AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Начинающим скиноделам (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Полигон (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=14)

Toobone 21.03.2017 14:29

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 163208)
До французской модели дело не дошло. ..там же мап-карта.

ХЗ, никак не выходит отцентровать кок:ups: + в профиль красный фрагмент гораздо больше остальных + растягивает круги ингейм неравномерно:DONT_KNOW:

Сапсан 25.03.2017 23:52

Вложений: 7
Ну что ж, товарищи офицеры - кажется, большинство слонов все-таки пошло на север :D - т.е. темплейт, на мой взгляд, готов и можно приступать к скинам. Оценить качество (ну, или его отсутствие :ups:) можно на примере первого скина - гражданский "аэрофлотовский" вариант окраса; так сказать, на затравку ;)
С релизом военных окрасов прошу чуть-чуть подождать, т.к. бортовые номера в текущей версии Ил-28 отрисовываются некорректно, а я сторонник дефолтных опознавательных знаков и бортовых номеров:
1) выглядят четче и аккуратней
и 2) нет дубляжа номеров ЛА, можно вылетать на миссии хоть всей эскадрильей.
Если ув. тов. Bison_M решит вопрос положительно - можно будет релизить сразу, нет - придется сперва отрисовывать ОЗ и БН на скинах.

Ну а пока я слегка покопался с внутренними текстурами модели. Дефолт показался мне излишне "кукольным" и я заменил кабины, бомболюк и т.п. на более реалистичные. Заодно и колеса поменял.

VOVAN150954 26.03.2017 12:05

Уважаемый Сапсан, а можно Template IL-28 в формате PSD.

vitaly 26.03.2017 13:43

И ВПС тоже за нее.
С уважением

VOVAN150954 26.03.2017 14:21

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 164316)
Оценить качество (ну, или его отсутствие :ups:) можно на примере первого скина - гражданский "аэрофлотовский" вариант окраса; так сказать, на затравку ;)

Вот где то такой примерно должен быть скин Аэрофлот.

https://s20.postimg.org/lr2lyq6op/14878841212097531.jpg

Сапсан 26.03.2017 15:22

Цитата:

Сообщение от VOVAN150954 (Сообщение 164349)
Вот где то такой примерно должен быть скин Аэрофлот

О, я даже не сомневаюсь, что должен! :D

Но, увы - в реальном мире он был все же не такой... :ups:

Вот, пожалуйста:

http://img.wp.scn.ru/camms/ar/10/pics/5005_1_b1.jpg

http://cdn.aviaforum.ru/images/2015/...e9bd158c60.jpg

Сапсан 26.03.2017 15:27

Цитата:

Сообщение от VOVAN150954 (Сообщение 164335)
Уважаемый Сапсан, а можно Template IL-28 в формате PSD.

А можно после релиза скин-пака? Я доделаю и выложу сразу два - HD 2048 и стандарт 1024 (тов. Злой просил).

Сапсан 26.03.2017 15:30

Цитата:

Сообщение от vitaly (Сообщение 164346)
И ВПС тоже за нее

Извините, пожалуйста, а кто такие ВПС?

-OSF-Джо 26.03.2017 15:31

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 164360)
А можно после релиза скин-пака? Я доделаю...

И меня запишите на темплейт, плииииииззз. :ups:

Сапсан 26.03.2017 17:01

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 164362)
И меня запишите на темплейт, плииииииззз. :ups:

Да что ж я, по-вашему, эндокринолог, что ли?!.. :eek: Я Вам и так с удовольствием выложу - без записи, в общее пользование. :ok:
Тут вот проблемки нарисовались - в ветке с вопросами изложил.

Покрышкин7 26.03.2017 17:46

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от VOVAN150954 (Сообщение 164349)
Вот где то такой примерно должен быть скин Аэрофлот.

https://s20.postimg.org/lr2lyq6op/14878841212097531.jpg

Самое интересное:подобная окраска была на флотских Ту-104Ш которые фактически были бомберами, пусть и учебными. Оба были носителями вооружения - УР большой дальности Р-33 на одном из них, а бомбовая нагрузка присутствовала на обоих экземплярах машины..И Ту-16 "Циклон" в "Аэрофлотовской" ливрее принадлежал ВВС. Вот и поди разберись с этим "Аэрофлотом".

https://img-fotki.yandex.ru/get/6718...41071473_L.jpg
fsx 2013-06-01 10-38-45-09.jpg
1_2.jpg
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1490540506
Спасибо огромное!:thx: Даже с "Яндекс.Фото" справился. :D

-OSF-Джо 26.03.2017 17:58

Цитата:

Сообщение от Покрышкин7 (Сообщение 164370)
П.С. А как Вы все миниатюры вставляете интересно? А то "рвать ленту" не очень охота - но не получается уменьшить изображение.

Расширенный режим ВКЛ. ;)

http://fotohosting.info/img/2017-03/...h1mu019t02.jpg

Сапсан 17.04.2017 02:36

Всем доброго времени суток!

Работа над скин-паком почти завершена, но встряла небольшая загвоздка: для скинов нужен фикс под ОЗ и БН - им занимается тов. Molva - а для него, в свою очередь, потребовалось рисовать новую damage-модель (хотя ее и так надо было менять, очень уж не туда выглядела) - за нее взялся я сам, и вот тут, в свою очередь, потребовалась ваша помощь... В общем, как в сказке про курочку и петушка, который подавился зерном :)

Суть: в модели повреждений надо сделать сквозные отверстия+отколы плоскостей. К сожалению, моих познаний в работе с альфа-каналом для Ила не хватает, нарисовать дырки могу, а вот сделать отверстия в модели - увы. В профильной теме рассказано подробнее. Беда в том, что в таких вещах:
Цитата:

Материал Gloss1D1o в местах пробоин надо менять на Gloss2D2o (он поддерживает альфа-канал).
- я пока понимаю не больше Чебурашки.:eek:
Требуется экспресс-консультация, профильной темы не нашел, создавать новую КМК нет смысла - а вопрос "горит".
Или плюнуть и оставить как есть, без сквозных дырок?.. :DONT_KNOW:

deSAD 17.04.2017 09:36

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 165032)
Суть: в модели повреждений надо сделать сквозные отверстия+отколы плоскостей. К сожалению, моих познаний в работе с альфа-каналом для Ила не хватает, нарисовать дырки могу, а вот сделать отверстия в модели - увы. В профильной теме рассказано подробнее.

О масках и альфа-каналах :rtfm: В качестве примера можете взять любую дефолтную шкурку (файл skin1*.tg*) от любого дефолтного карфта и изучить вопрос, так сказать, предметно. Если же для вас "взять любую дефолтную шкурку" окажется нетривиальной задачей, то вот вам дефолтные шкурки от новых Zerstörer'ов из 4.13.3.
Цитата:

Материал Gloss1D1o в местах пробоин надо менять на Gloss2D2o (он поддерживает альфа-канал).
"Менять" надобно в модели, т. е. сделать это может только лишь Олег ... если, конечно, вы сами не знакомы с МАХ'ом в необходимой степени :rolleyes:

Asura 17.04.2017 09:44

Вложений: 1
Про разные ЛОДы и скины "o" "p" "q" писать не буду - это наверно должно быть известно.

Каждая модель имеет минимум три степени повреждений:

CF_D0 - без повреждений
CF_D1 - отметки о пулевых попаданиях
CF_D2 - сквозные пробоины (сильные повреждения)

CF_D0 содержит материалы
Gloss1D0o
Gloss2D0o // two-sided
Matt1D0o
Matt2D0o // two-sided
Эти материалы для текстуры skin1o.tga

CF_D1 -
Gloss1D1o
Gloss2D1o // two-sided
Matt1D1o
Matt2D1o // two-sided
включается текстура damage1o.tga на ней отрисовываются подтеки, нагар вокруг отверстий и т.д. Художественные следы повреждений

CF_D2
Gloss1D2o
Gloss2D2o // two-sided
Matt1D2o
Matt2D2o // two-sided
Текстура damage2o.tga, по аналогии с D1.

Отверстия рисуются альфаканалом на текстуре скина.

Отверстия на модели появятся когда будет включен меш D1 или D2. Двусторонний материал нужен в тех местах где нужно сквозь отверстие увидеть внутреннюю сторону обшивки.

Я предлагаю скачать качественную модель - например Ла-9/11 и проанализировать что записано в мешах и материалах. Повреждения можно принудительно включить в hier.him модели:

[CF_D2]
Mesh CF_D2
Parent CF_D0
Hidden - этот Hidden нужно просто закоментить двумя косыми "//" а повреждения D0 наоборот скрыть.

Или воспользоваться очень удобной программой http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=408

Asura 17.04.2017 09:52

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 165034)
"Менять" надобно в модели, т. е. сделать это может только лишь Олег ... если, конечно, вы сами не знакомы с МАХ'ом в необходимой степени :rolleyes:

Поменять можно так же в тексте конкретного меша, Но только поменять а не добавить новый материал.

deSAD 17.04.2017 10:57

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 165036)
Поменять можно так же в тексте конкретного меша ...

Ну, да, можно. Только если камрад Сапсан не скрывает, что "я пока понимаю не больше Чебурашки", то - подозреваю - для него это будет не совсем тривиальная операция :DONT_KNOW:

Molva 17.04.2017 12:09

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 165035)
Я предлагаю скачать качественную модель - например Ла-9/11 и проанализировать что записано в мешах и материалах.

http://s001.radikal.ru/i193/1704/9e/c401a2cf29cf.jpg
La-9(Multi1).
Дырок от повреждений нет. Повреждений поверх опознавательных знаков тоже нет (наверно, не получилось сделать). В папке модели присутствуют материалы overlayD1o и overlayD2o, на в мешах их нет.

Molva 17.04.2017 12:46

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 165032)
Или плюнуть и оставить как есть, без сквозных дырок?.. :DONT_KNOW:

Было бы не плохо. Не надо будет править 3Д и рисовать дополнительную текстуру для внутренностей. Тем более, что в моделях Р-51 и Ла-9 тоже дырок нет.

Сапсан 17.04.2017 17:36

Спасибо всем за отзывчивость!

Все дело в том, что секреты выделывания шкурок :) я осваивал самоучкой, методом "великого ученого Тыка" - так же, как раньше сам Photoshop, поскольку делал это чисто для собственного удовольствия. Да и за темплейт "Бигля" и его damage-модель взялся скорее, по принципу "а вдруг получится"...
Так что начинал именно с
Цитата:

взять любую дефолтную шкурку (файл skin1*.tg*) от любого дефолтного карфта и изучить вопрос, так сказать, предметно
и в итоге про
Цитата:

разные ЛОДы и скины "o" "p" "q"
кое-как разобрался. Но вот работы с мешами уже вышли за рамки моего опыта, а без знаний принципов увязки модели с текстурами анализ того, что
Цитата:

записано в мешах и материалах
"качественных моделей" ничего не дал, равно как и чтение текстовым редактором файлов Gloss2D0o и т.д. Поэтому вещи вроде
Цитата:

этот Hidden нужно просто закоментить двумя косыми "//" а повреждения D0 наоборот скрыть
это, действительно, "не совсем тривиальная операция" (с) %)

Кроме того, из проверки подавляющего большинства модных ЛА стало ясно, что отрисовка повреждений, без сквозных отверстий в 3D-модели - довольно распространенный метод.

А потому, чтобы не тормозить и без того небыструю работу над новой версией Ил-28 (включая мои HD-скины, ответственность за кои никто не снимал :law:) считаю допустимым позволить себе только два возможных выхода:

- оставить повреждения в виде нарисованных текстур, по совету ув. Molva
- отдать работу над damage-моделью в руки профессионалов с нашего сайта :cool: - это КМК продуктивнее, чем доставать вопросами уважаемое сообщество...

Ибо, как подсказывает здоровый смысел, в данном случае важен конечный результат, т.е. красивая и реалистичная модель Ил-28 в нашем любимом симуляторе.
Как-то так.
Тем не менее - спасибо ув. тов. Asura за посоветованную программку - интересная тема, надо покурить :konoplya:


Текущее время: 11:30. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot