![]() |
Цитата:
Разлоченый ил появляется очень просто - нужно в корневик Ила кинуть файлик "bldconf" с прикрепления (конечно предварительно сделав резервную копию собственного), после этого запускаешь Ил - и у тебя разлоченный полный редактор. Но опять же - мне непонятно, как он влияет на текстуры. Разлоченый редактор позволяет править акторс статик, то есть домики, мосты, дороги, аэродромы. Насколько я разбираюсь во внутренем строении Ила, текстуры меняются или через правку load.ini, или вообще непонятно где :) |
Цитата:
Лог нещадно ругаеться: Код:
Load bridges |
Цитата:
Код:
[FIELDS] Вот для дефолтной Москвы я делал по подобию расскраску, предвидя что возникнут вопросы по Белорусии. Вот в лоаде так: Код:
[FIELDS] Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 5
Цитата:
Дефолтные миссии Москвы, Смоленска, Арденны и других(кроме Словакии) выбивают Ил на рабочий стол. Только те миссии которые начинаються стартом на полосе и у который прописано так: Код:
[MAIN] Код:
[Wing] Вот эти записи что дальше: Код:
[g0103] Вверху так: Код:
[MAIN] Я пол-года назад исправлял Смоленск(дефолтные миссии - старт на земле), а сейчас чего то не получаеться. Попробую взять твою из Белорусии и адаптировать на Москву, поменяв точки старта и посадки. Никаких модов на редакторы не установлено, кроме окошка карты в углу. ------------------------------------- Цитата:
Я так же мог заменить тебе текстуры за пол дня и не мучать себя созданием новых текстур. У меня этих текстур от разных карт до фига лежит. Проблемма карты не в подборке новых текстур, а в переделке их расположения и других связанных с дорогами и объектами, о чём я писал выше два раза. Я не картодел, а маляр немного. Спроси знающих в каком из Мапс.тга меняються номера текстур по всей карте. Можешь пока просто весь филд *травой засеять*. Поменяй в лоад.ини название филда. Код:
MidLand3 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_4.tga Цитата:
С ней будет маловато деревьев - Ил сам раставит где пожелает. Это пока заплатка на время. Может кто то посдвигает текстуры и перенумерует их по карте. Я этого делать не умею. |
Цитата:
Моя идея с самого начала была в том, что ты мне даешь перекрашенную карту, а как бы она ни была перекрашена, это будет в любом случае лучше чем оригинал, а я уже на ней переделываю где надо аэродромы, застраиваю пустые поселки, ну и меняю где надо расстановку объектов в уже застроенных городах, при этом ориентируясь на рисунок переприсунутых тобой текстур. Цитата:
|
Камрады! а нельзя ли взглянуть на Ваши потуги.
Если Вы мне покажете области я Вам подкорректирую карту map_t.tga |
Вот Вася на днях выкладывал:
https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing Правда не знаю, на этот момент наверное уже есть более актуальный вариант. |
Цитата:
-------------------------------------- Я сейчас уже занят другими делами: 1 - лежат на куче новые САСовские самолёты которые имеют проблеммы при установке - их нужно корректировать - буду выкладывать в своей ветке по мере исправления оных., 2 - переделкой дефолтных миссий - тех которые стартуют с аэродромов для дефолтных карт. Потому что нужно проводить тесты исправляемых мной самолётов в разных климатических условиях и - обязательно - проверять взлёт. |
Цитата:
Как откроете карту вблизи - посмотрИте бегло по весям - косяки видно невооружённым глазом. Я ориентировал рассраску под расстановку текстур как в дефолте. Конечно, на дефолтных картах моя расскраска не всегда выглядит суперски, ибо дефолт старенький и там есть ньюансы: наезжание рассадки деревьев на соседние филды где их быть не должно. Так же местами не совсем корректное соединение филдов - потому что я подганять филды краями не умею. По Белорусии: как мне кажеться, карту нужно серьёзно исправлять на 80 проц., особенно акторс перетряхнуть и дороги, в том числе. |
Цитата:
Ведь знакомо: учиться, учиться, учиться ! ;););) |
Цитата:
Ознакомиться для себя - я не против! :ok: Было б где прочитать :rtfm: по русски., або українською мовою. :rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
"gimp бесшовные текстуры" Там уйма туториалов на русском, и видео, и с картинками. :ok: |
Цитата:
|
Цитата:
Но все равно Вася с Моторхедом молодцы хотя бы потому, что хотят улучшить, облагородить карту, вникнуть в само картостроение. Архив скачал. спасибо Я вот мыслю после праздников так: 1. Малехо сузить русла рек на самой карте. 2. "Подрихтовать" саму map_t.tga - убавить однообразие текстур, поправить дороги. 3. "Подпилить" карту высот map_h.tga 4. Самые ближайшие и как сказать по духу подходящие текстуры- это текстуры Cyberolas'a ( Смоленска и других его карт), может Черномор с Киева подкинет. Свои конечно подкину. Может Окневас подмогнет. Текстуры Минска проще подбить под них. Конечно придется тогда перестраивать, у меня самого не все объекты открываются на карте. Прошу Вас высказать свои мысли? Обойдемся косметикой или будем делать по полной? Сейчас пока появилась свободная неделька, добиваю упорно Заполярье зимнюю и летнюю( перед Моторхедом неудобно уже, но не совсем моя вина ). Единственный плюс-думаю что порадует Вас как летний так и зимний вариант Заполярья. Но там тоже свои траблы и деревья упорно растут на льду с черным tree.tga и не все так летает и садится как надо, да и стыкуется не все гуд с акторс.статик |
Цитата:
1 - перекрашиваются текстуры (согласен с тезисами с твоего пункта 4) 2 - дорабатываются объекты для акторс.статик и аэродромы. Что могу сделать я - через разлоченый редактор застроить (или подрихтовать уже застроенные) нп + доработать/починить/улучшить имеющиеся аэродромы. Но я снова подчеркиваю - глобальный проект по застройке ВСЕХ городов на карте Белоруссии я не осилю, да и не вижу в этом смысла. Я хочу только подрихтовать важные для 41 города, типа Бреста и Белостока, ну и некоторые села рядом с важными филдами, например, Тарново. Остальные села, которые сейчас просто пустые пятна, я просто не осилю застроить. Может кто в будущем возьмется, но это уже другая история) То что я предлагаю взять на себя - застройка и доработка нп + ремонт аэродромов - я буду делать только после получения окончательного варианта перекраски карты, с уже полностью готовыми текстурами. Думаю это понятно всем, что ставить домики и двигать филды надо ориентируясь на окончательный рисунок текстур. Особо - для работы над филдами, например там, где их надо будет передвинуть на ровное место я должен буду найти такое место, желательно, чтоб на нем деревья не росли :) P.S. вот только что смотрел аэродром Чехановец недалеко от советско-германской границы, там в 41 году базировался известный 129-й ИАП, и с него делал первые вылеты. Так вот он расположен вдоль на склоне холма, то есть самолеты будут появлятся на нем с дифферентом на правый борт :) как ИИ будет взлетать с такого филда, или приземляться, я боюсь представить :) |
Цитата:
Сейчас праздники-сам уезжаю, с 3 января займусь маp_T и map_H, текстуры будем согласовывать Цитата:
хотя бы по бокам ВПП |
Цитата:
Делаем так: 1. в разлоченном Иле в 3Д инструментом Height на обоих концах филда выдвигаем шпили в один пиксель, сохраняем 2. открываем map_H.tga и ласом обводим елипс около обеих точек ярко выделеных 3. пипеткой берем RGB между точками 4. заливаем елипс етим RGB 5. по надобности pазмывааем границы елипса гаусовским филтром 6. картинку map_H.tga делаем плоской, сохраняем новый map_H.tga под новым номером. 7. в лоуд.ини правим название map_H.tga А насчет деревьев на филде - применяем BlankFieldPlates, которые и шершавость филда устраняют лучше чем дефолтные, нужно их намного меньше... |
Совершенно верно Иван!
Как ты красиво и профессионально все расписал! Тебе уже самому надо руководства писать |
Текущее время: 03:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot