![]() |
Цитата:
|
не знаю, что там лишнее)))
я просто папку air_P-61 101tfs first release кинул в DBW, в STD прописал - включил - и все пошло без проблем |
Samurai999, может, с этим конфликтует:
http://freeil2modding.free-forum.net...ken-vt338.html |
Цитата:
|
Короче я уже немного разобрался=). Там вся фишка в том, что почему то игра, одни самолеты ( я имею в виду папки plane) в в папке std 3do видит а другие большинство особенно стырые нет! Почему!? Как сделать чтобы писался лог файл?=)
|
Щас погонял еще ki-10. Флайт модель у него вообще не правильная! Как и модель повреждений. Слишком он прочный получился и слишком скоростной. Движок мощный слишком.
|
|
И что с этими "Котярами" в ил2 с его движком делать? ))))
Впрочем, это наверное свободное творчество... |
Володя, да можно вполне в Иле и на свистках полетать...даже на таких..канеш, не ЛокОн, но ! те же AIM-9 более менее прилично работают....даже воспринимаются лучше нежели некоторые ракеты с ГС2.
А что примечательно, на САСе в обсуждении тоже фильм "Последний отсчёт " припомнили :) Глядишь, и миссию к альтернативно-фантастической истории сочинят.. |
В Иле вроде как предел скорости есть то ли 1500 то ли 2000 км/ч
|
Предел скорости, может, и есть... Только сверхзвуковая аэродинамика там и в обозримых окрестностях не появлялась!
|
Цитата:
Для Томкэта можно создать рабочий Феникс,гораздо все сложнее с изменяемой стреловидностью и внятным БРЛС |
Цитата:
|
Коросе там такая фигня, идут только или те которые с ФМ и с Диффом или те которые без. А и то и то не получается=(.
|
А с флайт моделями вообще писец! Из всех последних ни одной более менее правильной! Хотя их в Иле вообще правильных раз два и обчелся.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вопрос к использующим DBW - сколько у вас стоит новых самолетов (сверх стандартных ДБВшных)? У меня больше 20 уже не тянет - при загрузке миссии Ил вылетает с ошибкой "Память не может быть read". Неужто все, хана, в потолок иловской javы уперся?(
|
Вложений: 1
Уважаемый вот мой аир ини посмотрите и оцените , предела я пока не знаю . Вся ошибка в том что сейчас многие используют разные мод паки активаторы у меня нет всего этого , есть папка MODS здесь у меня только хеши и есть папка FILES здесь у меня всё 3Д и эффекты . Вот самая рабочая схема и не надо ультропаков и дбв разных!
|
у меня свыше 50-ти и все работает .основа HSFX v5.0 + своя сборка, хуже с картами
|
Цитата:
Вполне все моды в одной папке МОДС уживаются, зато очень понятно какие в каком порядке будут грузиться. Цитата:
|
А вот D4Y3S бета у меня как не шел так и не идет=(. Прикладываю отрывок из лога. Может кто поможет разобратся хотя бы примерно.
[11:23:18] Maximum texture size : 16384 [11:23:18] Maximum simultaneous textures :4 [11:23:18] MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000 [11:23:19] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 75 -> 32 (delta = -43) to Range 0..32 [11:23:19] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 120 -> 60 (delta = -60) to Range 0..60 [11:23:25] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.D4Y3S ): com.maddox.il2.objects.air.D4Y3S [11:23:25] java.lang.ClassNotFoundException: com.maddox.il2.objects.air.D4Y3S [11:23:25] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:27) [11:23:25] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) [11:23:25] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source) [11:23:25] at java.lang.Class.forName0(Native Method) [11:23:25] at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [11:23:25] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39) [11:23:25] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28) [11:23:25] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:163) [11:23:25] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:43 2) [11:23:25] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:35 8) [11:23:25] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211) [11:23:25] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420) [11:23:25] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [11:23:26] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$P_51 A' [11:23:26] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$Must angMkI' [11:23:28] com.maddox.il2.objects.air.D4Y3S [11:23:28] java.lang.ClassNotFoundException: com.maddox.il2.objects.air.D4Y3S [11:23:28] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:27) [11:23:28] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) [11:23:28] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source) [11:23:28] at java.lang.Class.forName0(Native Method) [11:23:28] at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [11:23:28] at com.maddox.il2.ai.AirportCarrier.clsBigArrestorPla ne(AirportCarrier.java:531) [11:23:28] at com.maddox.il2.ai.AirportCarrier.isPlaneContainsAr restor(AirportCarrier.java:510) [11:23:28] at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.fillArrayPlanes(GUIQui ck.java:1483) [11:23:28] at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.<init>(GUIQuick.java:1 576) [11:23:28] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:158) [11:23:28] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:70 1) [11:23:28] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:35 8) [11:23:28] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211) [11:23:28] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420) [11:23:28] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [11:23:29] GUIQuick: class 'air.D4Y3S' not found [11:23:30] Main begin: PlMisAir: class 'air.D4Y3S' not found [11:23:30] java.lang.RuntimeException: PlMisAir: class 'air.D4Y3S' not found [11:23:30] at com.maddox.il2.builder.PlMisAir.configure(PlMisAir .java:572) [11:23:30] at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java: 150) [11:23:30] at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java :2161) [11:23:30] at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.ja va:73) [11:23:30] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164) [11:23:30] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:70 1) [11:23:30] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:35 8) [11:23:30] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211) [11:23:30] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420) [11:23:30] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [05.11.2011 11:23:30] -------------- END log session ------------- |
неправильно поставил
|
Цитата:
|
А нашел!=) У меня папка плане почему то не скопировалась полностью в 3do. С первого раза=). Но! второй который с пушкой все равно не летает=(. Ну не открывается в простом редакторе. Кстати я помню тут кто писал у кого то та же проблема была или я что то путаю?
|
Действительно,кто то писал о подобном; и я просто тогда решил проверить--работает и второй...только прицела для пушки стреляющей вверх не обнаружил.. Впрочем, ставил эти самоли даже не для коллекции( куда уже столько самолётов!!!), а так, из принципа...
|
Цитата:
|
Цитата:
Самурай, вот не в обиду, но мне вспомнилось почему-то выражение моей матери: иногда один ..чудак...такой вопрос придумает, что десять умных не ответят...)))) |
Вот его более рання версия пригодилась бы=). И кстати кто то на SAS вроде бы ее делает. Видел мельком. Японец какой то=).
|
Цитата:
Вариант 1...Делай как Андрей тебе уже показывал; через JSGME Вариант 2...а). Возьми и папку #DBW заминусуй! отключи так сказать.. б).Создай аналогичную папку #DBW( впрочем, нужна дефолтная для тёмно-синего мира). в). установи в неё один единственный мод,который тебя интересует..Только делай всё ПРАВИЛЬНО, без своих шаманских танцев с бубном. Запускаешь игру,и что видишь? Работает? Если да-хорошо, значит у тебя в той(основной) папке бардак либо перенасыщение модными самолётами; если не работает--значит всё же что либо неправильно сделал...опять же, не факт...для проверки посели мод под САС-овский модактиватор либо на UP либо на классикмодгейм....только учти,что для UP диффм специализированный, отличается от сасовского диффма.. а в DBW свой диффм вживлён.... ( да и желательно проверять в НЕПЕРЕСЫЩЕННОЙ модами сборке.... |
Одалдеть!=) Я переустановил их полностью и теперь наоборот все!=))) Первый не появляется а который с пушкой появился=).
|
Народ кто бы мог дать ссылочку где можно добыть сверхзвуковой крафт под версию 4.09. Уменя есть моды МиГ-15 и F-86 но хотелось бы для полного счастья чего нибудь покруче типа F-16A или увиденных сдесь на ветке F-14A. Мне необязательно даже с рабочими УР В-В. Достаточно будет бортовой пушки, НАР и свободно падающих бомб в арсенале. И еще хотелось бы отыскать полноценный реактивный бомбер типа Ил-28 или Камберры.
|
Цитата:
|
Цитата:
А так бы да,я и сам не против погонять на Томкэте и пулять Фениксами за горизонт:) |
Доброго времени суток уважаемые трщи вирпилы!
Вот один вопрос, поставил F8F, в надежде узреть его гоночный вариант... но увы, оба варианта самолета вполне себе боевые, может кто знает как это исправить? И еще, нечто из разряда "мозгового штурма", некоторое время назад появился разведывательный Спит с соосными винтами, позже - боевой, и сейчас турбовинтовой морской Пайпер РА-48 (Экс Мустанг), и вот созрела нездоровая мысля, может кто-нибудь из уважаемых донов, прикрутит соосный винт на советский кравт? Якорь или на Лавку последних моделей. Ну и там может "тыщенку" коней к двиглу накинуть, что бы можно было обосновать установку такой схемы))) Смысл затеи - нет смысла, просто пепелац "jusт for fun" )))) |
А Би-1/Би-6 доделанные с нормальным боекомплектом и чтоб ЖРД подольше работал. На них я в пологом пикировании 1.8М делал. И скороподъемность почти как у современных. Единственный недостаток патронов для пушек очень мало. А летать с упрощенными настройками неинтерестно. На счет локона там очень малый выбор крафтов да и хотелось бы сводить в одном бою машины разных поколений. Например мне удавалось валить на FW-190A наш МиГ-15бис
|
Фигня в том, что ни Би-2 ни Би-6 в ПРИНЦИПЕ не могли достигнуть скорости звука, даже с ЖРД работавшем неделю! Их аэродинамика даже это не позволяла, тем паче с 1,8 маха летать! Вообще в Ил-2 трансзвуковая, а уж тем более сверхзвуковая аэродинамика не смоделирована в движке игры, поэтому все самолеты, даже второго поколения реактивных(МиГ-15/Сейбр) летают на здоровенных костылях. А про сверхзвуковые и говорить не приходится! Посему если не с упрощенными настройкам - в локон.
|
Цитата:
Касаемо нашей любимой игры... Что Би-1 что Би-6 в игре(дефолтной, разумеется) всегда при превышении скорости 700 км/ч затягивало в пике; и уверен что не все любители ИЛа освоили способ так сказать спасения.;) Опять же, уверен что никто из мододелов этим самолётам фм не изменял; надобности в этом не было...Да и вряд ли по серьёзному кто либо взялся бы что то у них менять..Ведь Лерхе тоже не меняли? А почему? да потому что по сути их не было! Так, в чертежах либо в экспериментальных моделях. Так что...если ты умудрился коим то образом разогнать сии самоли до указанных тобой скоростей-- дружище, что то у тебя с ИЛом не того;) |
Текущее время: 08:21. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot