AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Vasya 01.05.2015 16:30

Цитата:

Сообщение от zerkalo76 (Сообщение 140056)
Vasya!!!

Благодарю за помощь! все заработало!
С уважением.

На ЗДОРОВЛЯ!
:beer:
-------------------------------
Велосипед не мой - забугорный.
:konoplya:

YurBorR 02.05.2015 13:25

Посдкажите кто может. В классах есть 20мм пушка Madsen, а вот где она участвует не найду: ни в наземке, ни в самолётах. Смотрел в музее, конечно гуглил, возможно и просмотрел.

Pumping_Noise 02.05.2015 14:20

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 140081)
Посдкажите кто может. В классах есть 20мм пушка Madsen, а вот где она участвует не найду: ни в наземке, ни в самолётах. Смотрел в музее, конечно гуглил, возможно и просмотрел.

Зенитка, не? Тут чуть больше информации.

andrey65 02.05.2015 14:22

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 140086)

А на датских Фоккерах-21 не она разве?

Pumping_Noise 02.05.2015 14:26

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 140087)
А на датских Фоккерах-21 не она разве?

Посмотрел в Википедии. Нет)

Вооружение

Стрелково-пушечное:
2 × 7,69 мм пулемета FN-Browning М.36 с 500 сн. на ствол в фюзеляже
2 × 7,69 мм пулемета FN-Browning М.36 с 300 сн. на ствол в крыле

andrey65 02.05.2015 15:30

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 140088)
Посмотрел в Википедии. Нет)

Вооружение

Стрелково-пушечное:
2 × 7,69 мм пулемета FN-Browning М.36 с 500 сн. на ствол в фюзеляже
2 × 7,69 мм пулемета FN-Browning М.36 с 300 сн. на ствол в крыле

А на уголке неба:
Цитата:

К весне 1940 года датчане построили 10 "фоккеров", один из которых оснастили 20-миллиметровыми пушками "Мадсен" в гондолах под крыльями.
В игре именно так:

YurBorR 02.05.2015 16:57

Спасибо всем и особо andrey65. Да, это D.XXI датский 1938, так и есть, просмотрел.

Vasya 04.05.2015 19:31

Вложений: 1
У меня прозьба к грамотным в компиляции классов!
Очень нужно для небольшого количества пользователей патча 4.09 закомпилировать FlightModelMain.class - он же диффим для чтения разных отдельных фм. Этот(автор :SJack) - http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2007 - пост номер 11 - имеет существенные ограничения - у меня с ним не получилось запустить крафт со всеми прописями в классе как велено в инструкции. Оригинальный FlightModelMain.class от патча 4.09 с куском кода из этого диффима дал такоже результат, то есть результата не было - новые крафты(их классы, то есть - копия классов именно из девятого патча) не грузяться, даже если ссылка в классе просто на баттонз(в баттонз были докинуты нужные фм).
Мои попытки сделать диффим под девятку на основе девяточного FlightModelMain.class с куском кода из диффима от патча 4.12.2(енжин-мод 2.7) не были успешными - ошибка: нет статуса в средах под патчи и девятку и двенадцатку. На последне странице моей ветки прикрепил свои попытки(диффим ковырял впервые) - класс и джава-файл.
Может кто из граммотных в свободное время закомпилирует такой всеядный диффим для принятия модов в сборки под девятый патч?!
Собрать я смог, но закомпилировать не получилось, к сожалению.
Такая БОЛЬШАЯ ПРОЗЬБА! :ups:
=============================
Код внизу джава-файла назинаеться заголовком:
public static long finger(long l, String s)
так же:
public static SectFile sectFile(String s)
в самом низу строки:
private static String fmLastFName;
private static InOutStreams fmFile;
private static ArrayList fmFiles = new ArrayList();
private static ArrayList fmFNames = new ArrayList();
private static boolean bPrintFM = false;
private static String prButtons;
Или подобные таким переписывал в новосозданный джава-файл для компиляции.
Для того что бы не искать - "что, где, когда'', внизу архив в котором положил джава-файлы диффимов, то есть классов FlightModelMain.
Написал в этой ветке - потому что её часто смотрят.
Прошу модерацию отнестись с пониманием.

tarakan67 04.05.2015 22:38

http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3988.0.html
Это подойдёт?

Vasya 05.05.2015 00:18

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 140158)

Нет, вообще - нет.
Это тот самый что и висит у нас на сайте - выше давал ссылку. Я его расковырял, как и писал в свойом посте, его нельзя использовать с новыми модами в девятом патче. Код с него я ставил на чистую девяточную флайт-модель-мейнз - результат плохой - моды не работают.
Только что я ковырял диффим из последнего енжин-мода под десятку - не шьёться - 5 ошибок, ругаеться на бочки типа, лейбл блок 58 и т.п... уже не упомню. Если оставить открытым джава-файл в среде, то не компилируеться даже простой файл крафта с минимумом кода - выдаёт 11 ошибок. Такое дело даже если он присутствует в других англоязычных папках Лаб-412, только с ума сходил - искал вредителя., поудалял из всех папок этот открытый джава-файл диффима., похоже не весь правильно декомпилируеться, у меня может не быть всего наполнения для десятки в котором компилили на САС., век живи, век - учись.
=======================================
П.С. У меня есть чистая девяточная среда и два апаррата для компиляции - один(мне его давал достаточно продвинутый любитель джавы) работает от джавы jdk1.6.0_17 прописанной в переменные на компе и компилит класс диффим от девятки чистый и с кодом от того несовершенного 2008 года, но с кусками кода от поздних диффимов для десятки и двенадцатки не желает - пишет нет статуса.
-----------------------
Не для себя поднял вопрос - на девятку не собираюсь возвращаться аж никак - нО людям бы понадобился более совершенный диффим., может такой есть у французов с их сборки модов где в кабинах кнопочки нажимаються.

tarakan67 05.05.2015 00:41

http://www.mediafire.com/download/in...ith_DiffFM.zip
Может быть такой колор?

Vasya 05.05.2015 00:49

С вашего позволения я перенесу и в свою ветку - пусть пользователь Димон попробует на своей девятке запустить/поставить этот диффим, я уже свою пропатчил до десятки.
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!!
:thx:

hadji4 06.05.2015 23:56

Flight Model File FlightModels/I-15-M22.fmd contains no Mach Drag Parameters.
FM called 'FlightModels/I-15-M22.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL3_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR3_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL5_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR5_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL4_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR4_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL6_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR6_D0'
FM called 'FlightModels/I-15-M22.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
FM called 'FlightModels/M-25_Series.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
Motor resolveFromFile starter = 5
Motor resolveFromFile starter = 5
Flight Model File FlightModels/I-15-M22.fmd contains no Mach Drag Parameters.
FM called 'FlightModels/I-15-M22.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL3_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR3_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL5_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR5_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL4_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR4_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL6_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR6_D0'
FM called 'FlightModels/I-15-M22.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
FM called 'FlightModels/M-25_Series.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
Motor resolveFromFile starter = 5
Motor resolveFromFile starter = 5
Flight Model File FlightModels/I-15-M22.fmd contains no Mach Drag Parameters.
FM called 'FlightModels/I-15-M22.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL3_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR3_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL5_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR5_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL4_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR4_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL6_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR6_D0'
FM called 'FlightModels/I-16type18.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
FM called 'FlightModels/DB-3B.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
ERROR file: File users/0/Icons not found
Mission: campaign/ru/viva_russia/OKVO_01.mis is Playing
Cannot setup 3d algorithm.Settings will be reset to DEFAULT
Подскажите пожалуйста что за ошибка и как исправить? Использую CUP патч

tarakan67 07.05.2015 00:24

А миссия при этих ошибках проигрывается?
Я думаю, что для самолёта I-15-M22 с неубираемым шасси используется класс переделанный из класса самолёта с убираемым шасси(скорее всего И-153). Соответственно игра не может найти части для анимации уборки шасси. Исправить можно удалив из класса ссылки на несуществующие чанки.
Также в флайт модели данного самолёта не прописана зависимость лобового сопротивления от числа М полёта (для скоростей, на которых летает И-15 это и не нужно). Как исправить, не знаю(варианты:редактировать buttons, или селектор этого CUP)

hadji4 07.05.2015 00:36

Благодарю за помощь!!! Миссия не проигрывается самолет ложится на брюхо шасси "пробивают" крыло вверх

hadji4 07.05.2015 00:52

[QUOTE=tarakan67;140202]А миссия при этих ошибках проигрывается?
Я думаю, что для самолёта I-15-M22 с неубираемым шасси используется класс переделанный из класса самолёта с убираемым шасси(скорее всего И-153). Соответственно игра не может найти части для анимации уборки шасси. Исправить можно удалив из класса ссылки на несуществующие чанки.
А где можно найти эти классы? В самой сборке есть I153_Float_revised_v1.2
в нем есть классы если я убираю их ИЛ грузится на 60%

tarakan67 07.05.2015 01:20

Вложений: 1
Классы надо не убирать, а править и не классы для И-153, а именно классы для И-15. Для этого надо иметь инструменты и знания Java(хотя бы минимальные).
Во вложении хеши классов из моей копии игры для двух модификаций И-15. При желании можешь распаковать их в папку с И-15-ми(у меня они в папке Polikarpov_Early_Fighters), с заменой согласиться. Не забудь сделать резервную копию своих файлов и проверить конфликты классов classcheck-ером

The Radge 07.05.2015 16:16

Ребят, такой вопрос... Все же знают, что в реале (и так же реализовано в игре) имеются понятия истинной и приборной скоростей. Что в Ил-2 истинная показывается при виде (как называют его на САС...) "супервуман" (Ctrl+F1), а приборная - непосредственно на датчике скорости. А что же делать с показанием "датчика" слева-снизу, скорость/высота/направление красного цвета? Почему его показания не точно соответствуют, а лишь приближённо показанию прибора в кабине? :I'm_thinking:

tarakan67 07.05.2015 18:48

Потому что показания датчика слева-снизу дублируют показания вида "супервуман" (Ctrl+F1), не так ли?

The Radge 07.05.2015 20:24

Нет, слева-снизу скорость тоже приборная, проверено на высоте...

Vasya 07.05.2015 20:34

В двенадцатом патче бардак с показаниями скорости внизу слева - в десятке более точно показывает. В десятке скорость - та что внизу - почти точно соответствовала приборной(раницу 1-4км в показаниях считаю несущественной), а сейчас эта скорость гуляет в зависимости от крафта, на некоторых(на каких то советских было когда ковырял Яки или Лагги - уже не упомню) и вовсе перегоняла истинную - ту что при виде без кабины. В общем этот баг(по моему разумению) появился вместе с 12 патчем. Одинадцатый пропустил - не впечатлил он меня., вот заново открыл для себя десятку - оказываеться есть много классных модов на десятку, даже модный 6Доф лучше реализован.
Поэтому на патче 4.12.2 и вовсе отключил скорость внизу слева - даже научился сажать крафты смотря на прибор скорости в кабине, а Зеро просто наугад сажаю., да и Мессеры легко сажать - на глиссаде не колбасяться и коснуться полосы можно даже на 150 км в час, почти на 3 точки.

hadji4 08.05.2015 01:34

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 140205)
Классы надо не убирать, а править и не классы для И-153, а именно классы для И-15. Для этого надо иметь инструменты и знания Java(хотя бы минимальные).
Во вложении хеши классов из моей копии игры для двух модификаций И-15. При желании можешь распаковать их в папку с И-15-ми(у меня они в папке Polikarpov_Early_Fighters), с заменой согласиться. Не забудь сделать резервную копию своих файлов и проверить конфликты классов classcheck-ером

Спасибо Вам за помощь!!!

Pumping_Noise 10.05.2015 18:30

У кого-нибудь остались картинки урока по созданию бомбы?
Единственный пост про экспорт в 3д макс и без картинок. Есть еще мануалы по экспорту? Не могу найти.

Pumping_Noise 15.05.2015 14:17

Помощь по экспорту еще актуальна.

YurBorR 15.05.2015 21:01

Влад, теперь я попробую.
По ходу дела нашёл пока две пары, имеющие общие классы носового и бортового вооружения:
МС-205 и AR-234B2 с 20мм пушками MGunMG15120k.class;
YP-80 и В-25 с 12мм MGunBrowning50ki.class.
Хотелось бы разъединить, но у меня java всех самолётов компил-ся с ошибками, да и опыта с клонированием классов нет, может какие тонкости есть.

Pumping_Noise 15.05.2015 21:58

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 140473)
Влад, теперь я попробую.
По ходу дела нашёл пока две пары, имеющие общие классы носового и бортового вооружения:
МС-205 и AR-234B2 с 20мм пушками MGunMG15120k.class;
YP-80 и В-25 с 12мм MGunBrowning50ki.class.
Хотелось бы разъединить, но у меня java всех самолётов компил-ся с ошибками, да и опыта с клонированием классов нет, может какие тонкости есть.

Да, привет, Юра. У меня с компиляцией та же беда. А последнее время с жестким диском проблемы. Глохнет, гад. Может Василия попросить? Я с классами не очень...:law: А что ты хочешь сделать? Я сразу не соображу..:I'm_thinking:

YurBorR 15.05.2015 22:15

Цитата:

... с жестким диском проблемы. Глохнет, гад.
Не ты один Влад такой "счастливый", у меня на проце вентилятор не раскручивается, предстоит разборка, смазка, замена...
Цитата:

А что ты хочешь сделать?
Например, чтобы носовые МС-205 и бортовые AR-234B2 пуляли от разных классов, а там уже править эти классы вооружений.

Vasya 16.05.2015 08:30

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 140476)
Не ты один Влад такой "счастливый", у меня на проце вентилятор не раскручивается, предстоит разборка, смазка, замена...

Например, чтобы носовые МС-205 и бортовые AR-234B2 пуляли от разных классов, а там уже править эти классы вооружений.

Если сможем - поможем.
А в чём хотелка то?
Чего сделать нужно?
Мс-205 - простые классы, втавляй чего душа пожелает. Блитц ещё не компиллил, но да дефолтный класс не сложно перешить, если не мудрить туда всяких норденов и прочих супер-пупер Брео.
На бомбу новый класс 3 минуты пишеться, если есть готовая 3ДО.
---------------------------------------------------
Вообще то я давно хотел задать вопрос по глюку Хе-162(HE_162A2 и HE_162B) - они иеют в классе идентичную кабину и в патче 4.10.1 у них не пашет датчики боеприпасов. Классы кокпитов CockpitHE_162A2 CockpitHE_162C тоже почти идентичны за исключением небольшого кусочка ссылки на меш крыла, который должен быть виден при взгляде назад. Я специально каждую строку проверил., даже сделал(скопировал) отдельный класс CockpitHE_162B, но похоже что проблемма в меше кокпита.
Вот:
if(fm.CT.Weapons[0] != null)
{
resetYPRmodifier();
xyz[1] = cvt(fm.CT.Weapons[0][0].countBullets(), 0.0F, 150F, 0.0F, 0.0415F);
mesh.chunkSetLocate("Zammo_counter1", xyz, ypr);
xyz[1] = cvt(fm.CT.Weapons[0][1].countBullets(), 0.0F, 150F, 0.0F, 0.0415F);
mesh.chunkSetLocate("Zammo_counter2", xyz, ypr);
}
xyz[0] = xyz[1] = xyz[2] = ypr[0] = ypr[1] = ypr[2] = 0.0F;
xyz[2] = cvt(fm.CT.getGear(), 0.0F, 1.0F, -0.0833F, 0.0F);
mesh.chunkSetLocate("GearC64_D0", xyz, ypr);
mesh.chunkSetAngles("Z_AFN1", cvt(setNew.beaconDirection, -45F, 45F, -20F, 20F), 0.0F, 0.0F);
mesh.chunkSetAngles("Z_AFN2", cvt(setNew.beaconRange, 0.0F, 1.0F, 20F, -20F), 0.0F, 0.0F);
mesh.chunkVisible("AFN2_RED", isOnBlindLandingMarker());
}
это тот раздел кода что отвечает за подсчёт боеприпасов., он идентичен для обоих классов кокпитав Саламандр. То есть - проблемма точно не в классах, иначе было б не очень сложно поправить глюк.
Похоже что за счётчик отвечают меши Z_AFN и Z_AFN2. Если у кого есть вытянутый рабочий кокпит от Хе-162С - скиньте мне пожалуйста., в Иле так разбросаны меши Хенкелей, что просто времени нет собирать сейчас рабочий кокпит. Я бы попробовал вкинуть меши от кокпита Саламандры С в кокпит для А-2.
Думаю исправление такого глюка будет на пользу всем пользователям Ила.

YurBorR 16.05.2015 11:22

Цитата:

А в чём хотелка то? Чего сделать нужно?
Вась, MC_205_3.java и AR_234B2.java имеют общий класс 20мм пушки MGunMG15120k. И если я хочу убрать дымный след у бортовых пушек AR_234B2, то автоматом убирается дымный след и у носовых пушек MC_205_3. Я вот и хотел попробовать ввести в класс AR_234B2.java пушку с другим классом, ну например GunMG15120Х, но у меня все классы самолётов комп-ся с ошибками, а здесь у меня пролёт. Такая же картина и с P_80A.java (он же YP-80) и всеми В-25, у них общий 12мм MGunBrowning50ki.

Vasya 16.05.2015 15:59

Ага - понал: вам на Блитц нужно другие пушки прописать без дымного следа - попробуем.
Я сейчас переделываю класс кокпита для Эмилей под патч 4.10.1 - хочу что бы у моих моделей и у САСовских Т-1 и Т-2 было видно бронестекло в кокпите изнутри. Написать/скопировать несколько столбиков команд с другими названиями самолётов не сложно, но гад при загрузке Ил выбивает, лог пише ерунду, просто номера ошибок джавы и усё. Уже пол-ночи бился за бронестекло и уже после обеда засел. Собираю с двох классов кокпита(12 и 10) один., в патче 4.12.2 я сделал за пол часа, а сейчас незадача. На десятку шить классы несколько проблемно, уже список команд. В двенадцатке компилиться почти всё на ура - очень удобный патч в плане собирать классы для модов.
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 140473)
........... у меня java всех самолётов компил-ся с ошибками,.......... может какие тонкости есть.

В общем - без оргнунга никак, о... :cool: ., кувалда и зубило не катит.... :lol:
Джава - ооочень вредная:law: вэсщ в сэбэ, однако, и нервов намотала, зараза... %)

YurBorR 16.05.2015 16:38

Цитата:

...В двенадцатке компилиться почти всё на ура...
Вот в "почти" как раз у меня и не компил-ся, то что мне надо. Василь, уточню: в AR_234B2.java и в P_80A.java (он же YP-80) прописать бы новый класс пушек, а я уж там дым сам уберу. Если это проблематично, то и чёрт с ним с этим дымом у AR_234B2 и у YP-80.

tarakan67 16.05.2015 17:41

Это проблематично. Самолёты дефолтные, поэтому кроме класса оружие прописывается в папке cod, а для папки cod нужны особые инструменты

Vasya 16.05.2015 18:32

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 140507)
Это проблематично. Самолёты дефолтные, поэтому кроме класса оружие прописывается в папке cod, а для папки cod нужны особые инструменты

Ну, дак это... я просто копии сделаю., какая разница на чём летать, дефолте или копии, но с другим названием пушки(без дыма). Модакт с прибамбасами - позволяет в дин. комп. летать на любом доступном крафте.
------------------------------------------
Емили победил(почти) - там не все 3До кокпитов подходят на патч 4.10.1.
Только крышка переворачиваеться в саму кабину. Так было(переворачиваеться) и патче 4.12.2, но с кабиной от Грифа(кстати - супер).

YurBorR 16.05.2015 18:48

Вась, если очень, очень не трудно, уж пожалуйста сделай, ну а я пробовать буду.

Pichuga 16.05.2015 21:38

Вопрос? А кого нибудь есть fm410yak только на версию 4.12.2м на самолет I-26.
Внешка как у Як-1Б? Игруха в простом редакторе жалуется именно на fm410yak.

Vasya 17.05.2015 21:02

Вложений: 1
Вопрос несколько не правильный. И-26 это один самолёт и имеет внешку от простого Як-1. Внешку от Як-1Б имеет самолёт YAK_1BEarly.java и NW_YAK_1BEarly.java
Вот:
Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/I-26(Multi1)/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar02());
Property.set(class1, "yearService", 1940F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1945.5F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Yak-1_M105P.fmd:gui/game/fm410yak");
И вот: - http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3905 - .
-----------------------------------------------------
Вот ещё что-то нашёл у себя: внизу архив - может пригодиться.
Лежало в папке Ила под 4.12.2 с Модактом 5.3.

SkyFan 18.05.2015 01:06

Ищу совместимую с ИК-3 кабину "харрикейна"
 
Вложений: 1
Уважаемые коллеги, кто мог бы поделиться совместимой с ИК-3 кабиной харрикейна (в HSFX он летает именно с ней)? Хотел поставить себе в SAS_ModAct 5.30 + 4.12.2, но обломался. Дело в том, что автор МОДа архив кабиной не укомплектовал, а ссылки на ее скачивание давно умерли. Вдруг кто-то когда-то качал себе оный "Икарус" и папку 3do\cocpit с содержимым к нему? Возможно, отрывок из лога (и сам лог - в прикреплении) помогут опознать таковую по именам недостающих у меня файлов? В скачанных из сети кабинах хуриков их не оказалось:

INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Cockpit/Flushys_glass/XGlAssHoles.tga'
WARNING: object '3DO/Cockpit/Flushys_glass/XGlAssHoles.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
INTERNAL ERROR: Texture required
WARNING: object '3DO/Cockpit/HurricaneMkI/XGlAssHoles.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'XGlAssHoles.mat'
INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'XGlAssHoles.mat'

Заранее спасибо.

Vasya 18.05.2015 03:24

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 140545)
Уважаемые коллеги, кто мог бы поделиться совместимой с ИК-3 кабиной харрикейна
..........................
Заранее спасибо.

Может поможет - внизу архив. Лежало у меня в сборке 4.10.1

SkyFan 18.05.2015 08:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 140547)
Может поможет - внизу архив. Лежало у меня в сборке 4.10.1

СПАСИБО! :thx: Скачал, после работы попробую, ближе к ночи отпишусь о результате.
С уважением.

Vasya 18.05.2015 16:48

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 140549)
СПАСИБО! :thx: Скачал, после работы попробую, ближе к ночи отпишусь о результате.
С уважением.

Я сегодня посмотрел эти классы и понял что в 4.12.2 будут работать с ошибками. Попробовал переделать по отдельности на патчи 4.10.1 и 4.12.2.
Тут: - http://rghost.ru/8FVmnvC92 - 3До., должно висеть 90 дней. На САС не нашёл перепилку для десятки - наверное удалили, хотя скачивал года два назад.
Внизу переделка под эти два патча. Посмотрел что бы в классах были совпадения касаемо открывачки фонаря. Ещё не проверял, но если будут проблеммы - пишите :law: , постараюсь исправить. Фм не трогал - она из ДБВ, там бумажка вложена, та что была в оригинальном _06__IK-3_411_for410 от 16.01.2012 года.
Пожалуйста! :rolleyes:
---------------------------------------------
П.С. Только проверил на 4.10.1 - ГРУЗИТЬСЯ И РАБОТАЕТ, но с модом 6DOFNormalMousePAL видны чужеродные куски кришки моторного отсека - это из Хурика., в классе кокпита нужно удалять часть кода., я попробую сделать чуть позже.
------------------------------------
Посмотрел я в работе разные варианты и оставил как есть. Что бы исправить - нужно вытаскивать из сфс-ок Gloss1D0o или иметь полностью планер ИК-3 и уже прописывать меши капота в класс кокпита. Файлы ИК-3 я в сфс-ках не нашёл, наверное в файл-листе SFSExtractV31 их нет.
Если удалить из класса все ссылки на меши планера, вот этот раздел:
protected void reflectPlaneMats()
То при виде из кабины вперёд будет виден розовый или сочно-зелёный капот Хурика, что не есть гут вообще.
Помочь в решении может - по моему мнению - Сита, он спец в 3ДО кокпитов и, наверное мог бы достать из Ила нужные меши ИК-3 капота для прописки их в классе.
Такие дела. :cool:
-----------------------------------------------
Теперь возьмусь за Блитц по прозьбе.


Текущее время: 02:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot