AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

SkyFan 28.08.2015 00:58

Шайтан-ящик МиГ-21 III Generation
 
Вложений: 2
Уважаемые эксперты, нужен толковый совет.
Версия игры: 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine Mod 2.7 + Jet Era 1.33 + SAS Buttons 10.5 test.
Установил МиГ-21 модификаций ПФ, ПФМ, ФЛ v.1.1: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,35005.0.html - работает нормально.
После установки модификаций третьего поколения (S, MF, bis, R v.2.2): http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37264.0.html из четырех модификаций летает только разведчик. Трое остальных после 100% загрузки показывают надпись "Память не может быть read..." поверх скриншота кабины. Лог и результат работы classchecker'a прилагается.
Заране спасибо за любую здравую мысль. :thx:

vitaly 28.08.2015 09:19

Приветствую Коллега Sky Fan.
Мне помогало откат Винды Акронисом в "нулевое" состояние.
Удачи.
С уважением

tarakan67 28.08.2015 18:19

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 144567)
Уважаемые эксперты, нужен толковый совет.
Версия игры: 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine Mod 2.7 + Jet Era 1.33 + SAS Buttons 10.5 test.
Установил МиГ-21 модификаций ПФ, ПФМ, ФЛ v.1.1: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,35005.0.html - работает нормально.
После установки модификаций третьего поколения (S, MF, bis, R v.2.2): http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37264.0.html из четырех модификаций летает только разведчик. Трое остальных после 100% загрузки показывают надпись "Память не может быть read..." поверх скриншота кабины. Лог и результат работы classchecker'a прилагается.
Заране спасибо за любую здравую мысль. :thx:

Для начала я бы поудалял конфликтующие хеши(классы). Причём оставлял бы в игре те хеши, что находятся в папках 000_1956_Core_v13 и !SAS_Engine_Mod.
То есть если в логе написано например:
7095DBE25DC06F90 exists with :
CRC 681c4579 : .\000_1956_Core_v13\7095DBE25DC06F90

CRC -5357a2a4 : .\4C_MiG-15-17_Cockpits\7095DBE25DC06F90

F03D581EFB4A354E exists with :
CRC -783a0f75 : .\!SAS_Engine_Mod\F03D581EFB4A354E

CRC 129e3a7b : .\XTD\F03D581EFB4A354E

я бы удалил файл 7095DBE25DC06F90 из папки 4C_MiG-15-17_Cockpits, а файл F03D581EFB4A354E из папки XTD (и так далее пока лог не будет выглядеть вот так:
#######################################
List of potentially conflicting classes
#######################################
################################################## #############
List of simple doublon : classes with the same name and content
################################################## #############)

SkyFan 28.08.2015 19:00

Vitaly, tarakan67, спасибо!

The Radge 30.08.2015 07:42

Близкое знакомство с 3Д моддингом Ил-2, как бывало раньше с другими частями моддинга, немного сбило с меня спесь в создании модов (ну не может наш человек сделать не идеально, даже простую модификацию (не создание) 3Д - хочется всегда изменить все лоды и тени и т.д. даже там, где это не принципиально, где можно обойтись только 0 и 1 лодами, а это сильно тратит "человеко-часы"), я переключился на музыку в предыдущие пару месяцев, написал несколько новых песен, что тоже является прогрессом, возродил свою группу...
Но сейчас не об этом. Видя такие новые моды, как Тайхо (давняя мечта), B5N1 (был в моем проекте, свяжусь с автором и скажу, чего он недоделал там и попрошу включить его работу в свой пак), желание моддить накаляется... Хоть и обнадеживать, как у меня это получается, конечно, тоже не хочется.
Короче, вопрос такой. Хочется "попробовать на вкус" фотошоп, познакомиться с этой програмкой, интересны его отличия от ГИМПа. У кого есть программка сразу с ключом, рабочая, поделитесь, пожалуйста :ups:

Bison_M 30.08.2015 23:06

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 144617)
Близкое знакомство с 3Д моддингом Ил-2, как бывало раньше с другими частями моддинга, немного сбило с меня спесь в создании модов (ну не может наш человек сделать не идеально, даже простую модификацию (не создание) 3Д - хочется всегда изменить все лоды и тени и т.д. даже там, где это не принципиально, где можно обойтись только 0 и 1 лодами, а это сильно тратит "человеко-часы"), я переключился на музыку в предыдущие пару месяцев, написал несколько новых песен, что тоже является прогрессом, возродил свою группу...
Но сейчас не об этом. Видя такие новые моды, как Тайхо (давняя мечта), B5N1 (был в моем проекте, свяжусь с автором и скажу, чего он недоделал там и попрошу включить его работу в свой пак), желание моддить накаляется... Хоть и обнадеживать, как у меня это получается, конечно, тоже не хочется.
Короче, вопрос такой. Хочется "попробовать на вкус" фотошоп, познакомиться с этой програмкой, интересны его отличия от ГИМПа. У кого есть программка сразу с ключом, рабочая, поделитесь, пожалуйста :ups:

Ну вы блин даете! (С)

http://i1291.photobucket.com/albums/...psttujkm4k.jpg

Вот портативный, простой без наворотов...

http://www.mediafire.com/download/dw...0%B8%D0%B9.rar

Как говорится: ничего лишнего...;)

Aviator 02.09.2015 09:55

Вложений: 2
Коллеги, обращаюсь к вам за помощью.... Дело в том что по мере укомплектования модов в #SAS папу игры отказались работать дефолтные самолёты 4.13 такие как В-24, СБ-2 вылет на рабочий стол происходит. Лог файл прилагаются.

Aviator 04.09.2015 10:31

Вложений: 2
Вылет игры на рабочий стол во время прохождения миссии. Пишет нет мат. файла,
3 do/Effects/Textures/Shock.mat Может, у кого найдётся файл ; Shock. mat ? Выложете пожалуйста на форум буду признателен.

He113 04.09.2015 19:48

Цитата:

Пишет нет мат. файла,
Это зависит от того какая у вас сборка эффектов, почти все они основаны на ураноплутониях где этот фаил есть, но текстура к нему, может быть разная...

Vasya 07.09.2015 05:27

Ну так можно ж написать этот мат-файл самому, была бы текстура.

Aviator 07.09.2015 09:55

Цитата:

Сообщение от He113 (Сообщение 144840)
Это зависит от того какая у вас сборка эффектов, почти все они основаны на ураноплутониях где этот фаил есть, но текстура к нему, может быть разная...

Да любой бы выклали с таким именем, может пошёл бы. :(

Aviator 07.09.2015 10:12

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 144929)
Ну так можно ж написать этот мат-файл самому, была бы текстура.

По мат файлу представления не имею !

Aviator 07.09.2015 10:21

Цитата:

Коллеги, обращаюсь к вам за помощью.... Дело в том что по мере укомплектования модов в #SAS папу игры отказались работать дефолтные самолёты 4.13 такие как В-24, СБ-2 вылет на рабочий стол происходит. Лог файл прилагаются.
По этому вопросу не ужели никто ничего сказать не может ? :( Я просто удевлен, никто что ли логи читать не умеет ?! Или кто умел этих людей уже нет на этом сайте...

deSAD 07.09.2015 11:01

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 144932)
По этому вопросу не ужели никто ничего сказать не может ? :(

У вас - вероятно - установлен МОД, который каким-то образом "модифицирует" СБ-2, что и вызывает конфликт ...
Код:

[4:47:08]        INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5 -> 2 (delta = -3) to Range 0..2
[4:47:09]        INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2e+006 -> 1e+006 (delta = -1e+006) to Range 0..1e+006
[4:47:11]        WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga'
[4:47:12]        WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga'
[4:47:12]        INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'WingPilonL_D0'
[4:47:12]        INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'WingPilonR_D0'
[

Проверьте папку #SAS на наличие в ее недрах папки SB-TGunner и определитесь, что это за МОД, в котором она присутствует.

The Radge 07.09.2015 13:17

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 144933)
Проверьте папку #SAS на наличие в ее недрах папки SB-TGunner и определитесь, что это за МОД, в котором она присутствует.

Возможно, что это SAS AI Flyables.
А там уже надо проверять .sfs-ку.

Aviator 09.09.2015 09:37

Спасибо коллеги за ваши ответы. Разобрался собственными силами. Путём перестановки всей мод папки. Мне как кажется всё дело было 3 do папки аименно planes папки. А может из за мода какого нибудь.

Aviator 09.09.2015 09:47

[4:47:12] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'WingPilonR_D0'
[[/CODE]Проверьте папку #SAS на наличие в ее недрах папки SB-TGunner и определитесь, что это за МОД, в котором она присутствует.[/QUOTE]
Да скорей из за этого, у меня есть в папке #SAS пака SFSок там лежат две сфски звука, т.к. по мере установление модов звук винтов изчез в кабине пилота только было слышно как идут часы. Потом я подключился две СФС ки звука и все заработало, звук в игре появился. И две СФС км были подключены которые я вытянул из корня ила. Может из за этого.

Aviator 11.09.2015 10:29

Вложений: 2
Коллеги выяснил причину вылета игры по ходу прохождения миссии, оказывается вылетает из за папки модного поезда сборки wcat, но не совсем из за него а только при подлёте к нему самолёта с целью атаки на него. Когда на платформе актевируется зенитная артиллерия происходит вылет на раб. стол игры. Вроде данный родник установил правильно, редми wcat прочитал внимательно все старые записи двух статиков касаюшися составов заменил записями автора данного мода, паровозы - составы едут пыхтят дымят, зажигают свет в вечернее время и едут, дают уничтожить себя. Но... Зеннитная Артилерия данных составов когда активируется к атаке на ваше нападение сразу выносит игру на раб. стол. Лог. Файл понять не могу в чем выражается это отторжение.... Лог. Файл выкладую, колени подскажите чего не хватает этому роднику ? 3 do папку всю поставил вокзалы новые рельсы старые заминусовал Статик приписал, чиф, стационар, также тоже был переписан по рекомендации wcat. Мод отличный не охота раставатся с ним, но зенитная артелерия составов всё портит, помогите мне разобраться с родом подвижных составов прочитайте лог. файл что ему, моду этому нужно. Заранее благодарен !

wcat1973 11.09.2015 15:49

Уважаемый Aviator! Зайдите на сайт SAS и скачайте фикс для версии игры 4,12 исправляющий баг с зенитными платформами! Он в скрепке внизу первого поста темы про TRAIN MOD - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40779.0.html
Замените классы в МОДе на классы из фикса и проблем больше быть не должно:):):)
С уважением, wcat:)

SkyFan 12.09.2015 16:41

МОДный "Ил" не видит дефолтный Ki-27
 
Уважаемые коллеги, совершенно случайно обнаружил странную вещь: Ил-2 ЗС v.4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine Mod 2.7 + Jet Era 1.33 + SAS Buttons 10.5 test. В простом редактре запускаю дефолтный Ки-27, но вместо кабины наблюдаю голубую муть. Профильные строки из лога:
Цитата:

FM called 'FlightModels/Ki-27.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Cockpit/Ki-27(Otsu)/GAUGE1_2.tga'
WARNING: object '3DO/Cockpit/Ki-27(Otsu)/GAUGE1_2.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
INTERNAL ERROR: Texture required
WARNING: object '3DO/Cockpit/Ki-27(Ko)/gauge1.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gauge1.mat'
INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gauge1.mat'

ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.air.CockpitKI_27KO NOT destroyed
java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gauge1.mat'
В дефолтном 4.13 с этим самолетом все нормально. Откуда скачать кабину Ki-27 не нашел. Заранее спасибо всем за любой толковый совет.
С уважением.

tarakan67 12.09.2015 17:29

Поищи у себя "модовую" кабину от Ки-27 и удали её.

c_reator 12.09.2015 17:30

https://yadi.sk/d/2KzJGbCwgsMXQ

SkyFan 12.09.2015 19:42

Уважаемые коллеги, обоим спасибо!
Цитата:

Сообщение от tarakan67
Поищи у себя "модовую" кабину от Ки-27 и удали её

У меня таки стоял МОД кабин с фотками барышень на приборных досках. Заминусовал обе папки, касающиеся Кi-27, и в игре кабина появилась. Правда, уже без барышни, но не фиг самураям в полете отвлекаться на всякое неподобство. :D Об императоре надо думать, а не о бабах ;)
Цитата:

Сообщение от c_reator (Сообщение 145034)

Спасибо, скачал, не пропадет.
С уважением.

Aviator 14.09.2015 10:39

Цитата:

Сообщение от wcat1973 (Сообщение 145002)
Уважаемый Aviator! Зайдите на сайт SAS и скачайте фикс для версии игры 4,12 исправляющий баг с зенитными платформами! Он в скрепке внизу первого поста темы про TRAIN MOD - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40779.0.html
Замените классы в МОДе на классы из фикса и проблем больше быть не должно:):):)
С уважением, wcat:)

Ув. Wcat, спасибо за ваше внимание к моей проблеме с родом к паровозам. Поисках по вашей ссылке к сожалению ничего не нашёл. Проблема - англоязычный сайт САС, вторая проблема у меня на данное время нет интернета, захожу по возможности. Может этот фикс кто здесь выложит ? Был бы признателен. Я мод ставлю на версию игры 4.13 мод работает вчера проверял всю прописку в статиках все правильно, вылет происходит когда активируется зенитная артиллерия платформы состава, игра вылетает на раб. Стол.

Вроде нашёл. Буду пробовать, извиняюсь !

Aviator 14.09.2015 10:58

Вложений: 3
У меня вопрос ув. коллеги, по картографии где то на форуме давно этот вопрос подумали я помню но пост этот найти не могу, дело в том сдвинул немного взлётную полосу на 50 метров в разлоченном иле на полосе появился лес, в пору приглашать лесорубов. :lol: все просмотрел и tga.trre прибывал минусовать и фильды аэродрома больше делал, подкрашивал, а лес и ныне там. На ВПП, как мне с ним боролся ? Может кто знает по этой проблеме ?

tarakan67 14.09.2015 22:48

Была похожая проблема. По пути MAPS\_Tex\land\summer находишь файлы вида Fields*.tree.tga. Открываешь их в фотошопе и получаешь чёрный квадрат со множеством белых точек. Каждая белая точка - это место где растёт дерево. Выбираешь из файлов тот который совпадает по рисунку с участком карты, где растут "несанкционированные "деревья и закрашиваешь в фотошопе ненужные белые точки. Если карта дефолтная, нужные файлы придётся извлекать из СФС-ок. Отредактированные файлы кидаешь (с сохранением иерархии)в папку мапмода.

Aviator 17.09.2015 10:47

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 145084)
Была похожая проблема. По пути MAPS\_Tex\land\summer находишь файлы вида Fields*.tree.tga. Открываешь их в фотошопе и получаешь чёрный квадрат со множеством белых точек. Каждая белая точка - это место где растёт дерево. Выбираешь из файлов тот который совпадает по рисунку с участком карты, где растут "несанкционированные "деревья и закрашиваешь в фотошопе ненужные белые точки. Если карта дефолтная, нужные файлы придётся извлекать из СФС-ок. Отредактированные файлы кидаешь (с сохранением иерархии)в папку мапмода.

Это я знаю, я же пишу что заминусовал эти tree файлы.

Vasya 17.09.2015 16:25

Цитата:

Сообщение от GUZKNIFE (Сообщение 145100)
У меня возник такой вопрос?Возможно ли вытащить из 4.13 патча новую модель(3do) P-40.Каким образом и какой программой?SFS экстрактор не помогает,или возможно я чего-то не знаю...А если кто её уже вытащил,то поделитесь пожалуйста!:)

Нужен екстрактор который сразу пишет файл-лист., или же попросите на САС полный файл-лист на сфс-ки патча 4.13. Думаю - такой файл-лист есть - потому как много чего уже вытянули. Если вам дадут такой лист - то прошу покорнейше поделиться.

Vasya 17.09.2015 16:36

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 145126)
Это я знаю, я же пишу что заминусовал эти tree файлы.

Это похоже возле моря аэродром на карте Кубани. Если можно - кинь мне пожалуйста твою эту наработку., я поставлю себе отдельной картой, заодно попробую убрать эти деревья. У меня есть идея - можно попробовать переназвать тга филда и поставить напротив записи тга в лоаде: ,-2. Мне так помогало на карте финляндии убирать деревья с прибрежной зоны, а то они массово принимали морские ванны.

tarakan67 17.09.2015 16:41

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 145126)
Это я знаю, я же пишу что заминусовал эти tree файлы.

Их надо не минусовать, а править. Своим минусованием ты добился только того, что игра взяла для работы дефолтные файлы с такими же именами из СФС-ок

Aviator 22.09.2015 10:32

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 145132)
Их надо не минусовать, а править. Своим минусованием ты добился только того, что игра взяла для работы дефолтные файлы с такими же именами из СФС-ок

Да, вот это мысль... :good: я что то и подзабыл что в этом случае Ил поведет себя именно так как вы указываете. Дело в том я от этого фильда отказался т.к. он не ложится по желанию там где нужно, может ложится с отступлением в 200 м. Я сейчас занимаюсь перетестуировкой карты Крыма, замена аэродромных фильдов.

Aviator 22.09.2015 10:53

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 145131)
Это похоже возле моря аэродром на карте Кубани. Если можно - кинь мне пожалуйста твою эту наработку., я поставлю себе отдельной картой, заодно попробую убрать эти деревья. У меня есть идея - можно попробовать переназвать тга филда и поставить напротив записи тга в лоаде: ,-2. Мне так помогало на карте финляндии убирать деревья с прибрежной зоны, а то они массово принимали морские ванны.

https://youtu.be/esgjWUk_9hg

Вася, сейчас полным ходом идут работы над картой Крыма, и картой Кубани. В ближайшее время как Крым будет готов постараюсь выложить, а карта Кубани требует установки мода на высокое разрешения текстур от Кармастера. По данному фильдов заморачиватся не стал он делает сдвиг на метров 100 - 200 от основного аэродрома. При приземлении появляются конкретные неровности т.к. аэродром был сдвинут на метров 200 от основной ВПП. По этой причине я отказался от данного фильда, хотя он этот фильдов присутствует у всех по пути tex / east / kuban как то так кажется.

Vasya 23.09.2015 20:50

Ю-туб просит запрос и не даёт посмотреть.
Карты под большое разрешение я спокойно ставлю - ужимая тга до 1024х1024.

Toobone 24.09.2015 09:41

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 145253)
[url]
По данному фильдов заморачиватся не стал он делает сдвиг на метров 100 - 200 от основного аэродрома. При приземлении появляются конкретные неровности т.к. аэродром был сдвинут на метров 200 от основной ВПП. По этой причине я отказался от данного фильда, хотя он этот фильдов присутствует у всех по пути tex / east / kuban как то так кажется.

Выровнять аэродром не знаете как?
ЗЫ: на шоте с Пе-2 это даже очень естественно смотрится, просто перенесите Ранавей так, чтобы крафты не сталкивались с деревьями (хотя они просто сквозь них проедут).
ЗЫЫ: нарисованные аэрофилды очень симпатичны.

Toobone 24.09.2015 09:48

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 145130)
Нужен екстрактор который сразу пишет файл-лист., или же попросите на САС полный файл-лист на сфс-ки патча 4.13. Думаю - такой файл-лист есть - потому как много чего уже вытянули. Если вам дадут такой лист - то прошу покорнейше поделиться.

Может и есть, но неизвестно, в каком сфс. Экстрактор 3.1 не пишет файл лист. Вынимал карты из 21сфс с помощью дописывания к цифровым именам файлов расширений. Если не открывались - менял расширение. Долго и нудно.

Aviator 24.09.2015 09:49

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 145295)
Ю-туб просит запрос и не даёт посмотреть.
Карты под большое разрешение я спокойно ставлю - ужимая тга до 1024х1024.

Попробуйте ещё раз, доступ поменял ; https://youtu.be/esgjWUk_9hg ну а что мешает мод кармастера поставить ? Или железо не тянет техтуры 2048х2048.

SkyFan 26.09.2015 13:10

И-15 из Поликарпов-Пака - проблема при старте с земли
 
Вложений: 3
Доброго времени суток, уважаемые Знатоки.
Версия игры: Ил-2 ЗС v.4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine Mod 2.7 + Jet Era 1.33 + SAS Buttons 10.5
Недавно установил И-15 М-22 и И-15 М-25.
Нормально загружаются и летают, в любых скинах и с любым вооружением, приземляются и взлетают, НО:
если старт з земли задан в редакторе (простом или сложном - без разницы), наблюдается картина, показанная на скриншотах.
Лог ругается на отсутствие файлов шасси:
Цитата:

INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL3_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR3_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL5_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR5_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL4_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR4_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL6_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR6_D0'
Действительно, таких файлов в папке ...3do\Plane\i-15 нет. Попробовал скопировать одноименные из папки с ранними "Чайками" - ничего не изменилось. Не знаю, как трактовать надпись начсчет FM:
Цитата:

Flight Model File FlightModels/I-15-M25.fmd contains no Mach Drag Parameters.
Конфликтующих и дублирующих классов classchecker не выявил.
Полный вариант лога прилагаю в архиве (вдруг не заметил чего-то важного).
Заранее спасибо за любой толковый совет и/или подсказку. :thx:
С уважением.

The Radge 26.09.2015 13:26

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 145333)
Доброго времени суток, уважаемые Знатоки.
Версия игры: Ил-2 ЗС v.4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine Mod 2.7 + Jet Era 1.33 + SAS Buttons 10.5
Недавно установил И-15 М-22 и И-15 М-25.
Нормально загружаются и летают, в любых скинах и с любым вооружением, приземляются и взлетают, НО:
если старт з земли задан в редакторе (простом или сложном - без разницы), наблюдается картина, показанная на скриншотах.
Лог ругается на отсутствие файлов шасси:

Действительно, таких файлов в папке ...3do\Plane\i-15 нет. Попробовал скопировать одноименные из папки с ранними "Чайками" - ничего не изменилось. Не знаю, как трактовать надпись начсчет FM:

Конфликтующих и дублирующих классов classchecker не выявил.
Полный вариант лога прилагаю в архиве (вдруг не заметил чего-то важного).
Заранее спасибо за любой толковый совет и/или подсказку. :thx:
С уважением.

Это происходит из-за того, что классы И-15, скорее всего, созданы на базе И-153, и там не были убраны команды на выпуск/уборку шасси %)

злой 26.09.2015 13:27

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 145334)
Это происходит из-за того, что классы И-15, скорее всего, созданы на базе И-153, и там не были убраны команды на выпуск/уборку шасси %)

в 4.10 такого нет

tarakan67 26.09.2015 13:31

Вложений: 1
Содержимое архива распакуй в папку мода данных самолётов, на замену согласись, должно помочь.

"I-15-M25.fmd contains no Mach Drag Parameters" значит, что в FM данных самолётов не указан закон изменения их лобового сопротивления в зависимости от числа М полёта. Учитывая их эксплуатационные скорости им это и не нужно


Текущее время: 00:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot