AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Моды от Димы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5439)

andrey65 25.06.2025 19:17

У меня все отлично. Спасибо!

Igoryan 25.06.2025 20:53

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231886)
Пофиксил Fw-190. Так же исправил небольшой визуальный баг в одной из кабин. Так же добавил фикс для версии 4.12.

Спасибо, всё заработало как надо!:good:

gilles64 26.06.2025 10:04

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231886)
Пофиксил Fw-190. Так же исправил небольшой визуальный баг в одной из кабин. Так же добавил фикс для версии 4.12.

Привет,

Спасибо за патч Fw-190D-9 1.8 ATA, а также за патч 4.12... вроде все работает. :beer:

Dimas1999 26.06.2025 22:10

Вложений: 1
Сделал фикс вооружения на линейку Bf-109. Спасибо gilles64 за то, что описал ошибки.
https://www.sas1946.com/main/index.p...,68260.24.html

Исправил положение некоторых подвесов Так же исправил имена загрузок. Ещё в Ultimate Pack 4 зачем-то в файлах cod поменяли имена дефолтных загрузок, из-за этого есть проблемы со старыми миссиями и треками. Теперь некоторые загрузки могут быть с одинаковым содержанием, но разными именами.

gilles64 27.06.2025 19:56

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231897)
Сделал фикс вооружения на линейку Bf-109. Спасибо gilles64 за то, что описал ошибки.
https://www.sas1946.com/main/index.p...,68260.24.html

Исправил положение некоторых подвесов Так же исправил имена загрузок. Ещё в Ultimate Pack 4 зачем-то в файлах cod поменяли имена дефолтных загрузок, из-за этого есть проблемы со старыми миссиями и треками. Теперь некоторые загрузки могут быть с одинаковым содержанием, но разными именами.

Привет Dimas,

Большое спасибо за все исправления, внесенные в пакет Bf-109 !! :beer: :D
Я все проверил, и вот единственные незначительные изменения, которые каждый сможет сделать.

Это касается только расположения камеры Rb 50/30.

Для CF_D0 Bf-109G-10Erla
Код:

//0.99149 0 0.13018  0 1 0  -0.13018 0 0.99149  2.240069 0.0 -0.396389
0.99149 0 0.13018  0 1 0  -0.13018 0 0.99149  2.240069 0.0 -0.446389

Для CF_D0 Bf-109G-14
Код:

//0.99149 0 0.13018  0 1 0  -0.13018 0 0.99149  2.240069 0.0 -0.396389
0.99149 0 0.13018  0 1 0  -0.13018 0 0.99149  2.240069 0.0 -0.406389

Для CF_D0 Bf-109K-4
Код:

//0.99149 0 0.13018  0 1 0  -0.13018 0 0.99149  2.240069 0.0 -0.396389
0.99149 0 0.13018  0 1 0  -0.13018 0 0.99149  2.240069 0.0 -0.446389


Dimas1999 27.06.2025 20:04

Вложений: 1
Спасибо! Фикс обновил.

gilles64 27.06.2025 20:48

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231913)
Спасибо! Фикс обновил.


Спасибо за новую ссылку ! :beer:

Vasya 03.07.2025 19:40

В сборке Мессеровв папке К-4 немного бардак с хуками пилонов,
два раза "_ExternalDev01" во всх классах поздних Мессеров.
А в К-8 не появляется фотоапарат, игра в растеряности куда прицепить,
хука на неё нетути.
Пытаюсь разобраться. :eek::rtfm:
В файлике код мне не удаётся сопоставить/догнать какая кома за что отвечает.
В классе по старинке проще исправить было б.
Что получится - выложу тут.

Dimas1999 03.07.2025 19:46

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231957)
В сборке Мессеровв папке К-4 немного бардак с хуками пилонов,
два раза "_ExternalDev01" во всх классах поздних Мессеров.

Решил внимательнее посмотреть, эта ошибка была ещё в СПШ 1.2.
Код:

        Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
            "_MGUN01", "_MGUN02", "_CANNON01", "_CANNON01", "_CANNON02", "_CANNON03", "_CANNON04", "_CANNON05", "_ExternalDev01", "_ExternalDev01",
            "_ExternalDev02", "_ExternalDev03", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03", "_ExternalBomb04", "_ExternalBomb05"
        });

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231957)
А в К-8 не появляется фотоапарат, игра в растеряности куда прицепить,
хука на неё нетути.

Фикс от 27.06 стоит? У меня всё ок.

Vasya 03.07.2025 20:22

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231958)
....................
Фикс от 27.06 стоит? У меня всё ок.

Я за него забыл. :cry:
Просто я обновлял перенос поздних мессеров в патч 4.13.4 и не увидел
фотоапарат.
В патче 4.12.2 твой мод полностью установлен, только наверх фикс
навернул, буду смотреть позже.
А в патче 4.134. у меня Ультимат пак-4 в сфс-ках и поздние Мессеры из твоего мода.
_______________
Спасибо за подсказку про фикс! :good:

Dimas1999 04.07.2025 11:59

Если ты собираешь свои сборки на базе Ultimate Pack 4, то проверь какие у тебя прописаны загрузки. В Ultimate Pack 4 из файлов cod убрали или переименовали некоторые дефолтные загрузки. Если используешь файлы код из Ultimate Pack 4, БАТа, ДГена и прочих сборок (туда файлы cod перекочевали прямиком из пака), необходимо дописать их. Если просто расписываешь в классе, наверно, недостающее само подтянется из sfs. Насколько помню, были проблемы с G6-G4, загрузки с ракетами и носовой Mk 108.

Vasya 05.07.2025 02:57

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231964)
Если ты собираешь свои сборки на базе Ultimate Pack 4, то проверь какие у тебя прописаны загрузки. В Ultimate Pack 4 из файлов cod убрали или переименовали некоторые дефолтные загрузки. Если используешь файлы код из Ultimate Pack 4, БАТа, ДГена и прочих сборок (туда файлы cod перекочевали прямиком из пака), необходимо дописать их. Если просто расписываешь в классе, наверно, недостающее само подтянется из sfs. Насколько помню, были проблемы с G6-G4, загрузки с ракетами и носовой Mk 108.

Можешь посмотреть.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=9965
До вчера - можно сказать - не трогал года 3.
"Поисправлял" дамаж в классах на свой вкус.
Вооружение расписал тогда по старинке - в классе.
У меня проблемы :cry: с подсчётом ком в файлах код, нужно голова помоложе.
Цитата:

проблемы с G6-G4, загрузки с ракетами и носовой Mk 108
Не заметил, может не попадалась на глаза.
Вчера заметил одну особенность: пушка МК-108 плохо работает по И-250.
Ганялся на Курфюсте-8 за И-250, целое мучение попасть и сбить. :cry:

Dimas1999 05.07.2025 10:31

Например, модель G-10, не хватает загрузок: U4-MK108, R4-MK108 и U4R3-MK108-DROPTANK.

Попробуй запустить старые треки времён МГ Bf109vsP39 и Bf109vsP40. Там используются какие-то из G-6. При просмотре треков я и выловил ошибки с вооружением.

Vasya 11.07.2025 06:22

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231976)
Например, модель G-10, не хватает загрузок: U4-MK108, R4-MK108 и U4R3-MK108-DROPTANK.

Попробуй запустить старые треки времён МГ Bf109vsP39 и Bf109vsP40. Там используются какие-то из G-6. При просмотре треков я и выловил ошибки с вооружением.

Повыкидываю САСовские файлики код с вооружением - модель будет
брать из дефолтного файла код.
--------------------------------------
Я сейчас сижу перепроверяю у Мессеров показания приборов наддува
и тахометра.
Так же в моторе для крякозябр V/W/CRP увеличил размер винта(фикс от перекрута).
Дамаж в классе БФ переписал - будет похож типа на Яковский.
Мотор станет нежным к повреждениям, а тяги более твёрдыми.
Это для твоего мода БФ-109. Он у меня в патче 4.12.
--------------------------------
Интересно, твои моды заходят в патч 4.15 ?
Думаю сократить на компе патч 4.10(почти не востребован) и попробовать 4.15.

Dimas1999 11.07.2025 08:17

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 232012)
Интересно, твои моды заходят в патч 4.15 ?

Народ ставит, работает. Все моды компилирую в среде ДГен пака для 4.14.1 (работают в 4.13+) и чистой 4.12.2 (работают БАТ, ВП пак...).

Igoryan 11.07.2025 13:31

Подтверждаю работоспособность модов на паки самолётов от Димы в 4.14.1 и 4.15.1. Всё замечательно работает:good:

Dimas1999 29.08.2025 21:20

Вложений: 1
Нужна помощь. В логе ругается на текстуру.
Цитата:

[18:17:52] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Cockpit/Il-2/asd2.tga'
Что не нравится Илу?

carsmaster 29.08.2025 21:58

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 232192)
Нужна помощь. В логе ругается на текстуру.

Что не нравится Илу?

asd2.tga в каком формате ? Индексированном или в РГБ или градации серого ?

Попробуй asd2.tga сделать и подсунуть в РГБ или если это текстура ночная светящихся циферблатов, то сделай в градация серого.

ПыСы А, увидел в прикрепе текстуру

Пы Сы 2 : в мат добавь
tfNoDegradation 1
tfCompressMajorAlpha 1
tfNoCompress16Bit 1

Пы Сы 3:
Сейчас скину сюда мат файл из моего ЯК-3 или другой , посмотри какие строки есть, вроде с этим матом нет проблем с отображением.

[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[General]
tfDoubleSide 0
tfShouldSort 0
tfDropShadow 0
tfGameTimer 1
[LightParams]
Ambient 1.0
Diffuse 1.0
Specular 0.3
SpecularPow 32
Shine 0.0
[Layer0]
TextureName yak52-cpt-09.tga
PaletteName
Frame 0.0
VisibleDistanceNear 0.0
VisibleDistanceFar 10000.0
TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0
AlphaTestVal 0.0
tfWrapX 1
tfWrapY 1
tfMinLinear 1
tfMagLinear 1
tfMipMap 0
tfBlend 0
tfBlendAdd 0
tfTestA 0
tfTestZ 1
tfUpDateClear 0
tfModulate 1
tfNoTexture 0
tfAnimatePalette 0
tfAnimateSkippedFrames 0
tfNoWriteZ 0
tfNoDegradation 1
tfCompressMajorAlpha 1
tfNoCompress16Bit 1

Этот мат не использует альфа канал, если нужно использовать альфу, то соответственно

AlphaTestVal 0.1 или 0.5 или 0.9

tfTestA 1

Dimas1999 29.08.2025 22:33

Спасибо, помогло.

KimCh 31.08.2025 07:44

Вложений: 1
У Лагг3 4-й серии тень фрагментами.


Текущее время: 02:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot