AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Vasya 06.06.2015 23:16

БОЛЬШАЯ ПРОЗЬБА!!!
:ups:
У кого есть нормально работающий classdumper? Хочеться взглянуть на коды кокпитов в новом патче. У меня когда то был ещё года 2008, но он не фурычил :cry: и Аваст%) с ума сходил при его запуске.
Может кто вытряхнет классы из 13 патча? Если получиться - прозьба пожервовать мне классы в личку.
Премного заранее благодарен.

tarakan67 07.06.2015 11:13

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 141372)
БОЛЬШАЯ ПРОЗЬБА!!!
:ups:
У кого есть нормально работающий classdumper? Хочеться взглянуть на коды кокпитов в новом патче. У меня когда то был ещё года 2008, но он не фурычил :cry: и Аваст%) с ума сходил при его запуске.
Может кто вытряхнет классы из 13 патча? Если получиться - прозьба пожервовать мне классы в личку.
Премного заранее благодарен.

http://www.mediafire.com/download/ur...yvi/4.13com.7z

The Radge 07.06.2015 12:32

Сергей, спасибо огромное, я вечером буду дома - гляну.

deSAD 07.06.2015 12:36

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 141164)
Непосредственно, ЭТО :D

Для ЭТОГО достаточно (было бы) отключить в настройках селектора опцию Show Splash Screen ;)

Vasya 07.06.2015 15:11

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 141399)

ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО!!!
:thx:

Pichuga 07.06.2015 18:17

Цитата:

Сообщение от Димон (Сообщение 141237)
Reshacker минипрога для редактирования exe и dll. Для Pichuga.

Благодарю.

Vasya 12.06.2015 02:16

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Димон (Сообщение 141765)
Запчасти Василию

БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!!
Утянул...

FRADDY73 12.06.2015 21:59

При использовании советских бомб часто нет детонации.Подскажите,как их применять(особенно в режиме"с замедлением).

GUZKNIFE 13.06.2015 18:26

Открыл кабину на Ме-210-410,но возникли проблемы.:(Кабина откидная вверх-вправо,а получилось вверх-вперед.:I'm_thinking:Если возможность редактирования для правильного открывания как для внешнего так и для внутреннего вида кабины? Кстати внешний и внутренний меш кабины одинаков,но открывается почему-то по-разному.:DONT_KNOW:

tarakan67 13.06.2015 20:32

Цитата:

Сообщение от GUZKNIFE (Сообщение 141861)
Открыл кабину на Ме-210-410,но возникли проблемы.:(Кабина откидная вверх-вправо,а получилось вверх-вперед.:I'm_thinking:Если возможность редактирования для правильного открывания как для внешнего так и для внутреннего вида кабины? Кстати внешний и внутренний меш кабины одинаков,но открывается почему-то по-разному.:DONT_KNOW:

Классы кабины и самолета(там внешний вид) разные, поэтому и открываются по разному

GUZKNIFE 14.06.2015 11:42

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 141875)
Классы кабины и самолета(там внешний вид) разные, поэтому и открываются по разному

А редактировать это возможно?Ну скажем через _Clipxx <BASE>(крючки)в каком-то файле..или возможно правка через 3d редактор???

tarakan67 14.06.2015 11:46

Редактировать возможно, но не через 3D редактор. Нужно редактировать класс кабины либо класс самолёта(смотря где открывается правильно)

Vasya 16.06.2015 05:13

Очень насушный для меня вопрос к знающим, особенно с прозьбой к Игорю!
Какой раздел в protected void hitBone(String s, Shot shot, Point3d point3d) может отвечать за расход топлива? Правил if(s.startsWith("xxtank")):
if(s.startsWith("xxtank"))
{
int k = s.charAt(6) - 49;
if(getEnergyPastArmor(2.2F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.45F)
if(shot.power < 200000F)
{
if(FM.AS.astateTankStates[k] == 0)
{
debuggunnery("Fuel Tank (" + k + "): Pierced..");
FM.AS.hitTank(shot.initiator, k, 1);
FM.AS.doSetTankState(shot.initiator, k, 1);
}
if(World.Rnd().nextFloat() < 0.003F || shot.powerType == 3 && World.Rnd().nextFloat() < 0.2F)
FM.AS.hitTank(shot.initiator, k, 1);
if(shot.powerType == 3 && FM.AS.astateTankStates[k] > 0.9 && World.Rnd().nextFloat() < 0.03F)
FM.AS.hitTank(shot.initiator, k, 4);
} else
{
FM.AS.hitTank(shot.initiator, k, World.Rnd().nextInt(0, (int)(shot.power / 56000F)));
debuggunnery("Fuel Tank (" + k + "): Hit..");
}
return;
} else
{
return;
}
}
(это пример окончательного варианта),
но не получилось, хотя пересобирал по разному и самолёт не крашил и работал. Модель копия До-232 очень - даже черезмерно - расходует топливо., класс опираеться на До-335., создал копию этого класса и уже на него ссылаеться До-232., 1300 кг топлива на полном газу хватает только на 24-26 минут полёта., и без разницы какие модели ставить, поршневые или джеты. На Ме-262 1000 кг топлива хватает примерно на час полёта, что где то близко к реальному расходу. Хочеться увеличить продолжительность полёта хотя бы до 45-55 минут. Знать бы где записали этот перелив(буд то карбюратор с дырками вместо жиклёров присобачили), но пока не приложу ума какой ещё раздел хит бона пересобрать.
Очень жду подсказки!
Зарание спасибо!
:ups:
П.С. С такой несуразностью сталкиваюсь впервые., переборка фм и емд эффекта не дала. Ковыряние раздела if(s.startsWith("xxeng")) так же не дало эффекта.

tarakan67 16.06.2015 07:45

Не понял, при чём тут hitBone? То есть проблема в быстром вытекании топлива из пробитых баков? Или в расходе топлива невредимого самолёта?

Vasya 16.06.2015 14:33

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 141975)
Не понял, при чём тут hitBone? То есть проблема в быстром вытекании топлива из пробитых баков? Или в расходе топлива невредимого самолёта?

Самолёт невероятно быстро расходует топливо будучи совсем невредимым., от старта на полном газу до выработки топлива уходит примерно 25 минут(+ - 1 минута). Запас топлива 1300 кг., стоят два джета тягой по 1400 кг.
Черезмерный %) расход где-то вписан в классе, так просто не бывает с перерасходом топлива. Даже если прописывать поршневой мотор(со звуком джета) - ситуация аналогичная, у моторов просто жажда.
Раздела if(s.endsWith("fuel")) у До-335 нет.
Очень нужно знать какой раздел(хоть как называеться :I'm_thinking:) в классе пересобрать что бы расход топлива пришёл в норму.
Обычно по проблемамм с классами я решение находил, а тут я в недоумении - :DONT_KNOW:

tarakan67 16.06.2015 17:17

Попробуй поиграться параметром Range в секции [Params] файла *.fmd
Не думаю, что в классе самолёта прописан расход топлива. Если что и прописано, то в классах FlightModel, FlightModelMain, RealFlightModel и т.д.

Vasya 16.06.2015 18:30

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 141990)
Попробуй поиграться параметром Range в секции [Params] файла *.fmd
Не думаю, что в классе самолёта прописан расход топлива. Если что и прописано, то в классах FlightModel, FlightModelMain, RealFlightModel и т.д.

Я такой раздел правил в первую очередь, даже написал на всякий случай дальность 4000 км - это как эксперимент., повышал дальность с 1700 км и выше в надежде что расход сократиться, но пока результата нет., где то Ил берёт параметр расхода у Доренье не из фм, а из класса.
ФМ и ЕМД прилагаю в архиве для ознакомления. Я джет(ТВД) ставил ранее на Дору как эксперемент, но перерасхода топлива не наблюдалось.
Сидел изучал класс мотор - там есть раздел private void computeFuel(float f) и в нём немного про расход топлива при разных форсажах есть.
Продолжаю экперемент. (Потом нужно будет заняться прицелами для ДБ-3.)
================================================== =====
В тридцатый раз пересобрал классы и фм с емд, но толку нет - на полном газу только 25 минут можно летать., непорядок, однако. Внизу прикрепил архив с джава-файлами и фм - может кто из грамотных глянет. Приделал к двигателю в классе даже часть кода от двигателя Та-183.
Очень нужна помощь советом - в каком направлении копать.
Если ставить на подобный класс(с кодом радиатора) ссылку на фм и емд поршневого мотора, то расход приходит в норму, хоть и 3000 сил прописывай мотору.

Vasya 16.06.2015 18:37

Цитата:

Сообщение от Димон (Сообщение 141797)
Bona la futura!

:good:
Да - проверил - для десятки подошло в самый раз, изчезла кривость огня и дыма., даже супутный дымный след приобрёл благородный вид. :rolleyes:

Vasya 16.06.2015 19:53

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Димон (Сообщение 141995)
Василь, там может передний турбопроп стоит, сасовцы любят эти жужжалки, прикрути от тукана или от метеора футурного

Да не - САСовский класс голый совсем(там только вооружение, да и то урезанное), пришлось добавлять команды разные(для радиатора или для огня с дымом для визуалки реактива) для правильной работы. Он ссылаеться на дефолтный основной До-335., вот там вот(в дефолтном) и что то накручено с расходом - пока понять не могу. Что бы прописать типа настоящий турбопроп - нужно основной класс полностью разобрать и собрать с другими командами., это пока для меня довольно сложно. Хотя можно попробовать, взяв все команды по мотору от Ме-262, но хотелось бы малой кровью обойтись. Буду думать.
================================================== ===
Пока делал(пытался) для 4.101., поменял в основном классе почти все команды по мотору и удалил ненужные повреждения свойственные только поршневикам. Топливо всё равно жрёт немеряно., пришлось прибавить топлива - типа бака за кабиной пилота, собственно, его там и ставили в реале. Добавления раздела расхода топлива в фм ничего не решила, хотя стоит енжин-мод., расход топлива описан в классе Мотор, но уменшить не получаеться - класс пока не компилиться. Хотелось бы вписать нужную команду прямо в класс Доренье, но пока не знаю как., буду смотреть как это сделано в новых реактивах. Считаю расход топлива в Иле для реактивов немного завышенным на большинстве режимов., хотелось бы уменьшить на 15-20 проц. Можно - конечно - забить и поставить моторы с кодом турбопропа, у них расход топлива на уровне поршневого, но тогда нет реактивной струи и выхлопа из сопла.
Так же - если сделать просто копию класса Доренье 335, то в нём не будет работать катапульта - самолёт просто застывает в полёте после сброса фонаря, можно вернуться в кабину, регулируеться тяга, механизация и т.д., автопилот не включаеться., игра не застывает - просто самолёт стоит на месте., глюк, однако.
Такие дела.
Скоро займусь прицелами.
-------------------------------------
П.С.
Немного не по теме Доренье, уж очень хочеться похвалиться., у меня интересная водичка получилась в Днепре - фото внизу.

Vasya 27.06.2015 15:31

Катапульта: я делал класс(копию с другим вооружением) дефолтного Доренье-335А0 - класс идентичен(кроме других моторов(поршневых - ДБ-603Х) и вооружения) по коду с дефолтом, но катапульта даёт глюк застывания. Я уже поставил код катапульты из основного класса в сам класс самолёта копию, но ещё не проверял. Основной класс не переделывал и не клал в модную папку, то есть - модный самолёт опирался на основной класс который дефолтный в самойм Иле.
В модном же До-232(с соплом реактива) нет кода по отстрелу заднего винта - он не нужен., но по идее катапульта должна работать, поскольку её код записан в основном классе., кстати - этот код идентичен с кодом Саламандры кроме одной цифры(new EjectionSeat(1, loc, vector3d, aircraft);), в классе Доренье стоит цифра 2.
Перекомпилировал дефолтный класс До-335А0 - катапульта работает. Может есть какая запись в других классах где и прописан перечень самолётов в которых должна работать катапульта, но это только предположения., в принцыпе так быть не должно.
Водичка: стоит перепиленный в фотошопе тга воды и перекрашенные тга берега. Воду я выкладывал в своей ветке разных видов., на картинке водичка для МТО, возле берега даёт такой зеленоватый оттенок., тга берега даёт эффект ряски у самой кромки.
Попробую прописать в лоад-ини воду голубоватого цвета и посмотрю эффект.

Vasya 27.06.2015 16:05

Цитата:

Сообщение от Димон (Сообщение 142432)
На каком разрешении монитора Ил у тебя тянет? В смысле, у меня на некоторых картах были глюки с квадратиками текстур по берегу, здесь уже обсуждали, думал от разрешения, оказалось сами текстуры и наложение в мар_t:)

Монитор выставлен в 1024 на 768., во многих картах текстуры полностью переделывал в фотошопе. Мар Т вообще не трогал., всё переписывал в лоад-ини.

Vasya 28.06.2015 05:25

Цитата:

Сообщение от Димон (Сообщение 142435)
Береговая линия удалась, это бич многих карт)

Я стараюсь тщательно подбирать цвет берега с цветами других тга филда., я бы вообще удалял отдельный тга берега в большинстве карт., оставить только на морских картах и немного в городах где есть пляжи., но для правильного отображения берегов и большей реалистичности нужно иметь наземку - перепилить всё или поставить как в Тундре(из Тундры).

Vasya 29.06.2015 02:50

Вложений: 5
У меня есть некоторые подвижки с расходом топлива: без правки класса Мотор ничего не будет меняться., прописка в емд мотора расхода топлива сам расход топлива не меняет., вот эти строки прописывал:
FuelConsumptionP0 = 0.020F
FuelConsumptionP05 = 0.035F
FuelConsumptionP1 = 0.070F
FuelConsumptionPMAX = 0.075F
Это для эксперемента, но Ил их не читает. хотя они есть в классе Мотор в разделе
public Motor()
{

Попытка закомпилировать переоткрытый класс Мотор джавой jdk1.3.1_20 выдаёт 1 ошибку на написание ЕФ(что то в этом роде)., открытый класс Мотор джавой jdk1.6.0_17 нормально компилиться(даже если в среде нет других классов енжин-мода), но Ил даёт краш при второй загрузке(с внутренней заставкой) на 30 проц. Лог-файл пишет туфту, вернее ничего почти не пишет. Я понимаю так - Илу не подходит синтаксис jdk1.6.0_17. Такая же ситуация и в среде патча 4.12.2, только при попытке компилировать jdk1.3.1_20 выдаёт уже две ошибки. Открывал и компилировал по раздельности разными джавами, не переставляя открытый одной джавой в среду компиляции с другой.
Может кто сможет закомпиллить прикреплённые в архиве джава-файлы Мотор jdk1.3.1_20. Есть в архиве дехешированный класс Мотор из енжин-мода 2.7. Нужно проверить как реагирует Ил на снижение расхода топлива.
Бяка вот в чём: Ил считает расход топлива Джета от мощности, то есть - тяги Траст в кг., если для моторов 44-45 года расход получаеться приемлемо правильным, то для моторов 46-48 годов уже завышенным, а для 50-70 вообще критически неправильным. Про форсажную камеру - это отдельный вопрос. Например джеты конца 40-х и начала 50-х уже имели большую степень компрессии - до 5-6, лопатки стали более совершенной формы, заряд воздуха стал более равномерным, форсунки более тонко распыляли керосин, лопатки турбины стали делать из более жаропрочных сплавов, что позволило поднять температуру - то есть моторы совершенствовались и при уменьшении расхода топлива уже выдавали больше тяги. В принцыпе это общеизвестно.
Мне хочеться просто уменьшить расход топлива в своих джетах на 20-25 процентов. Сейчас мотору тягой около 1500 кг с некоторыми ухищрениями на массу самолёта около 4-ёх тонн на полном газу 550 кг керосина хватает на 22 минуты полёта с набором высоты до 14 тисяч метров. Хотелось бы довести время полёта до 35-40 минут по возможности.
Такие хотелки.
Можно вписать строки расхода топлива в сам класс самолёта, у меня даже почти получилось, но как правильно назвать команду - пока не знаю., на вставку public Motor джава выдаёт ошибку на букве М, на сами команды расхода топлива не ругаеться - просто нужно вставить public float на каждую команду.
Жду совета от граммотных. :eek:

Vasya 04.07.2015 07:44

У меня скорее прозьба о помощи. Вот этот мод Ме-209: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34595.0.html - не идёт в десятом патче., даже дефолтный САСовский класс обрывает загрузку миссии на 30 проц. Лог пишет невразумительное.
Я знаю что в классе записана команда с сылкой на Main3D.class, этих подклассов в енжин-моде 2.7 на полтора десятка больше чем енжин-моде 2.6 для патча 4.10.1., пробуя перекомпиллить в среде десятки Ме-209, были ошибки из ссылкой на Main3D.class - пришлось вкинуть недостающие классы Мейн3Д для зашивки копии класса Мессера.
Попытка вкинуть эти недостающие классы Main3D.class в енжин-мод 2.6 вызывает краш Ила на 20 проц. загрузки, что в принцыпе понятно.
Моя прозьба заключаеться в том что: на САС Ме-209 у некоторых пользователей полетел и в 4.10.1., может какой дополнительный фикс нужно поставить для работы в десятом патче? Листал страницы на САС про Ме-209, но не понял как он запускаеться на десятке., его ведь даже презентуют для работы аж на 4.09.
Помогите разобраться!
П.С. ЛОГ-ФАЙЛ:
java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/sas1946/il2/util/CrossVersion
at com.maddox.il2.objects.air.CockpitMe_209II.<init>( CockpitMe_209II.java:562)
at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits (Aircraft.java:2999)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2475)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 287)
at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:134)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1079)
at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:455 )
at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.jav a:129)
------------------------------------------------
Ставил даже SAS Common Utils 1.09(- http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=40490.0 -0), но ничего не помогло - Ил при загрузки миссии падает в краш на 30 проц. Лог ничего не пишет - только начало как и во всех логах, потом обрыв.
---------------------------------------------
Может я не правильно ставил эту SAS Common Utils 1.09 - кто правильно адаптировал утилиту поделитесь пожалуйста опытом!!!
Я просто вкинул в модную папку, или есть какой хитрый способ её установки.

Dusty Fox 04.07.2015 09:58

Парни! Здесь совсем недавно кто-то из форумчан выкладывал мегасборку IL2_PetPack под 4.12. Я ее скачал, но поставить нашлась возможность только сейчас. Посему возникло несколько вопросов, которые кажись разбирались в ветке про ту сборку. Собственно просьба - ткните носом в эту самую ветку! Чет сам никак не найду.

Vasya 07.07.2015 03:25

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142685)
У меня скорее прозьба о помощи. Вот этот мод Ме-209: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34595.0.html - не идёт в десятом патче.,
---------------------------------------------
Может я не правильно ставил эту SAS Common Utils 1.09 - кто правильно адаптировал утилиту поделитесь пожалуйста опытом!!!
Я просто вкинул в модную папку, или есть какой хитрый способ её установки.

Хочешь сделать хорошо - сделай сам., никто не знает из наших как ставить Common Utils., дотянувшись сегодня до Ила сделал проще: открыл архив джар этой утилиты и взял из неё классы, захешировав, создал папку и бросил их туда - Ме-209 полетел в патче 4.10.1., так же полетели и его копии., для верности компилировал копии(- http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=2949&page=28 -) в патче 4.12.2. Ниже архив папки из хешами классов SAS Common Utils 1.09. Так что - если кто желает - может написать на САС в разделе Ме-209 (- http://www.sas1946.com/main/index.ph...22508.html#new - ) о том что их новый вариант Мессера летает и в патче 4.10.1 с захешированными и установленными классами утилиты.
Кстати - не пойму как прицел опустить вниз, не нашёл команды в разделе управления(енжин-мод 2.6 установлен обязательно). Может кто пробовал и знает как задействовать такую функцию.

Pichuga 07.07.2015 18:26

Вопрос к Василию? Нижайший поклон, ты где-то писал Василий, что у тебя есть
правильные файлы 6DOF, к 4.12.2м+САСМодакт 5.30. Вторую карту Сербии загрузил
от Uzinа, с ошибкой TIR 6DOF. Может поделишься....

tarakan67 07.07.2015 20:13

Цитата:

Сообщение от Pichuga (Сообщение 142781)
Вопрос к Василию? Нижайший поклон, ты где-то писал Василий, что у тебя есть
правильные файлы 6DOF, к 4.12.2м+САСМодакт 5.30. Вторую карту Сербии загрузил
от Uzinа, с ошибкой TIR 6DOF. Может поделишься....

Встречный вопрос: зачем нужны "правильные файлы 6DOF" для версии игры, где 6DOF есть в дефолте???

Pichuga 07.07.2015 21:06

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 142788)
Встречный вопрос: зачем нужны "правильные файлы 6DOF" для версии игры, где 6DOF есть в дефолте???

Вылетает... особенно ночные полеты...

tarakan67 07.07.2015 21:09

Я бы, на твоём месте, вообще заминусовал бы или удалил мод 6dof

Vasya 07.07.2015 23:45

Цитата:

Сообщение от Pichuga (Сообщение 142791)
Вылетает... особенно ночные полеты...

У меня на патче 4.12.2 стандартный 6Доф от САС - шёл вместе с активатором., на десятке стоит немного другой, не хуже, во всяком случае.
На 13 патче по идее должен работать 6Доф от двенадцатки.
Карта - вообще то - к классам обзора 6Доф отношения иметь не должна. Без лога и поснения какой 6Доф у вас установлен и на какой патч - понять причину краша трудно.

Гончий Пёс 11.07.2015 21:03

Вложений: 2
Подскажите пожалуйста , по какому адресу (пути) лежит окраска на "Гладиатор"-2 при выборе финской стороны ?
Хочу заменить эту окраску на нормальную , а по стандартному пути финского варианта нету.

tarakan67 11.07.2015 21:59

Насколько я понял стандартная окраска для самолёта определяется файлом skin1o.tga. лежит в папке 3do\Plane\название самолёта\summer(desert,winter). Выбор же национальной принадлежности меняет только опознавательные знаки.

Гончий Пёс 11.07.2015 22:33

Вложений: 2
Хорошо , поставлю вопрос иначе.

С версии 4.11 в игру добавлена фича , благодаря которой , некоторые самолёты имеют окраску "стандарт" в зависимости от выбранного года карты или национальной принадлежности.
Например "Гладиатор"-2.
Если мы откроем любую карту в полном редакторе (по умолчанию обычно стоит 1940 год) и поставим там "Гладиатор"-2 дав ему национальную принадлежность "Германия" , то мы увидим на нём стандартную окраску как на первом скриншоте.
А если мы поменяем национальную принадлежность "Гладиатора"-2 на "Финляндия" и изменим год на 1941 , то мы увидим его в стандартной окраске как на втором скриншоте.
По обычному пути во вкрытом ИЛе (3do\Plane\название самолёта\summer) мы найдём только первую окраску... Вопрос ; Где лежит окраска для "Финляндии" ???
По какому пути ?

Asura 12.07.2015 17:49

Если страна Финляндия и дата меньше 19410418 каталог "winterwar_summer", если дата меньше 19410901 - "earlycontwar_summer", в остальных датах "contwar_summer". summer / winter меняется автоматом от карты

Гончий Пёс 12.07.2015 19:06

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 142982)
Если страна Финляндия и дата меньше 19410418 каталог "winterwar_summer", если дата меньше 19410901 - "earlycontwar_summer", в остальных датах "contwar_summer". summer / winter меняется автоматом от карты

Спасибо , но не понятно , какова должна быть структура папок ?
Какой путь ?

Где искать эти каталоги ?

Vasya 12.07.2015 20:13

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 142984)
Спасибо , но не понятно , какова должна быть структура папок ?
Какой путь ?

Где искать эти каталоги ?

Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.GLADIATOR1J8A.class;
new NetAircraft.SPAWN(class1);
Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "Gladiator");
Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/GladiatorJ8A(Multi1)/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar00());
Property.set(class1, "yearService", 1939F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1943F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/GladiatorMkI.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", com.maddox.il2.objects.air.CockpitJ8A.class);
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.8472F);
Property.set(class1, "originCountry", PaintScheme.countryFinland);
Это для Финского Гладиатора.
----------------------------------------
Полетай на Гладиаторе в любом понравившемся скине без опозн. знаков, потом открой папку Cache, найдёшь папку с Гладиатором, из неё скопируешь файлы тга и кинешь в папку саммер или винтер по пути 3DO/Plane/GladiatorJ8A(Multi1). Самолёт в дефолте будет в твоём скине. Я так делал. Вот только: E:\Program Files\IL-2 Complete Edition\#SAS\!!!_000_SKINEN\3DO\Plane\GladiatorJ8A (Multi1)
Кстати - у меня цвет скина дефолта от страны не меняеться, потому как в классе указана только одна пака, наперное., только проверил.

Гончий Пёс 12.07.2015 20:24

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142985)
Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.GLADIATOR1J8A.class;
new NetAircraft.SPAWN(class1);
Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "Gladiator");
Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/GladiatorJ8A(Multi1)/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar00());
Property.set(class1, "yearService", 1939F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1943F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/GladiatorMkI.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", com.maddox.il2.objects.air.CockpitJ8A.class);
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.8472F);
Property.set(class1, "originCountry", PaintScheme.countryFinland);
Это для Финского Гладиатора.


Очень благодарю вас , но нужен Гладиатор-2 (GladiatorMkII(Multi1)
Я хочу поменять ему стандартную окраску на исторически верную.
Мне надо узнать , по какому адресу лежит окраска "стандарт" предназначенная для выбора "Финляндия" с 1941 года (мой пост http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=5614)

Где лежат эти окраски ?
По какому пути смотреть ?
Вот , я вскрыл ИЛ , по какому пути надо пройти ?
Или просто какую структуру папок надо создать для мода ?

Гончий Пёс 12.07.2015 20:26

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142985)
----------------------------------------
Полетай на Гладиаторе в любом понравившемся скине без опозн. знаков, потом открой папку Cache, найдёшь папку с Гладиатором, из неё скопируешь файлы тга и кинешь в папку саммер или винтер по пути 3DO/Plane/GladiatorJ8A(Multi1). Самолёт в дефолте будет в твоём скине. Я так делал.

И я так делал. Так я и меняю окраски. Но ! Я уже ведь выше написал: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=5614
По стандартному пути 3do\Plane\название самолёта\summer ТОЛЬКО ОДИН СКИН , ФИНСКОГО ВАРИАНТА НЕТУ !
ВОПРОС: ГДЕ ЛЕЖИТ ФИНСКИЙ НА "ГЛАДИАТОР-2" ????

Vasya 12.07.2015 20:51

А теперь я вас немного ткну носом: :ok:
В дефолте в 13 патче я не нашёл летающего игроком Гладиатора-2.
У вас стоит какой то мод и х.з. какой там пропертис в классе на пиант.
Те есть - без поглядеть на внутренности модного класса Гладиатора-2 подсказать путь несколько затруднительно.
Посмотрел дефолт Гладиатора-2.,
там есть вставка:
public GLADIATOR2()
{
}

public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment)
{
if(regiment == null || regiment.country() == null)
return "";
if(regiment.country().equals("fi"))
{
int i = Mission.getMissionDate(true);
if(i > 0)
{
if(i < 0x1282df2)
return "winterwar_";
if(i < 0x1282fd5)
return "earlycontwar_";
else
return "contwar_";
}
}
return "";
}
Значит нужно создать папку винтер по пути: 3DO/Plane/GladiatorMkII(Multi1)
и вкинуть туда нужные тга сделанные рание в папке Кетч и Гладиатор(бот) будет в нужном вам цвете. Должно быть так. Сейчас проверю.


Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot