AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   Баги 4.13.1 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4381)

Vasya 11.07.2016 12:50

Вложений: 10
Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 154882)
Вот мощьность у двигателя фоки а4 с разных версий.
HorsePowers 1460 это было встарой версии.
HorsePowers 1760 это в новой.
Вопрос откуда еще 60 добавили в новой?
14-цилиндровый звездообразный двухрядный мотор BMW 801D-2 с непосредственным впрыском топлива имел номинальную мощность 1460 л.с. и взлетную мощность 1 700 л.с. 1460 правельная откуда взялась 1760, когда должна быть 1700? Раньше была номинальная щас встала взлетная. и еще ворос у всех самолетов она теперь взлетная стоит?

Не пышить дурныць!!!
Вот из патча 4.10.1:
Код:

[BMW801D-2_A4]
  HorsePowers 1460
  BoostFactor 1.1
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  RPMMin 450
  RPMNom 2400
  RPMMax 2400
  RPMMaxAllowed 2900
  Reductor 0.72
  PropDiameter 3.3
  PropAnglerType 8
  PropAnglerSpeed 0.08
  PropAnglerMinParam 1700
  PropAnglerMaxParam 2400
  PropPhiMin 19.0
  PropPhiMax 50.0
  PropAoA0 11.0
  CompressorPMax 1.42
  Voptimal 340.0
  CompressorAltitude0 900.0
  CompressorMultiplier0 1.00
  CompressorAltitude1 5000.0
  CompressorMultiplier1 0.94
  CompressorRPMP0 2000.0
  CompressorRPMPMax 2400.0
  CompressorMaxATARPM 1.42
  CompressorSpeedManifold 0.62
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.65
  CompressorRPM1 1200
  CompressorATA1 0.80
  CompressorRPM2 1400
  CompressorATA2 0.85
  CompressorRPM3 1600
  CompressorATA3 0.86
  CompressorRPM4 1800
  CompressorATA4 0.92
  DisP0x 2500
  DisP0y 05
  DisP1x 0
  DisP1y 48

Мощность при оборотах 2400 = 1606 лош. сил, что сопоставимо с оригинальной мощностью в 1560(1580) лош. сил.
Когда писали эти моторы - ХАНДБУХОФ на руках не было.
В патче 4.12 написали усреднённую мощность, потому как мощность у земли и на высоте 0 - 0.8 км. у БМВ-801Д-2 была разная и возростала от 1730 до 1824 лош. сил.
Картинки разных моторов внизу к просмотру.

Гончий Пёс 11.07.2016 19:27

Цитата:

Сообщение от Доzорный (Сообщение 154926)
Даже если это и стрелки, то почему они вещают в общий радиоканал? В одиночной игре пусть вещают, а в сетевой не надо, потому что всё равно непонятно, кто это сказал и где он находится.

Кстати, идея: почему бы в сетевой игре при запросе подкрепления (всё равно от этих команд там толку ноль), не выводить сообщение куда-нибудь в чат? То есть летишь, наткнулся на врага, запросил подкрепление, а вместо сообщения "Сожалею, но все истребители слишком далеко от вас", у всей команды появляется сообщение, что такой-то игрок запросил подкрепление в таком-то квадрате.

Простите , а в какой канал они должны вещать ? Вот лечу я на бомбере , мой стрелок замечает врага и предупреждает меня и моих товарищей ведомых/ведущих. В какой канал он должен вещать ?

А про подкрепления , так на это ТС имеется. Для этого и существует в он-лайне.

Stilet 11.07.2016 23:46

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 154941)
Простите , а в какой канал они должны вещать ? Вот лечу я на бомбере , мой стрелок замечает врага и предупреждает меня и моих товарищей ведомых/ведущих. В какой канал он должен вещать ? ...

Ну, в реальности у стрелков связь была только с другими членами СВОЕГО экипажа. Иначе, представьте себе, что творилось бы в эфире в формации из нескольких десятков машин во время боя! Связь с другими машинами и с землёй держал радист. При необходимости мог выйти в общий эфир командир, но никак не какой нибудь стрелок.

Гончий Пёс 12.07.2016 01:14

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 154947)
Ну, в реальности у стрелков связь была только с другими членами СВОЕГО экипажа. Иначе, представьте себе, что творилось бы в эфире в формации из нескольких десятков машин во время боя! Связь с другими машинами и с землёй держал радист. При необходимости мог выйти в общий эфир командир, но никак не какой нибудь стрелок.

Ну , в реальности многое было иначе чем в игре.
В игре присутствует ОГРОМНОЕ количество различных условностей....
Не , если команда ДТ реализует такое , что стрелок будет вещать только своему экипажу , то я только за. Просто чисто гипотетически , предполагаю , что это может быть очень не простой задачей. Если это вообще можно реализовать.
Я хз. мне эти предупреждения никогда не мешали. Наоборот , заставляли лишний раз осмотреть окружающее пространство на предмет наличия вражинских конов.

Доzорный 12.07.2016 02:20

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 154949)
Я хз. мне эти предупреждения никогда не мешали. Наоборот , заставляли лишний раз осмотреть окружающее пространство на предмет наличия вражинских конов.

За всё время, что я летаю на Алексе, вражеские коны около моего самолёта реально оказывались только два или три раза (да и то, скорее, не около моего самолёта, а в радиусе нескольких километров). Зато когда на кого-нибудь заходишь, прицеливаешься, и тут вдруг возглас про истребители на нерусском языке (хз на каком), то это сначала пугает, а потом бесит. Итог: атака сорвана, враг заметил... Ну её нафиг, такую помощь, лучше сам осмотрюсь.

Toobone 12.07.2016 09:40

Вложений: 1
Не знаю, может и не сюда, в 4.13.2 проявилось:

Доzорный 12.07.2016 12:23

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 154953)
Не знаю, может и не сюда, в 4.13.2 проявилось:

Ну, куски хвоста летят... А выделенный фрагмент это антенна, отвалившаяся вместе с вертикальным стабилизатором.

LeaderAI 12.07.2016 18:01

Код:

case 0: {
                turret.bIsShooting = false;
                float[] fs = ((Aircraft) this.actor).getTurretRestOrient(i);
                turret.tuLim[0] = fs[0];
                turret.tuLim[1] = fs[1];
                if (Time.current() > turret.timeNext) {
                    turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 3619.0F, 9);
                    if (turret.target == null) {
                        turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 6822.0F, 9);
                        if (turret.target == null)
                            turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1000L, 10000L));
                        else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) {
                            turret.tMode = 1;
                            turret.timeNext = 0L;
                            if (((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft()) && turret.health > 0.4F)
                                Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor, (Aircraft) turret.target);
                        } else
                            turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L);
                    } else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) {
                        turret.tMode = 1;
                        turret.timeNext = 0L;
                        if ((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft() && turret.health > 0.4F)
                            Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor,
                                                (Aircraft) turret.target);
                    } else
                        turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L);
                }
                break;
            }


Вот это в коде стрелка.

Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor,
(Aircraft) turret.target);

Vasya 12.07.2016 23:23

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 154977)

Вот это в коде стрелка.

Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor,
(Aircraft) turret.target);

А допиши ка немного что бы извещение про атаку слышали только внутри самолёта.
Вот в чём вопрос.
И да, ещё:
двигатель для ФВ-190А-3-4-5 должен быть примерно такой
Цитата:

[BMW801D-2/REAL/A-3-4-5]
EngineAcceleration 4.0
HorsePowers 1580
BoostFactor 1.00
WEPBoostFactor 1.14
cAfterburner 0
AfterburnerType 10
TowFactor 1.0
Thrust 0
cFeather 1
RPMMin 450
RPMNom 2500
RPMMax 2400
RPMMaxAllowed 3000
Reductor 0.72167 // 0.54167 / 0.61
PropMass 180.0
PropDiameter 3.3
PropAnglerType 8
PropAnglerSpeed 0.2143
PropAnglerMinParam 1300 // 1462
PropAnglerMaxParam 2400
PropAnglerAfterburnerParam 2700
PropPhiMin 19.515 // 28 (26 - НАИМЕНЬШИЙ КРИТИЧЕСКИЙ УГОЛ)
PropPhiMax 52.515 // 59
PropAoA0 11.0
Voptimal 340.0
CompressorType 1
CompressorSteps 2
CompressorPAt0 0.55
CompressorRPMCurvature 1.0
CompressorPMax 1.42
CompressorAltitude0 750.0 // 1400.0
CompressorMultiplier0 0.9833
CompressorAltitude1 6100.0
CompressorMultiplier1 0.8324
CompressorBaseMultiplier1 0.85
CompressorRPMP0 2100.0
CompressorRPMPMax 2700.0
CompressorMaxATARPM 1.33 // 1.32
CompressorSpeedManifold 0.62
CompressorRPM0 400
CompressorATA0 0.65
CompressorRPM1 1200
CompressorATA1 0.80
CompressorRPM2 1800
CompressorATA2 0.95
CompressorRPM3 2100
CompressorATA3 1.10
CompressorRPM4 2300
CompressorATA4 1.20
CompressorRPM5 2400
CompressorATA5 1.33 // 1.32
DisP0x 2712
DisP0y 0
DisP1x 0
DisP1y 10
cRadiator 1
TESPEED 0.021
TWATERMAXRPM 180
TOILINMAXRPM 70
TOILOUTMAXRPM 85
MAXRPMTIME 180
MINRPMTIME 999
TWATERMAX 210 // 220 = A-4-5
TWATERMIN 60
TOILMAX 120
TOILMIN 40
Мотор отрегулирован 13 июля. Вторая ступень компрессора должна включаться на номинале около 3000 метров в зависимости от скорости при наборе высоты.

LeaderAI 12.07.2016 23:27

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 154987)
А допиши ка немного что бы извещение про атаку слышали только внутри самолёта.
Вот в чём вопрос.
И да, ещё:
двигатель для ФВ-190А-3-4-5 должен быть примерно такой

Это общий код для ИИ стрелка, как в самолет всунуть я фиг знает в классе может можно по типу кренделей.

Vasya 12.07.2016 23:35

Цитата:

Сообщение от Доzорный (Сообщение 154969)
Ну, куски хвоста летят... А выделенный фрагмент это антенна, отвалившаяся вместе с вертикальным стабилизатором.

Нужно этот меш переоткрыть в 3Д-МАКС и отрезать антену., потом отдельный меш антены дописать в Хиер-хим с правильной ориентацией., взможно в класс нужно будет дописать его отваливание - тогда можно будет антену даже отстрелить., а если дописать к повреждению ещё и код что бы замолкала связь - то вообще крутая плюшка будет.
Вот только для организации такой плюшки даже на одном крафте - нуже вменяемый программер на джаве(джава-скрипт не катит - она слишком простовата), ещё и имеющий опыт программирования в среде Ила.

Vasya 12.07.2016 23:40

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 154988)
Это общий код для ИИ стрелка, как в самолет всунуть я фиг знает в классе может можно по типу кренделей.

По идее если дописать фикс в общий класс ИИ стрелка - должно работать.
Кстати - пользую твой мод ИИ, поставил в 4.13.2. Понравилось в общем. Только истребители иногда, увлёкшись пикированием(с высоты порядка 3 км.) за жертвой, втыкаються в землю., может у них рули клинит или сознание теряют.
В общем - плюшка правильная, но хочеться знать почему бьються в 50 проц. случаев.
Я ИИ не ковырял - меня больше интересовали крафты и кокпиты.
----------------------------------
П.С. Я догнал - и возоржал. :lol:
Сначала не понял про какие кренделя, но потом вспомнил про Ил-2 - 10. Вот только частоту оповещения нужно уменьшить, а то кренделя доставали конкретно.

Доzорный 13.07.2016 00:15

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 154989)
Нужно этот меш переоткрыть в 3Д-МАКС и отрезать антену., потом отдельный меш антены дописать в Хиер-хим с правильной ориентацией., взможно в класс нужно будет дописать его отваливание - тогда можно будет антену даже отстрелить., а если дописать к повреждению ещё и код что бы замолкала связь - то вообще крутая плюшка будет.

Ты это не мне пиши, а автору оригинального сообщения. Мне-то вообще по барабану, как эта антенна отваливается, тем более, что в приведённом случает уже без разницы, замолкло радио или нет. Хотя фишку с прострелом радиоприёмника (для тех самолётов, где он находился не в кабине) неплохо было бы организовать...
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 154989)
Вот только для организации такой плюшки даже на одном крафте - нуже вменяемый программер на джаве(джава-скрипт не катит - она слишком простовата)

Это вообще разные языки для разных целей, из общего у них только слова Java в названии.

Toobone 13.07.2016 16:33

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 154989)
Нужно этот меш переоткрыть в 3Д-МАКС и отрезать антену., потом отдельный меш антены дописать в Хиер-хим с правильной ориентацией., взможно в класс нужно будет дописать его отваливание - тогда можно будет антену даже отстрелить., а если дописать к повреждению ещё и код что бы замолкала связь - то вообще крутая плюшка будет.
Вот только для организации такой плюшки даже на одном крафте - нуже вменяемый программер на джаве(джава-скрипт не катит - она слишком простовата), ещё и имеющий опыт программирования в среде Ила.

Так представителям ДТ был пост, в 4.13.2 у всех разваливающихся крафтов антенны натянутыми падают:umora:
PS: из сильно поврежденных бомберов перестал выпрыгивать экипаж..так и гробанулись,хотя подбили выше 1 км..
Из севших аварийно тоже..так и взрывается со всеми.

LeaderAI 14.07.2016 18:21

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 154990)
По идее если дописать фикс в общий класс ИИ стрелка - должно работать.
Кстати - пользую твой мод ИИ, поставил в 4.13.2. Понравилось в общем. Только истребители иногда, увлёкшись пикированием(с высоты порядка 3 км.) за жертвой, втыкаються в землю., может у них рули клинит или сознание теряют.
В общем - плюшка правильная, но хочеться знать почему бьються в 50 проц. случаев.
Я ИИ не ковырял - меня больше интересовали крафты и кокпиты.
----------------------------------
П.С. Я догнал - и возоржал. :lol:
Сначала не понял про какие кренделя, но потом вспомнил про Ил-2 - 10. Вот только частоту оповещения нужно уменьшить, а то кренделя доставали конкретно.

При каких условиях бьются? Я штурмовку только менял там. Воздушные бои не трогал.

Vasya 01.08.2016 19:34

Вложений: 10
Буду писать своё большое ФЕ.
В последнем патче В ДЕФОЛТЕ в простом редакторе не работают почти все миссии., проверял много, но результат один и тот же:
самолёт грузиться на полосе или поломанным или подлетает и бьёться со всей дури об полосу. Если нажать обзор противников, то такой же самолёт как и у тебя валяеться за картой в розовом скине.
Скрины и лог прилагаю.
Может что нужно дописать такого в конфинге - особо ковырять его я не умею.
Если у кого есть дефолтные миссии для простого редактора для дефолтных карт - выложите ПОЖАЛУЙСТА!
В модном Иле для тестов самолётов приходиться переписывать всю миссию для какой либо карты в простом редактор, а так я не спец в этом - то велия труды и ничтожен результат. В модном Иле никаких модов на простой редактор не установлено вообще.
ТАКАЯ БЯДА!

Vasya 01.08.2016 19:38

Вложений: 3
Продолжение:
мой конфиг в архиве - когда то мне писал Карсмастер.,
в двенадцатом патче почти все миссии работали.,
чего то такого изменили в последнем патче в худшую сторону.
Зачем было ломать то что работало?!!

yt2 01.08.2016 19:53

Уважаемый Василий, судя по логу, в миссиях прописаны самолёты с модовыми загрузками. Не думаю, что это ДТ их туда прописало, или что они изменили названия загрузок.
Цитата:

Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Weapon set 'MG151/20M_Geschoss' not registered in air.BF_109G6
java.lang.RuntimeException: Weapon set 'MG151/20M_Geschoss' not registered in air.BF_109G6

ГРОХОТ 01.08.2016 22:50

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155645)
Продолжение:
мой конфиг в архиве - когда то мне писал Карсмастер.,
в двенадцатом патче почти все миссии работали.,
чего то такого изменили в последнем патче в худшую сторону.
Зачем было ломать то что работало?!!

У меня всё (кроме УАБов на карте Кораловое море, головы пилота на Го-229 и Лерхе, а также подсветки приборов и АНО на Лерхе) прекрасно работает в дефолтном Иле. Проблема в каких-то Ваших модах.

Vasya 01.08.2016 23:13

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 155646)
Уважаемый Василий, судя по логу, в миссиях прописаны самолёты с модовыми загрузками. Не думаю, что это ДТ их туда прописало, или что они изменили названия загрузок.

Но я не знаю почему дефолтная игра вдруг затребовала мою модную пушку МГ-151/20.
Я сам в РАСТЕРЯНОСТИ.
Мне пришлось удялять почти всё из папки Quicks. оставил только корал-сиа.
После перезагрузки компа в дефолте миссии заработали.
Я пол-дня бился с папкой миссий для простого редактора - крови попило %)здорво, пока не удалил .last.quick и все свои шпаргалки к миссиям в IL-2 Complete Edition\Quicks.
Вот такие глюки бывают.
Пока вопрос на время снимаеться.:I'm_thinking:
ХУХ. :uh-e:


Текущее время: 01:21. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot