AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Ищу мод / хочу мод (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1065)

Vasya 29.07.2016 03:39

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155353)

Только 28 июля вечером добрался до Спадов.
Классы уже поправил по своему разумению.
Подбираю фм. Нужны будут тесты для проверки управляемости и характеристик.
ФМ от Спад-7 не годиться - её по сути нет в части аэродинамики., там просто усреднённые данные для небольших крафтов., на мой взгляд - балаган.
Попробую поставить поляру от похожего крафта., это - конечно - не правильно, но другого выхода не вижу.

злой 29.07.2016 08:39

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155485)
Только 28 июля вечером добрался до Спадов.
Классы уже поправил по своему разумению.
Подбираю фм. Нужны будут тесты для проверки управляемости и характеристик.
ФМ от Спад-7 не годиться - её по сути нет в части аэродинамики., там просто усреднённые данные для небольших крафтов., на мой взгляд - балаган.
Попробую поставить поляру от похожего крафта., это - конечно - не правильно, но другого выхода не вижу.

Василий, так мож заодно и СПАД-7 поправиш заодно?
вот инфа по машинам:
http://www.airwar.ru/enc/fww1/spads7.html
http://www.airwar.ru/enc/fww1/spads13.html

Vasya 29.07.2016 18:47

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155486)
Василий, так мож заодно и СПАД-7 поправиш заодно?
вот инфа по машинам:
http://www.airwar.ru/enc/fww1/spads7.html
http://www.airwar.ru/enc/fww1/spads13.html

Для Спад-7 нужно вооружение:
MGunHotchkiss1909s
MGunHotchkiss11mms
Тут:
- https://yadi.sk/d/PJ2oLQpb9a9yQ -
НЕТ ЭТИХ ПУЛЕМЁТОВ.
Где взять?
----------------------------------
И на фига в основном классе Спад-7 написали страну Италию - А?
Вот:
Код:

static
    {
        Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.SPAD_X.class;
        Property.set(class1, "originCountry", PaintScheme.countryItaly);
    }
}


Molva 29.07.2016 19:16

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155512)
Для Спад-7 нужно вооружение:
MGunHotchkiss1909s
MGunHotchkiss11mms

Цитата:

Вооружение состояло из одного 7,7-мм пулемета "Виккерс", стреляющий через диск винта с помощью синхронизатора Биркигта. Боекомплект 500 выстрелов, пулеметная лента с алюминиевыми звеньями была намотана на барабан. Пустая лента наматывалась на другой барабан, приводимый в движение пружиной.
Цитата:

И на фига в основном классе Спад-7 написали страну Италию?
Когда делаешь 3D и появляется желание взглянуть на это в Иле, то нужен класс. А заниматься классом желание ни у кого нет. Можно написать и Антарктида, главное чтобы полетел. А клон класса для Спада был от CR.42

Vasya 29.07.2016 19:38

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 155513)
Когда делаешь 3D и появляется желание взглянуть на это в Иле, то нужен класс. А заниматься классом желание ни у кого нет. Можно написать и Антарктида, главное чтобы полетел. А клон класса для Спада был от CR.42

Я это понял.
Но нужно ещё что бы взаимосвязи мешей что опысываються в хит-бон соответствовали названиям мешей в планере самолёта., иначе он может и не разбираться при повреждениях.
Так ведь запись для айр-ини говорит что он онглийский и принадлежит к союзникам:
Код:

SPAD-7              air.SPAD_7 1          NOINFO  gb01  SUMMER
Ведь не сложно в основной класс вписать кантри-британия и его пропертис в прямой класс:
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar04());
Правда для этой мелочи нужно таки желание. :ups:
---------------------------------------------------
И ещё.
Вот вооружение для Спад-7:
Код:

ArrayList arraylist = new ArrayList();
            Property.set(class1, "weaponsList", arraylist);
            HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
            Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint);
            byte byte0 = 19;
            String s = "default";
            Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVickersMkIs", 500);
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i = 19; i < 19; i++)
                a_lweaponslot[i] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xVickersMkI+8xLePrieurRockets";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVickersMkIs", 250);
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i1 = 19; i1 < byte0; i1++)
                a_lweaponslot[i1] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss8mm";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss1909s", 251);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i2 = 19; i2 < byte0; i2++)
                a_lweaponslot[i2] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss8mm+8xLePrieurRockets";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss1909s", 251);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i3 = 19; i3 < byte0; i3++)
                a_lweaponslot[i3] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss11mm";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss11mms", 251);
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i4 = 19; i4 < byte0; i4++)
                a_lweaponslot[i4] = null;
           
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "None";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];           
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int l8 = 0; l8 < byte0; l8++)
                a_lweaponslot[l8] = null;


            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
        }
        catch(Exception exception) { }
    }
}

Где взять к нему классы пулемётов?
Вооружение вписывал не я - оно там было в оригинальном классе.
Я их с нуля писать не собираюсь.
Без вооружения Спад-7 не собираеться в окне простого редактора.

злой 29.07.2016 20:03

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155512)
Для Спад-7 нужно вооружение:
MGunHotchkiss1909s
MGunHotchkiss11mms
Тут:
- https://yadi.sk/d/PJ2oLQpb9a9yQ -
НЕТ ЭТИХ ПУЛЕМЁТОВ.
Где взять?
----------------------------------
И на фига в основном классе Спад-7 написали страну Италию - А?
Вот:
Код:

static
    {
        Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.SPAD_X.class;
        Property.set(class1, "originCountry", PaintScheme.countryItaly);
    }
}


вроде они, эти примочки от Dreamka
# SPAD_7
################################################## ###################
SPAD_7.default Default (1 VickersMkI)
SPAD_7.1xVickersMkI+8xLePrieurRockets 1 VickersMkI + 8 LePrieurRockets
SPAD_7.1xHotchkiss8mm 1 Hotchkiss8mm
SPAD_7.1xHotchkiss8mm+8xLePrieurRockets 1 Hotchkiss8mm + 8 LePrieurRockets
SPAD_7.1xHotchkiss11mm 1Hotchkiss11mm Anti Balloon Gun
SPAD_7.none Empty

злой 29.07.2016 20:05

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155514)
Я это понял.
Но нужно ещё что бы взаимосвязи мешей что опысываються в хит-бон соответствовали названиям мешей в планере самолёта., иначе он может и не разбираться при повреждениях.
Так ведь запись для айр-ини говорит что он онглийский и принадлежит к союзникам:
Код:

SPAD-7          air.SPAD_7 1      NOINFO  gb01  SUMMER
Ведь не сложно в основной класс вписать кантри-британия и его пропертис в прямой класс:
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar04());
Правда для этой мелочи нужно таки желание. :ups:
---------------------------------------------------
И ещё.
Вот вооружение для Спад-7:
Код:

ArrayList arraylist = new ArrayList();
            Property.set(class1, "weaponsList", arraylist);
            HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
            Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint);
            byte byte0 = 19;
            String s = "default";
            Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVickersMkIs", 500);
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i = 19; i < 19; i++)
                a_lweaponslot[i] = null;
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xVickersMkI+8xLePrieurRockets";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVickersMkIs", 250);
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i1 = 19; i1 < byte0; i1++)
                a_lweaponslot[i1] = null;
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss8mm";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss1909s", 251);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i2 = 19; i2 < byte0; i2++)
                a_lweaponslot[i2] = null;
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss8mm+8xLePrieurRockets";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss1909s", 251);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i3 = 19; i3 < byte0; i3++)
                a_lweaponslot[i3] = null;
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss11mm";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss11mms", 251);
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i4 = 19; i4 < byte0; i4++)
                a_lweaponslot[i4] = null;
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "None";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];           
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int l8 = 0; l8 < byte0; l8++)
                a_lweaponslot[l8] = null;
 
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
        }
        catch(Exception exception) { }
    }
}

Где взять к нему классы пулемётов?
Вооружение вписывал не я - оно там было в оригинальном классе.
Я их с нуля писать не собираюсь.
Без вооружения Спад-7 не собираеться в окне простого редактора.

Василий. СПАД,это французкая машина, фирмы Депрюдесен.

Molva 29.07.2016 20:06

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155514)
Ведь не сложно в основной класс вписать кантри-британия и его пропертис в прямой класс

Если учесть, что класс к нему никто не писал и принадлежит он Франции, то может не стоит обращать такое внимание к этим мелочам.
Цитата:

Где взять к нему классы пулемётов?
Наверно, в DBW 1916.

злой 29.07.2016 20:22

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 155518)
Если учесть, что класс к нему никто не писал и принадлежит он Франции, то может не стоит обращать такое внимание к этим мелочам.

Наверно, в DBW 1916.

я же скинул. там и 3д и класс

Vasya 29.07.2016 21:58

Вложений: 10
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 155518)
Если учесть, что класс к нему никто не писал и принадлежит он Франции, то может не стоит обращать такое внимание к этим мелочам.

Наверно, в DBW 1916.

Можно, но не нужно.
Я написал Англию как страну, потому что перестраховался - отдельно французких самолётов в дефолтном Иле нет.
А для миссий - думаю - всё же важно соответствие названия страны в классе и записи в айр-ини.
Ну да ладно - всё в прошлом.
Но вот он(зараза) не грузиться., Спад-7 вообще в миссии при 100 проц. загрузки вибивает на рабочий стол - происходит краш Ила.
Лог и картинки внизу.
Моторы для Спадов:
Код:

[HS_8B]
  HorsePowers 180
  BoostFactor 1.0
  Thrust 0
  RPMMin 150
  RPMNom 2100
  RPMMax 2100
  RPMMaxAllowed 2500
  Reductor 0.75
  PropDiameter 2.35
  PropAnglerType 0
  PropAnglerSpeed 0
  PropAnglerMinParam 0
  PropAnglerMaxParam 0
  PropPhiMin 21.0
  PropPhiMax 21.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 175.0
  CompressorPMax 1.0
  CompressorAltitude0 2500.0
  CompressorMultiplier0 0.90
  CompressorRPMP0 1200
  CompressorRPMCurvature 1.0
  CompressorRPMPMax 2100.0
  CompressorMaxATARPM 1.0
  DisP0x 2100
  DisP0y 05
  DisP1x 0
  DisP1y 48
  cRadiator 1
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 85
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 95
  MAXRPMTIME 500
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 105
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40


[HS_8BE]
  HorsePowers 200
  BoostFactor 1.1
  Thrust 0
  RPMMin 150
  RPMNom 2000
  RPMMax 2300
  RPMMaxAllowed 2500
  Reductor 0.75
  PropMass 55.0
  PropDiameter 2.45
  PropAnglerType 0
  PropAnglerSpeed 0
  PropAnglerMinParam 0
  PropAnglerMaxParam 0
  PropPhiMin 22.0
  PropPhiMax 22.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 175.0
  CompressorRPMCurvature 1.0 
  CompressorPMax 1.0
  CompressorAltitude0 3000.0
  CompressorMultiplier0 0.90
  CompressorRPMP0 1300.0
  CompressorRPMPMax 2300.0
  CompressorMaxATARPM 1.0
  DisP0x 2300
  DisP0y 05
  DisP1x 0
  DisP1y 48
  cRadiator 1
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 85
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 95
  MAXRPMTIME 500
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 108
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40

Спад-13 летает.
У земли скорость по прибору до 225 км в час.
Набор высоты на горке до 110 метров.
--------------------------------------------
Классы Спад-7 кардинально не менял.
Изменения такие:
пропертис - страна Англия.,
ссылка на другую фм.,
расписано вооружение - просто дописаны строки где вооружение нет для удобства считывания.
Всё тоже проделано и для Спад-13, но класс кокпита и основной класс слегка дополнен.
То что получилось - внизу в архиве.
Кокпит от Спад-7 крепиться на Спад-13 с артефактами. Части капота переносяться от предыдущего самолёта, части крыла и елероны - так же не родные и топорщаться. Это нужно 3До кокпита подганять под новый крафт - обвесить новыми мешами от планера Спад-13.
Сам кокпит пустой - внутри что то на что то натягиваеться разноцветными шкурами - шо там - не разумею. Копит нужно серьёзно дорабатывать и адаптировать. А так получаеться сыроежка.
----------------------------------------------
Летает ли у кого нибуть Спад-7 с родными классами в патче 4.13.2???
=============================================
Мод СПАД-7-13 обновлён 30 ИЮЛЯ В 20:50.
Вложен новый класс кокпита для Спад-7. Теперь самолёт летает в патче 4.13.2.

Vasya 29.07.2016 22:14

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155520)
я же скинул. там и 3д и класс

Так зачем мне класс самолёта - я уже скачивал выше по ссылке.
Лучше бы классы пулемётов новые.

злой 30.07.2016 03:45

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155529)
Так зачем мне класс самолёта - я уже скачивал выше по ссылке.
Лучше бы классы пулемётов новые.

не знаю. это то дополнение, что расширяло вооружение СПАД-7. ты спросил я дал. могу дать весь этот мод. я вырезал из него только СПАД.
https://yadi.sk/d/Sx4OhLYCtkfYe
!!!!! выпустил из вида, был еще такой мод от Лакоты(шкипер) по вооружению. он делал его для своих франкенов, но и Ньюпоры от Олега привязал к ним, возможно и СПАД-7. кажется он без него не работает.
https://yadi.sk/d/QFkpqVgQtkfXm

злой 30.07.2016 04:11

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155526)
Можно, но не нужно.
Я написал Англию как страну, потому что перестраховался - отдельно французких самолётов в дефолтном Иле нет.
А для миссий - думаю - всё же важно соответствие названия страны в классе и записи в айр-ини.
Ну да ладно - всё в прошлом.
Но вот он(зараза) не грузиться., Спад-7 вообще в миссии при 100 проц. загрузки вибивает на рабочий стол - происходит краш Ила.
Лог и картинки внизу.
Моторы для Спадов:
Код:

[HS_8B]
  HorsePowers 180
  BoostFactor 1.0
  Thrust 0
  RPMMin 150
  RPMNom 2100
  RPMMax 2100
  RPMMaxAllowed 2500
  Reductor 0.75
  PropDiameter 2.35
  PropAnglerType 0
  PropAnglerSpeed 0
  PropAnglerMinParam 0
  PropAnglerMaxParam 0
  PropPhiMin 21.0
  PropPhiMax 21.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 175.0
  CompressorPMax 1.0
  CompressorAltitude0 2500.0
  CompressorMultiplier0 0.90
  CompressorRPMP0 1200
  CompressorRPMCurvature 1.0
  CompressorRPMPMax 2100.0
  CompressorMaxATARPM 1.0
  DisP0x 2100
  DisP0y 05
  DisP1x 0
  DisP1y 48
  cRadiator 1
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 85
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 95
  MAXRPMTIME 500
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 105
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40
 
 
[HS_8BE]
  HorsePowers 200
  BoostFactor 1.1
  Thrust 0
  RPMMin 150
  RPMNom 2000
  RPMMax 2300
  RPMMaxAllowed 2500
  Reductor 0.75
  PropMass 55.0
  PropDiameter 2.45
  PropAnglerType 0
  PropAnglerSpeed 0
  PropAnglerMinParam 0
  PropAnglerMaxParam 0
  PropPhiMin 22.0
  PropPhiMax 22.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 175.0
  CompressorRPMCurvature 1.0 
  CompressorPMax 1.0
  CompressorAltitude0 3000.0
  CompressorMultiplier0 0.90
  CompressorRPMP0 1300.0
  CompressorRPMPMax 2300.0
  CompressorMaxATARPM 1.0
  DisP0x 2300
  DisP0y 05
  DisP1x 0
  DisP1y 48
  cRadiator 1
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 85
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 95
  MAXRPMTIME 500
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 108
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40

Спад-13 летает.
У земли скорость по прибору до 225 км в час.
Набор высоты на горке до 110 метров.
--------------------------------------------
Классы Спад-7 кардинально не менял.
Изменения такие:
пропертис - страна Англия.,
ссылка на другую фм.,
расписано вооружение - просто дописаны строки где вооружение нет для удобства считывания.
Всё тоже проделано и для Спад-13, но класс кокпита и основной класс слегка дополнен.
То что получилось - внизу в архиве.
Кокпит от Спад-7 крепиться на Спад-13 с артефактами. Части капота переносяться от предыдущего самолёта, части крыла и елероны - так же не родные и топорщаться. Это нужно 3До кокпита подганять под новый крафт - обвесить новыми мешами от планера Спад-13.
Сам кокпит пустой - внутри что то на что то натягиваеться разноцветными шкурами - шо там - не разумею. Копит нужно серьёзно дорабатывать и адаптировать. А так получаеться сыроежка.
----------------------------------------------
Летает ли у кого нибуть Спад-7 с родными классами в патче 4.13.2???

поставил. у меня 4.10 + HSFX-5.01
итог. вылет на стол при загрузке. лог чист, только обрыв загрузки самолетов из аир.ини

Molva 30.07.2016 10:19

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155535)
итог. вылет на стол при загрузке. лог чист, только обрыв загрузки самолетов из аир.ини

Аналогично.

злой 30.07.2016 11:41

я так думаю, не надо оба СПАДа в одну папку валить. 7-ку и 13-й сделать отдельно.

Molva 30.07.2016 11:46

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155543)
я так думаю, не надо оба СПАДа в одну папку валить. 7-ку и 13-й сделать отдельно.

У меня сейчас все модели по первой мировой в одной папке и проблем пока не было.

злой 30.07.2016 12:09

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 155545)
У меня сейчас все модели по первой мировой в одной папке и проблем пока не было.

яне о том.

Vasya 30.07.2016 13:24

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155535)
поставил. у меня 4.10 + HSFX-5.01
итог. вылет на стол при загрузке. лог чист, только обрыв загрузки самолетов из аир.ини

Я спрашивал:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155526)
..............
Летает ли у кого нибуть Спад-7 с родными классами в патче 4.13.2???

Повторю: с родными классами/хешами, а не переделанными мной.
Ещё раз поясню:
Спад-13 после переделки классов летает в патче 4.13.2 - сборка без енжин-мода и других крутых плюшек.
Спад-7 выбивает игру на рабочий стол прои 100 проц. загрузки миссии.
В классах Спад-7 минимальные косметические изменения которые не затрагивают основной код.
--------------------------------------------
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155534)
не знаю. это то дополнение, что расширяло вооружение СПАД-7. ты спросил я дал. могу дать весь этот мод. я вырезал из него только СПАД.
https://yadi.sk/d/Sx4OhLYCtkfYe
!!!!! выпустил из вида, был еще такой мод от Лакоты(шкипер) по вооружению. он делал его для своих франкенов, но и Ньюпоры от Олега привязал к ним, возможно и СПАД-7. кажется он без него не работает.
https://yadi.sk/d/QFkpqVgQtkfXm

По первой ссылке - это фиксы к самолётам первой мировой и других - они мне не нужны, у меня нет установленных этих маленьких самолётиков.
По второй ссылке мод вооружения который вы мне уже давали, причём сейчас он вложен в двойном екземпляре.
В нём нет нужных пулемётов и ракет к Спад-7.
Если вас не затруднит - можете заглянуть в средину папки по последней вашей ссылке.
Пулемёты, так и быть - я напишу, но класса ракет и 3До к ним нету.

злой 30.07.2016 13:38

у меня нет версии иры выше 4.101

Vasya 30.07.2016 13:42

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155551)
у меня нет версии иры выше 4.101

У меня уже нет версии 4.10.1.
Моды выпускаю под патчи 4.12.2 и 4.13.2.


Текущее время: 03:16. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot