![]() |
Уважаемые коллеги, нужна небольшая консультация ветеранов полного редактора.
Ситуация - есть ночная миссия с нанесением удара по складу в тылу врага. На пути к ней игрок пролетает линию фронта, где, по идее, должны бть укрепленные позиции врага и оживленная перестрелка. Вопрос: Как бы с наименьшими потерями времени добиться эффекта иллюзии линии фронта с минимальными затратами? Строить линию обороны - ну это такое себе удовольствие, тем более, что вот это мне никогда не давалось. |
Нужно построить два коротких участка линии обороны, синий и красный. Можно сделать их сложными, со всякой там фурнитурой типа человечков, машинок и ящичков (хотя для ночной миссии это не обязательно). А дальше просто копипастить эти участочки, расставляя их на оптимальном расстоянии друг от друга. Одинаковость скопированных участков и в дневной миссии вряд ли кто-то это заметит, в ночной миссии тем более.
Чтобы наземка друг-друга не расстреляла пока игрок до нее долетит, установить всем орудиям задержку начала стрельбы, ну или как вариант разнести на такое расстояние, когда стрельба будет малоэффективна, тогда перестрелка может на всю миссию растянуться. |
Цитата:
Селектор модового Ила сразу установить на 2048 в красную зону. Если стоковый Ил - придется делать все в несколько заходов: скопируйте готовую линию фронта из любой миссии любой известной качественно сделанной кампании, но!!! не прямо из файла в файл!!!, а через ФМБ, выделяя нужный участок со статиками на исходной карте с миссией, копируя их и перенося на свою карту в миссию. ЗЫ: все равно остается проблема: при выделении большого количества объектов для переноса может тормознуть так, что выкинет на рабочий стол и тогда все по-новой..объем памяти видеокарты нужен больше 1 Гб.. |
А можно ли как то скопировать не только статики, но и точки маршрута самолётов, наземки и маркеры линии фронта? Чтобы всё это дело перенести в другой угол карты, не нарушая при этом пропорций и взаимного расположения указанных точек.
|
Вложений: 1
Средствами толстого редактора? Эт вряд ли © :DONT_KNOW: Но вот есть программка одна, для непосредственной обработки файлов *.mis ...
Цитата:
|
Месье Маркиз :thx:
|
Вложений: 1
Памятка для тех фанов, кто желает старые кампании перенести в новые версии Ила. Где здесь лежит предыдущая - не помню. Искать некогда.
|
Поискал в своих закромах. Увы, кроме "Дополнительной инструкции по работе с полным редактором v4.07-4.08", ничего не сохранил.
Там всего три странички https://drive.google.com/open?id=18q...gJ9hJtxtXCJb00 |
Цитата:
|
Если только на сквадовских форумах поискать. Вроде да, было что-то по наземке в rtf-формате.
Или как вариант к самому Александру напрямую обратиться на форуме БЗС, может он сохранил свои старые мануалы. |
Вложений: 6
Цитата:
|
Кое- что еще по мелочи по ПР. Чье- без понятия, найдено на Сухом лет эдак много назад, на заре моих попыток освоения Полного:
http://file.sampo.ru/n6wks5/ |
Это до кучи вдогонку, чтобы облегчить поиск информации по эскадрильям разных стран. Было куда больше и практически по всем представленным в дефолтном Иле странам, но большая часть погибла несколько лет назад со сгоревшим винчестером. Это- остатки с внешника.
http://file.sampo.ru/66kv93/ |
ув. dvor333, помнится мне, что обещали вы поделиться своими отличными кампаниями с сообществом ...
|
Всем здравия!
Вопрос может показаться глупым, но я, к сожалению, действительно не знаю на него ответа: как заставить наземку стрелять друг по другу кромешной ночью? Пробовал несколько раз - не получалось. |
Прям совсем-совсем не стреляют?
Попробуй поставить перед линиями наземки перископы. У меня всегда они идеально притягивают огонь к себе. Хотя... я еще в 4.13 делал ночную миссию, может, уже совет не актуальный. |
Цитата:
|
Да, именно она
|
Товарищи творцы и просто любители полетать, у меня вопрос: что если убрать игроку возможность пролететь миссию на автопилоте?
То есть не выставлять самолету игрока маршрут в редакторе, а лишь описать маршрут, дать полетную карту - и пущай летит-отлетывает миссию своим трудом и умом. Или не стоит этого делать? Не будет ли это жестоким обращением с игроком?) Иначе в чем смысл миссии, если ее можно всю отлетать на автопилоте, включившись в игру лишь в ключевые моменты? И еще вопрос: можно ли отрубить возможность использовать автопилот, но при этом чтобы маршрут был и отображался на игровой карте? Скорость полета 0 поставить? |
Цитата:
Цитата:
|
Товарищи! Прошу помочь ответом: в редакторе никак новую дорогу в дефолте не сделать? Искал средь объектов, ничего не нашел. Плохо искал?
|
Новую дорогу никак.
|
Здравствуйте, товарищи!
Вопрос у меня: никак физически не закрыть целый аэродром на карте от глаз игрока? Вот, допустим, на карте есть нужный мне аэродром, но он бетонный, а мне надо поменьше и грунтовый, а посему нужно мне бетонный скрыть, а рядом построить грунтовый. Как разделаться с бетонным? Пробовал закрыть его грунтовыми ВПП, не получается, так как над землей хотя бы на чуть-чуть грунтовую ВПП не возвысить... Заставлять стогами сена или зданиями совсем не вариант... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
Хотел сделать миссию со скрытым замаскированным аэродромом в стиле "майор Булочкин не увидел спрятанный У-2 в метре от него". Стационарный игровой аэродром до такой степени замаскировать проблематично. А вот сделать новый пожалуй можно, благо за последнее время в игре добавили как несколько видов тестовых ВПП, так и различных декалей и маскировочных сетей нескольких размеров. Но только найти подходящее ровное место на карте большая проблема. Ибо даже небольшой уклон или излом ландшафта приведёт к тому, что один угол ВПП уйдёт под текстуры, а другой будет висеть в воздухе. Немного поковыряв Гугл нашёл в сети вот такую вещь: https://github.com/IL2HorusTeam/il2f...ter/README.rst Но даже несмотря на подробное описание на английском, я так и не понял, что это, как это установить, вместе с чем запустить, чтобы оно смогло отметить на карте розовым цветом участки с равной высотой, где бы можно было устанавливать ВПП (как на примере). Если кто знает как с этим работать, или имеет доступ к какой либо аналогичной программе, просьба поделиться хотя бы самыми популярными историческими картами (Москва, Смоленск, Ленинград, Сталинград, Киев и пр. ) с отмеченными на них зонами горизонтального ландшафта. Спасибо. |
Думаю эта программа не решит проблему. Гораздо продуктивнее будет сделать редактор в Ил-2 разлоченным(определённым образом переписать файл bldconf.ini), определёнными манипуляциями ВЫРОВНЯТЬ любой участок карты(понадобится графический редактор, понимающий формат TGA,например, фотошоп), там же можно "вымостить" ВПП , РД и стоянки бетонными, железными или грунтовыми плитами, расставить точки взлёта, посадки, маршруты руления и т.д. Для этого игра должна быть "модифицирована" т.е. готовой принимать моды(либо придётся заморачиваться с упаковкой своих творений в SFS). Весь процесс описан в туториале по изготовлению карт в соответствующем разделе форума.
|
Портить карту ради одной миссии это конечно слишком радикальное предложение. Потом ни миссией с другими пользователями не поделиться, ни на изменённой карте уже без опаски другие миссии запускать не получится.
Суть вопроса же просто собрать данные, в каких местах на существующих картах уже есть готовые плоские горизонтальные площадки ландшафта. Если есть достоверный способ это узнать, было бы интересно. |
Нет таких абсолютно плоских горизонтальных площадок на картах. Даже если найдёшь почти плоскую площадку (пляж, ровное поле и т.д.) самолёт на неё не посадишь, (кроме У-2 и ему подобных). Посадка закончится капотированием. Либо на таких площадках применять тестовые ВПП(это, как я понял, тебя не устраивает) либо редактировать карту. И что значит "испортить карту"? Добавление ещё одного аэродрома к карте в место, где он реально находился не портит, а обогащает карту. Миссией с другими пользователями можно делиться, только вместе с миссией придётся запаковать мод карты. И чем помешает дополнительный аэродром другой миссии, сделанной без него?
|
Вопрос у меня по сути только один.
Просьба к знатокам и старожилам разъяснить как работать с приведённой по ссылке выше утилитой (или что это вобще такое), либо помочь какими либо иными средствами отметить на картах горизонтальные участки ландшафта. Всё. Ничего другого я не спрашиваю. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Возможна ли команда AlignToLand для кораблей?
Эта команда доступна для объектов static.ini, в основном для зданий. По умолчанию параметр 0 устанавливает объекты вертикально, параметр 1 устанавливает их в локальнyю нормаль. Это было бы полезно для разработчиков миссий для позиционирования кораблей на реках, текущих вниз по течению в горной местности на некоторых картах Ил-2. |
Иван, по уклонным(быстрым) рекам ни тогда ни сейчас ни боевые ни какие другие плавсредства не ходят. Это только длялюбителей спортивного рафтинга.
https://fizo.in.ua/wp-content/upload...04/rafting.jpg Подавляющее большинство судоходных рек относятся к категории равнинных (уклоны меньше 0,25 – 0,30 ‰), и лишь некоторые из них (Бия и Катунь в нижнем течении, Витим, Киренга), протекающие в горных областях, являются полугорными (уклоны больше 0,25 – 0,30 ‰). Горные реки из-за больших уклонов, очень высоких скоростей течения и малых глубин для судоходства не используются Например Цитата:
|
Та не про быстротечущие реальные реки идет речь, а про те, што методом градиента был принужден сделать на карте Закавказья и сейчас в южной части Ворот Кавказа. Там и малые лодки могут плавать, не так ли ?
Вопрос поднят изза веятелей миссий, кроме лодок могут им пригодиться и понтоны (для бомбeжки, лол).;) И еже: мне не приходилось применить параметр 1 для домиков (наклон по нормали). Для чего он там вообще ? |
Ни одна река Кавказа не является судоходной. Кусочек реки Кубань только формально от Усть Лабинска до дельты. Остальные нифига ни лодок ни чего население даже поголовно плавать не умеет и воды боится.
А наклон по нормали для обьектов неархитектурных - ящики,автомобили и тп. |
Спасибо за ответы - важные советы.. :beer:
зы: явно для использовании нормали могло бы быть возможным сделать маленьлие лодки, например надувные в том числе -для германцев в горных реках Кавказа - или понтоны - цели для бомбежки. Толькo идейка, я не строитель миссий, ето для других. |
Here is a very good resourse for japan campaigns fon NGNB map
https://www.mission4today.com/index....loads&get=5628 |
Всем, здравствуйте!
Прошу помочь разобраться в построении формаций и маршрутов эскадрилий в полном редакторе. Пытаюсь сделать колонну эскадрилий, но боты имеют тенденцию сталкиваться в воздухе или совершают странные маневры - не получается строй колонной выдерживать. Хотя вроде дистанцию до 300 метров увеличил и скорость полета одинаковая. Попробовал эшелонировать по высоте - вторая эскадрилья, идущая следом за головной по высоте на 30-50 метров выше - вроде бы проблема с маневрами и столкновениями решена, но почему то вторая эскадрилья стремится обогнать головную, хотя скорости выставляю одинаковые. Понимаю, что наложения маршрутов не есть хорошо, но хочется походную формацию воспроизвести ) Буду признателен за консультацию! |
Цитата:
|
Текущее время: 16:33. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot