![]() |
Боты не понимают включить/выключить форсаж.
Если включить - то самолёт дымит и не едет, а боты тупые так и летают. |
Цитата:
Код:
if(FM.isPlayers() |
Цитата:
Тогда и звуки надо включать модные в пакет, мне кажется. Я на сегодня все, лимит времени исчерпан. Вообщем надо разбираться с этой функцией setAfterburner Но я уверен, что можно осуществить твою задумку, надо просто подробнее изучить код, как оно работает. ПЫ СЫ Мой костыль Main3D.cur3D().aircraftHotKeys.setAfterburnerForAu toActivation(true) может не рабочий, просто прописал, чтоб не ругался. |
Цитата:
и Винтом ВИШ-22 Ил без фоража есле ползёт. Прописал отдачу 0.7., Ил и так на боевом развороте прёт лучше чем исторический. ------------------ Боты умеют переключать корректор только чуть-чуть. Если выставить корректор на понижение и дать порулить ии, то назад бот корректор не переключит., так у меня часто бывало с другими самолётами - Яками, Лаггами, там где есть корректор. Всё же думаю, что лучше для позних патчей поставить специально созданный для взлётных режимов форсаж тип 12. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Думаю, что isPlayers() решит эту проблему.
Форсаж тип 12 это только для 4.13+ или для 4.12.2 тоже годится? |
Цитата:
4.10-4.12 воспринимает просто как форсаж, а наддув не поднимает. Я этот форсаж применил на радиалах итальянских. |
Тогда можно сделать 2 баттонза. Один из них добавлю в фикс для 4.12.
|
Цитата:
Прикрепи пожалуйста класс со вставкой плеер. Сейчас еду в командировку за город, буду после обеда дома. Попробую со вставкой. |
А не ерундой ли мы занимаемся?:)
Код прописывается в классе кабины, как он должен влиять на ботов? На всякий случай, просто провести эксперимент. Код:
if(FM.isPlayers()) |
Уже въехал в Киев, буду дома через час, проверю в миссии.
|
Скажу сразу, что НЕ специалист по всем этим "тонким внутренностям". Так, всунуть/перевсунуть :). Но вот что заметил у себя. В версии " !!!Il-2_04.04.2026b " у ВСЕХ моделей
Il-2_1940_Early Ил-2 1-й серии (завод №18), 1941 Il-2_1940_Late Ил-2 12-й серии (завод №18), 1941 Il-2_1941_Early Ил-2 28-й серии (завод №18), 1941 Il-2_1941_Late Ил-2 пол. м., 1941 Il-2_1942_Early Ил-2 20-й серии (завод №18), 1942*** Il-2_1942W_Early Ил-2 1-й серии (завод №30), 1942*** Il-2_1942_Late Ил-2 27-й серии (завод №18), 1942*** Il-2_1942W_Late Ил-2 8-й серии (завод №1), 1942*** Il-2I Ил-2И 28-й серии (завод №1), 1943 Il-2M_Early Ил-2 33-й серии (завод №18), 1942 закрылки ИЛИ убраны ИЛИ в посадочном положении. Хоть с джоя, хоть с клавы ! У остальных Il-2M_Early43 Ил-2 49-й серии (завод №18), 1943*** Il-2M_Early43L Ил-2 70-й серии (завод №18), 1943*** Il-2M_Late43 Ил-2 35-й серии (завод №1), 1943*** Il-2_M3 Ил-2 НС-37 28-й серии (завод №30), 1943 Il-2_3 Ил-2 101-й серии (завод №18), 1944 все в порядке, регулируются. И это присутствует начиная с версии " !!!Il-2_31.08.2025b ". В версии " !!!Il-2_05.04.2025a " такого НЕТ. У меня 4.13.4 + ДгенПак 2.01. При этом " Илы " стояли в самом верху, выше твоих с Васей "мессеров". Вот такая вот у меня ЗАГОГУЛИНА. :) |
У Илов до 1943 года щитки имели только 2 положения. С 1943 года добавили ещё взлётное положение. На левой консоли имелся индикатор для контроля выпуска щитков. Чтобы щитки вышли во взлётное положение, в кабине был какой-то рычажок-ограничитель. Не нашёл как он выглядел, знаю о нём только из текстового описания.
|
Цитата:
Цитата:
|
Взлётный форсаж с использованием высотного корректора был на АМ-35, АМ-38 и АМ-38Ф. Немного ранее в этой теме приводил выдержки из оригинальных инструкций и тех. описаний.
|
Привет, Димас!
Я проверил проблему, о которой вы сообщили о совместимости двигателя серии IL2, начиная с первого в списке. Они установлены в BAT 4.3 (сильно модифицированный), и мои настройки с простым управлением двигателем. Мой бревно в любом начале сессионного теста (с самолетом, используемым после того, как я играю миссию) немного отличается от вашего: Hi Dimas! I have checked the issue you reported about the engine compatibility of IL2 series starting with the first one in the list.... They are installed into BAT 4.3 (heavily modded) and my settings are with simple engine management. My log in a anyway started session test (with the plane used after I play a mission) is slightly different than your: java.lang.NullPointerException at com.maddox.il2.game.AircraftHotKeys.setAfterburner (AircraftHotKeys.java:272) at com.maddox.il2.objects.air.CockpitIL_2_1940E$Inter polater.tick(CockpitIL_2_1940E.java:36) at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpola tors.java:222) at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor. java:375) at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOu t(InterpolateAdapter.java:174) at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73) at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252) at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) При запуске игры с самолетом, упомянутым как последний самолет, используемый в QMB, я получаю заморозку загрузки миссии, и даже нажатие кнопки рефлай не решает заморозку, и я должен CTRL + ALT + CANC выйти Журнал, как и предыдущий в этом состоянии: When starting the game with the plane remembered as last plane used in QMB I get a mission loading freeze and even pushing the refly button doesn't solve the freeze and I have to CTRL+ALT+CANC to exit The log is like previous in this condition: java.lang.NullPointerException at com.maddox.il2.game.AircraftHotKeys.setAfterburner (AircraftHotKeys.java:272) at com.maddox.il2.objects.air.CockpitIL_2_1940E$Inter polater.tick(CockpitIL_2_1940E.java:36) at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpola tors.java:222) at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor. java:375) at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOu t(InterpolateAdapter.java:174) at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73) at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252) at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) Но я также нахожу это в конце журнала, когда заставлял игру закрываться: But I find also this at the end of the log when forced the game to close: com.maddox.il2.engine.ActorException: Interpolators destroying in invoked method 'tick' at com.maddox.il2.engine.Interpolators.destroy(Interp olators.java:263) at com.maddox.il2.engine.Actor.destroy(Actor.java:771 ) at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit.destroy(Cockpit .java:711) at com.maddox.il2.game.Main3D.resetGameClear(Main3D.j ava:2229) at com.maddox.il2.game.Main.resetGame(Main.java:144) at com.maddox.il2.game.Mission.clear(Mission.java:622 ) at com.maddox.il2.game.Mission.destroy(Mission.java:5 89) at com.maddox.il2.gui.GUISingleStat.doNext(GUISingleS tat.java:47) at com.maddox.il2.gui.GUIStat$DialogClient.notify(GUI Stat.java:331) at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 ) at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl._notify(GW indowDialogControl.java:51) at com.maddox.il2.gui.GUIButton._notify(GUIButton.jav a:18) at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl.mouseClick (GWindowDialogControl.java:86) at com.maddox.il2.gui.GUIButton.mouseClick(GUIButton. java:22) at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.ja va:556) at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWind owRoot.java:251) at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GW indowManager.java:69) at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseBut ton(GUIWindowManager.java:126) at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:98) at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47) at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128) at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180) at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
Цитата:
Ругается именно на if(FM.isPlayers()). :I'm_thinking: Прописка отсылок не помогает: import com.maddox.il2.game.AircraftHotKeys; import com.maddox.il2.game.HUD; или import com.maddox.il2.fm.Controls; import com.maddox.il2.fm.FlightModel; |
А если так?
if(fm.isPlayers()) fm - маленькими буквами. |
Цитата:
Сейчас всталю 6 классов кокпитов Илы и запущу миссию. Несколько минут нужно. :ok: |
| Текущее время: 06:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot