AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Кенигсберг (made by barmaglot|Uzin) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=751)

V@s'OK 21.07.2010 14:30

У меня такой глюк бывает когда рядом с текстурой с не изменённым масштабом ложится текстура с измененным масштабом и часть той текстуры почему то меняет масштаб, о как закрутил %) Так что Юзин советую проверить на всякий случай, мб в этом дело ;)

Mixx 21.07.2010 15:50

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 59424)
У меня такой глюк бывает когда рядом с текстурой с не изменённым масштабом ложится текстура с измененным масштабом и часть той текстуры почему то меняет масштаб, о как закрутил %) Так что Юзин советую проверить на всякий случай, мб в этом дело ;)

Вась, ты намекаешь на то,что у него в папке Maps по пути
_Tex/land/summer лежит одна измененная по масштабу текстура, подменяющая дефолтную для load.ini:
DownCity.tga
MidCity.tga
CenterCity.tga

наверное из этих.

Либо другой вариант - просмотреть внешний вид вот этих текстур:
land/Pacific/Okinawa.tga
land/summer/LowLand_1.tga
land/summer/grnd/grasssand2.tga

( если они у него присутствуют- если нет, тогда сразу вычеркиваем из списка подозреваемых)

Вдруг какая-то из этих текстур носит тот же "рисунок"


Версия фантастическая, конечно, но ничего более тоже в голову не приходит.

Uzin 21.07.2010 16:27

Вложений: 2
Решение проблемы пока нашел в том, што удалил город вниз од красной линии и домики с жел. станцией сдвинул севернее. Причину так и не знаю, но пока надо удовлетвориться хоть с етой временной мерой , кажется мне.
Слава, твой гипотез попытаюсь проверить, спасибо за твое время.
Еще: на втором рисунке смотрите какую-то угловатость города, квадратичность што-ли.
Может, кому-то и напомнит што.

Karabas-Barabas 21.07.2010 16:50

Зачем в застроку еще и вагончики добавлять?
ИМХО их создатели кампаний, или еще кому надо, сами поставят и куда им надо поставят.

Uzin 21.07.2010 17:08

Вложений: 1
Кажется, нашел истинное решение, удалил двойку в совсем других теkcтурах :
[FIELDS]
//LowLand0 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga,2
LowLand0 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga
//LowLand1 = land/summer/grnd/grasssand2.tga,2
LowLand1 = land/summer/grnd/grasssand2.tga
LowLand2 =
LowLand3 =

//MidLand0 = land/Pacific/Chichigrass.tga //land/summer/grnd/fields_grnd_02.tga,2
MidLand0 = land/Pacific/Chichigrass.tga //land/summer/grnd/fields_grnd_02.tga
MidLand1 =
MidLand2 =
MidLand3 = land/summer/mount.tga

Mount0 = land/summer/fields_rock0.tga
Mount1 = land/summer/fields_highmount.tga
Mount2 = land/summer/fields_midmount.tga
Mount3 =

Country0 = land/summer/bigcountry.tga
Country1 = land/summer/factoryC.tga
Country2 = land/summer/fields_midland.tga
Country3 = land/summer/fields_highmount.tga

City0 = land/summer/DownCity.tga
City1 = land/summer/MidCity.tga
City2 = land/summer/CenterCity.tga
City3 = land/summer/factory.tga

И все стало на место: прав был V@s'OK. Теперь надо только исправить расположение домиков, што не так уж трудно, когда знаешь, в чем дело. Большое спасибо всем за участие в решению.

Uzin 21.07.2010 17:12

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 59428)
Зачем в застроку еще и вагончики добавлять?
ИМХО их создатели кампаний, или еще кому надо, сами поставят и куда им надо поставят.

Станции копировал из омовских карт, так там оказались вагончики. Нет ничего проще, чем их удалить, если такой будет голос народа. А ведь можно и оставить, будет можно иметь цели для наземной атаки - бомбежки.
:)

Mixx 21.07.2010 17:18

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 59427)
Решение проблемы пока нашел в том, што удалил город вниз од красной линии и домики с жел. станцией сдвинул севернее. Причину так и не знаю, но пока надо удовлетвориться хоть с етой временной мерой , кажется мне.
Слава, твой гипотез попытаюсь проверить, спасибо за твое время.
Еще: на втором рисунке смотрите какую-то угловатость города, квадратичность што-ли.
Может, кому-то и напомнит што.

к сожалению, эта квадратичность переносится с map_t, вот они как эти пиксели проявляются. Особо это заметно в FMB редакторе и с большой высоты.
Если глянуть на лес с высоты- он идет квадратами, при приближении
это исчезает.

Как бороться с этим. Первое средство -не рисовать фигуры ( то бишь города) по форме строго прямоугольными.
Или пересекать эти текстуры с текстурами ближе подходящими по цвету и оттенку.
Навскидку, помнится на аркадах выкладывали сборник всех дефолтных текстур, если хочешь поищу.


Так вот, если навскидку заменить у тебя секцию в load.ini на

City0 = land/summer/DownCity.tga
City1 = land/summer/rom_MidCity.tga
City2 = land/summer/rom_CenterCity.tga
City3 = land/summer/rom_factory.tga

по-моему свежее будет.
И главное текстуры ( места для домов) более менее соответствуют друг другу

Mixx 21.07.2010 17:31

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 59430)
Кажется, нашел истинное решение, удалил двойку в совсем других теkcтурах :

И все стало на место: прав был V@s'OK. Теперь надо только исправить расположение домиков, што не так уж трудно, когда знаешь, в чем дело. Большое спасибо всем за участие в решению.

У Вася -монстр, отгадал таки. :lol:Буду сам теперь знать
Но почему так происходит, т.е. увеличение/уменьшение переходит на "пограничные текстуры"

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 59431)
Станции копировал из омовских карт, так там оказались вагончики. Нет ничего проще, чем их удалить, если такой будет голос народа. А ведь можно и оставить, будет можно иметь цели для наземной атаки - бомбежки.
:)

А вагончики по=моему на запасном пути. Т.е. не мешают основному ж/д сообщению

Uzin 21.07.2010 17:47

Влияние одних текстур на другие - не всюду устранено. Кажется, еще другая причина. Буду бороться удалением неподходящих текстур городов их заменой на поле. Кажется мне, што лучше меньшие города, но без етих глюков. Што скажете ?

Karabas-Barabas 21.07.2010 17:50

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 59431)
Станции копировал из омовских карт, так там оказались вагончики. Нет ничего проще, чем их удалить, если такой будет голос народа. А ведь можно и оставить, будет можно иметь цели для наземной атаки - бомбежки.
:)

Эти статики ни как и ни где считаться не будут, а потому цели плохие.

Лучше пусть сами кампанииваятели их понаставят.

И домики можно прорядить, если карта будет получаться большая.
Опять же, в миссиях на конкретных участках, можно их будет вручную добавлять, кому нужно, зато карта резко похудеет.

Uzin 21.07.2010 18:06

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 59436)
Эти статики ни как и ни где считаться не будут, а потому цели плохие.

Лучше пусть сами кампанииваятели их понаставят.

И домики можно прорядить, если карта будет получаться большая.
Опять же, в миссиях на конкретных участках, можно их будет вручную добавлять, кому нужно, зато карта резко похудеет.

А ето ведь мысли важные, действительно ! Спасибо большое !

V@s'OK 21.07.2010 18:06

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 59433)
У Вася -монстр, отгадал таки.

А то, сколько ж я спалил нервных клеток мозга пока догадался как лечится :lol: Так што если што, обращайтесь ;)

Uzin 09.08.2010 18:16

Помаленьки продвигаюсь с картой, например нашел одно из возможныцх решений , как внедрить шведскую фортецию в Пиллау, см. рисунок. Может, надо еще прибавить дерева или кусты, и темнее сделать текстуру.
http://i734.photobucket.com/albums/w...h_swedfort.jpg
Работа продвигалась бы быстрее, но появляются все новые глюки, например вот такие, как на етих рисунках:
http://i734.photobucket.com/albums/w...inriver1-1.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...inriver2-1.jpg
Так выглядит етот артефакт в HSFX 4.1 инсталлации Ила, а проблема в том, што в разлоченном редакроре етих глюков не видно :
http://i734.photobucket.com/albums/w...th_noroad1.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...th_noroad2.jpg
Буду очень объязан каждому, кто поможет ети глюки удалить.

V@s'OK 09.08.2010 18:25

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 60532)
Помаленьки продвигаюсь с картой, например нашел одно из возможныцх решений , как внедрить шведскую фортецию в Пиллау, см. рисунок. Может, надо еще прибавить дерева или кусты, и темнее сделать текстуру.

Отличное решение :ok: Но может лучше текстуру нарисовать заново чтоб она была более четкой? Это было бы лучше+застроить как надо и усе;)

Цитата:

Работа продвигалась бы быстрее, но появляются все новые глюки, например вот такие, как на етих рисунках:
Скорее всего это часть дороги, попробуй в Разлоченном редакторе в этом месте (именно где этот глюк) "по удалять" дороги ж/д. шоссе и грунтовку, должно помочь.:cool:

Uzin 09.08.2010 18:32

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 60533)
Скорее всего это часть дороги, попробуй в Разлоченном редакторе в этом месте (именно где этот глюк) "по удалять" дороги ж/д. шоссе и грунтовку, должно помочь.:cool:

В том-то и проблема, што в разлоченном редакторе никак не удается удалить ети остатки дорог в реках. Увы, ето и на другицх местах.

V@s'OK 09.08.2010 18:35

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 60534)
В том-то и проблема, што в разлоченном редакторе никак не удается удалить ети остатки дорог в реках. Увы, ето и на другицх местах.

Значит открываем мап_т и ищем это место и карандашем в фотошопе или другом редакторе нужно ручками "замазать" эти остатки. Должно помочь;)

Uzin 09.08.2010 18:45

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 60536)
Значит открываем мап_т и ищем это место и карандашем в фотошопе или другом редакторе нужно ручками "замазать" эти остатки. Должно помочь;)

Попробуйю, спасибо.
ЕДИТ:
Нельзя найти , и коли знаю, што в реке (РГБ31) хайвей (РГБ 128) надо искать точку с РГБ 159, не так-ли ?

ЕДИТ 2:
Все-таки научился, кажется. Работа кропотлива ета, картостроение. ;)

Mixx 09.08.2010 20:21

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 60536)
Значит открываем мап_т и ищем это место и карандашем в фотошопе или другом редакторе нужно ручками "замазать" эти остатки. Должно помочь;)

Правильно Вася говоришь- это map_T.
Звиняйте, заскочил на пять минут, поэтому сразу отмечу - у Ивана вокруг городов в map_t почему-то присутствуют яркие одиночные яркие пиксели ( они обычно под RGB 200-т.е. многократно косячится текстура дороги) - они то и деградируют город. Их всего лишь нужно "замазать" текстурой города.
Иван, чтобы отыскать эти места подставь под map_T в виде альфа-канала свою миникарту. По ней ты легко соориентируешься на местности, и осторожно меняя виды убей эти одиночные светлые пиксели.
Перед сохранением снеси альфа- канал и сохрани как новую map_T
и будет тебе счастье...

Да и не переживай если текстурой города "заедешь" в море- в порту волн нет

V@s'OK 09.08.2010 20:26

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 60540)
Правильно Вася говоришь- это map_T.
Звиняйте, заскочил на пять минут, поэтому сразу отмечу - у Ивана вокруг городов в map_t почему-то присутствуют яркие одиночные яркие пиксели ( они обычно под RGB 200-т.е. многократно косячится текстура дороги) - они то и деградируют город. Их всего лишь нужно "замазать" текстурой города.
Иван, чтобы отыскать эти места подставь под map_T в виде альфа-канала свою мини-карту. По ней ты легко сориентируешься на местности, и осторожно меняя виды убей эти одиночные светлые пиксели.
Перед сохранением снеси альфа- канал и сохрани как новую map_T
и будет тебе счастье...

Слава, верно говоришь :ok: Сначало про мап_т просто не подумал, так как я её не видел сам и не знаю всех тонкостей;)
Иван, работай, твори;) ждем результатов, и если не секрет что решил с крепостью?

Uzin 09.08.2010 21:27

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 60542)
... и если не секрет что решил с крепостью?

Сперва хочу устранить куски дорог в реках - их довольно много - а крепость потом.
Насчет ее, была проблема с ее точной позицией - кажется, карта принимает только позиции текстур кратные 8 или 32 ?
Или как ?
Еще проблема острова И. Канта - пока решил накладкой травяных аеродромов, как можно видеть.
Но самому не нравится. А точнее контуры острова ни в Мымап_ц ни в мап_ц нелзя достичь - подобно как у крепости. Но как сказал - первое -ето устранить как можно больше глюков.


Текущее время: 05:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot