![]() |
они и так разные, но если нет, то можно подобрать похожую. я вот тоже спрашивал у авторов текстуру для карты 1 мировой, результат молчание. а потом просто подобрал такую же сменив 1 на 0 и карта заработала.
|
Вложений: 4
Подскажите пожалуста установил ; High Resolution True Color Texture Mod Package v1.0 в папку jsgmemods карту 2048х2048 игра видит карты . А шкуры 2048х2048 упорно не видит ??? Хотя папка High Res True Color Sample Custom Skins имеется в папке jsgmemods. А также и PaintSchemes - PaintSchemes - Skins - содиржимые папок крафтов названий со шкурами 2048х2048 также есть в наличии, вопрос почему игра не видит шкур 2048х2048 ???
|
Вложений: 2
Чтото как то всё утонуло в воде !!! Леса под водой оказались. Что это ? Ни кто не подскажет ?
|
Цитата:
Сорри за оффтоп:ups: По делу не знаю:eek: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
было неправильно произведено текстурирование на файле map_T отвечающий за раскладывание текстур нам карте. Для игры(она так видит) на воде разложены текстуры земли с деревьями. Но так как это вода согласно map_C то игра не отображает сами текстуры земли, а отображает воду. Но так как игра находится в "непонятках" то она накладывает сверху на воду деревья,которые она берет из файлов типа .....tree.tga имеющиеся для текстур земли. Вам нужно внимательно ознакомится с мануалом по созданию карт от Кевина. Изучить принципы построения хотя бы стандартных карт для устранения "деревьев в воде". А проект "закрыл" не я , а люди, имеющие очень малый интерес к проекту. Те 1.5:lol: человека,которым это интересно не в счет... |
Цитата:
https://lh6.googleusercontent.com/-c...46-h237/14.jpghttps://lh5.googleusercontent.com/-M...46-h199/15.jpghttps://lh3.googleusercontent.com/-h...46-h234/13.jpghttps://lh3.googleusercontent.com/-U...46-h211/12.jpghttps://lh6.googleusercontent.com/-m...46-h204/11.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Water0 = water/MTOWater.tga,-2 Water1 = water/MTOWater.tga,-2 Water2 = DONBAS_LITO/BEACH_B.tga Water3 = DONBAS_LITO/BEACH_SEA.tga Можно писать так же: Water2 = ...../lowland_fields_BEACH_B.tga ., попробуйте, может поможет., рад буду если поможет. :rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...36105.132.html (post 132) В случае надобности пришлю ету карту, пишите в личку, пожалуйста. С уважением Иван Узин. П.С.: знаю, што вы заняты другими делами поважнее, но , может, кусочек времени найдется ... |
Все дела важные одинаково.
В испытании карт меня сдерживает единственный фактор -статик.ини и 3д обьекты. Я готов испытывать любую карту, но если к ней будет приложен весь пакет необходимого - готовый файл статик.ини и пакет 3д без излишеств. Я делал опыт и ставил всю кучу пакетов обьектов от разных производителей, но размер Игры вырастает неимоверно!. Мой способ осмотра карты это полет на самолете который у меня в работе. Требуется быстрая перезагрузка Ила (до 100 раз в день!) . С огромным архивом обьектов это немыслемо. |
Цитата:
На карте Польши пока нет других облектов кроме мостов, но их число перевалило за 660, и ето только железнодорожные и хайвей, сельские дороги пока опустил. Число аеродромов, по историческим данным, около 30. Но основная проблема передо мной - ето площади городов - надо их хоть приблизить к реалу ? Но я опасаюсь, што применением автопопа карта станет очень тяжелой. Так што уменьшить площади городов - так как сделал канонук на карте Лондона и Парижа ? Ето дилемма. |
Нет тут никакой дилемы! К постройке городов надо звать 3д мастеров, а в класс разрушения обьектов добавить градацию степени разрушения. Строить города кварталами-районами ОДНИМ мешем. Оставлять отдельными мешами только характерные ориентиры - ратуши, храмы, дворцы. Кстати застройка кварталами сделат и видимость реалистичней. Не будет так что домушка уже видна, а ратуша еще нет...
|
Цитата:
Не встречалась раньше, но ето и есть решение ! Только надо научиться мне 3Д строительство, а то што сам не сделаешь, не будет, увы.:) |
Кооперируйся! Плотно кооперируйся с 3д маньяками. Ищи человека заинтересованного в какой нибудь карте и который умеет 3д. Классы я посмотрю на досуге.
|
Проект закрыт.
The project is closed. |
Цитата:
|
Текущее время: 01:19. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot