![]() |
Камрады,может кто нить подсказать как устанавливать новые крафты (поподробнее плиз,что и как и какие файлы нужны для этого,ато читал,читал нифига непойму..)на UP3.0 RC4 ? Пробывал добовлять c переименованной папкой #UP#,так ничего неполучается :cry:,может для них чего то не хватает,каких то файлов ?
И ещё вопрос в UP3.0 RC4 пропали тропические мессера,в UP2.1 они были а в версии 3.0 как ветром сдуло,может можно их как то вернуть,а то без них печально :cry: p.s. Кстати,у меня с установленным UP3.0 RC4,в папке #UP#,имеется только папка Files,и никакой STD тоже нет ! Может быть проблема в этом ? Мне сейчас что,создовать в ней рядом с Files,новую папку STD ? И перед тем как засовывать файлы с новым крафтом,создать под папку STD,что бы ИЛ наконец то увидал этот новый крафт ? И ещё в air.ini нужно прописывать или как ? :mad: |
найди в папке УП файл айр.ини - air.ini и вписывай..обсуждалось уже не раз...
|
Цитата:
|
Ребят, Мародёр версии 2.2 у всех запустился?
Скачал все необходимые ссылки, что в том посту на САСе, установил. Прописал самолёт в air.ini. Игра запускается, самолёт выбирается, меняются шкурки, работает выбор оружия, но при загрузке миссии (работал в быстром редакторе), когда писалось "Загрузка самолёта" игра вылетела с таким сообщением: http://img828.imageshack.us/img828/4617/39807833.th.jpg |
Цитата:
В моей папке УП файла air.ini ваще не обнаруженно :cry: |
Цитата:
|
Ребят, вопрос разрешён - запустил Мародёр возвратом прежнего DiffFm.
|
Цитата:
|
Цитата:
Млин, не сумел поселить в свою УП сборку(моя оффлайн версия; для онлайна использую недомоденную...Или можно папку #UP# "заминусовывать")...и так уже понадобавлял в неё самолей модных( по дефолту УП в нём отсутствующие), что достиг похоже предела количества обрабатываемых игрой при запуске.......Отключаешь одни--можно подключить другие какие либо... вот такие дела.... Так что "на испытания" поселил в сборку с.....несколько меньшим содержанием в air.ini самолётов;) |
Я все новые самолеты подключаю через JSGME. Очень удобно.
|
Цитата:
Кхе....как то где то на САС вычитал, что модный ИЛ по количеству опять же подключаемых модных самолётов подошёл к пределу...Сначала сам не совсем понял; а потом воочию убедился---по одному дополнительно-- работает; ещё, ещё, ёщё--опять же работает, ещё какой нить один доселяешь--всё; аллес капут....Удаляешь какой либо из ранее установленных--как правило неважно какой; тем более классчекером не ленюсь проверить на предмет конфликтующих классфайлов-и(а) таковых в общем то нет-- и происходит почти чудо!! Тот который не захотел работать ранее( последний установленный)-- всё, зашевелился;):P Про JSGME--Андрей, я "врубаюсь":)...Пуд соли съел точно....И этот метод использовал!!!--увы; при "перенасыщении" модными самолями либо вылет на 70-95% , либо "замерзание" игры при запуске миссии(впрочем, такое реже но всё же бывает).....Сделал вывод!! Организовать модный ИЛ нужно по принципу либо театр военных действий, либо хотя бы по временнОму принципу; типа период42-43;либо период 44-45; либо...? 50-52!!! Причём в айрини данных периодов не нужно присутствие самолётов не соответствущих данному временнОму интервалу...Тогда всё будет o'key:) |
Такой вопрос:
Скачал отсюда: http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html сборку спитов. В нужных файлах всё прописал, батонс скачал, но все равно, вылет на 60%. В чем может быть дело? |
Цитата:
Ведь летать сразу на всем не приходится, в один запуск игры. Обычно полетаешь только на одном-двух, ну и зачем тогда грузить игру зря? Зато, захотелось на Биркете - щелчок мышкой, 40 секунд - и он есть в игре! Даже если захотелось, например, на том же Спите-19, секунда на выход из игры, секунды - выключение одного, включение другого, 40 секунд на запуск... Это ж лучше, чем сидеть 5 минут и ждать загрузку. Переполнять модами я не любитель. Сталкивался с таким, что модов в миссии море, и еще и редких, и итог обычно - бросаю миссию. Не я один. Насчет временного интервала в паках - на САС тоже так решили,насколько я понял. |
Цитата:
|
Цитата:
У многих лог тупо обрывается. |
Бывает и такое, но если вылет на 60 - то в логе будет. И если человек задает вопрос и хочет получить ответ - пора б понять, что лог нужен в любом случае. Даже если там ничего нет. Это тоже показатель.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
У меня при попытке установки новых франкенплэйнов с SAS лог просто обрывается. Более того - Ил загружается, но находящиеся за "спиной" нововписанного" просто не загружаются, т.е. вылета нет как такового... Компания "Танцующий медведь" охреневает, но пытается работать над этим. :) |
Миш, обрати внимание на мой пост несколько выше, касаемо количества загружаемого модного контента...гм... а твоя сборка отнюдь не "малЕнько намоденная"..
|
Цитата:
а с какими проблемы и на какой версии? |
Честно? Лень поднимать, с "хитрым" подходом заработали все кроме чего-то там с индексом 512...
|
...и OV, да.
|
Цитата:
|
Цитата:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16403.0.html |
Благодарствую:good:
|
Цитата:
А вообще, молодцы парни; хоть этот крафт и пребэта, а всё ж работа обнадёживающая:) З.Ы. прикольно на малой высоте( 150-200 м) на скорости 1800 лететь...:good:..Даже не лететь. а...очень быстро лететь...от млин, в ЛокОн сейчас опять потянуло:) |
Кстати про МиГ-21:)...как там, он "живой" ещё?:rolleyes: Недавно заглядывал на САС чего-то я там не нашёл этой темы...
|
Так ентот F8A Crusader только на UP3 ставить или как?
|
Вложений: 1
И в УП работает, и в просто модной сборке...Но вообще, канеш , пока кривой...Или может только у меня так, но...
Ща, запущу и скрин приложу.. Думаю, автору наверно надо в...3dmax?..."подвигать" WingROut_D0 что ли..:ups: :) Да и с левым что то поделать... вроде как чутка крупнее чем надо... впрочем, я --увы--не силён в этих всех делах...многого не понимаю.. |
Чтото у меня F8A Crusader нехочет запускаться .Вылетает на 70% в UP3.
|
Причин может быть несколько.
Как варианты: 1).ДиффМ именно для УП у тебя установлен? 2). Не совсем понял ридмик к F8 , но : F-8A Crusader PRE-BETA This release is for skinning purposes. It is basicaly the TF-9J with an F-8A Model. - Only Aim-9 Hooks are in here, no other weapons - It still has the TF9J Flight model - Al Animations are in the wrong place - No Gear какая то связь с TF9J.. У меня он был установлен ранее. 3).( Из собственных наблюдений) Не слишком ли много у тебя в УП установлено других модных самолётов( помимо уже входящих в УП)? Ну вот, пока и достаточно. Дерзай!:) |
О!!,что ещё вспомнил!! Почему то в папке с F8 указано про добавить в айр.ини :
TF-9J_Cougar air.TF9J 1 NOINFO usa01 SUMMER !!! Вот!!! здесь какая то загвоздка сидит А с сайта freeil2modding строчка в айр.ини : F8A air.F8A 1 NOINFO usa01 SUMMER Так что обрати внимание. |
Все разобрался!Нетуда папку с модом впихнул.Спасибо за помощь:beer:
|
Вложений: 3
Про F-8A прочитал:
"Воут F-8 «Крусейдер» (Крестоносец; англ. Vought F-8 Crusader) — американский истребитель палубного базирования, единственный в истории авиации серийный самолёт с изменяемым в полёте углом установки крыла. Имеется в виду возможность изменять угол атаки крыла при неизменном положении фюзеляжа; это не крыло с переменной стреловидностью." Проверил в игре,конечно угол крыла не изменяется.При работе триммером меняется угол руля высоты.А можно работу триммера к крылу прикрутить? Вот так он в препарированном виде выглядит. |
Вложений: 2
«Крусейдер» переходит на сверхзвук.Но такой эффект не всегда появляется.От чего зависит-не понятно..От высоты перехода не зависит.
|
Установил новый Ki-10 с SAS на DBW.
Ничего так=). Вроде серьезных косяков нету. Я так понял с не убирающимися шасси легче самолеты делать=). |
Цитата:
|
P-61 пытался поставить на DBW. Вылет на 70%.
|
Цитата:
|
Текущее время: 01:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot