AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Моды от Димы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5439)

Vasya 08.04.2026 00:03

Боты не понимают включить/выключить форсаж.
Если включить - то самолёт дымит и не едет, а боты тупые так и летают.

Dimas1999 08.04.2026 00:05

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 233743)
Боты не понимают включить/выключить форсаж.
Если включить - то самолёт дымит и не едет, а боты тупые так и летают.

У нас есть дефолтная функция.
Код:

if(FM.isPlayers()

carsmaster 08.04.2026 00:09

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 233741)
Звуки прописаны модные, поэтому ругается.
Вот дефолтные звуки.
Код:

  SoundName am38
  PropName middle
  StartStopName std_e


Предупреждать в описании надо однако:(
Тогда и звуки надо включать модные в пакет, мне кажется.

Я на сегодня все, лимит времени исчерпан.
Вообщем надо разбираться с этой функцией setAfterburner
Но я уверен, что можно осуществить твою задумку, надо просто подробнее изучить код, как оно работает.

ПЫ СЫ
Мой костыль
Main3D.cur3D().aircraftHotKeys.setAfterburnerForAu toActivation(true)
может не рабочий, просто прописал, чтоб не ругался.

Vasya 08.04.2026 00:10

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 233744)
У нас есть дефолтная функция.
Код:

if(FM.isPlayers()

Бот на взлёте не понимает как включить форсаж, а с редукцией 09
и Винтом ВИШ-22 Ил без фоража есле ползёт.
Прописал отдачу 0.7., Ил и так на боевом развороте прёт лучше чем исторический.
------------------
Боты умеют переключать корректор только чуть-чуть.
Если выставить корректор на понижение и дать порулить ии,
то назад бот корректор не переключит., так у меня часто бывало
с другими самолётами - Яками, Лаггами, там где есть корректор.
Всё же думаю, что лучше для позних патчей поставить специально
созданный для взлётных режимов форсаж тип 12.

Dimas1999 08.04.2026 00:37

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 233745)
Предупреждать в описании надо однако:(
Тогда и звуки надо включать модные в пакет, мне кажется.

Звуки используются стандартно-модные, которые есть в любых сборках звука, больших паках и САС Модакте. Не включал их специально, чтобы не было конфликтов с имеющимися звуками.

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 233746)
Бот на взлёте не понимает как включить форсаж

Совсем не умеет или из-за дополнительного кода форсажа не могут?

Vasya 08.04.2026 07:50

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 233747)
Звуки используются стандартно-модные, которые есть в любых сборках звука, больших паках и САС Модакте. Не включал их специально, чтобы не было конфликтов с имеющимися звуками.



Совсем не умеет или из-за дополнительного кода форсажа не могут?

Вчера запускал миссию - не могут., так показалось.

Dimas1999 08.04.2026 08:43

Думаю, что isPlayers() решит эту проблему.
Форсаж тип 12 это только для 4.13+ или для 4.12.2 тоже годится?

Vasya 08.04.2026 09:56

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 233749)
Думаю, что isPlayers() решит эту проблему.
Форсаж тип 12 это только для 4.13+ или для 4.12.2 тоже годится?

Только для 4.13 и выше.
4.10-4.12 воспринимает просто как форсаж, а наддув не поднимает.
Я этот форсаж применил на радиалах итальянских.

Dimas1999 08.04.2026 10:03

Тогда можно сделать 2 баттонза. Один из них добавлю в фикс для 4.12.

Vasya 08.04.2026 10:46

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 233751)
Тогда можно сделать 2 баттонза. Один из них добавлю в фикс для 4.12.

Я тоже про это думал.
Прикрепи пожалуйста класс со вставкой плеер.
Сейчас еду в командировку за город, буду после обеда дома.
Попробую со вставкой.

Dimas1999 08.04.2026 10:54

А не ерундой ли мы занимаемся?:)
Код прописывается в классе кабины, как он должен влиять на ботов?

На всякий случай, просто провести эксперимент.
Код:

if(FM.isPlayers())
{
        if (fm.EI.engines[0].getControlMix() > 1.0F)
                Main3D.cur3D().aircraftHotKeys.setAfterburner(true);
                        else
                Main3D.cur3D().aircraftHotKeys.setAfterburner(false);
}


Vasya 08.04.2026 13:20

Уже въехал в Киев, буду дома через час, проверю в миссии.

UFO 08.04.2026 13:38

Скажу сразу, что НЕ специалист по всем этим "тонким внутренностям". Так, всунуть/перевсунуть :). Но вот что заметил у себя. В версии " !!!Il-2_04.04.2026b " у ВСЕХ моделей

Il-2_1940_Early Ил-2 1-й серии (завод №18), 1941
Il-2_1940_Late Ил-2 12-й серии (завод №18), 1941
Il-2_1941_Early Ил-2 28-й серии (завод №18), 1941
Il-2_1941_Late Ил-2 пол. м., 1941
Il-2_1942_Early Ил-2 20-й серии (завод №18), 1942***
Il-2_1942W_Early Ил-2 1-й серии (завод №30), 1942***
Il-2_1942_Late Ил-2 27-й серии (завод №18), 1942***
Il-2_1942W_Late Ил-2 8-й серии (завод №1), 1942***
Il-2I Ил-2И 28-й серии (завод №1), 1943
Il-2M_Early Ил-2 33-й серии (завод №18), 1942

закрылки ИЛИ убраны ИЛИ в посадочном положении. Хоть с джоя, хоть с клавы ! У остальных

Il-2M_Early43 Ил-2 49-й серии (завод №18), 1943***
Il-2M_Early43L Ил-2 70-й серии (завод №18), 1943***
Il-2M_Late43 Ил-2 35-й серии (завод №1), 1943***
Il-2_M3 Ил-2 НС-37 28-й серии (завод №30), 1943
Il-2_3 Ил-2 101-й серии (завод №18), 1944

все в порядке, регулируются. И это присутствует начиная с версии " !!!Il-2_31.08.2025b ". В версии " !!!Il-2_05.04.2025a " такого НЕТ. У меня 4.13.4 + ДгенПак 2.01. При этом " Илы " стояли в самом верху, выше твоих с Васей "мессеров". Вот такая вот у меня ЗАГОГУЛИНА. :)

Dimas1999 08.04.2026 13:44

У Илов до 1943 года щитки имели только 2 положения. С 1943 года добавили ещё взлётное положение. На левой консоли имелся индикатор для контроля выпуска щитков. Чтобы щитки вышли во взлётное положение, в кабине был какой-то рычажок-ограничитель. Не нашёл как он выглядел, знаю о нём только из текстового описания.

UFO 08.04.2026 13:54

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 233756)
У Илов до 1943 года щитки имели только 2 положения. С 1943 года добавили ещё взлётное положение. На левой консоли имелся индикатор для контроля выпуска щитков. Чтобы щитки вышли во взлётное положение, в кабине был какой-то рычажок-ограничитель. Не нашёл как он выглядел, знаю о нём только из текстового описания.

Тогда этот вопрос снят :ups:. А то со вчера "всовывал-перевсовывал" Буду пытать 1-ю серию...:) А "форсаж" был с 1-ой серии, стесняюсь спросить?

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 233756)
... Чтобы щитки вышли во взлётное положение, в кабине был какой-то рычажок-ограничитель...

А планируешь его?

Dimas1999 08.04.2026 13:58

Взлётный форсаж с использованием высотного корректора был на АМ-35, АМ-38 и АМ-38Ф. Немного ранее в этой теме приводил выдержки из оригинальных инструкций и тех. описаний.

LUPO 08.04.2026 14:49

Привет, Димас!

Я проверил проблему, о которой вы сообщили о совместимости двигателя серии IL2, начиная с первого в списке.

Они установлены в BAT 4.3 (сильно модифицированный), и мои настройки с простым управлением двигателем.

Мой бревно в любом начале сессионного теста (с самолетом, используемым после того, как я играю миссию) немного отличается от вашего:


Hi Dimas!

I have checked the issue you reported about the engine compatibility of IL2 series starting with the first one in the list....

They are installed into BAT 4.3 (heavily modded) and my settings are with simple engine management.

My log in a anyway started session test (with the plane used after I play a mission) is slightly different than your:

java.lang.NullPointerException
at com.maddox.il2.game.AircraftHotKeys.setAfterburner (AircraftHotKeys.java:272)
at com.maddox.il2.objects.air.CockpitIL_2_1940E$Inter polater.tick(CockpitIL_2_1940E.java:36)
at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpola tors.java:222)
at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor. java:375)
at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOu t(InterpolateAdapter.java:174)
at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

При запуске игры с самолетом, упомянутым как последний самолет, используемый в QMB, я получаю заморозку загрузки миссии, и даже нажатие кнопки рефлай не решает заморозку, и я должен CTRL + ALT + CANC выйти

Журнал, как и предыдущий в этом состоянии:


When starting the game with the plane remembered as last plane used in QMB I get a mission loading freeze and even pushing the refly button doesn't solve the freeze and I have to CTRL+ALT+CANC to exit

The log is like previous in this condition:

java.lang.NullPointerException
at com.maddox.il2.game.AircraftHotKeys.setAfterburner (AircraftHotKeys.java:272)
at com.maddox.il2.objects.air.CockpitIL_2_1940E$Inter polater.tick(CockpitIL_2_1940E.java:36)
at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpola tors.java:222)
at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor. java:375)
at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOu t(InterpolateAdapter.java:174)
at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

Но я также нахожу это в конце журнала, когда заставлял игру закрываться:

But I find also this at the end of the log when forced the game to close:

com.maddox.il2.engine.ActorException: Interpolators destroying in invoked method 'tick'
at com.maddox.il2.engine.Interpolators.destroy(Interp olators.java:263)
at com.maddox.il2.engine.Actor.destroy(Actor.java:771 )
at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit.destroy(Cockpit .java:711)
at com.maddox.il2.game.Main3D.resetGameClear(Main3D.j ava:2229)
at com.maddox.il2.game.Main.resetGame(Main.java:144)
at com.maddox.il2.game.Mission.clear(Mission.java:622 )
at com.maddox.il2.game.Mission.destroy(Mission.java:5 89)
at com.maddox.il2.gui.GUISingleStat.doNext(GUISingleS tat.java:47)
at com.maddox.il2.gui.GUIStat$DialogClient.notify(GUI Stat.java:331)
at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 )
at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl._notify(GW indowDialogControl.java:51)
at com.maddox.il2.gui.GUIButton._notify(GUIButton.jav a:18)
at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl.mouseClick (GWindowDialogControl.java:86)
at com.maddox.il2.gui.GUIButton.mouseClick(GUIButton. java:22)
at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.ja va:556)
at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWind owRoot.java:251)
at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GW indowManager.java:69)
at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseBut ton(GUIWindowManager.java:126)
at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:98)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

Vasya 08.04.2026 15:36

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 233753)
А не ерундой ли мы занимаемся?:)
Код прописывается в классе кабины, как он должен влиять на ботов?

На всякий случай, просто провести эксперимент.
Код:

if(FM.isPlayers())
{
        if (fm.EI.engines[0].getControlMix() > 1.0F)
        Main3D.cur3D().aircraftHotKeys.setAfterburner(true);
        else
        Main3D.cur3D().aircraftHotKeys.setAfterburner(false);
}


Не компилится в среде 4.13.4.
Ругается именно на if(FM.isPlayers()). :I'm_thinking:
Прописка отсылок не помогает:
import com.maddox.il2.game.AircraftHotKeys;
import com.maddox.il2.game.HUD;
или
import com.maddox.il2.fm.Controls;
import com.maddox.il2.fm.FlightModel;

Dimas1999 08.04.2026 15:45

А если так?
if(fm.isPlayers())

fm - маленькими буквами.

Vasya 08.04.2026 15:48

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 233761)
А если так?
if(fm.isPlayers())

fm - маленькими буквами.

Помогло. :good:
Сейчас всталю 6 классов кокпитов Илы и запущу миссию.
Несколько минут нужно. :ok:


Текущее время: 06:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot