AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Вопросы по созданию миссий и кампаний (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1456)

Mihael 11.08.2018 23:43

Уважаемые коллеги, нужна небольшая консультация ветеранов полного редактора.
Ситуация - есть ночная миссия с нанесением удара по складу в тылу врага. На пути к ней игрок пролетает линию фронта, где, по идее, должны бть укрепленные позиции врага и оживленная перестрелка.
Вопрос: Как бы с наименьшими потерями времени добиться эффекта иллюзии линии фронта с минимальными затратами? Строить линию обороны - ну это такое себе удовольствие, тем более, что вот это мне никогда не давалось.

Motorhead 12.08.2018 00:50

Нужно построить два коротких участка линии обороны, синий и красный. Можно сделать их сложными, со всякой там фурнитурой типа человечков, машинок и ящичков (хотя для ночной миссии это не обязательно). А дальше просто копипастить эти участочки, расставляя их на оптимальном расстоянии друг от друга. Одинаковость скопированных участков и в дневной миссии вряд ли кто-то это заметит, в ночной миссии тем более.
Чтобы наземка друг-друга не расстреляла пока игрок до нее долетит, установить всем орудиям задержку начала стрельбы, ну или как вариант разнести на такое расстояние, когда стрельба будет малоэффективна, тогда перестрелка может на всю миссию растянуться.

Toobone 13.08.2018 15:38

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 182115)
Строить линию обороны - ну это такое себе удовольствие, тем более, что вот это мне никогда не давалось.

По порядку:
Селектор модового Ила сразу установить на 2048 в красную зону.
Если стоковый Ил - придется делать все в несколько заходов:
скопируйте готовую линию фронта из любой миссии любой известной качественно сделанной кампании, но!!! не прямо из файла в файл!!!, а через ФМБ, выделяя нужный участок со статиками на исходной карте с миссией, копируя их и перенося на свою карту в миссию.
ЗЫ: все равно остается проблема: при выделении большого количества объектов для переноса может тормознуть так, что выкинет на рабочий стол и тогда все по-новой..объем памяти видеокарты нужен больше 1 Гб..

tarakan67 16.11.2018 20:33

А можно ли как то скопировать не только статики, но и точки маршрута самолётов, наземки и маркеры линии фронта? Чтобы всё это дело перенести в другой угол карты, не нарушая при этом пропорций и взаимного расположения указанных точек.

deSAD 16.11.2018 22:40

Вложений: 1
Средствами толстого редактора? Эт вряд ли © :DONT_KNOW: Но вот есть программка одна, для непосредственной обработки файлов *.mis ...
Цитата:

Назначение программы TransMission

Назначение этой программы - копировать объекты из одного файла миссии авиасимулятора Ил-2 в другой. Таким образом, она компенсирует главный недостаток полного редактора Ил-2 - невозможность работы с группами объектов. При этом она, однако, лишена удобства визуального наблюдения результатов редактирования.
Кроме переноса, программа позволяет также задать поворот перемещаемых объектов.
...
Помечать можно как сами объекты, так и маршруты их передвижения (для движущихся объектов).
Может, поможет?

tarakan67 17.11.2018 08:16

Месье Маркиз :thx:

Toobone 04.03.2019 17:23

Вложений: 1
Памятка для тех фанов, кто желает старые кампании перенести в новые версии Ила. Где здесь лежит предыдущая - не помню. Искать некогда.

Amigo 17.04.2019 11:04

Поискал в своих закромах. Увы, кроме "Дополнительной инструкции по работе с полным редактором v4.07-4.08", ничего не сохранил.
Там всего три странички

https://drive.google.com/open?id=18q...gJ9hJtxtXCJb00

andrey65 17.04.2019 11:19

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 194332)
Да да это именно эти файлы...Саша их вроде на сухом выкладывал в анонсах дополнений...Там были файлы с рекомендациями по наземке и т.д...жаль конечно

Они давно устарели, в основном.

Amigo 17.04.2019 12:11

Если только на сквадовских форумах поискать. Вроде да, было что-то по наземке в rtf-формате.

Или как вариант к самому Александру напрямую обратиться на форуме БЗС, может он сохранил свои старые мануалы.

SkyFan 17.04.2019 20:51

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 194330)
Вопрос такой есть...в свое время к дополнениям дороги войны и т.д. Александром Тимошковым выкладывались многие полезные файлы, типа списка полков на этом направлении, инструкции по созданию миссиий и т.д. ни у кого не осталось ничего?

Нарытое в закромах - в прицепе. Правда, там не все от Александра, но - чем богаты, тем и рады.

dvor333 17.04.2019 23:12

Кое- что еще по мелочи по ПР. Чье- без понятия, найдено на Сухом лет эдак много назад, на заре моих попыток освоения Полного:
http://file.sampo.ru/n6wks5/

dvor333 18.04.2019 18:52

Это до кучи вдогонку, чтобы облегчить поиск информации по эскадрильям разных стран. Было куда больше и практически по всем представленным в дефолтном Иле странам, но большая часть погибла несколько лет назад со сгоревшим винчестером. Это- остатки с внешника.
http://file.sampo.ru/66kv93/

Leopard 19.04.2019 10:27

ув. dvor333, помнится мне, что обещали вы поделиться своими отличными кампаниями с сообществом ...

I./KG55_akm615 23.09.2019 08:56

Всем здравия!
Вопрос может показаться глупым, но я, к сожалению, действительно не знаю на него ответа: как заставить наземку стрелять друг по другу кромешной ночью? Пробовал несколько раз - не получалось.

Mihael 23.09.2019 10:08

Прям совсем-совсем не стреляют?
Попробуй поставить перед линиями наземки перископы. У меня всегда они идеально притягивают огонь к себе. Хотя... я еще в 4.13 делал ночную миссию, может, уже совет не актуальный.

I./KG55_akm615 23.09.2019 10:49

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 200774)
Прям совсем-совсем не стреляют?
Попробуй поставить перед линиями наземки перископы. У меня всегда они идеально притягивают огонь к себе. Хотя... я еще в 4.13 делал ночную миссию, может, уже совет не актуальный.

Совсем не стреляют. Друг к другу едут, а реакции ноль. Перископ - это, насколько помню, подводная лодка в подводном положении?

Mihael 23.09.2019 11:22

Да, именно она

I./KG55_akm615 25.09.2019 14:51

Товарищи творцы и просто любители полетать, у меня вопрос: что если убрать игроку возможность пролететь миссию на автопилоте?
То есть не выставлять самолету игрока маршрут в редакторе, а лишь описать маршрут, дать полетную карту - и пущай летит-отлетывает миссию своим трудом и умом. Или не стоит этого делать?
Не будет ли это жестоким обращением с игроком?) Иначе в чем смысл миссии, если ее можно всю отлетать на автопилоте, включившись в игру лишь в ключевые моменты?

И еще вопрос: можно ли отрубить возможность использовать автопилот, но при этом чтобы маршрут был и отображался на игровой карте? Скорость полета 0 поставить?

andrey65 25.09.2019 15:10

Цитата:

Сообщение от I./KG55_akm615 (Сообщение 200903)
То есть не выставлять самолету игрока маршрут в редакторе, а лишь описать маршрут, дать полетную карту - и пущай летит-отлетывает миссию своим трудом и умом. Или не стоит этого делать?
Не будет ли это жестоким обращением с игроком?) Иначе в чем смысл миссии, если ее можно всю отлетать на автопилоте, включившись в игру лишь в ключевые моменты?

А почему нет? Хотя зачем? Опытный и так пройдет, и уловок много.
Цитата:

Сообщение от I./KG55_akm615 (Сообщение 200903)
И еще вопрос: можно ли отрубить возможность использовать автопилот, но при этом чтобы маршрут был и отображался на игровой карте? Скорость полета 0 поставить?

Вот из этого вряд ли что-то выйдет

I./KG55_akm615 29.09.2019 15:04

Товарищи! Прошу помочь ответом: в редакторе никак новую дорогу в дефолте не сделать? Искал средь объектов, ничего не нашел. Плохо искал?

Mihael 29.09.2019 15:41

Новую дорогу никак.

I./KG55_akm615 09.10.2019 11:25

Здравствуйте, товарищи!
Вопрос у меня: никак физически не закрыть целый аэродром на карте от глаз игрока?
Вот, допустим, на карте есть нужный мне аэродром, но он бетонный, а мне надо поменьше и грунтовый, а посему нужно мне бетонный скрыть, а рядом построить грунтовый. Как разделаться с бетонным?
Пробовал закрыть его грунтовыми ВПП, не получается, так как над землей хотя бы на чуть-чуть грунтовую ВПП не возвысить...

Заставлять стогами сена или зданиями совсем не вариант...

Vasya 09.10.2019 12:29

Цитата:

Сообщение от I./KG55_akm615 (Сообщение 201574)
Здравствуйте, товарищи!
Вопрос у меня: никак физически не закрыть целый аэродром на карте от глаз игрока?
Вот, допустим, на карте есть нужный мне аэродром, но он бетонный, а мне надо поменьше и грунтовый, а посему нужно мне бетонный скрыть, а рядом построить грунтовый. Как разделаться с бетонным?
Пробовал закрыть его грунтовыми ВПП, не получается, так как над землей хотя бы на чуть-чуть грунтовую ВПП не возвысить...

Заставлять стогами сена или зданиями совсем не вариант...

Это только в разлоченном иле сдирать бетонные плиты нужно.

Toobone 10.10.2019 11:34

Цитата:

Сообщение от I./KG55_akm615 (Сообщение 201574)
Здравствуйте, товарищи!
Вопрос у меня: никак физически не закрыть целый аэродром на карте от глаз игрока?
Вот, допустим, на карте есть нужный мне аэродром, но он бетонный, а мне надо поменьше и грунтовый, а посему нужно мне бетонный скрыть, а рядом построить грунтовый. Как разделаться с бетонным?
Пробовал закрыть его грунтовыми ВПП, не получается, так как над землей хотя бы на чуть-чуть грунтовую ВПП не возвысить...

Заставлять стогами сена или зданиями совсем не вариант...

Нужен акторс от этой карты. Шот с координатами дрома в Полном Ред. Но даже после правки работать он сможет только в модовой версии Ила.:law:

I./KG55_akm615 10.10.2019 11:42

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 201610)
Нужен акторс от этой карты. Шот с координатами дрома в Полном Ред. Но даже после правки работать он сможет только в модовой версии Ила.:law:

Да мне хотя б закрыть его чем-нибудь от глаз.

Molva 10.10.2019 12:58

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от I./KG55_akm615 (Сообщение 201611)
Да мне хотя б закрыть его чем-нибудь от глаз.

Андрей когда-то делал набор плит. Может вам подойдет для маскировки.

BETEPAH 28.05.2020 12:48

Цитата:

Сообщение от I./KG55_akm615 (Сообщение 201574)
Здравствуйте, товарищи!
Вопрос у меня: никак физически не закрыть целый аэродром на карте от глаз игрока?
Вот, допустим, на карте есть нужный мне аэродром, но он бетонный, а мне надо поменьше и грунтовый, а посему нужно мне бетонный скрыть, а рядом построить грунтовый. Как разделаться с бетонным?
Пробовал закрыть его грунтовыми ВПП, не получается, так как над землей хотя бы на чуть-чуть грунтовую ВПП не возвысить...

Заставлять стогами сена или зданиями совсем не вариант...

А меня интересует в некотором роде обратная задача.
Хотел сделать миссию со скрытым замаскированным аэродромом в стиле "майор Булочкин не увидел спрятанный У-2 в метре от него". Стационарный игровой аэродром до такой степени замаскировать проблематично. А вот сделать новый пожалуй можно, благо за последнее время в игре добавили как несколько видов тестовых ВПП, так и различных декалей и маскировочных сетей нескольких размеров.
Но только найти подходящее ровное место на карте большая проблема. Ибо даже небольшой уклон или излом ландшафта приведёт к тому, что один угол ВПП уйдёт под текстуры, а другой будет висеть в воздухе.

Немного поковыряв Гугл нашёл в сети вот такую вещь:

https://github.com/IL2HorusTeam/il2f...ter/README.rst

Но даже несмотря на подробное описание на английском, я так и не понял, что это, как это установить, вместе с чем запустить, чтобы оно смогло отметить на карте розовым цветом участки с равной высотой, где бы можно было устанавливать ВПП (как на примере).
Если кто знает как с этим работать, или имеет доступ к какой либо аналогичной программе, просьба поделиться хотя бы самыми популярными историческими картами (Москва, Смоленск, Ленинград, Сталинград, Киев и пр. ) с отмеченными на них зонами горизонтального ландшафта. Спасибо.

tarakan67 28.05.2020 15:43

Думаю эта программа не решит проблему. Гораздо продуктивнее будет сделать редактор в Ил-2 разлоченным(определённым образом переписать файл bldconf.ini), определёнными манипуляциями ВЫРОВНЯТЬ любой участок карты(понадобится графический редактор, понимающий формат TGA,например, фотошоп), там же можно "вымостить" ВПП , РД и стоянки бетонными, железными или грунтовыми плитами, расставить точки взлёта, посадки, маршруты руления и т.д. Для этого игра должна быть "модифицирована" т.е. готовой принимать моды(либо придётся заморачиваться с упаковкой своих творений в SFS). Весь процесс описан в туториале по изготовлению карт в соответствующем разделе форума.

BETEPAH 29.05.2020 18:02

Портить карту ради одной миссии это конечно слишком радикальное предложение. Потом ни миссией с другими пользователями не поделиться, ни на изменённой карте уже без опаски другие миссии запускать не получится.

Суть вопроса же просто собрать данные, в каких местах на существующих картах уже есть готовые плоские горизонтальные площадки ландшафта. Если есть достоверный способ это узнать, было бы интересно.

tarakan67 29.05.2020 18:13

Нет таких абсолютно плоских горизонтальных площадок на картах. Даже если найдёшь почти плоскую площадку (пляж, ровное поле и т.д.) самолёт на неё не посадишь, (кроме У-2 и ему подобных). Посадка закончится капотированием. Либо на таких площадках применять тестовые ВПП(это, как я понял, тебя не устраивает) либо редактировать карту. И что значит "испортить карту"? Добавление ещё одного аэродрома к карте в место, где он реально находился не портит, а обогащает карту. Миссией с другими пользователями можно делиться, только вместе с миссией придётся запаковать мод карты. И чем помешает дополнительный аэродром другой миссии, сделанной без него?

BETEPAH 29.05.2020 20:24

Вопрос у меня по сути только один.
Просьба к знатокам и старожилам разъяснить как работать с приведённой по ссылке выше утилитой (или что это вобще такое), либо помочь какими либо иными средствами отметить на картах горизонтальные участки ландшафта. Всё. Ничего другого я не спрашиваю.

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 209660)
Нет таких абсолютно плоских горизонтальных площадок на картах.

Есть. Я нашёл пару более-менее ровных площадок на карте Москва. Хотелось бы ещё варианты посмотреть, и не только на этой карте.

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 209660)
Даже если найдёшь почти плоскую площадку (пляж, ровное поле и т.д.) самолёт на неё не посадишь, (кроме У-2 и ему подобных). Посадка закончится капотированием. Либо на таких площадках применять тестовые ВПП(это, как я понял, тебя не устраивает) либо редактировать карту.

Именно. Либо применять тестовые ВПП (о чём я и написал пару сообщений выше), либо применить объекты "ВПП длинная", "ВПП стоянка" и пр. Их сейчас всех цветов и оттенков есть в редакторе. По ним самолёт отлично без капотирования садится и едет. Но для корректной работы по прежнему нужно найти ровный участок, поэтому см. суть вопроса.

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 209660)
И что значит "испортить карту"? Добавление ещё одного аэродрома к карте в место, где он реально находился не портит, а обогащает карту. Миссией с другими пользователями можно делиться, только вместе с миссией придётся запаковать мод карты. И чем помешает дополнительный аэродром другой миссии, сделанной без него?

По поводу редактирования карты я понял. Если вдруг возникнут вопросы с редактированием карты, я напишу в соседнюю ветку форума. Сейчас такой вариант я не рассматриваю.

Uzin 03.02.2021 20:44

Возможна ли команда AlignToLand для кораблей?

Эта команда доступна для объектов static.ini, в основном для зданий. По умолчанию параметр 0 устанавливает объекты вертикально, параметр 1 устанавливает их в локальнyю нормаль.
Это было бы полезно для разработчиков миссий для позиционирования кораблей на реках, текущих вниз по течению в горной местности на некоторых картах Ил-2.

Grejf11 03.02.2021 21:41

Иван, по уклонным(быстрым) рекам ни тогда ни сейчас ни боевые ни какие другие плавсредства не ходят. Это только длялюбителей спортивного рафтинга.

https://fizo.in.ua/wp-content/upload...04/rafting.jpg

Подавляющее большинство судоходных рек относятся к категории равнинных (уклоны меньше 0,25 – 0,30 ‰), и лишь некоторые из них (Бия и Катунь в нижнем течении, Витим, Киренга), протекающие в горных областях,
являются полугорными (уклоны больше 0,25 – 0,30 ‰). Горные реки из-за
больших уклонов, очень высоких скоростей течения и малых глубин для судоходства не используются
Например
Цитата:

Днепр (белор. Дняпро, Днепр, укр. Дніпро) — четвёртая по длине река Европы после Волги ... Уклон реки — 0,09 м/км.

Uzin 03.02.2021 22:33

Та не про быстротечущие реальные реки идет речь, а про те, што методом градиента был принужден сделать на карте Закавказья и сейчас в южной части Ворот Кавказа. Там и малые лодки могут плавать, не так ли ?

Вопрос поднят изза веятелей миссий, кроме лодок могут им пригодиться и понтоны (для бомбeжки, лол).;)

И еже: мне не приходилось применить параметр 1 для домиков (наклон по нормали). Для чего он там вообще ?

Grejf11 03.02.2021 22:47

Ни одна река Кавказа не является судоходной. Кусочек реки Кубань только формально от Усть Лабинска до дельты. Остальные нифига ни лодок ни чего население даже поголовно плавать не умеет и воды боится.
А наклон по нормали для обьектов неархитектурных - ящики,автомобили и тп.

Uzin 03.02.2021 23:04

Спасибо за ответы - важные советы.. :beer:

зы:
явно для использовании нормали могло бы быть возможным сделать маленьлие лодки, например надувные в том числе -для германцев в горных реках Кавказа - или понтоны - цели для бомбежки. Толькo идейка, я не строитель миссий, ето для других.

shelby 23.08.2021 13:13

Here is a very good resourse for japan campaigns fon NGNB map
https://www.mission4today.com/index....loads&get=5628

Futida 12.10.2021 05:26

Всем, здравствуйте!

Прошу помочь разобраться в построении формаций и маршрутов эскадрилий в полном редакторе. Пытаюсь сделать колонну эскадрилий, но боты имеют тенденцию сталкиваться в воздухе или совершают странные маневры - не получается строй колонной выдерживать. Хотя вроде дистанцию до 300 метров увеличил и скорость полета одинаковая. Попробовал эшелонировать по высоте - вторая эскадрилья, идущая следом за головной по высоте на 30-50 метров выше - вроде бы проблема с маневрами и столкновениями решена, но почему то вторая эскадрилья стремится обогнать головную, хотя скорости выставляю одинаковые. Понимаю, что наложения маршрутов не есть хорошо, но хочется походную формацию воспроизвести )

Буду признателен за консультацию!

andrey65 12.10.2021 14:05

Цитата:

Сообщение от Futida (Сообщение 219905)
Всем, здравствуйте!

Прошу помочь разобраться в построении формаций и маршрутов эскадрилий в полном редакторе. Пытаюсь сделать колонну эскадрилий, но боты имеют тенденцию сталкиваться в воздухе или совершают странные маневры - не получается строй колонной выдерживать. Хотя вроде дистанцию до 300 метров увеличил и скорость полета одинаковая. Попробовал эшелонировать по высоте - вторая эскадрилья, идущая следом за головной по высоте на 30-50 метров выше - вроде бы проблема с маневрами и столкновениями решена, но почему то вторая эскадрилья стремится обогнать головную, хотя скорости выставляю одинаковые. Понимаю, что наложения маршрутов не есть хорошо, но хочется походную формацию воспроизвести )

Буду признателен за консультацию!

Версию игры б хорошо сообщить, и выложить то, что не выходит. Может, и подсказали б люди на примере...


Текущее время: 16:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot