AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Зоны ответственности авиации ЧВМФ 41-44 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4010)

Mixx 15.07.2018 21:07

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 180088)
Mixx.
Глянь. seva3a
Я немного сбавил черноту.
У меня перекур.

Cпасибо Черномор! Хорошо выполнена деталировка, "зеленка" садов красиво вписалась. Подгоняю потихоньку под остальное.
Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 180156)
ну Крит от Крыма не так сильно по климату отличается, да и ландшафт ... и там и там есть море, горы и

Уважаю Уффлаке, он когда то меня наставлял сам по текстурам.
Но у нас тоже симпатичные, крымские текстуры будут

Toobone 16.07.2018 15:09

Такие орудия в оборону Севы тоже нужны:

http://waralbum.ru/281117/

Док.кино 42-го по Севастополю:

http://victory.rusarchives.ru/video/...astopol-1942-g

Chernomor 19.07.2018 13:19

Вложений: 1
Четвёртая, недостающая.
Mixx. Если не прокатит- я переделаю.

Map_c позже.
На той неделе.
У меня тут небольшой ремонт аппаратуры.

Chernomor 19.07.2018 13:23

Вижу совсем неважно.
.....Блин, забыл про вклейку....
Mixx. Приклей...
Лучше на 4а клеить, а то на второй текстуре места нет.
Вокзал еле влез.
Там можно не широкую.

Chernomor 19.07.2018 14:03

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 180414)
..это еще под стоковый Ил? ..как там дома разместить в крохотных двориках -:DONT_KNOW:

Всё там влезает.
Mixx расставлял словацкие домики - катит.
Я про вокзал сказал, по тому что он под обрезом текстуры.
Если снизу клеить вставку, закнопать её будет проблематично, не попав на вокзал.
По этому клеять нужно на 4-ю. Там весь верх свободен.

Mixx 19.07.2018 23:43

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 180419)
сомневаюсь..дождемся финиша Миксовых экспериментов..

Ну если делать -так делать, тем более ЧЕРНОМОРские текстуры прямо шикарно ложатся на весь Севастопольский р-н.
Осталось отделить зерна -от плевел.
И сходу не все получается сразу, да и своих проблем хватает.
Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 180417)
Я про вокзал сказал, по тому что он под обрезом текстуры.
Если снизу клеить вставку, закнопать её будет проблематично, не попав на вокзал.
По этому клеять нужно на 4-ю. Там весь верх свободен.

Приятно с тобой Черномор! Я понимаю тебя с намека.
Мы видим ОДИНАКОВО в перпективу.
Спасибо за дополнительную текстуру!
Я пока сильно "запорол" свою часть:- буду переделывать, сильно замылено и не совсем чисто. Шоты во вложении.

Chernomor 20.07.2018 02:02

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 180458)
Ну если делать -так делать, тем более ЧЕРНОМОРские текстуры прямо шикарно ложатся на весь Севастопольский р-н.
Осталось отделить зерна -от плевел.
И сходу не все получается сразу, да и своих проблем хватает.

Приятно с тобой Черномор! Я понимаю тебя с намека.
Мы видим ОДИНАКОВО в перпективу.
Спасибо за дополнительную текстуру!
Я пока сильно "запорол" свою часть:- буду переделывать, сильно замылено и не совсем чисто. Шоты во вложении.

По второму скрину.
Сначала сделай в 4ю вклейку из второй (из моего исходника), и потом манипулируй.
Тогда они обработаются конгруэнтно.
Там всего то часть мыса.
Всё нормально.

Chernomor 20.07.2018 02:16

И, дороги...как то лейтмотивом идут.
Как на шпионском чертеже.
Ослабь немного акцент с них.
Там береговые батареи...
Я старался их выделить.
Дороги в городе хорошо катят. На пустырях уж больно выделяются, буд то шоссе.

Chernomor 20.07.2018 02:50

Вложений: 1
Mixx.
Делай 4b
Я там косячёк заметил. Исправил и уже с вклейкой.

Mixx 20.07.2018 10:46

Спасибо Черномор! Симпатично смотрится:good:

Chernomor 21.07.2018 16:47

Вложений: 1
Mixx.
Ещё обрати внимание на map_h.
Я его тебе прислал.
3ю текстуру я не почти всю оставил как есть со спутника.
Из-за рельефа.

Mixx 22.07.2018 00:14

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 180506)
Mixx.
Ещё обрати внимание на map_h.
Я его тебе прислал.
3ю текстуру я не почти всю оставил как есть со спутника.
Из-за рельефа.

Нам главное "играбельность". Интересно подняты высоты возле бухт.
У меня в твоей map_h не так подняты.
Со следующего понедельника я буду отсутствовать 2 недели. После вернусь к работе над картой. Прошу прошения за неудобства

Chernomor 22.07.2018 19:59

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 180528)
Нам главное "играбельность". Интересно подняты высоты возле бухт.
У меня в твоей map_h не так подняты.
Со следующего понедельника я буду отсутствовать 2 недели. После вернусь к работе над картой. Прошу прошения за неудобства

Вот, по этому я тебя и пригласил обратить внимание.
Map_h, что на картинке, и что у тебя -один и тот же.
Погляди, может,ты знаешь как поднять Малахов Курган не поперёк, а вдоль.
Не обращай внимание на оторванные берега. Я знаю.
Это пристрелочный. Я тут, пошустрил по улицам Севастополя..поглядел, на сколько высоко холмы вокруг города. И где высокие места...
Я разочарован. Возможности ила в Севастополе поднимают все высоты поперёк.
Хотел попробовать нарисовать...но,встрять в мою карту бухты не возможно.
Во-первых масштаб map_c и map-h разный.
Даже, если попробовать один растянуть,если не выйдет,другой сжать..будет сдвиг всё равно.Такое я уже пробовал.
Во-вторых сильно мало места...Масштаб скукоженный.
Иван (Узин) тут подавал пример, как он метит аэродромы для равнения площадки. Попробую его метод.

Mixx 23.07.2018 02:31

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 180566)
Я разочарован. Возможности ила в Севастополе поднимают все высоты поперёк.
Хотел попробовать нарисовать...но,встрять в мою карту бухты не возможно.
Во-первых масштаб map_c и map-h разный.
Даже, если попробовать один растянуть,если не выйдет,другой сжать..будет сдвиг всё равно.Такое я уже пробовал.
Во-вторых сильно мало места...Масштаб скукоженный.

Ну а что ты хотел от «старичка» Ила. У нас в map_H --1 пиксел 200 метров.
Я до высот еще не доходил, но карты высот редактирую так. Загоняю «чистую»
map_c в альфа-канал под рабочую map_H. Cоответственно уменьшая ее до габаритов карты высот. Иногда для ориентировки смешиваю маp_C c map_T. Забрасываю в альфа-канал. Сверху map_Н. Все- беру пипеткой определяю нужный RGB и инструментами увеличиваю/уменьшаю высоту. В конце "жестко" квадратным ластиком с нулевым RGB обвожу береговую линию.
Для примера забросил дефолтную карту высот с Крыма под твою map_C. Там есть где развернутся, не БЗМ конечно, но…

Toobone 26.07.2018 12:43

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 180566)
Во-вторых сильно мало места...Масштаб скукоженный.

..потому и намекал, что нужно делать НОВЫЙ Крым 1:1..:ups:

Toobone 17.10.2019 13:50

Вложений: 1
Мiхх.. ХЗ.. не по мне такой Аккерман..

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1571309420

Mixx 18.10.2019 01:11

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 201853)
Мiхх.. ХЗ.. не по мне такой Аккерман..

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1571309420

Ну надо текстуры (городов и промзоны) по цвету подогнать друг к другу. Скинь подгоню друг к другу. С дорогами большая путаница- сам видишь треугольники.

Toobone 18.10.2019 15:57

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 201863)
Ну надо текстуры (городов и промзоны) по цвету подогнать друг к другу. Скинь подгоню друг к другу. С дорогами большая путаница- сам видишь треугольники.

..не, треугольники спецом сделал: разъезжаться наземка нормально должна, без прямых углов.

Mixx 24.10.2019 22:49

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 201891)
Так они все у тебя есть, карта+текстуры все те же. Твою текстуру Одесса затемнить надо.

Эти карты+текстуры у меня на другом компе. Скинь мне свою версию текстуры Одессы, пригорода и типа промзоны. Я тебе их подгоню к единому знаменателю до субботы и выложу. Потом потрем мессаги

Toobone 29.10.2019 14:58

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 202158)
Эти карты+текстуры у меня на другом компе. Скинь мне текстуры Одессы, пригорода и типа промзоны.

В личке, все, что высылал ранее. На текстуре Одессы крыши домов затемнить должно быть достаточно.


Текущее время: 10:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot