раене 8-9. Нужно проверить на других видах вооружений.

Vasya 29.04.2015 15:54

Я даже не знаю - Ил как то по своему считает., если поставить булетс 50, то стрелять будет гораздо медленнее, не в пять раз, конечно, но медленнее и заметно. Я в себе в сборке классах вооружения опытным путём проставлял скорострельность - бывало менял цыфры по 5-7 раз и проверял визуально, обстреливая бомбёры.
-----------------------------------------------------
Под миссии(пост 507 выше) для простого редактора на карте Киева(дефолт) пересобрал перекрасил тга филдов., вот: - http://rghost.ru/6jXWWXNMH - . Всё такое летнее и зелёненькое. На названия папок и тга не обращать внимание :ok: - делал для себя типа фольксдойча. :rolleyes:

Pumping_Noise 30.04.2015 16:41

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139985)
Я даже не знаю - Ил как то по своему считает., если поставить булетс 50, то стрелять будет гораздо медленнее, не в пять раз, конечно, но медленнее и заметно. Я в себе в сборке классах вооружения опытным путём проставлял скорострельность - бывало менял цыфры по 5-7 раз и проверял визуально, обстреливая бомбёры.

Таки да, если поставить 50 будет 50 выстрелов в секунду. Только в gunproperties.shotFreq Масса там в килограммах. Квест пройден)

Vasya 01.05.2015 00:48

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 140006)
Таки да, если поставить 50 будет 50 выстрелов в секунду. Только в gunproperties.shotFreq Масса там в килограммах. Квест пройден)

Не-а, таки это: gunproperties.shotFreq... скорострельность - если поставить 20 и более, то боезапас шибко быстро закончиться., я сравнивал кучи классов оружия.
=============================================
Один участник жаловался в личку на реактивные движки Мессеров - часто загораються при неосторожном движении РУД. Патч был 4.09. У меня стоит Ил ниже 4.12.2 только 4.10.1. поэтому сделал на основе его классов., по идее должно работать на девятке.
Вообще то я нормально пользую Юмо-004 на Мессерах, горят редко, если уж сильно резко дёрнуть газ - то только тогда загораються.
Часть кода для Юмо поставил от класса Та-183, так же из патча 4.10.1. Сделано две модификации Швальб., желательно установить мои нью-гарматы для патча 4.10.1 для более полного списка вооружения., так же - вероятно - понадобиться установка енжин-мода.
Интересно будет узнать - горят ли моторы с изменениями в коде моторов в классе Швальбы. У меня зажечь не получилось.
АЙР-ИНИ:
ME_262A-1AС air.ME_262A_1_A 2 g01 SUMMER
Me-262A-1jaU4 air.ME_262A1JAU4 2 g01 SUMMER

==========================================
Крашу Окинаву и сажаю деревья.

Vasya 01.05.2015 23:40

Цитата:

Сообщение от Димон (Сообщение 140065)
Василий, доброго вечеру! Попробовал твой мод Юмо - вылет через секунду после прорисовки в кокпите с сообщением "память не может read".Вооружение добавил-тот же эффект, такой вылет наблюдал на моде турбопропа Тукан под 4.09. Может от десятого патча классы не работают в девятке?

Надобно позырить лог-файл. Сейчас попробую один класс в девятом закомпилировать. Целый день(с 13-00 до 23-20) дефолтную карту Окинавы красил в фотошопе и выращивал деревья для филдов.

Vasya 02.05.2015 03:12

ШВАЛЬБА НОВОТНОГО - МОД
 
Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от Димон (Сообщение 140069)
Как в том анекдоте: на самом интересном месте:), обрыв примерно в районе вооружения, что с твоими дрынами, что без, еще чегото прицепился что створки передней ниши нет:eek: без мода 262U4 работает обычно

В общем так: сделал два класса Швальбы Новотного и их основной класс с тем же кодом от Та-183., всё взято из патча 4.09 и там же закомпилировано. Вооружение ограничил - оставил только то что есть в Иле без моих модных пушек.
--------------------------------------------------------
В дефолтном Мессере Новотны добавлена в класс ссылка на кабину - он должен появиться в списке летабов. Если не появиться,то в айр-ини следует написть всё так:
Nowotnys_Me-262A-1a air.ME_262A1ANOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER
Ссылка в классе у дефолтного Мессера Новотны на фм что лежит в баттонзе, поэтому будет летать как и было задумано создателями Ила.
----------------------------------------------------------------
Я стараюсь всегда выносить отдельно в фм и емд мотора так же.
Модный Мессер Новотны имеет свою фм и двигатели Юмо более позднего выпуска(типа) как бы уже 46 года, тягой на номинале 1400 кг(буст - 1.25), поэтому будет более резвый.
Так же добавил Швальбу с мене мощными моторами, более соответствующим реальным моделям 45 года уже готовых к производству. Это Юмо-004Б., прописал на номинале 1000 кг тяги, буст - 1.25. Фм немного скорректированная(по мелочах для удобства пользования) в плане перегрузок и веса от патча 4.12.2 из баттонза САС.
АЙР-ИНИ:
ME-262A-1A-NOWOTNY-45 air.ME_262A_1A_NOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER

ME-262A-1A-NOWOTNY-46 air.ME_262A1A_NOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER

------------------------------------------------
Работоспособность мода проверена на патче 4.10.1 с енжин-модом и Джет-эрой 1.2.
---------------------------------------------
Из лога видно что проблемма в классе МК-214А., я переписал класс(ниже архив под номером) в патче 4.09 - сделал так что бы можно было топить небольшие кораблики.
Приятных полётов на Ласточке! :ok:
:konoplya:

Vasya 02.05.2015 11:41

МОД ШВАЛЬБ ДЛЯ ПАТЧА 4.10.1
 
Вложений: 10
Мод Швальбы Новотного обновлён 5 МАЯ - архив внизу.
Теперь только под патч 4.10.1., фм так же зашита только под 4.10.1.
Совмещён с модом Новотны что был ранее для патча 4.09.
Айр-ини:
Nowotnys_Me-262A-1a air.ME_262A1ANOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER
ME-262A-1A-NOWOTNY-45 air.ME_262A1A_NOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER
ME-262A-1A-NOWOTNY-46 air.ME_262A_1A_NOWOTNY 2 NOINFO g01 SUMMER
ME-262A-1AС air.ME_262A_1_A 2 g01 SUMMER
Me-262A-1jaU4 air.ME_262A1JAU4 2 g01 SUMMER

=====================================
Цитата:

Сообщение от Димон (Сообщение 140074)
Удалял старые дрыны, заменял твоими(мож это твои и были?) тоже самое, вылет, похоже надо отцепить мод от оружейного списка, штурмовые стволы показываются в раскладке кроме R4 - Но и Мк

Дело в том что я добавил для разнообразия только ХО-115(в реале это ХО-155 была).
Эта пушка есть в Игре и в дефолте, то есть самолёт должен летать и стрелять без всяких модов вооружения. Скрины класса прилагаю.
Я не могу знать:DONT_KNOW: почему у вас сборка не хочет видеть %) вооружение вшитое в дефолтную игру.
Даже в растерянности.:I'm_thinking:
=========================================

Вот дефолтное вооружение:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 0, 1, 1, 9, 9, 2, 2, 2, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2
});
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_CANNON01", "_CANNON02", "_CANNON03", "_CANNON04", "_ExternalDev01", "_ExternalDev02", "_ExternalRock01", "_ExternalRock02", "_ExternalRock03", "_ExternalRock04",
"_ExternalRock05", "_ExternalRock06", "_ExternalRock07", "_ExternalRock08", "_ExternalRock09", "_ExternalRock10", "_ExternalRock11", "_ExternalRock12", "_ExternalRock13", "_ExternalRock14",
"_ExternalRock15", "_ExternalRock16", "_ExternalRock17", "_ExternalRock18", "_ExternalRock19", "_ExternalRock20", "_ExternalRock21", "_ExternalRock22", "_ExternalRock23", "_ExternalRock24"
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "default", new String[] {
"MGunMK108k 100", "MGunMK108k 100", "MGunMK108k 80", "MGunMK108k 80", null, null, null, null, null, null,
null, null, null, null, null, null, null, null, null, null,
null, null, null, null, null, null, null, null, null, null
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "24r4m", new String[] {
"MGunMK108k 100", "MGunMK108k 100", "MGunMK108k 80", "MGunMK108k 80", "PylonMe262_R4M_Left", "PylonMe262_R4M_Right", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1",
"RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1",
"RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1", "RocketGunR4M 1"
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "none", new String[] {
null, null, null, null, null, null, null, null, null, null,
null, null, null, null, null, null, null, null, null, null,
null, null, null, null, null, null, null, null, null, null
});
}
}
Я написал вооружение общепринятым способом в модных самолётах:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 0, 1, 1, 9, 9, 2, 2, 2, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2
});
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_CANNON01", "_CANNON02", "_CANNON03", "_CANNON04", "_ExternalDev01", "_ExternalDev02", "_ExternalRock01", "_ExternalRock02", "_ExternalRock03", "_ExternalRock04",
"_ExternalRock05", "_ExternalRock06", "_ExternalRock07", "_ExternalRock08", "_ExternalRock09", "_ExternalRock10", "_ExternalRock11", "_ExternalRock12", "_ExternalRock13", "_ExternalRock14",
"_ExternalRock15", "_ExternalRock16", "_ExternalRock17", "_ExternalRock18", "_ExternalRock19", "_ExternalRock20", "_ExternalRock21", "_ExternalRock22", "_ExternalRock23", "_ExternalRock24"
});
try
{
ArrayList arraylist = new ArrayList();
Property.set(class1, "weaponsList", arraylist);
HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint);
byte byte0 = 30;
Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
String s = "default";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMK108k", 100);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMK108k", 100);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108k", 80);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108k", 80);
for(int i = 4; i < byte0; i++)
a_lweaponslot[i] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "HO115";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo115s", 100);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo115s", 100);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 100);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo115s", 100);
for(int i1 = 4; i1 < byte0; i1++)
a_lweaponslot[i1] = null;


arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "MK108_24r4m";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMK108k", 100);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMK108k", 100);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108k", 80);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108k", 80);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMe262_R4M_Left", 1);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMe262_R4M_Right", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[13] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[14] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[15] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[16] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[17] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[16] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[17] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[18] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[19] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[20] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[21] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[22] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[23] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[24] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[25] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[26] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[27] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[28] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
a_lweaponslot[29] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunR4M", 1);
for(int i2 = 30; i2 < byte0; i2++)
a_lweaponslot[i2] = null;

.................................................. .........

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "none";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
for(int k4 = 0; k4 < byte0; k4++)
a_lweaponslot[k4] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
}
catch(Exception exception) { }
}
}
------------------------------------------
Внизу класс Швальбы Новотны для участника Димон с дефолтным вооружением. Хо-115 удалена из списка. Сам класс нужно вкинуть в папку !!!_001_ME_262_4.09, с заменой согласиться.

maygli38 03.05.2015 09:28

Вложений: 2
Швальбы летают ,движки не горят.

Vasya 03.05.2015 16:59

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от Димон (Сообщение 140111)
Vasya, у меня версия живая и шустрая, даю честное благородное слово:), прилагаю свидетелей:eek: похоже фогели под заклятием от огнетушителя

Сейчас буду разбираться(пришёл с работы - на дежурстве обдумывал методы решения проблеммы) - немного подождите, нужно поэксперементировать с Илом. Предполагаю что в зборке что у вас поставлена есть вредитель. Типа такого как неправильный класс типа FlightModelMain.class. :I'm_thinking:
В общем так: поставил себе отдельно девяый патч, модифицыровал его под принятие модов и пробовал что получиться: нашёл диффим у нас на сайте ещё 2008 года, такой же висит на САС. Фм специально достал из баттонза 4.09 и делал так как велит инструкция к диффиму - НИЧЕГО НЕ ПОМОГЛО - Ил вылетает на 60 проц. загрузки., в логе - тра-ля-ля, не могу найти фм в баттонзе. Открыл Диффим и скопировал кусок кода для фм в родной FlightModelMain.class от 2009 года., такой же самый краш., код от диффима десятого патча в девятке не шьёться - выдаёт одинадцать ошибок., более совершенный код от диффима для патча 4.12.2 в классе FlightModelMain от девятки не компилируеться вообще - и в девятке и в двенадцатке пишет нет статуса. Бросил фм в баттонз и изменил под это классы - Ил грузиться, но миссия в простом редакторе даёт вылет игры на 23 проц., в логе пусто вообще, типа начал писаться, но до ошибок не дошёл. Правленный диффим от патча 4.09 с кодом из диффима товарища SJack внизу в архиве. Джава-файл FlightModelMain(патч 4.09) с куском кода из диффима САС под патч 4.12.2 - так же - в архиве.
Сделал вывод такой: патч 4.09 очень вредный в плане установки крафтов.
Нужно что бы кто-нибуть из профи в компиляции классов прописал в FlightModelMain.class кусок кода для чтения отдельных фм как и в патчах начиная с 4.10.
Может Игорь смилостивиться и закомпилирует этот нещастный диффим для той небольшой горстки вирпилов что пользует именно патч 4.09. Многие бы самолёты полетели в этом патче.
Замучился я однако с этим патчем 4.09.
=========================================
Не поленился и в оправдание себя продолжил эксперемент:
Доустановил патчи до 4.10.1, вытянул гуи, сом и другие файлы из сфс-филес, поставил баттонз от САС под патч 4.10.1., даже заменил картинку заставки игры на Флитцер., поставил папку модного фонт - это текст с наклоном букв. Поставил мод Новотны. Проверил - всё запускаеться - дефолтный Новотный появился в списке летабов и загружаеться в миссии. Потом поставил диффим SAS~Sani., этот: - http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2008 - пост номер 3., прописал в айр-ини два модных Новотны(45 и 46 годов) и запустил Ил, а потом и миссию, в спешке получилось на Окинаве., самолёт летает, движки не горят., правда на карте всё дефолтное потому как другие моды(кроме звуков) не ставил ради чистоты эксперемента.
Вывод: патч 4.09 имеет существенные ограничения %) , диффим для него получаеться голимый, однако. Можете меня ругать за грубость. Десятка очень даже лучше девятки во всех аспектах. :cool:
Такие дела.:uh-e:

Vasya 05.05.2015 00:54

Уважаемый участник форума Игорь откликнулся на мою прозьбу о дифффиме для патча 4.09., см. раздел Вопросы.
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 140161)
http://www.mediafire.com/download/in...ith_DiffFM.zip
Может быть такой колор?

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 140162)
С вашего позволения я перенесу и в свою ветку - пусть пользователь Димон попробует на своей девятке запустить/поставить этот диффим, я уже свою пропатчил до десятки.
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!!:thx:

Буду очень рад если такой вариант диффима(по ссылке выше) поможет в добавлении новых модов самолётов на патч 4.09.


Текущее время: 22:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot