![]() |
Цитата:
|
Ой. так сложно было травку прикрутить в БОБ, Тундру, уже древнюю Стальную Ярость, в Тигр и т.д. И всё земля там 3До и вода так же.
Уважаемый Сита - прошу прощения, не обижайтесь., вы специалист в 3ДО, а я гутарю о визуалке, эффектак типа. Травку вырастить в Иле на просторах так же не сложно как и дреревья об которые не убъёшся., фпс это не убъёт, у меня немыслимые кучи деревьев на производительность почти(5-10 проц.) не влияет., я думал про травку на досуге много раз - как мне кажется - нужно ввести дополнительный файл трии к текстурам земли и несколько видов мелких кустиков и травы., в файле трии проставляеться узор и на этом месте будет расти травка. Вы посмотрите на этот навороченный новый сим где Мустанг выписан так что летает с одним крылом., так там текстуры земли без травки вблизи голимые ужас., этот ужас как раз травка и прикрывает. Прблемма не во внедрении новой визуалки в Ил, а тех пресловутых договорённостях в немодернизации Ила до стандартов Игры сегодняшнего дня, хотя бы даже вчерашнего, типа той же Стальной Ярости. Там даже набитый контент ботов и красивостей не грузит до ужаса моё древнее ядро. Да и Тундра идёт на средних настройках очень нормально, правда я её выгрузил с компа., физика не зацепила. |
Цитата:
И трава мне тоже пофиг.) |
А чего там извращенного в редакторе-то? Пользуюсь этой фишкой уже довольно давно, каких-то неудобств не ощущаю.
|
А что сложного в настройке? По умолчанию стоит обычный взлёт и работает точно так же как в самых первых версиях игры, начиная с СПШ. Зато сколько радости создателям нестандартных миссий и, особенно, создателям роликов!
Гораздо больше раздражает отключение опознавательных знаков у стационарных самолётов по умолчанию, не понимаю, зачем это сделали? Ну есть возможность менять скины у стационарных самолётов - на здоровье, но зачем же отключать при этом ОЗ? Теперь приходится в старых кампаниях включать ОЗ вручную. |
Цитата:
|
Вложений: 2
кстати о травке, я не вникал, но после установки мода трава есть вдоль всего впп, так можи и не надо все в ручную засаживать траввой, а "привязать" ее к текстуре ?
|
Цитата:
Тоесть при создании филда на карте картограф вручную ставит меши взлетки вместе с травой. В дефолтной карте этот мод просто заменяет дефолтные меши взлетки установленные все равно ранее вручную. "Привязать" 3Д траву к текстуре карты это программная работа пока нам (модерам) не доступная. Исходников то.... "фигвам"(жилище индейцев:D) |
Цитата:
|
А у меня запросы совсем скромные.
Я бы хотел новые текстуры земли ( в 1024 норм , сойдёт ) и объектов. Куча готовых есть , с нуля рисовать ничего не надо. Договорится с авторами я думаю труда большого не будет. Довести до ума визуальные эффекты. В принципе имеющиеся уже в 4.12 были бы очень хороши , если сделать рассеивание дыма горящих самолётов несколько продолжительным (исчезнет эффект дыма- "палки"). Добавить время горения и дымления наземной техники , хотя бы до 10 мин... Ну и там по мелочи , взрыв самолёта подкорректировать и ещё что... И ФМ многих кравтов (если не всех) вернуть к 4.09. А то в тундру всё в этом плане превращается постепенно... Да и ладно уж с ФМ, йух с ней... Первые два пункта хотя бы. Игра уже преобразилась бы на порядок. Это такой минимум , который при желании очень реален с минимумом затрат на человеко-часы... |
второй пункт ... я вот уже который месяц думаю как так изловчиться и новые московские объекты до ума довести ... но чё то времени в сутках мало
|
Вложений: 1
с БЗС-ного форума. Кокпит Б-24
и невеселая информация от Ситы Цитата:
|
вот, для посмотреть
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html |
Цитата:
:) |
Цитата:
А то что хотфикс будет я уверен и это правильно, не ошибается тот кто ничего не делает. Уж если про Винду говорят: "Винда становится состоявшейся после Сервис пак 2" |
Цитата:
|
это надо на текстуре лепить отражение, рендерить кабину вклеивать на текстуру я так это понял
|
Вложений: 1
Меня очень раздражали тени от колёс шасси самолётов И-153. Если обратить внимание, то при рулении в ясный день тени основных колес такие, как будто покрышка слезла с обода и болтается на ободе туда-сюда. Мелочь, а неприятно. Решил подправить, может Sita, или ещё кто-либо, связанный с DT включат этот фикс в очередной патч, чтобы дефолт выглядел достойнее. На авторство фикса не претендую(в кредитах упоминать не надо)
|
это к Ут2) он тут ПоликарповПак 2.0 или 3.0 делал так сказать ....
|
В моде чаек который тут (на авиаскинсе) выкладывался на бета-тест тени колёс были пофикшены.
Тем временем очередная предрелизная сборка 413RC4 ушла тестерам. |
внезапно)
|
:) Кхм...А сколько, в среднем, длятся такие тесты??..
|
2 недели... Бугагага
|
по разному длятся .... в зависимости от стадии ...))
|
Цитата:
|
Цитата:
Тестируй ,не тестируй, все равно все не выловишь. Лучший вариант это выпуск патча, а следом за ним по результатам баг- репортов выпуск хотфикса. Слишком мала аудитория тестеров у ДТ наверняка, тем более ДТ как я мне видится и так старается максимально отловить баги, раз речь идет о RC под номером аж 4. |
ну вы достаточно близки к истине... РЦ4 собирался для того что поправить досадные ошибки в РЦ3... и пока каких то "Шеф Фсё пропало" я не слышал...
|
Что за пепелац?
https://img-fotki.yandex.ru/get/5624..._1f9b3dc1_orig |
Р-5ССС? ))
|
Это из разряда планов на будущее?
|
Скорее планы на настоящее.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вооружение:четыре 7.62-мм пулемета ПВ-1 на нижнем крыле,
один синхронизированный ПВ-1, два 7.62-мм ДА на турели, до 500 кг бомб на внешней подвеске. |
это больше похоже на описание самого Р-5
ССС чуть быстрее .... скорость под 250км\ч плюс тур-8 со шкасом вместо спарки ДА .... |
Внешне: обтекатели шасси)
|
Вложений: 1
а лудшее нет боковичка, а то чой то сомнения гложут
|
Цитата:
|
Цитата:
Вот что на Вики появилось https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90...81%D0%B8%D1%8F), даже и не заметил как-то раньше. |
Цитата:
В 4.13.1 будет ??? |
Текущее время: 18:14. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot