![]() |
У меня все отлично. Спасибо!
|
Цитата:
|
Цитата:
Спасибо за патч Fw-190D-9 1.8 ATA, а также за патч 4.12... вроде все работает. :beer: |
Вложений: 1
Сделал фикс вооружения на линейку Bf-109. Спасибо gilles64 за то, что описал ошибки.
https://www.sas1946.com/main/index.p...,68260.24.html Исправил положение некоторых подвесов Так же исправил имена загрузок. Ещё в Ultimate Pack 4 зачем-то в файлах cod поменяли имена дефолтных загрузок, из-за этого есть проблемы со старыми миссиями и треками. Теперь некоторые загрузки могут быть с одинаковым содержанием, но разными именами. |
Цитата:
Большое спасибо за все исправления, внесенные в пакет Bf-109 !! :beer: :D Я все проверил, и вот единственные незначительные изменения, которые каждый сможет сделать. Это касается только расположения камеры Rb 50/30. Для CF_D0 Bf-109G-10Erla Код:
//0.99149 0 0.13018 0 1 0 -0.13018 0 0.99149 2.240069 0.0 -0.396389Код:
//0.99149 0 0.13018 0 1 0 -0.13018 0 0.99149 2.240069 0.0 -0.396389Код:
//0.99149 0 0.13018 0 1 0 -0.13018 0 0.99149 2.240069 0.0 -0.396389 |
Вложений: 1
Спасибо! Фикс обновил.
|
Цитата:
Спасибо за новую ссылку ! :beer: |
В сборке Мессеровв папке К-4 немного бардак с хуками пилонов,
два раза "_ExternalDev01" во всх классах поздних Мессеров. А в К-8 не появляется фотоапарат, игра в растеряности куда прицепить, хука на неё нетути. Пытаюсь разобраться. :eek::rtfm: В файлике код мне не удаётся сопоставить/догнать какая кома за что отвечает. В классе по старинке проще исправить было б. Что получится - выложу тут. |
Цитата:
Код:
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {Цитата:
|
Цитата:
Просто я обновлял перенос поздних мессеров в патч 4.13.4 и не увидел фотоапарат. В патче 4.12.2 твой мод полностью установлен, только наверх фикс навернул, буду смотреть позже. А в патче 4.134. у меня Ультимат пак-4 в сфс-ках и поздние Мессеры из твоего мода. _______________ Спасибо за подсказку про фикс! :good: |
Если ты собираешь свои сборки на базе Ultimate Pack 4, то проверь какие у тебя прописаны загрузки. В Ultimate Pack 4 из файлов cod убрали или переименовали некоторые дефолтные загрузки. Если используешь файлы код из Ultimate Pack 4, БАТа, ДГена и прочих сборок (туда файлы cod перекочевали прямиком из пака), необходимо дописать их. Если просто расписываешь в классе, наверно, недостающее само подтянется из sfs. Насколько помню, были проблемы с G6-G4, загрузки с ракетами и носовой Mk 108.
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=9965 До вчера - можно сказать - не трогал года 3. "Поисправлял" дамаж в классах на свой вкус. Вооружение расписал тогда по старинке - в классе. У меня проблемы :cry: с подсчётом ком в файлах код, нужно голова помоложе. Цитата:
Вчера заметил одну особенность: пушка МК-108 плохо работает по И-250. Ганялся на Курфюсте-8 за И-250, целое мучение попасть и сбить. :cry: |
Например, модель G-10, не хватает загрузок: U4-MK108, R4-MK108 и U4R3-MK108-DROPTANK.
Попробуй запустить старые треки времён МГ Bf109vsP39 и Bf109vsP40. Там используются какие-то из G-6. При просмотре треков я и выловил ошибки с вооружением. |
Цитата:
брать из дефолтного файла код. -------------------------------------- Я сейчас сижу перепроверяю у Мессеров показания приборов наддува и тахометра. Так же в моторе для крякозябр V/W/CRP увеличил размер винта(фикс от перекрута). Дамаж в классе БФ переписал - будет похож типа на Яковский. Мотор станет нежным к повреждениям, а тяги более твёрдыми. Это для твоего мода БФ-109. Он у меня в патче 4.12. -------------------------------- Интересно, твои моды заходят в патч 4.15 ? Думаю сократить на компе патч 4.10(почти не востребован) и попробовать 4.15. |
Цитата:
|
Подтверждаю работоспособность модов на паки самолётов от Димы в 4.14.1 и 4.15.1. Всё замечательно работает:good:
|
Вложений: 1
Нужна помощь. В логе ругается на текстуру.
Цитата:
|
Цитата:
Попробуй asd2.tga сделать и подсунуть в РГБ или если это текстура ночная светящихся циферблатов, то сделай в градация серого. ПыСы А, увидел в прикрепе текстуру Пы Сы 2 : в мат добавь tfNoDegradation 1 tfCompressMajorAlpha 1 tfNoCompress16Bit 1 Пы Сы 3: Сейчас скину сюда мат файл из моего ЯК-3 или другой , посмотри какие строки есть, вроде с этим матом нет проблем с отображением. [ClassInfo] ClassName TMaterial [General] tfDoubleSide 0 tfShouldSort 0 tfDropShadow 0 tfGameTimer 1 [LightParams] Ambient 1.0 Diffuse 1.0 Specular 0.3 SpecularPow 32 Shine 0.0 [Layer0] TextureName yak52-cpt-09.tga PaletteName Frame 0.0 VisibleDistanceNear 0.0 VisibleDistanceFar 10000.0 TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0 ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0 AlphaTestVal 0.0 tfWrapX 1 tfWrapY 1 tfMinLinear 1 tfMagLinear 1 tfMipMap 0 tfBlend 0 tfBlendAdd 0 tfTestA 0 tfTestZ 1 tfUpDateClear 0 tfModulate 1 tfNoTexture 0 tfAnimatePalette 0 tfAnimateSkippedFrames 0 tfNoWriteZ 0 tfNoDegradation 1 tfCompressMajorAlpha 1 tfNoCompress16Bit 1 Этот мат не использует альфа канал, если нужно использовать альфу, то соответственно AlphaTestVal 0.1 или 0.5 или 0.9 tfTestA 1 |
Спасибо, помогло.
|
Вложений: 1
У Лагг3 4-й серии тень фрагментами.
|
| Текущее время: 02:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot