AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

Messer 06.02.2010 16:21

Не ужели никто не знает?

Molva 06.02.2010 17:22

Цитата:

Сообщение от Messer (Сообщение 45153)
Всем привет!
Подскажите пожалуйста как в 3d max'е сделать масштабирование чертежа, или масштабирование модели перед экспортом. Нигде не могу найти этого...
Заранее благодарю!

Select and Uniform Scale.

Messer 06.02.2010 17:37

На сколько я понял, то мне при маштабировании нужно в размеры модели прописать рельную длину, размах крыльев и толщину фюзеляжа. А вот как и где мне это вводить?

Molva 06.02.2010 17:52

Цитата:

Сообщение от Messer (Сообщение 45214)
На сколько я понял, то мне при маштабировании нужно в размеры модели прописать рельную длину, размах крыльев и толщину фюзеляжа. А вот как и где мне это вводить?

Вариант - сделай бокс с размерами аппарата и впиши в него свою модель.

=ZERG= 07.02.2010 08:08

Вот бы польских карасей с лосями!(мечтательно).:good:
Лось с аркад не вщет, он ДБ-ильный, и нелетаб.....хотя, если до ума довести.......(опять мечтательно):cry:
мож кто возмется, А?(вопросительно);)

mishapilot 07.02.2010 17:04

карася делают здесь http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3283.0.html

Big-B 07.02.2010 19:08

Оу... мои мечты становятся реальностью - начала Р-36 (Хоук-75) теперь Карась....
Только их несколько модификаций было... та, что они лепят - уже Румынами "рихтована"...

jabo 07.02.2010 23:06

toMesser,да,нужно сделать бокс с реальными розмерениями крафта и туда уже ставить свою модель

Messer 08.02.2010 01:32

Molva,jabo Спасибо!

Илюшин 08.02.2010 19:57

Вложений: 2
МОДОДЕЛЫ НУЖНА ПОМОЩЬ!!!
Я сделал панель,в максе она выглядит так:
а в иле вот так:
Кто знает,помогите,или подскажите,что можно сделать?!!

Molva 08.02.2010 21:21

Цитата:

Сообщение от Илюшин (Сообщение 45450)
МОДОДЕЛЫ НУЖНА ПОМОЩЬ!!!
Я сделал панель,в максе она выглядит так:
а в иле вот так:
Кто знает,помогите,или подскажите,что можно сделать?!!

Можно альфой попробовать сделать.

Илюшин 09.02.2010 17:35

Спасибо.Попробовал,но текстура,как ни крути,хоть чуть-чуть,но размытая.Попробовал другой способ(отсоеденил проёмы для приборов) и всё заработало.
Всё равно спаибо за ответ.

Molva 18.02.2010 21:08

Вложений: 3
В простом редакторе начало полета - шасси убраны, щелей нет. Выпуск шасси вроде нормальный. Убираю, появляются щели. Посоветуйте - что делать, как убрать щели?

Blitz 18.02.2010 23:57

Странно...Классы редактировал?
Тут походу проблема не в максе а именно в классах,точнее в описании анимации для шасси.

Molva 20.02.2010 00:12

Цитата:

Сообщение от Blitz (Сообщение 46665)
Странно...Классы редактировал?
Тут походу проблема не в максе а именно в классах,точнее в описании анимации для шасси.

Спасибо за участие и попытку исправить проблему. Может еще кто-нибудь попробует.

Molva 24.02.2010 22:10

Вложений: 1
Добрый всем вечер.
Помогите избавиться от проблемы.

Dan46 07.03.2010 15:42

Вложений: 2
Доброго времени суток!
На днях решил просо ради интереса сделать плиту от бетонного забора.
Вот что получилось в максе (см. атач)
Однако в формат ил-2 его перегнать не получается. У меня меш конвертер 1.18. Значит, для примера,
открыл файлик live.msh одного домика, изучил как там все выглядит. В максе сделал тоже самое, уменьшил модельку
до 20%. Вот я лично как понял.
Открыв мешконвертер, я увидел такую структуру:
кое-что.msh
-->Live (это главный меш, он же 1-й лод. Или 0-й точнее.)
И далее идут такие категории, как лоды, коллизии, хуки, тени.
Каждая из них содержит 1 и более мешей.
В максе (у меня 9-й) сделал тоже самое, а вместо категорий сделал слои с нужным именем.
В них сложил лоды, хук граунд левель и проч. Экспортнул в 3ds формат.
При открытии 3дс файла, все меши есть, но... категорий только две - лоды и хуки вроде. Других не видит,
хотя все остальные меши есть. Назначил им что есть кто, а вот при попытки конвертить в msh, конвертер
интелегентно посылает нафиг, что мол, ошибка, дальше никак нельзя.
А хотелось-бы научится конвертить, а то если получится, еще каких-нибудь объектов сделаю.

Molva 07.03.2010 16:07

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 48501)
Доброго времени суток!
На днях решил просо ради интереса сделать плиту от бетонного забора.
Вот что получилось в максе (см. атач)
Однако в формат ил-2 его перегнать не получается. У меня меш конвертер 1.18. Значит, для примера,
открыл файлик live.msh одного домика, изучил как там все выглядит. В максе сделал тоже самое, уменьшил модельку
до 20%. Вот я лично как понял.
Открыв мешконвертер, я увидел такую структуру:
кое-что.msh
-->Live (это главный меш, он же 1-й лод. Или 0-й точнее.)
И далее идут такие категории, как лоды, коллизии, хуки, тени.
Каждая из них содержит 1 и более мешей.
В максе (у меня 9-й) сделал тоже самое, а вместо категорий сделал слои с нужным именем.
В них сложил лоды, хук граунд левель и проч. Экспортнул в 3ds формат.
При открытии 3дс файла, все меши есть, но... категорий только две - лоды и хуки вроде. Других не видит,
хотя все остальные меши есть. Назначил им что есть кто, а вот при попытки конвертить в msh, конвертер
интелегентно посылает нафиг, что мол, ошибка, дальше никак нельзя.
А хотелось-бы научится конвертить, а то если получится, еще каких-нибудь объектов сделаю.

Попробуй почитать тему "Урок по созданию бомбы". У меня после этого урока экспорт получился.

Dan46 07.03.2010 17:02

Вся соль в том, что там надо экспортнуть все один меш, что с помощью плагина для 3д макса я успешно проделывал.

Molva 07.03.2010 17:30

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 48512)
Вся соль в том, что там надо экспортнуть все один меш, что с помощью плагина для 3д макса я успешно проделывал.

У меня получился экспорт с лодами, тенями, коллизиями и хуками. Перед экспортом надо построить иерархию.


Текущее время: 00:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot