AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

andrey65 27.11.2011 05:59

Кто его знает...тем более и лога нет. У меня стоит 4.101+УП3+ДБВ1.6, на все это, чистое, поставил пак Ф8 - все пошло без проблем, все летает, стреляет...
А вот с Л39 странное - летает часто с тормозами, а лог получился 41 мб, и повтор фразы про метод тыка))). И что-то странное - сейбры взрываются при переключении на внешние виды... В логе фигня... И почему-то Ме-109Б1 также, или пишет null, но после того, как прогонишь Б2 - и Б1 идет.... с чего началось,не пойму...

Samurai999 27.11.2011 10:36

А я блин понял в чем у меня бодяга была! Всмысле игра вылетала=). Это драйвера новые глючат!=)))) Откатил драйвера и все нормально стало!

Kiteman 27.11.2011 14:13

Поставил все хотфиксы на УП, игра перестала работать. Качаю ДБВ. Ставлю игру заново. Надеюсь, заработает.

П.С. Уважаемый Андрей65, скажите, а что вы прописывали в air.ini? Может, я просто прописал не то?

andrey65 27.11.2011 18:13

Цитата:

Сообщение от Kiteman (Сообщение 90334)
Поставил все хотфиксы на УП, игра перестала работать. Качаю ДБВ. Ставлю игру заново. Надеюсь, заработает.

П.С. Уважаемый Андрей65, скажите, а что вы прописывали в air.ini? Может, я просто прописал не то?

А что там можно прописать? По умолчанию он есть, в папке STD. А новые просто добавляю, прописываю так,как рекомендовано...

Samurai999 27.11.2011 18:48

Вот тут кто писал, что если поставить много самолетов то игра начинает вылетать и тормозить и вообще глюки. И правда!=) Но это не только самолетов это вообще. Ну всмысле если ультра пак да ДБВ и еще гигов на 10=). Больше всего жрут ресурсов я так понял самолеты именно? Ну я вообще чего пишу то=). Нельзя ли как нибудь памяти добавить на ультра пак ДБВ? Ну были я помню такие разные екзешники на разную память. И поможет ли это?=) Можно конечно отключать просто те которые тебе не нужны моды:)

Kiteman 27.11.2011 20:13

Ну, у вас же есть Il-2 Selector, раз DBW и UP есть? Вот в нем это все и настраивается. Там можно выбирать между DBW и UP, настраивать обьем даваемой памяти на каждый из них. То есть, если я не путаю.

Андрей65, я имею в виду, какую строку вы туда добавили? И в каком месте? То есть, я прописываю
F8E air.F8E 1 NOINFO usa01 SUMMER
F8A air.F8A 1 NOINFO usa01 SUMMER
RF8A air.RF8A 1 NOINFO usa01 SUMMER

А вы что прописали?

Samurai999 27.11.2011 20:59

Цитата:

Сообщение от Kiteman (Сообщение 90354)
Ну, у вас же есть Il-2 Selector, раз DBW и UP есть? Вот в нем это все и настраивается. Там можно выбирать между DBW и UP, настраивать обьем даваемой памяти на каждый из них. То есть, если я не путаю.

Ааа! Так в том и фишка! Там он не настраивается там только до 1900 с чем мб можно дотянуть память! А вообще там на две с чем то шкала. А ведь я помню экзешники аж на 4 гига были!

Kiteman 27.11.2011 21:05

Так там же есть галочки Expert Mode и 4GB Adress Space? И, кстати, память настраивается как шкалой, так и руками. То есть ткнуть в цифру и ввести туда всё руками. Только не вводите 666, у создателей чувство юмора своеобразное, от этого Ил перестает работать, пока не введено иное число.

tarakan67 28.11.2011 20:28

Не знаю, правильно ли выбрал раздел но проблема вот в чём: Установил я на свой "модный" Ил 4.101 компанию "Путь на Окинаву". Да вот незадача: самолёты появляются на палубе авианосца со сложенными крыльями в ряд. Соответственно, когда крылья начинают раскладывать цепляют ими соседей и взрываются. Как с этой бедой бороться? Вроде бы в других кампаниях самолёты появляются на палубе в шахматном порядке, а здесь четыре стоят в одну линию на всю ширину палубы. Может какой-нибудь мод даёт такой эффект?

Samurai999 28.11.2011 20:52

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 90382)
Не знаю, правильно ли выбрал раздел но проблема вот в чём: Установил я на свой "модный" Ил 4.101 компанию "Путь на Окинаву". Да вот незадача: самолёты появляются на палубе авианосца со сложенными крыльями в ряд. Соответственно, когда крылья начинают раскладывать цепляют ими соседей и взрываются. Как с этой бедой бороться? Вроде бы в других кампаниях самолёты появляются на палубе в шахматном порядке, а здесь четыре стоят в одну линию на всю ширину палубы. Может какой-нибудь мод даёт такой эффект?

Не помню точно но вроде какой Carrer take off:)

Samurai999 30.11.2011 18:34

Где взять скины на Hs123

Gromm 30.11.2011 19:06

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 90437)
Где взять скины на Hs123

Вот тут есть китайский) - http://www.sas1946.com/main/index.ph....html#msg40035

Mobile. 01.12.2011 19:46

Вопрос относительно закрылок-есть ли мод отображения на мониторе
положения закрылок на оси (в%,или ещё как либо)?
Не совсем удобно работать осью закрылок вслепую(боевые,взлёт,посадка-
-только от кнопки)
Шаг винта,тяга,радиатор-в %. Даже для оси обзора-мод FOV в градусах.
А для закрылок не могу найти. :cool:

Samurai999 01.12.2011 21:38

Цитата:

Сообщение от Gromm (Сообщение 90438)
Вот тут есть китайский) - http://www.sas1946.com/main/index.ph....html#msg40035

во первых там ноу файлес:). А во вторых чего больше нету что ли? Были же я видел картинки и немецкие и испанские.

Samurai999 03.12.2011 16:55

Вопрос не совсем по модам=). Не знает кто нибудь взять где карту боевых действий на Украине 1941? Только не скачивать а посмотреть он лайн. А то у меня нету проги чтобы их глядеть скачаные.

Skvorez 03.12.2011 21:23

Карта Кавказ, у всех нормально работает? У меня то И-16 стойки ломают, то еще какая беда.
зы: еродром Поти.

В логе какая то ерунда:

[22:01:43] Loading mission Campaign/RU/RED_ALERT/red_alert_3.mis...
[22:01:43] WARNING: ObjectVACache_Clear()
[22:01:43] WARNING: * Buf0 : Obj: 11, Vert 903, Ind 4947
[22:01:43] WARNING: * Buf1 : Obj: 97, Vert 15799, Ind 37380
[22:01:43] WARNING: * Buf2 : Obj: 49, Vert 17832, Ind 27720
[22:01:48] Load bridges
[22:01:49] Load static objects
[22:02:49] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Weapon set 'Default' not registered in air.Swordfish1
[22:02:49] java.lang.RuntimeException: Weapon set 'Default' not registered in air.Swordfish1
[22:02:49] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:2832)
[22:02:49] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2400)
[22:02:49] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 287)
[22:02:49] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:134)
[22:02:49] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1079)
[22:02:49] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:455 )
[22:02:49] at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.jav a:129)
[22:02:49] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:405)
[22:02:49] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[22:02:49] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[22:02:49] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
[22:02:49] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[22:02:50] Hook: Smoke not found
[22:02:50] com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: Smoke not found
[22:02:50] at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
[22:02:50] at com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGeneric.<i nit>(CarGeneric.java:576)
[22:02:50] at com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGeneric.<i nit>(CarGeneric.java:551)
[22:02:50] at com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGAB3$Kitch enDE_H.<init>(CarGAB3.java:37)
[22:02:50] at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
[22:02:50] at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
[22:02:50] at com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGeneric$SP AWN.unitSpawn(CarGeneric.java:1663)
[22:02:50] at com.maddox.il2.ai.ground.ChiefGround.unpackUnits(C hiefGround.java:725)
[22:02:50] at com.maddox.il2.ai.ground.ChiefGround.<init>(ChiefG round.java:202)
[22:02:50] at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Native Method)
[22:02:50] at com.maddox.il2.game.Mission.loadChiefs(Mission.jav a:1525)
[22:02:50] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:464 )
[22:02:50] at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.jav a:129)
[22:02:50] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:405)
[22:02:50] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[22:02:50] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[22:02:50] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
[22:02:50] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[22:02:50] SPAWN: Can't create Car object [class:com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGAB3 $KitchenDE_H]
[22:02:51] Hook: Smoke not found
[22:02:51] com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: Smoke not found
[22:02:51] at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
[22:02:51] at com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGeneric.<i nit>(CarGeneric.java:576)
[22:02:51] at com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGeneric.<i nit>(CarGeneric.java:551)
[22:02:51] at com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGAB3$TugTr olley.<init>(CarGAB3.java:55)
[22:02:51] at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
[22:02:51] at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
[22:02:51] at com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGeneric$SP AWN.unitSpawn(CarGeneric.java:1663)
[22:02:51] at com.maddox.il2.ai.ground.ChiefGround.unpackUnits(C hiefGround.java:725)
[22:02:51] at com.maddox.il2.ai.ground.ChiefGround.<init>(ChiefG round.java:202)
[22:02:51] at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Native Method)
[22:02:51] at com.maddox.il2.game.Mission.loadChiefs(Mission.jav a:1525)
[22:02:51] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:464 )
[22:02:51] at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.jav a:129)
[22:02:51] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:405)
[22:02:51] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[22:02:51] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[22:02:51] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
[22:02:51] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[22:02:51] SPAWN: Can't create Car object [class:com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGAB3 $TugTrolley]
[22:03:24] Mission: Campaign/RU/RED_ALERT/red_alert_3.mis is Playing
[22:03:24] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap01_D0'
[22:03:24] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap02_D0'
[22:03:24] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap03_D0'
[22:03:24] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap04_D0'
[22:03:25] warning: no files : music/takeoff
[22:03:32] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:03:41] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:03:51] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:04:01] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:04:09] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:04:21] WARNING: ObjectVACache_Clear()
[22:04:21] WARNING: * Buf0 : Obj: 178, Vert 4208, Ind 17871
[22:04:21] WARNING: * Buf1 : Obj: 615, Vert 37629, Ind 85866
[22:04:21] WARNING: * Buf2 : Obj: 267, Vert 140952, Ind 234840
[22:04:26] Load bridges
[22:04:27] Load static objects
[22:05:56] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:06:02] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:06:13] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:06:17] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:06:21] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:06:32] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:06:43] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:06:54] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:06:58] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:07:11] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:07:15] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:07:19] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:07:32] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:07:45] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:07:57] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:08:10] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:08:23] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:08:36] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:08:41] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:08:54] Loading mission Campaign/RU/RED_ALERT/red_alert_3.mis...
[22:08:54] WARNING: ObjectVACache_Clear()
[22:08:54] WARNING: * Buf0 : Obj: 34, Vert 1528, Ind 7932
[22:08:54] WARNING: * Buf1 : Obj: 54, Vert 10358, Ind 21546
[22:08:54] WARNING: * Buf2 : Obj: 144, Vert 53440, Ind 84000
[22:08:58] Load bridges
[22:08:59] Load static objects
[22:09:56] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Weapon set 'Default' not registered in air.Swordfish1

andrey65 04.12.2011 06:43

Объекты криво установлены.
И суордфиш, похоже.
Сама карта простая, идет отлично и отдельно,и в паке

Samurai999 04.12.2011 13:11

А как на картах мереется расстояние?

Dr.Lektor 04.12.2011 13:29

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 90539)
А как на картах мереется расстояние?

Длина стороны одного квадрата вроде 10 км.

Samurai999 04.12.2011 16:08

Цитата:

Сообщение от Dr.Lektor (Сообщение 90543)
Длина стороны одного квадрата вроде 10 км.

Какого именно квадрата? Их же много в зависимости от масштаба (приближения).


Текущее время: 00:03. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot