![]() |
Цитата:
|
Т.е получается афган пока не в планах картостроителей?
|
А что за 4.22, я что то пропустил пока в армии?
|
Друзья,выложите,плз,файл conf.ini.с максимальными настройками
|
Цитата:
|
Кто-нибудь ставил для Ила это? У меня не работает. Выглядит заманчиво. Только блик убрать.https://yadi.sk/d/ja7SQ49-gEzU5
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Или просто есть желание что-то просто другое попробовать ради уничтожения скуки ?:lol: Уже сколь раз и теоритически и практически доказали ,что Директ моде в ИЛ-2 это аля-аварийный корявый вариант. Не я конечно не против, пусть кто на чем хочет на том и летает. На вкус и цвет как говорится.....:D |
Цитата:
|
Цитата:
Директ моде в ИЛ-2 это корявый(коряво сделан) перехват "директовым":D враппером ОпенГЛ графики со всеми вытекающими из этого последствиями.....:( А некоторые "красявости" в игре вообще только в ОпенГЛ способе возможны и всяким "конвертациям":umora: разумными действиями и методами не подлежат. |
А откуда в Иле DX9? Всегда был DX8 или я проморгал нововведение?
Мне, в общем без разницы, но заело. |
Цитата:
|
Цитата:
Кстати я заметил, что на зимних картах, не так часто всё это происходит,в частности (временами) на летних. Есть ещё одна неприятная особенность. После установки маркеров линии фронта на карту, становится очень трудно перемещать мышкой саму карту.Это только у меня так?? (сборка Ил2 4.12.2m+C.U.P) |
Вложений: 1
Коллеги, не работает захват сайдвиндеров на сейбрах. при пуске ракета летит прямо и все, хотя на фантомах все прекрасно наводится. В чем проблема? лог прилагаю, кто в курсе, подскажите плиз. Может особенность есть какая-то?
С уважением. |
Кто - нибудь может подсказать можно ли в ИЛе настроить разрешение монитора
2560-1440 пытался в настройках конф. прописывать не получается??? Или есть какие либо ограничения, др. игры настраиваются без проблем. |
SaveAspect=0 прописал?
|
Цитата:
вот такой кусок кода дописывают: private void checklaser() { radaron = false; List list = Engine.targets(); int i = list.size(); for(int j = 0; j < i; j++) { Actor actor = (Actor)list.get(j); if((actor instanceof TypeGroundRadar) && actor == World.getPlayerAircraft()) { Point3d point3d = new Point3d(); TypeGroundRadar _tmp = (TypeGroundRadar)actor; point3d = TypeGroundRadar.groundtarget; pT.set(point3d); radaron = true; } } } Или похожий на него., вот в логе там и намёк на проблемму - ракета не может захватить - ищет указания брео самолёта. Возможно, если оставить классы ракет Сендвиндер что писались простым кодом без вставок, то они будут захватывать цель, о чём буд-то должен быть сигнал в кабине Сейбра. Это мои предположения :I'm_thinking: - я реактивной эрой на 99 проц, не пользуюсь., но простые ракеты на основе кода Мисл при определённых условиях цель захватывают и в 80 проц. попадают., даже пущенные с поршневиков. Поэтому повторюсь - можно на время папки Фантома заминусовать и попробовать запустить Сендвиндер с Сейбра. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Йой!
Да там куча дэхфэктив. Вот: Mission: Quick/Pacific_Okinawa/Pacific_OkinawaRedAirbase00.mis is Playing warning: no files : music/inflight INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 650 -> 512 (delta = -138) to Range 1..512 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 70 -> 32 (delta = -38) to Range 0..32 ZutiAircraftCrewManagement - removeAircraft: Aircraft removed >ja01002 Updated users net places! INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_SightCaged' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_SightUncaged' INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384 ZutiRadarRefresh_New - radars after searching houses: 0 ZutiRadarRefresh_New - radars after searching ships: 0 ZutiRadarRefresh_New - radars after searching aircrafts: 0 Sorted array of radars by their range -------------------------------------- ZutiRadarRefresh_New - radars after searching houses: 0 ZutiRadarRefresh_New - radars after searching ships: 0 ZutiRadarRefresh_New - radars after searching aircrafts: 0 Sorted array of radars by their range -------------------------------------- ZutiRadarRefresh - Radars recounted... Player side has radars: false ------------------------------- INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 650 -> 512 (delta = -138) to Range 1..512 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 70 -> 32 (delta = -38) to Range 0..32 ZutiAircraftCrewManagement - removeAircraft: Aircraft removed >ja01001 Updated users net places! INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 650 -> 512 (delta = -138) to Range 1..512 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 70 -> 32 (delta = -38) to Range 0..32 INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Pilot7_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'HMask7_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Pilot7_D1' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Head7_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Pilot8_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'HMask8_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Pilot8_D1' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Head8_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Pilot9_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'HMask9_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Pilot9_D1' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Head9_D0' ZutiAircraftCrewManagement - removeAircraft: Aircraft removed >ja01003 Updated users net places! warning: no files : music/takeoff INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 650 -> 512 (delta = -138) to Range 1..512 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 70 -> 32 (delta = -38) to Range 0..32 The sample music/menu/us.wav not found cannot open file for reading Cannot open audio file samples/music/menu/us.wav В общем так - я бы посоветовал переустановить Джет-Эру., если она запечатана в сфс-ки - то акуратно прописать в файлик рс. У вас проблеммы даже при сборке 3До - нехватка ЧАНКОВ и т.д., так же нет звукового файла. Я попробую у себя подобный Сейбр и отпишуссь позже. |
Да прописано но увы!
|
Причем, что характерно, не работает захват на AIM-9B, на AIM-9D и советских ракетах все нормально наводится. Может не хватает файла какого-то?
С уважением. |
Может ли кто написать скрипт(или как он там называется) для воспроизведения последнего выстрела отдельно от очереди при отжатии гашетки?
|
Коллеги, при полете группой, второе,третье и т.д. звенья живут своей жизнью (летят к цели не с ведущим звеном а по своему плану, применяют оружие тоже как им захочется и т.д.), есть ли какой то мод для подчинения их воле командира группы (т.е. своей)? версия 4.101m UP3.0RC4.
С уважением. |
Цитата:
П.С. Личное письмо прочитал. Ракеты Мисл не особо секрет, поэтому можно писать и тут. Если получиться исправить - то польза будет и другим пользователям Ила. Так думаю. |
Хм, спасибо за уделенное время. использую 4.101м UP3.0RC4, джет-эру не ставил никогда, как то само в сборке UP все было уже.
|
Цитата:
Знать бы какие классы ракет впихнули в Ультрапак. Можно попробовать скачать Джет-эру для патча 4.10.1 и положить в вашу сборку её классы - именно ракет, те что глючат. Может поможет. Если не поможет, я кину вам несколько классов ракет с джет-эры 1.2. |
Прошу прошения, но мне неизвестно, какие классы относятся к именно ракетам каторые глючат, я дремуч как пещерный медведь. Скиньте сразу классы ракет с дж.эры 1.2. И куда их класть?
С уважением. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Граждане подсобите советом:
какие циферки в кофиге поставить, чтобы "дребезг" текстур фидов и что на них пропал. У меня стоят такие - PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 ...было нормально вроде, сейчас мигают прям... Рассмотрю разные варианты, Заранее спасибо. |
Вопрос по Ju-188
Вложений: 2
Всем доброго времени суток.
По наводке Сергея aka deSAD загрузил себе Ju-188: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,26335.0.html В качестве противника летает, можно сражаться с ним, но при попытке напроситься в экипаж получается картинка, которая видна на скриншоте. :( Лог тоже прилагаю. Моих скромных знаний на то, чтобы самостоятельно разобраться в ситуации не хватило. Посему, заранее спасибо знатокам за любой толковый совет. :thx: |
Цитата:
|
Цитата:
####################################### List of potentially conflicting classes ####################################### List of simple doublon : classes with the same name and content ####################################### 11549748F0FEBE5A: .\4C_Cockpit_Wind_Bug_fixed_(4.12)\11549748F0FEBE5 A .\XTD\11549748F0FEBE5A 1131AD9CD18D295A: .\4C_Cockpit_Wind_Bug_fixed_(4.12)\1131AD9CD18D295 A .\XTD\1131AD9CD18D295A Вопрос, какой из классов лишний, и какое отношение этот конфликт имеет к Ju-188? В его папках таких классов нет. Заранее спасибо еще раз! :thx: |
Скорее всего не конфликт, а несоответствие версий. Насколько я понял из лога в классах не хватает "фишек" радионавигации. Пока можно попробовать отключить реалистичную радионавигацию.
Странно. Только что поставил себе сей пепелац, всё нормально работает. Ты точно скачал нужную версию? Там(На SAS) внизу есть ссылка на версию для 4.09, может ты её скачал? |
Цитата:
Цитата:
В любом случае спасибо за участие. :thx: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Насчёт классчекера, он показал, что у SkyFan нет конфликтующих классов. Есть только несколько дублей (файлы с одинаковым именем и одинаковым содержимым). Можно удалить любой из этих дублей(чтобы просто избавиться от лишнего "мусора"), а можно оставить всё как есть, в обоих случаях работа игры не изменится
|
Vasya!!!
Благодарю за помощь! все заработало! С уважением. |
| Текущее время: 02:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot