![]() |
Не ужели никто не знает?
|
Цитата:
|
На сколько я понял, то мне при маштабировании нужно в размеры модели прописать рельную длину, размах крыльев и толщину фюзеляжа. А вот как и где мне это вводить?
|
Цитата:
|
Вот бы польских карасей с лосями!(мечтательно).:good:
Лось с аркад не вщет, он ДБ-ильный, и нелетаб.....хотя, если до ума довести.......(опять мечтательно):cry: мож кто возмется, А?(вопросительно);) |
карася делают здесь http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3283.0.html
|
Оу... мои мечты становятся реальностью - начала Р-36 (Хоук-75) теперь Карась....
Только их несколько модификаций было... та, что они лепят - уже Румынами "рихтована"... |
toMesser,да,нужно сделать бокс с реальными розмерениями крафта и туда уже ставить свою модель
|
Molva,jabo Спасибо!
|
Вложений: 2
МОДОДЕЛЫ НУЖНА ПОМОЩЬ!!!
Я сделал панель,в максе она выглядит так: а в иле вот так: Кто знает,помогите,или подскажите,что можно сделать?!! |
Цитата:
|
Спасибо.Попробовал,но текстура,как ни крути,хоть чуть-чуть,но размытая.Попробовал другой способ(отсоеденил проёмы для приборов) и всё заработало.
Всё равно спаибо за ответ. |
Вложений: 3
В простом редакторе начало полета - шасси убраны, щелей нет. Выпуск шасси вроде нормальный. Убираю, появляются щели. Посоветуйте - что делать, как убрать щели?
|
Странно...Классы редактировал?
Тут походу проблема не в максе а именно в классах,точнее в описании анимации для шасси. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Добрый всем вечер.
Помогите избавиться от проблемы. |
Вложений: 2
Доброго времени суток!
На днях решил просо ради интереса сделать плиту от бетонного забора. Вот что получилось в максе (см. атач) Однако в формат ил-2 его перегнать не получается. У меня меш конвертер 1.18. Значит, для примера, открыл файлик live.msh одного домика, изучил как там все выглядит. В максе сделал тоже самое, уменьшил модельку до 20%. Вот я лично как понял. Открыв мешконвертер, я увидел такую структуру: кое-что.msh -->Live (это главный меш, он же 1-й лод. Или 0-й точнее.) И далее идут такие категории, как лоды, коллизии, хуки, тени. Каждая из них содержит 1 и более мешей. В максе (у меня 9-й) сделал тоже самое, а вместо категорий сделал слои с нужным именем. В них сложил лоды, хук граунд левель и проч. Экспортнул в 3ds формат. При открытии 3дс файла, все меши есть, но... категорий только две - лоды и хуки вроде. Других не видит, хотя все остальные меши есть. Назначил им что есть кто, а вот при попытки конвертить в msh, конвертер интелегентно посылает нафиг, что мол, ошибка, дальше никак нельзя. А хотелось-бы научится конвертить, а то если получится, еще каких-нибудь объектов сделаю. |
Цитата:
|
Вся соль в том, что там надо экспортнуть все один меш, что с помощью плагина для 3д макса я успешно проделывал.
|
Цитата:
|
Текущее время: 00:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot