![]() |
Вот зашёл на минуточку и как тут не ответить. Пропал вечер, опять литература...
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Хочу сказать о правке. Как я правлю - это каменный век!!! Правлю пресет, запускаю ил, не нравится, выхожу из ила, правлю пресет, запускаю ил ... и так десятки раз, хотя сейчас гораздо реже. Ещё раз посмотрел разные звукомоды, ничего нового я не открываю, а просто правлю под себя. Ну всё, литература закончилась, ожидается теория с примерами, но это набросаю на черновике и через денёк выдам. P.S. Наклёвывается скайп, как с тобой связаться. А то ведь правда - писанины море, а так рассказал и никакой литературы. |
Влад, прикинул, что хотел бы написать, так ещё одним пропащим вечером не обойдусь. Такой роман получается ... Скайп уже есть, давай по нему.
|
Цитата:
|
Здравствуй Влад.
Тут у меня проблема, глазная - ни черта не вижу на планшете. Нет, конечно вижу, но через увеличилку, да и заглядываю в планшет редко, так что давай уж здесь. Я всё воюю с движками, сделаю - вроде нормально, время прошло, послушаю - ненормально. Да и непоняток много, пока найдёшь ответ... , но потихоньку делаю. Влад всё хотел спросить. Есть звук собраннный из "обрезков", например разрыв зенитки, но собирал, когда ещё не знал, как убирать треск. Так вот, можно ли убирать щелчки и треск уже из готового звука? |
Цитата:
зы: вот хороший набор для "чистки звука". На торентах есть. Как пользоваться, не подскажу. Не занимаюсь таким. |
Влад в моём редакторе Audacity есть "Убрать щелчки", но чего то они действительно не убираются. А звук например разрыв зенитки 88мм в воздухе, мы тут с Васей обменялись этими звуками. Когда разрывов мало, то щелчков как то не заметно, а вот много - уже слышно, но нормально.
|
Цитата:
Так что проще заменить зенитки. Может из тундры взять? Звуков же тьма качественных. Юра, предлагаю кинуть мне эти звуки зениток и я придумаю чем их заменить. |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
коллеги, может кто-нить увеличить громкость этого файла
|
Цитата:
То что мне подправили - нравиться, но это субъективно., нравиться что звук немного размазанный, несколько протяжный. |
Цитата:
|
Ссылки на шумотеку
На всякий случай оставлю тут ссылки на различные звуки.
Звуки взрывов. Звуки стрельбы. http://download-sounds.ru/vzryvy/ http://muzofon.com/search/%D0%B7%D0%...8B%D0%B2%D0%B0 http://wooi.ru/dock/fonoteca2.php?soz=gu2#gu2 http://noise.podst.ru/?userTag=%D0%B...80%D1%8B%D0%B2 http://zvonko.net/%D0%B7%D0%B2%D1%83...8B%D0%B2%D0%B0 http://xmusic.me/q/ls68wrTQ5clhltuF5...eh530tIGr6uj0/ http://muzofon.com/search/%D0%B7%D0%...B9%D0%BD%D1%8B http://get-tune.net/?a=music&q=%E7%E...E2%EE%E9%ED%FB |
Пока с работой времени не хватает. Сделаю через пару дней.
|
В общем такие дела. Поменял звук на MGFF. Стал без проблем. За основу был взят звук с БзБ и "переработан-обработан". С MG-17 беда. Почему в моно? Звук "замыленный", не четкий и звучит очередями. Заснял небольшое видео для демонстрации. Юра, может ты в курсе в чем может быть проблема?
https://www.youtube.com/watch?v=r0zN...ature=youtu.be |
А MG-17 вне ила звучит хорошее стерео? Я тебе сам жаловался: выдернул из FarCry4 резкий стереозвук пушки, вставил в ил, а он, как у тебя - стал и замыленный и не чёткий. Причина - одни предположения. На одни и те же грабли наступаем.
По очереди: в пресете MG-17 это есть - infinite 1 ? И по скорострельности оружия - это в jave каждого пушкопулемёта, например Browning 50: gunproperties.shotFreq = 10.83F. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Влад по твоему звуку МГ108. Опять: у меня в звуке МГ108 один выстрел и с определённой длительностью. Я вот со своим звуком один раз нажал на гашетку, раздаётся один выстрел и на воде (хорошо видно) один фонтан. А у тебя в звуке три выстрела, один раз нажал, раздаётся три выстрела, а на воде один фонтан. Для меня это нехорошо. И длительность играет свою роль, если просто обрезать лишние два выстрела из твоей 108, то длительность будет мала и звучание тоже не очень. Да и ещё, действительно, когда в проигрывателе слушаешь звук МГ108 - нормальный звук, а в иле эффект побочного звука - чудеса.
P.S. Забыл сказать то: а звуки п\п хорошие. |
Цитата:
В общем пока что есть https://yadi.sk/d/ICCCoFoRgKdGs MG-151 MG-FF MK-108 MG-131 MG-151 MG-17 шваки шкасы |
В общем я посмотрел классы для вооружения.:rtfm: Там есть команда прекращения огня при отжатии гашетки. Вот почему семпл доигрывается до конца, мне не понятно...:law: По поводу стерео. Стерео звучит только с крыльевых орудий. Все курсовые — моно.:mad: При чем получается псевдо-стерео. Игра берет твой стерео файл, делает из него моно и кидает по разным каналам, меняя задержку левого и правого относительно друг друга. Нельзя вот так просто взять и воспроизвести готовый стерео файл.:( Нужен знаток явы. Это поправить 5 мин. с перекуром.:rolleyes:
|
Влад, распакуй пожалуйста звуковые sfs-ки HSFX в хэши и есть ли какой-нибудь хэш со словом - wing. Это звук раскладки крыла. И если найдётся такой хэш, выложи здесь. И для интереса: а в HSFX у тебя есть звук раскладки крыла?
|
Цитата:
Код:
[common] |
Разный уровень громкости
Здравствуйте,
Подскажите, пож-ста, как настроить уровень громкости для того или иного двигателя. К примеру у меня есть motor.BMW_800_Series и motor.BMW801D-2_165. В обоих одна и та же начинка из одних и тех же звуков. Но звук второго двигателя намного громче. Хотя spl у обоих выставлен на 110 одинаково. Где же тогда нужно регулировать уровень громкости, чтобы подравнять их. В миссиях из общего фона выделяются motor.BMW801D-2_165 и звуки двигателя Jumo211 и 213. Как же их отрегулировать до общего уровня, чтобы не выделялись такой громкостью? |
Текущее время: 01:24. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot