![]() |
Цитата:
Map_h карта высот - если там поднять на пару метров "остров", просто бугор будет на воде. С Map_T тоже ни чего невыйдет - на воду текстуры суши не ложатся, кроме леса. Только map_c править. Я так островок расширял в устье Невы, что бы крепость Орешек уместилась, это рядом со Шлиссельбургом. Где-то выкладывал скрин - не могу найти... |
YuVe, это в map_c во время правки закрасили островок. Именно map_c отвечает за логическое разделение понятий "суша" и "море"
|
Цитата:
Даже не надо будет map_h править - там похоже довольно плоское место, если верить картинкам с ГУГЛЯ... А текстуры можно уже в Редакторе положить... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 3
Цитата:
Вот здесь есть карта кстати с мостами (см. в аттаче): http://transportmorro.narod.ru/zpbridges.html а то я было начал уже делать по твоему варианту, а потом это вот нашел. Сам читаю сижу, но разницу с тем что есть у нас на карте уже вижу. Надо бы привести все в соответствие. Цитата: Цитата:
зы: по поводу рек. Мап-Ц надо править. В соседних ветках обсуждение вели, в часности в ветке про карту Москвы. Я пробовал, но у меня сего-то ни фига не вышло. Может быть кто нибудь поможет? |
Вложений: 2
Вот Хортица.
Если так пойдет - рад был помочь. Если что-то не устраевает - можно переделать. Сильно мельчить думаю не стоит. На Днепре лежит текстура воды 30 - она дала в сочетании с сушей текстуру Water2 = water/rom_CoastLine1.tga Можно, конешно, поднять немного рельеф, но на островах обычно это не практикуется, как я заметил. Вообще-то остров довольно большой. Вот картинка и файлы. |
Цитата:
Спасибо, это к Юре, он главный. Я жду, готовлюсь Запорожье застраивать. |
Цитата:
Но можно ее поболее сделать, как на схеме (левый аттач в посте Скворца)? Карту высот вы свою использовали (что ранее выкладывали)? |
Цитата:
Цитата:
Ведь, в 41-45 гг половины из этих мостов могло и не быть. Цитата:
Цитата:
P.S. Вторая засада с р. Московкой - в жизни она меньше, чем канавы в некоторых городах, а на на карте ее попоросту нет. |
Цитата:
Цитата:
http://transportmorro.narod.ru/zpbridges.html типа вот: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Но чем черт не шутит... посмотрю, что выйдет из твоих мыслей.:) |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Что значит поболее? Какая есть... Конкретно - в каком месте поболее? Ну да, у меня эта карта стоит... Или её вариант... не помню. делал еще _v2 попробую выяснить, но по-моему я отличий не нашёл когда варианты сравнивал. Может выложишь свою правленую map_h? Я косяки поищу...:) |
Цитата:
А вот второй скрин - четкий вид сверху - показал, что ничего делать не надо.:good: Цитата:
|
Цитата:
В игре полоно условностей. Одной больше, одной меньше. Я думал поставить мост (ну и пусть прямой, ведь это движок игры так диктует) а под мостом чего-нибудь бетонного нагородить, чтоб на плотину смахивало... Мануал по мостам ищи на мыле к вечеру. |
Цитата:
Другой вариант - сделать плотину как объект, или несколько объектов. А будут по ней ездить или нет, какая разница. Вопрос - кто умеет такие штуки делать? Тут нужен человек с организаторскими способностями. В рунете куча сайтов где общаются 3D-шники. Лепят свои 3D-шные картинки, и лепят великоЛЕПНО, надо сказать. Там же и новички с 3D-табуретками. (сам когда-то табуретку сваял). Вот бы их и загрузить - пусть поделают плотитны, кремлевские башни, мавзолеи и прочие полезные штуки. Только им надо дать, не знаю как это правильно называется, Иловские спецификации, что-ли, на 3D-объекты. Я в этом деле не рублю. Ну, там, какой масштаб, то да сё... Вот такая маниловщина. |
Цитата:
Чем замостить низ пролетов моста, чтобы создать иллюзию плотины? Ну, самое простое - взять подходящие бетонные объекты из уже имеющихся. Пригласить спецов по 3D - затея заманчивая, но ведет к зависимости от них. Если подведут, то все равно самому что-то мудрить. Ну и, ни спецификаций, ни знакомых, что могли бы с ними работать в 3Max у меня нет. |
Вложений: 1
Вот что получается у меня, техника ездить будет врядли. Это так на скорую руку. И еще беда, при работе в простом редакторе (не разлоченном) файл миссии на этой карте не сохраняется. в чем трабла?
зы: такой колор пойдет? |
Цитата:
А файл миссии обычно не сохраняется из-за объектов, которые ты себе не поставил, а на карте они есть. Итак. У меня установлены объекты (включая пак 3): http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=334 Ну и вот эти: http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=9302 Еще есть асфальтовые полосы, что шли с зимними картами от GW. Скорее всего у тебя не установлен мод фортификации от LAL_RONE. (вторая ссылка). Прости, забыл упомянуть его, когда писал тебе перечень.:ups: В принципе, я подумываю:I'm_thinking: , применить ли довольно симпатичные шлагбаумы и прочее отсюда: http://aviaskins.com/vb/showpost.php...1&postcount=86 |
Вложений: 3
Цитата:
Цитата:
Это все есть, скорее всего у меня нет этих самых алсфальтных полос. Ссылку Юра, дай и усе будет у полном порядке.:rolleyes: Цитата:
|
Текущее время: 14:48. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot