AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2450)

начпрод 05.08.2013 15:19

они и так разные, но если нет, то можно подобрать похожую. я вот тоже спрашивал у авторов текстуру для карты 1 мировой, результат молчание. а потом просто подобрал такую же сменив 1 на 0 и карта заработала.

Aviator 09.10.2013 22:06

Вложений: 4
Подскажите пожалуста установил ; High Resolution True Color Texture Mod Package v1.0 в папку jsgmemods карту 2048х2048 игра видит карты . А шкуры 2048х2048 упорно не видит ??? Хотя папка High Res True Color Sample Custom Skins имеется в папке jsgmemods. А также и PaintSchemes - PaintSchemes - Skins - содиржимые папок крафтов названий со шкурами 2048х2048 также есть в наличии, вопрос почему игра не видит шкур 2048х2048 ???

Aviator 13.10.2013 12:50

Вложений: 2
Чтото как то всё утонуло в воде !!! Леса под водой оказались. Что это ? Ни кто не подскажет ?

Grog 13.10.2013 14:12

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 120902)
Чтото как то всё утонуло в воде !!! Леса под водой оказались. Что это ? Ни кто не подскажет ?

Похоже на наводнение у нас, в Хбр, в этом году.Чёт уже подзабылось, но уровень Амура в р-не Хабаровска больше 8 метров был, а в Комсомольске вроде под 9!!
Сорри за оффтоп:ups:
По делу не знаю:eek:

Aviator 13.10.2013 16:12

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 120906)
Похоже на наводнение у нас, в Хбр, в этом году.Чёт уже подзабылось, но уровень Амура в р-не Хабаровска больше 8 метров был, а в Комсомольске вроде под 9!!
Сорри за оффтоп:ups:
По делу не знаю:eek:

Да наработка классная у кармастера, он проет закрыл. Там ещё бы фильдов настряпать 2048х2048 а то маловато для одной карты. Ни кто не знает фильды 2048х2048 ни кито на САСе не выкладывал ?

Aviator 29.10.2013 16:57

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 121481)
Это настройки видеокарты в том числе, см. свой штурмолог, там будет указание на ошибки.

Это не видеокарта, что то из лоанд ини, что то не так вставленно.

carsmaster 29.10.2013 17:40

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121485)
Это не видеокарта, что то из лоанд ини, что то не так вставленно.

Лоуд ини тут ни причем.
было неправильно произведено текстурирование на файле map_T отвечающий за раскладывание текстур нам карте.
Для игры(она так видит) на воде разложены текстуры земли с деревьями.
Но так как это вода согласно map_C то игра не отображает сами текстуры земли, а отображает воду. Но так как игра находится в "непонятках" то она накладывает сверху на воду деревья,которые она берет из файлов типа .....tree.tga имеющиеся для текстур земли.
Вам нужно внимательно ознакомится с мануалом по созданию карт от Кевина. Изучить принципы построения хотя бы стандартных карт для устранения "деревьев в воде".
А проект "закрыл" не я , а люди, имеющие очень малый интерес к проекту.
Те 1.5:lol: человека,которым это интересно не в счет...

Aviator 29.10.2013 21:15

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 121486)
А проект "закрыл" не я , а люди, имеющие очень малый интерес к проекту.
Те 1.5:lol: человека,которым это интересно не в счет...

Что сказать здесь ?! Жаль конечно, малый интерес к проекту как я думаю, мало кто видел данный проет в деле. А полтора человека это на сегодняшний день это уже пол проекта (просто у вас энтузиазма не хватило скорей всего).

https://lh6.googleusercontent.com/-c...46-h237/14.jpghttps://lh5.googleusercontent.com/-M...46-h199/15.jpghttps://lh3.googleusercontent.com/-h...46-h234/13.jpghttps://lh3.googleusercontent.com/-U...46-h211/12.jpghttps://lh6.googleusercontent.com/-m...46-h204/11.jpg

carsmaster 29.10.2013 23:45

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121489)
..А полтора человека это на сегодняшний день это уже пол проекта (просто у вас энтузиазма не хватило скорей всего).

В добрый путь.

Aviator 30.10.2013 00:06

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 121497)
В добрый путь.

:ups::good::good::good:

Vasya 23.12.2013 05:29

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 120902)
Чтото как то всё утонуло в воде !!! Леса под водой оказались. Что это ? Ни кто не подскажет ?

Я для карты Донбасса сделал так:
Water0 = water/MTOWater.tga,-2
Water1 = water/MTOWater.tga,-2
Water2 = DONBAS_LITO/BEACH_B.tga
Water3 = DONBAS_LITO/BEACH_SEA.tga
Можно писать так же: Water2 = ...../lowland_fields_BEACH_B.tga ., попробуйте, может поможет., рад буду если поможет. :rolleyes:

lacota 23.12.2013 08:51

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 120917)
Да наработка классная у кармастера, он проет закрыл. Там ещё бы фильдов настряпать 2048х2048 а то маловато для одной карты. Ни кто не знает фильды 2048х2048 ни кито на САСе не выкладывал ?

Все же карты делают для игры, карты для картостроителей это отдельная песня. Не надо МНОГОВАТО филдов... Вообще для обычной, а не коллекционной карты ничего МНОГОВАТО не надо. За всю историю меня в иле, да и сотен других людских историй в иле , подавляющее большинство застройки карт остается вне фокуса камеры. полевых дромов вообще надо пару штук... Такое имхо.

Uzin 23.12.2013 12:50

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 124192)
Все же карты делают для игры, карты для картостроителей это отдельная песня. Не надо МНОГОВАТО филдов... Вообще для обычной, а не коллекционной карты ничего МНОГОВАТО не надо. За всю историю меня в иле, да и сотен других людских историй в иле , подавляющее большинство застройки карт остается вне фокуса камеры. полевых дромов вообще надо пару штук... Такое имхо.

Очень заинтересован в етом вашем мнении, особенно касательно моих карт Восточной Пруссии, Беларуси, Естонии, и , особенно, карты Польши што в разеработке, см.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...36105.132.html
(post 132)

В случае надобности пришлю ету карту, пишите в личку, пожалуйста.
С уважением
Иван Узин.

П.С.: знаю, што вы заняты другими делами поважнее, но , может, кусочек времени найдется ...

lacota 23.12.2013 13:00

Все дела важные одинаково.
В испытании карт меня сдерживает единственный фактор -статик.ини и 3д обьекты.
Я готов испытывать любую карту, но если к ней будет приложен весь пакет необходимого - готовый файл статик.ини и пакет 3д без излишеств.

Я делал опыт и ставил всю кучу пакетов обьектов от разных производителей, но размер Игры вырастает неимоверно!. Мой способ осмотра карты это полет на самолете который у меня в работе. Требуется быстрая перезагрузка Ила (до 100 раз в день!) . С огромным архивом обьектов это немыслемо.

Uzin 23.12.2013 13:23

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 124202)
Все дела важные одинаково.
В испытании карт меня сдерживает единственный фактор -статик.ини и 3д обьекты.
Я готов испытывать любую карту, но если к ней будет приложен весь пакет необходимого - готовый файл статик.ини и пакет 3д без излишеств.

Я делал опыт и ставил всю кучу пакетов обьектов от разных производителей, но размер Игры вырастает неимоверно!. Мой способ осмотра карты это полет на самолете который у меня в работе. Требуется быстрая перезагрузка Ила (до 100 раз в день!) . С огромным архивом обьектов это немыслемо.

Понятно.
На карте Польши пока нет других облектов кроме мостов, но их число перевалило за 660, и ето только железнодорожные и хайвей, сельские дороги пока опустил. Число аеродромов, по историческим данным, около 30. Но основная проблема передо мной - ето площади городов - надо их хоть приблизить к реалу ? Но я опасаюсь, што применением автопопа карта станет очень тяжелой. Так што уменьшить площади городов - так как сделал канонук на карте Лондона и Парижа ? Ето дилемма.

lacota 23.12.2013 13:31

Нет тут никакой дилемы! К постройке городов надо звать 3д мастеров, а в класс разрушения обьектов добавить градацию степени разрушения. Строить города кварталами-районами ОДНИМ мешем. Оставлять отдельными мешами только характерные ориентиры - ратуши, храмы, дворцы. Кстати застройка кварталами сделат и видимость реалистичней. Не будет так что домушка уже видна, а ратуша еще нет...

Uzin 23.12.2013 14:10

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 124205)
Нет тут никакой дилемы! К постройке городов надо звать 3д мастеров, а в класс разрушения обьектов добавить градацию степени разрушения. Строить города кварталами-районами ОДНИМ мешем. Оставлять отдельными мешами только характерные ориентиры - ратуши, храмы, дворцы. Кстати застройка кварталами сделат и видимость реалистичней. Не будет так что домушка уже видна, а ратуша еще нет...

Вот ето мысль !
Не встречалась раньше, но ето и есть решение !
Только надо научиться мне 3Д строительство, а то што сам не сделаешь, не будет, увы.:)

lacota 23.12.2013 14:52

Кооперируйся! Плотно кооперируйся с 3д маньяками. Ищи человека заинтересованного в какой нибудь карте и который умеет 3д. Классы я посмотрю на досуге.

carsmaster 16.01.2014 11:09

Проект закрыт.

The project is closed.

lacota 16.01.2014 11:22

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 125665)
Проект закрыт.

The project is closed.

Правильно в общем.


Текущее время: 01:19. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot