AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   Вести с полей 4.12 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2762)

Sita. 13.12.2013 11:35

я ответил, у меня нет доступа к распакованным материалам если такие есть
я в методику работы не вдавался

carsmaster 13.12.2013 11:43

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 123589)
я ответил, у меня нет доступа к распакованным материалам если такие есть
я в методику работы не вдавался

А спросить в ДТ можешь?
А чтоб "вдаться" ?:)
Или это вообще не вариант отдельным паком выпустить твое творчество?

Ну на крайняк я "пират":umora: чертов могу помочь именно с быстрым вытягивание нужного. А ?

Sita. 13.12.2013 11:49

често? мне это не интересно... я с большим интересом продолжу инет-сёрфинг в поисках инфы по Амбару и доведению турели мв-3 для СБшки...
дак ты мне помагал, выдёргивал

carsmaster 13.12.2013 11:51

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 123591)
често? мне это не интересно...

Жалко..:(

Sita. 13.12.2013 12:00

ну что я могу сказать, мне правда интереснее что то делать новое, чем ковырять в уже имеющемся

Vasya 13.12.2013 12:03

Вставлю свои несколко копеек:
Да, действительно, патч 4.12.2, не побоюсь такого выражения, сверхпривередлив - вот вчера скачал карту нижней Германии и Автрии на САСе, понаходил к ней все тга(она висела без своей папки Тех - там почти все тга по-умолчанию дефолтные - ковырнул сфс и всё нашёл), поставил все объекты, а карта в сложном редакторе не летаеться - открываеться, но сохранить/загрузить на вылет никак., сделал хитрость - поставил в простой редактор миссию из другой карты(переобозвав её) и полетал для ознакомления., потом посмотрел лог - чего там только не было: ругни на звуковой мод и на объекты, которые есть и прописаны и ещё куча ругни., на патче 4.10.1 в сложном редакторе открывались и летались многие модные карты на ура. Второе - Яки(особенно Як-1) очень часто просто убиваються у земли - просто сбрасывает скорость и бабахаеться об землю., американцы перестали лезть в космос и лихо крутят собачью свалку у самой земли., вообще аи ботов стала непонятной, если бы просто непредсказуемой, но аи не логична - вроде бот минуту назад крутил виражи, а потом вдруг превращаеться в полного недоумка - вывешиваеться на закрылках или летит прямо не шелохнувшись., возле аэродрома противника боты почему то не вступают в бой, а летят штурмовать зенитки., когда их атакуешь, то почти не уклоняються или по прямой набирают высоту - типа удирают., стрелки бомбёров так же как и раньше страдают снайперской меткостью на предельных дистанциях., пистолетные пули шкасов легко пробивают баки(так же и масляные у мессеров) и убивают пилотов на расстояних более 600-700 метров, хотя реальная убойная дистанция(когда хоть что-то можно пробить(кроме шкуры человека)) 300-350 метров., моторы у Як-9У-УТ держат попадания 30мм снарядов в лоб - но это давно так, сколько летаю в ил. Моя мысль такая: если ДТ реально помагает миллиону пользователей ила, выпуская новые патчи, может всё же пошкрабает те места уж сильных шероховатостей что выпячиваються который год., хотя я сомневаюсь относительно миллиона пользователей - Тундру рулит - её реклама скоро будет нарысована на детских горшках и салфетках по всех кафе., на какой сайт не заглянешь - висит Тундра, если нет Тундры, Варплапнес или танчики., если бы подтянули ил хоть на одну-две ступеньки, наверное было б не стыдно и нам рекламнуться., я не причитаю, моя мысль - надо что то делать в развитии ила положительного - многие делают, но как только сделают какие красивости, так бах и новый патч с изменённым кодом, что делает моды улучшений(которые делались с большим старанием, я уже не говорю про трудочасы) не совместимыми с новой версией ила., многие не выдерживают - типа начинай сначала - и забрасывают мододелание навсегда., разве так можно! Читал пару месяцев назад что в MFSX почти всё совместимо и можно поставить даже на старый 2004., правда многие моды там за деньги, но это уже другой разговор - там капитализм, однако.

carsmaster 13.12.2013 12:13

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 123594)
ну что я могу сказать, мне правда интереснее что то делать новое, чем ковырять в уже имеющемся

Так никто тебя "ковыряться" не призывает.
Речь и другом.
Об отдельном паке, в котором можно и что-то и улучшить(сторонним человеком) так и исправить что-то. Вдруг желающие будут.
Можно ведь и оговорить с твоей стороны : мол меняете улучшаете либо только для себя лично, либо будьте добры все изменения(если считаете их лучшими) мне на "заверения" ,нашли ошибку так опять ко мне на "заверение". Глядишь и появится еще один вариант пак твоего творчества для включения в оф. патч.
Я понимаю, тут конечно есть и переживания за свое детище(типа взял и на растерзание отдал) ,но всеж.....

Sita. 13.12.2013 12:36

да не ну эт совсем уже...
вот то что на растерзание отдал-отдам, это есть, подобное чувство... по этому преждевременно в моды и не отдаю... сначала так скажем ДирректорсКат а уж потом творите чё хотите...

а сидеть и заверять, рассматривать чужие творения как то совсем не по мне

Uzin 13.12.2013 13:11

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 123595)
моя мысль - надо что то делать в развитии ила положительного - многие делают, но как только сделают какие красивости, так бах и новый патч с изменённым кодом, что делает моды улучшений(которые делались с большим старанием, я уже не говорю про трудочасы) не совместимыми с новой версией ила., многие не выдерживают - типа начинай сначала - и забрасывают мододелание навсегда.,

... и цель достигнута , увы !

Гончий Пёс 13.12.2013 13:24

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123581)
Тут вот какое дело.. Диф-ФМ, это класс FlightModelMain. Все влезание в него - добавление кусочка кода,
который "дочитывает" имя файла, в котором содержится .fmd and .emd из заветной строчки в классе самолета -
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/BeechC18.fmd:BeechC18_FM");
Гораздо хуже, когда ФМ от самолета-бота начинают использовать в самолет, который становится управляемым. Боты и люди летают в Ил2 малость по разным законам аэродинамики... Модель повреждений находится в классе самолета ... и в 3до модели... Вот тут можно порезвиться, но это мало кто рискнет делать, особенно , если речь идет о подключении кабины...
Такачто очень многое в игре субьективно..

Какие субъективно ? Вы о чём ? Можете сами попробовать этот ДиФМ. Сразу всё понятно будет о каких изменениях в поведении самолёта я говорю. Изменение в поведении настолько объективно , что ни о каком субъективизме говорить нельзя.
Если интересно , скажите. Вечером прикреплю файл тот ДиФМ.

lacota 13.12.2013 13:49

Прикрепи. Только я пробовать не буду, я просто сличу тексты...

yt2 13.12.2013 13:53

Цитата:

Какие субъективно ? Вы о чём ? Можете сами попробовать этот ДиФМ. Сразу всё понятно будет о каких изменениях в поведении самолёта я говорю. Изменение в поведении настолько объективно , что ни о каком субъективизме говорить нельзя.
Если интересно , скажите. Вечером прикреплю файл тот ДиФМ.
Вот под 4.12.2 DiffFM. Должен быть нормальным.
http://sites.google.com/site/yt2page...fFM_4.12.2.zip

lacota 13.12.2013 13:59

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 123594)
ну что я могу сказать, мне правда интереснее что то делать новое, чем ковырять в уже имеющемся

Кто спорит! :ok:
Тут тот случай, когда "капитализм" (как говорит ВАСЯ) МСФС рулит.
Ни один нормальный человек, ни при социализме, ни при капитализме , заниматься рутиной даром не будет. :cool:
Любой альтруизм имеет предел...

jabo 13.12.2013 14:06

интересно, но Не-177( кажись тот же самый, который должен быть в официозе) всеж выложили в виде мода

Гончий Пёс 13.12.2013 14:08

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 123604)
Вот под 4.12.2 DiffFM. Должен быть нормальным.
http://sites.google.com/site/yt2page...fFM_4.12.2.zip

Увы , у меня 4.11.1

Sita. 13.12.2013 14:17

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 123606)
интересно, но Не-177( кажись тот же самый, который должен быть в официозе) всеж выложили в виде мода

это и есть тот же самый, скажем так это обкатка, и это кстати пример сотрудничества между ДТ и модерами из ХСФХ ... Б17 кстати тоже туда Мессеровский попал с согласия Мессера

lacota 13.12.2013 14:20

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 123607)
Увы , у меня 4.11.1

ХМ А при чем тут 4.12 тогда?
Но посмотреть можно и 4.11.

Vasya 13.12.2013 14:51

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123609)
ХМ А при чем тут 4.12 тогда?
Но посмотреть можно и 4.11.

В 4.11.1 я сделал только пару вылетов - не понравилась после наполненной классными модами 4.10.1 - но когда поставил модактиватор от САС уже на 4.12, то тоже такую петрушку заметил, когда после попадания обыкновенных пуль от браунинга 50кл. Фоккер начинало вертеть ооочень не хило, при запасе высоты 2000 м. можно было успеть выровнять - подобрал несколько хитрых приёмов тогда., потом появился 4.12.1, САС модактиватор обновил и глюк пропал., думаю что пропал, так как последнее время летаю мало и попадают в меня вообще редко(боты совсем тупые, особенно на высоте - вместо набора высоты, они спускаються к земле. но всё же думаю что в расстройстве чувств при попадании пуль или снарядов не диффффим виноват, а какой то сопутствующий мод который предлагаеться с модактиватором по умолчанию. Но я только предполагать могу - лучше спросить Игоря(Таракана67) что он думает по этому поводу.
П.С. Вспомнил - ботов на Видлкетах при попадании снарядов с Зеро закручивало очень здорво - на высоте менее 100м. бот мог грохнуться после двух попаданий., так было всё время(с Видлкетами), сколько летаю в ил.

tarakan67 13.12.2013 15:01

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 123611)
В 4.11.1 я сделал только пару вылетов - не понравилась после наполненной классными модами 4.10.1 - но когда поставил модактиватор от САС уже на 4.12, то тоже такую петрушку заметил, когда после попадания обыкновенных пуль от браунинга 50кл. Фоккер начинало вертеть ооочень не хило, при запасе высоты 2000 м. можно было успеть выровнять - подобрал несколько хитрых приёмов тогда., потом появился 4.12.1, САС модактиватор обновил и глюк пропал., думаю что пропал, так как последнее время летаю мало и попадают в меня вообще редко(боты совсем тупые, особенно на высоте - вместо набора высоты, они спускаються к земле. но всё же думаю что в расстройстве чувств при попадании пуль или снарядов не диффффим виноват, а какой то сопутствующий мод который предлагаеться с модактиватором по умолчанию. Но я только предполагать могу - лучше спросить Игоря(Таракана67) что он думает по этому поводу.
П.С. Вспомнил - ботов на Видлкетах при попадании снарядов с Зеро закручивало очень здорво - на высоте менее 100м. бот мог грохнуться после двух попаданий., так было всё время(с Видлкетами), сколько летаю в ил.

Я думаю диффм никак не меняет свойств самолёта. А спрашивать всё-таки лучше lacota, я ведь у него всему, что знаю, научился.

lacota 13.12.2013 15:21

@tarakan67
Все правильно. Спрашивают тех кто отвечает.
По Фм - я вот теперь делаю поползновения чтоб привинтить некое подобие
ТВД, но мне и в голову не приходит менять оригинальный код. После каждой врезки я упорно провожу тесты дефолтныж самолетов чтоб быть уверенным что им я не навредил.. Так и другие наверняка. Эффекты и звук конечно дело стоящее особняком... Но ФМ - другое, тут уж будем жить с тем, что идет официальной линией.

Зы Да тут ведь просто! Берется ШоуФМ (модик работает в любой версии) от Карсмастера и смотрим, летаем и смотрим...

Гончий Пёс 13.12.2013 18:13

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123609)
ХМ А при чем тут 4.12 тогда?
Но посмотреть можно и 4.11.

Просто вы не отследили ход всего разговора. Началось с кокпитов Sita , если бы их можно было делать в виде отдельных модов и кокпит СБ-2 выдранный из 4.12 на SAS к которому обязателен был тот самый ДиФМ , про который и идёт речь.....
В общем "та самая блоха с того берега моря..." (с) :D

Гончий Пёс 13.12.2013 18:19

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 123612)
Я думаю диффм никак не меняет свойств самолёта. ......

Хз товарищи. По факту выходит , что после постановки указанной ДиФМ с кокпитом СБ-2 взятым с SAS. Меняет. А без ДиФМ этой кокпит не работает... Виновата ли сама ДиФМ или файлы идущие с кокпитом , тут уже вам виднее будет.
Сейчас доберусь до дома и выложу.

lacota 13.12.2013 18:26

Ничего я непропустил в беседе. Сама суть тяжело всасывается((
Если в 4.12, то зачем выдирать? если в 4.11, то как может рулить ДИФ_ФМ от 4.12. Если есть моды в 4.11, то зачем нужна какаят еще другая ДиФ_ФМ ((. И какое вообще отношение имеет набор 3д деталек к версии ИГРЫ? Реально не догоняю.((

Skvorez 13.12.2013 18:42

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 123573)
следуя вашей логике моя работа тоже явная халтура ... я не подкалываю ... я аналогии провожу ... просто каждый член дт ... с такой же, можно сказать, фанатичностью относиться к своему труду как и я , к своим работам ... по этому мне как то не ловко читать ваши одновременно и просьбы и поругивания...

Из моих постов как раз и следует, что как раз ваша работа мной лично как раз ни в коей мере не может быть оценена как халтура. Что касается всего остального, равно как и работать или нет с ДТ это ваше личное дело. Комментировать дополнительно еще чего то у меня желания увы нет
Что касается меня лично, то памятуя свой печальный опыт сотрудничества с этой конторой (по странам и подразделениям) я с этим уже давно завязал, потому как в релизе часть подразделений сделанных лично мной просто напросто оказалась переименована и в этоге после выхода патча, кампании созданные мной и для которых собственно и делались эти самые подразделения просто перестали нормально запускаться.
А постоянное перетасовывание кода, в конечном итоге просто вынудило меня еще и завязать и кампаниями и с теми же самыми модами подразделений

Skvorez 13.12.2013 18:47

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 123600)
... и цель достигнута , увы !

А я об этом и говорю

Vasya 13.12.2013 18:55

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123638)
Реально не догоняю.((

Ну так эта - на САСе видать лежит этот самый - новый кокпит СБ и математика к нему в котором есть ссылка на отдельную фм, а что бы она запустилась нужно ставить их диффим для 4.11.1., а с этим диффимом, как писали выше, все самолёты колбасит при повреждениях, что не хорошо. Поначалу и в модактиваторе САС на патч 4.12 где, собственно, так же стоял похожий диффим, наблюдалась схожая ситуация - самолёты колбасило от попаданий(о чём я и упомянул выше), но потом при установке последующего варианта модактиватора, эта колбаса пропала(думаю что пропала). А где проблема вклинилась - в классах что шли к кокпиту СБ или в диффиме под патч 4.11.1 - этого я не знаю, потому как слаб(откровенно слаб) в классах. Но мысль такая - это зарыто в каких то эффектах(к модактиватору так же куче эффектов вложено)., может к кабинам СБ были прикручены спец эфекты выдранные из 4.12(или изобретённые на САС самостийно) и отсюда растёт колбаса. Вот в САСовском моде мессеров вложена правленная кучка классов на яки, лагги и т.д. - видать что бы вставить нормально новые мессы пришлось зацепить и кучу других классов - логика интересная наука, однако. :eek:

tarakan67 13.12.2013 19:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 123645)
Ну так эта - на САСе видать лежит этот самый - новый кокпит СБ и математика к нему в котором есть ссылка на отдельную фм, а что бы она запустилась нужно ставить их диффим для 4.11.1., а с этим диффимом, как писали выше, все самолёты колбасит при повреждениях, что не хорошо. Поначалу и в модактиваторе САС на патч 4.12 где, собственно, так же стоял похожий диффим, наблюдалась схожая ситуация - самолёты колбасило от попаданий(о чём я и упомянул выше), но потом при установке последующего варианта модактиватора, эта колбаса пропала(думаю что пропала). А где проблема вклинилась - в классах что шли к кокпиту СБ или в диффиме под патч 4.11.1 - этого я не знаю, потому как слаб(откровенно слаб) в классах. Но мысль такая - это зарыто в каких то эффектах(к модактиватору так же куче эффектов вложено)., может к кабинам СБ были прикручены спец эфекты выдранные из 4.12(или изобретённые на САС самостийно) и отсюда растёт колбаса. Вот в САСовском моде мессеров вложена правленная кучка классов на яки, лагги и т.д. - видать что бы вставить нормально новые мессы пришлось зацепить и кучу других классов - логика интересная наука, однако. :eek:

Мне тоже непонятно: если кабина СБ "выдиралась" из дефолтного 4.12, то там ну никак не может быть отдельной ФМ, ФМ дефолтных самолётов лежит в баттонсе, следовательно ссылок на другую ФМ в классах дефолтного самолёта быть не может. Вообще непонятно, как кабина может ссылаться на ФМ? Или там выдран самолёт целиком? Не представляю, как к кабине можно "прикрутить" эффекты?

Гончий Пёс 13.12.2013 20:04

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123638)
Ничего я непропустил в беседе. Сама суть тяжело всасывается((
Если в 4.12, то зачем выдирать? если в 4.11, то как может рулить ДИФ_ФМ от 4.12. Если есть моды в 4.11, то зачем нужна какаят еще другая ДиФ_ФМ ((. И какое вообще отношение имеет набор 3д деталек к версии ИГРЫ? Реально не догоняю.((

Суть была в следующем:
Не все юзают 4.12 , а нормальные кокпиты на СБ и возможно ряд других были бы предпочтительнее "заменителей".
Поэтому и выдирают из 4.12 кокпит на СБ , что бы можно было поставить его как мод на ранние версии.
Конечно в 4.11 ДиФМ применяется не от 4.12 , а как сказано в описании: "- DiffFM_409 needed !"
И давалось ДиФМ для 4.11.1

Про набор 3д деталек я упомянул к тому , что сам я уже запутываться начал , так как вы сказали , что ДиФМ влиять не может... Но ведь что-то влияет !

Вот смотрите; Вот тут тот самый мод на кокпит СБ выдранный из 4.12 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,35413.0.html

А тут прикрепляю ту самую ДиФМ с которой кокпит запустился. Честно скажу , уже не помню где скачал. Вроде по ссылке выше на SAS я переводчиком переводил и ссылку на этот самый ДиФМ нашёл. Уже пол года прошло. Не помню уже.

lacota 13.12.2013 20:18

Я тут много пропустил (4.11 мимо меня прошло), кодировка баттонз в 4.11 такая же как 4.09 и 4.12 чтоль?

Гончий Пёс 13.12.2013 20:32

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123651)
Я тут много пропустил (4.11 мимо меня прошло), кодировка баттонз в 4.11 такая же как 4.09 и 4.12 чтоль?

Увы , про кодировку батонза я ничего сказать не могу.

У меня в мод паке на 4.11.1 батонз в обще не стоит.

lacota 13.12.2013 21:15

Ниче не обещаю.
Ну может в дефолтном батоне есть такая ФМ, которая в СБ прописана (дурацкое слово!)

зы дурацкое дело ! 7z не берет.

Не ту пачку дал

tarakan67 13.12.2013 21:18

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123651)
Я тут много пропустил (4.11 мимо меня прошло), кодировка баттонз в 4.11 такая же как 4.09 и 4.12 чтоль?

Именно так.

lacota 13.12.2013 21:21

Ага, значит сразу одумались... Сразу б уж Диф_Фм монтировали чтоль... у народа меньше волнений бы было.

Гончий Пёс 13.12.2013 21:57

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 123654)
Ниче не обещаю.
...............

Я всё прекрасно понимаю и ничего не на чём не настаиваю. Если вам самим будет в кайф поковыряться и опознать "зачинщика" "колбасни" , то наверно многие с этим модом смогут вздохнуть спокойно.:)

Не знаю , скачивали вы тот мод с SAS или нет , но вот я сейчас полез в ту папку с модом и увидел сию картину (см. скриншот). Там ещё куча всяких ФМ положена...

А , вот скачал ваш прилагаемый архив , да судя по файлам вы кокпит тот скачали... Что-то я туплю немного. Пятница , вечер...
Я так понимаю , эти прилагаемые файлы на замену.
Спасибо. Сейчас в душ схожу и попробую протестить.

Remontnik 13.12.2013 22:15

Можно-ли обмануть атакующего сзади бота скольжением?

lacota 13.12.2013 22:27

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 123658)
Там ещё куча всяких ФМ положена...
.

Эх-хе-хе... :( Нету теперь моды учить матчасть...:rolleyes:
Это одна и та же ФМ, но с разным звуком.:)

Stilet 13.12.2013 22:37

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 123659)
Можно-ли обмануть атакующего сзади бота скольжением?

А почему же нет? На одноместном "Иле" удирая от гансов только так и спасаюсь.

Remontnik 13.12.2013 22:42

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 123661)
А почему же нет? На одноместном "Иле" удирая от гансов только так и спасаюсь.

У меня пока не получилось.. А уровень мастерства бота влияет?

Stilet 13.12.2013 23:00

Боты "Асы" стреляют реально метко. Главная "фишка", это начать манёвр раньше чем он откроет огонь, но ненамного. Тогда он не успевает изменить прицел и мажет. Неплохо бывает закрылки выпустить, тогда истребитель проскакивает. И, да, это всё наиболее эффективно когда буквально ползёшь на брюхе.

lacota 13.12.2013 23:15

Если по делу , возвращаясь к 4.12/13, то очень бы хотелось чтоб боты бомберы уходили от цели кучкой, на малом газу , а задние ,будучи атакованными, добавляли скорости и прятались в кучу.


Текущее время: 01:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot