AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Vasya 16.10.2015 16:14

Вложений: 7
Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 145700)
ув. Василий, а если взять планер МиГа со ШВАКами и прописать ему ФМ от МиГа с АМ-38 + новое вооружение ?

Можно - конечно - но посмотрите пожалуйста на планер, есть ли там кардиналные различия в носовой части?
Как отдельний мод - это сделать не сложно. Вечером выложу.
---------------------------------------------------
Вот: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...713#post145713 -.
Пожалуйста! :ok:
-------------------------------------------------
Подвесного вооружения пока нет - нужно ковырять 3До планера и ставить хуки - щас просто времени нет., сделаю попозже. Вооружение разнообразное. По дефанту - прописан УБС.
:rolleyes:
========================================
Ниже - продолжение картинок для моего предыдущего поста.
За окном Тушки видны лишние артефакты кабины :uh-e: - 3Д-шник не почистил:I'm_thinking: хИер-хим.

SkyFan 17.10.2015 01:35

Уважаемые коллеги, спасибо всем за советы и сочувствие.
Наконец-то темные силы повержены :ok: и многострадальный Ту-95 полетел. :fly_by_plane:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 145699)
Установил так же sas1946\il2\util - последнюю(по моему 9-ю), но на летабельность Тушки не влияет - потому как в кодах классов Ту-95 ссылок на неё нет. Седьмую утилиту лучше удалить - она может давать всякие глюки.

Она у меня стоит, как раз девятая.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 145699)
Для успешной работы Ту-95 могу посоветовать правильно установить патч Вестерна - так что бы он стоял выше енжин-мода.

А вот это попадание в "десятку". :yez: Я по скудоумию своему не вкурил, что SAS Engine Mod'a 2.7 мало, соответственно, и патч от Вестерна прозевал. "Старость - не радость, маразм - не оргазм" (с):ups:
Столько морочил головы заслуженным товарищам. Виноват.
СПАСИБО еще раз!

Vasya 17.10.2015 06:45

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 145725)
Уважаемые коллеги, ...........................
СПАСИБО еще раз!

Сами с усами - то есть: с больной головой и жизнью во второй половине дня. :eek:
Но хорошо что мы друг другу помогаем! :good:
Глядишь - потом и в мире лучшем так же будем не далеко друг от друга. :rolleyes:

SkyFan 17.10.2015 12:44

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 145729)
Глядишь - потом и в мире лучшем так же будем не далеко друг от друга. :rolleyes:

Да мы и так не шибко далеко от друга ;)
По крайней мере, не дальше, чем Лейпцигская от Киквидзе. :ok:
Дык, может быть, не стоит ждать перехода в "лучший мир"? :beer:
Тем более, вы не единственный из киевлян, кому я, как порядочный человек, просто обязан проставиться.
Главное, "найти окошко в облаках".
http://www.art-portrets.ru/art/ohotniki-na-privale.jpg

Vasya 17.10.2015 19:58

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 145740)
Да мы и так не шибко далеко от друга ;)
По крайней мере, не дальше, чем Лейпцигская от Киквидзе. :ok:
Дык, может быть, не стоит ждать перехода в "лучший мир"? :beer:
................

Намёк понял. :ok:
За дружбу не грех и пригубить...;)

Vasya 20.10.2015 23:00

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 145782)
Вот для этих 4-х текстур Сербии нужны карты деревьев:
grad_fields.tga
industrija_fields.tga
livada1.tga
livada2.tga
Пока вожусь с ливадой2, но уточните, только точки ставить для деревьев или можно прямо полосу в 3 пикса рисовать?

Деревьями смогу заняться только после-завтра - время сейчас только на сон есть - весь день в трудах.
По деревьям - зачастую полосу Ил не хочет внятно щитать. Я ставил точки - много., особенно выставлял заросли в тех местах где на тга филда есть темные пятнышки, так же вдоль дорог или тропинок, но не много. Иногда ставил до 500 точек, иногда 150-200 - в общем - как подходило по филду. Если филд изображал поле - то точки ставил только взоль разграничительных линий или кривых изображающих кустарник. После таких упражнений на полях было чисто - типа растёт пшенички або конопелькы, а по бокам расли деревья. В общем - имитация хоть какого то мира что у нас за окном.

Toobone 22.10.2015 11:37

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 145790)
По деревьям: зачастую полосу Ил не хочет внятно щитать. Я ставил точки - много, особенно выставлял заросли в тех местах где на тга филда есть темные пятнышки, так же вдоль дорог или тропинок, но не много. Иногда ставил до 500 точек, иногда 150-200 - в общем - как подходило по филду.

:thx: форест=3 нужны только в местах больших скоплений растительности или там, где явно похоже на деревья в режиме 2Д.

crimeatiger 24.10.2015 14:23

Будьте любезны, кто может скиньте модовую папку "STD" стандарт для 4.09 (похерился список самолётов)

Vasya 25.10.2015 01:53

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 145782)
Вот для этих 4-х текстур Сербии нужны карты деревьев:
grad_fields.tga
industrija_fields.tga
livada1.tga
livada2.tga
Пока вожусь с ливадой2, но уточните, только точки ставить для деревьев или можно прямо полосу в 3 пикса рисовать?

Добрался таки до карты Сербии. Вот мои каляки: - http://rghost.ru/6TCPcRb9X - ., на скорую руку, в городе возможны ляпы(там в тга нужно белый цвет как то через фильт удалять при переводе в чёрно-белый тона - ещё не умею), но по идее Ил даже без тга-трии в городе должен ставить деревья. Остальные тга пастеризации поддавались на ура.

carsmaster 25.10.2015 12:33

Вопрос к знатокам Полного редактора.
При создании миссии устанавливаю БАЗУ, так вот у базы есть параметр "РАДИУС", его можно менять от 500 м до 3000 м.

На что влияет этот параметр и как им пользоваться ?

yt2 25.10.2015 13:00

Ни разу не знаток полного. Может он влияет на запуск самолётов без стартера (аля И-15бис, И-16)? В радиусе базы они заводятся, а вне - уже нет?

NB79 25.10.2015 23:07

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 145863)
Вопрос к знатокам Полного редактора.
При создании миссии устанавливаю БАЗУ, так вот у базы есть параметр "РАДИУС", его можно менять от 500 м до 3000 м.

На что влияет этот параметр и как им пользоваться ?

Если мне склероз не изменяет, то в пределах этого радиуса появляются самолёты (при старте в воздухе) и фиксится посадка.

Samurai999 26.10.2015 22:05

Короче еще такая байда. Кто нибудь знает чем между собой отличаются все эти L-39,139,159. И их варианты A,C,G,F,N (про вариант N кстати видел только упоминания самого его не нашел где скачать) или может некоторые из них одинаковые почти между собой?

Samurai999 26.10.2015 22:22

Вот короче починил я лог. Вот лог почему у меня не встает L-159F. Самый конец все не влезает.



[18:15:41] Maximum texture size : 16384
[18:15:41] Maximum simultaneous textures :4
[18:15:41] MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000
[18:15:41] 15 Splashscreens available.
[18:15:41] INTERNAL ERROR: Can't open file 'gui/wide_background11_ru.mat'
[18:15:41] WARNING: object 'gui/wide_background11_ru.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[18:15:42] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2 -> 0.95 (delta = -1.05) to Range 0..0.95
[18:15:42] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 600 -> 32 (delta = -568) to Range 0..32
[18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.01 (delta = 0.01) to Range 0.01..128
[18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[18:15:43] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
[18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 8 -> 2 (delta = -6) to Range 0..2
[18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
[18:15:43] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
[18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.5 (delta = -0.5) to Range 0..0.5
[18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2000 -> 512 (delta = -1488) to Range 1..512
[18:15:46] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.L159F ): com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly
[18:15:46] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method)
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[18:15:46] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25)
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[18:15:46] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[18:15:46] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[18:15:46] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39)
[18:15:46] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:216)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:16 46)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 79)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[18:15:46] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method)
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[18:15:46] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25)
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[18:15:46] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[18:15:46] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[18:15:46] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:218)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:16 46)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 79)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
[18:15:46] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

Vasya 26.10.2015 22:28

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 145908)
Вот короче починил я лог. Вот лог почему у меня не встает L-159F. Самый конец все не влезает.

Всё влезает умеючи... ;)
Прочитай пожалуста эту строку(из твоего лога):
[18:15:46] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly
Что там написано?
-------------------------------------
Вот это читай пожалуста:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=5826 -.
Да раззует вам очи ОМ.;)
=====================================
Ещё вот: - http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=141 - .

Samurai999 27.10.2015 19:30

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 145909)
Всё влезает умеючи... ;)
Прочитай пожалуста эту строку(из твоего лога):
[18:15:46] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly
Что там написано?
-------------------------------------
Вот это читай пожалуста:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=5826 -.
Да раззует вам очи ОМ.;)

Спасибо. Так встал. Хорошо!

Toobone 29.10.2015 11:20

2 Vasya
 
Вложений: 6
Если удалить все старые деревья 3до, например, с карты Сербия, то при наличии *.филдс.трии.тга в режиме Превосходно в игре будут видны только деревья типа Алтербуш8а.тга. Но САС Эпервье сказал, что деревья, которые идут с картой БЗМ, видны как в режиме Форест=2,так и в режиме Форест=3, искать здесь:
Files(или STD)\3Do\Tree\
autLine
autLine1
El
ElW
SpLine
SpLine1
----------------------------------------------------
В Static.ini (если не установлен пак БзМ):
---------------------------------------------------

[buildings.House$El]
Title El
MeshLive 3do/Tree/El/mono.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body RockMiddle
Panzer 0.30

[buildings.House$ElW]
Title ElW
MeshLive 3do/Tree/ElW/mono.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body RockMiddle
Panzer 0.30

[buildings.House$FurnitureSpTreeLine]
Title RowOfSpTrees
MeshLive 3do/Tree/SpLine/live.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body RockMiddle
Panzer 0.30

[buildings.House$FurnitureSpTreeLine1]
Title RowOfSpTrees1
MeshLive 3do/Tree/SpLine1/live.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body RockMiddle
Panzer 0.30

[buildings.House$FurnitureautTreeLine]
Title RowOfautTrees
MeshLive 3do/Tree/autLine/live.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body RockMiddle
Panzer 0.30

[buildings.House$FurnitureautTreeLine1]
Title RowOfautTrees1
MeshLive 3do/Tree/autLine1/live.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body WoodMiddle
Panzer 0.30
-------------------------------------------------------------
ЗЫ: в зипе тестовые акторс и лоад.ини к Сербии.

Samurai999 02.11.2015 18:36

Еще такая байда. Не встают у меня на 4.13 чистую Пе-2-3 набор от Карабаса. В логе пишет нету файла кабина бомбист стрелок.

Vasya 02.11.2015 23:34

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 146145)
Еще такая байда. Не встают у меня на 4.13 чистую Пе-2-3 набор от Карабаса. В логе пишет нету файла кабина бомбист стрелок.

Потому как - скорее всего - этот мод делался под 4.10, в 4.13 могли что либо изменить в названии классов кокпитов Пешки.
Надобно не только лог крепить(желательно), но и указывать ссылку на мод где брали - на страницах где презентовали Пешки скорее всего есть разные пояснения и дополнения(возможно). :eek:

Samurai999 04.11.2015 01:01

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 146149)
Потому как - скорее всего - этот мод делался под 4.10, в 4.13 могли что либо изменить в названии классов кокпитов Пешки.
Надобно не только лог крепить(желательно), но и указывать ссылку на мод где брали - на страницах где презентовали Пешки скорее всего есть разные пояснения и дополнения(возможно). :eek:

Мод я брал тут же на сайте где прямая ссылка на его скачивание. в разделе моды для 4.10 самолеты. Там короче их 3. Ре-3м. Ре-2 206. Ре-2 32. Что интересно две поздние пешки тоже с этого сайта встали нормально.

Лог.

[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 75 -> 32 (delta = -43) to Range 0..32
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 120 -> 60 (delta = -60) to Range 0..60
[20:56:35] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_88mm/flame.tga'
[20:56:35] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/flame.tga'
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 160 -> 128 (delta = -32) to Range 0.01..128
[20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 600 -> 32 (delta = -568) to Range 0..32
[20:56:36] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
[20:56:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
[20:56:36] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
[20:56:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.5 (delta = -0.5) to Range 0..0.5
[20:56:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32
[20:56:36] Fw190-D15 Loading FMD: FlightModels/Fw-190D-14.fmd
[20:56:36] Fw190-D15 Loading FMD: FlightModels/Fw-190D-15.fmd
[20:56:37] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES32 ): com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier
[20:56:37] java.lang.NoClassDefFoundError: com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier
[20:56:37] at com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES32.class$(PE_ 2SERIES32.java:272)
[20:56:37] at com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES32.<clinit>(P E_2SERIES32.java:291)
[20:56:37] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[20:56:37] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[20:56:37] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39)
[20:56:37] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:216)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 28)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 60)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[20:56:37] java.lang.NoClassDefFoundError
[20:56:37] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[20:56:37] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:218)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 28)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 60)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
[20:56:37] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

Vasya 04.11.2015 10:37

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 146182)
Мод я брал тут же на сайте где прямая ссылка на его скачивание. в разделе моды для 4.10 самолеты. Там короче их 3. Ре-3м. Ре-2 206. Ре-2 32. Что интересно две поздние пешки тоже с этого сайта встали нормально.
.............................

Терпение и труд делают свободным!
Дайте пожалуйста ссылку где брали Пешки, если не тяжело.
Я посмотрю что там в архиве с модной Пешкой.
Пока вот вам текструры(внизу архив) что бы лог не ругался.
Положить так: 3DO\Effects\TEXTURES.

Samurai999 04.11.2015 13:37

Вот отсюда в середине страницы. Качал с нашего сервера по прямой ссылке.

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2004&page=2

Samurai999 04.11.2015 13:50

Не архивы не помогают.

Лог

[9:45:11] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206 ): com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier
[9:45:11] java.lang.NoClassDefFoundError: com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier
[9:45:11] at com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206.class$(PE _2SERIES206.java:342)
[9:45:11] at com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206.<clinit>( PE_2SERIES206.java:363)
[9:45:11] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[9:45:11] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[9:45:11] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39)
[9:45:11] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:216)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 28)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 60)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[9:45:11] java.lang.NoClassDefFoundError
[9:45:11] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[9:45:11] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:218)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 28)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 60)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

Vasya 04.11.2015 15:24

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 146196)
Не архивы не помогают.
.......................

Помагают - зато у вас не будет в логе вот таких строк:
'3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
[20:56:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
[20:56:36] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
-------------------------------------------------
По Пешкам:
читайте пожалуйста
- http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3842.0.html -.,
- http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,511.60.html -.,
- http://www.mediafire.com/download/av.../plane_Pe2.rar -.
Если не поможет - пишите.

tarakan67 04.11.2015 15:34

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 146196)
Не архивы не помогают.

Лог

[9:45:11] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206 ): com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier
[9:45:11] java.lang.NoClassDefFoundError: com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier
[9:45:11] at com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206.class$(PE _2SERIES206.java:342)
[9:45:11] at com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206.<clinit>( PE_2SERIES206.java:363)
[9:45:11] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[9:45:11] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[9:45:11] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39)
[9:45:11] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:216)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 28)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 60)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[9:45:11] java.lang.NoClassDefFoundError
[9:45:11] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[9:45:11] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:218)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 28)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 60)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
[9:45:11] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

Ищи, где прое..ал кокпит бомбардира(прицел для бомбометания)

Vasya 04.11.2015 15:38

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 146204)
Ищи, где прое..ал кокпит бомбардира(прицел для бомбометания)

:lol: Если попал в просак - скорость не поможет, нужно повторно и точно *присунуть*.
:uh-e: - извините, не удержался. :ups:
А если по сути, то:
[9:45:11] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206 ): com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier
[9:45:11] java.lang.NoClassDefFoundError: com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier
Такого кокпита в патче 4.13 нет, поэтому жалуеться Самурай - в общем то - справедливо.
Я не могу выйти со старого компа сюда - там архивирование в 4-5 потоков идёт.
Но если получиться - то скину хеш(класс) нужный через несколько часов.
Так шо - добре кепкує той, хто кепкує останній.
Взагалі: давайте жити дружньо! :ok:
Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 146196)
Не архивы не помогают.
...................

Попробуй положить хеши из архива что прикрепил ниже. Компиллил в среде патча 4.12.2 с енжин-модом и джет-эрой. В среде патча 4.13 не компиляться - дефолтный код многих основных классов не имеет должного расширения.
Если будут проблеммы - то тут уже нужно будет глубоко копать в самом классе Пешек, приспосабливая их под 4.13.
Проверить не могу - 4.13 приказал долго жить вместе с многими другими файлами на рассыпающемся винте.

Samurai999 04.11.2015 23:15

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 146206)
:lol: Если попал в просак - скорость не поможет, нужно повторно и точно *присунуть*.
:uh-e: - извините, не удержался. :ups:
А если по сути, то:
[9:45:11] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206 ): com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier
[9:45:11] java.lang.NoClassDefFoundError: com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier
Такого кокпита в патче 4.13 нет, поэтому жалуеться Самурай - в общем то - справедливо.
Я не могу выйти со старого компа сюда - там архивирование в 4-5 потоков идёт.
Но если получиться - то скину хеш(класс) нужный через несколько часов.
Так шо - добре кепкує той, хто кепкує останній.
Взагалі: давайте жити дружньо! :ok:

Попробуй положить хеши из архива что прикрепил ниже. Компиллил в среде патча 4.12.2 с енжин-модом и джет-эрой. В среде патча 4.13 не компиляться - дефолтный код многих основных классов не имеет должного расширения.
Если будут проблеммы - то тут уже нужно будет глубоко копать в самом классе Пешек, приспосабливая их под 4.13.
Проверить не могу - 4.13 приказал долго жить вместе с многими другими файлами на рассыпающемся винте.

Вот теперь встало хорошо все! Спасибо.Только я одно не понял. Раньше там в этих пешках была модель одна с круглыми моторами не похожая на всех. А теперь ее нет! А я собственно их ради нее только и ставил в общем.

Samurai999 04.11.2015 23:31

А нет. Опять рано я обрадовался. Теперь вылет на 100% при загрузке миссии. Ну и ладно все равно там не того с круглыми моторами то среди них.

deSAD 04.11.2015 23:58

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 146206)
... Такого кокпита в патче 4.13 нет, поэтому жалуеться Самурай - в общем то - справедливо.

Ой ли? :rolleyes: У меня, к примеру (да и у Игоря, судя по всему) эти "пешки" полетели с полпинка, что называется, безо всяких "танцев с бубнами" :ok: А у Самурая - вероятнее всего - имеет место быть конфликт МОДов, что и немудрено, с его-то "винегретом", которым он как-то "хвастался" :P

Vasya 05.11.2015 01:34

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 146217)
Ой ли? :rolleyes: У меня, к примеру (да и у Игоря, судя по всему) эти "пешки" полетели с полпинка, что называется, безо всяких "танцев с бубнами" :ok: А у Самурая - вероятнее всего - имеет место быть конфликт МОДов, что и немудрено, с его-то "винегретом", которым он как-то "хвастался" :P

:ok: А вот тут то и не торрент с которым у меня головные боли и подгоревшие нервы.
----------------------------------------------------------------
:I'm_thinking: Не знаю как на патче 4.13 у вас эти Пешки модные с Нульвара полетели, но по законам подчинения классов они летать %) в патче 4.13 не могут от слова совсем.
Пока архивируються последние файлы для Ила под патч 4.12.2 - это для переноса на новый винт - я ещё раз посмотрел :rtfm: что там и как с Пешками в классах 4.13.
В патче 4.13 на каждую Пе-шку сделан свой класс бомбардира, а ещё для основного класса Пе-2 сделан промежуточный класс PE_2Bomber, собственно, на который и ссылаються Пешки всех дефолтных модификаций.
Типа так:

public abstract class PE_2Bomber extends PE_2

public class PE_2SERIES1 extends PE_2Bomber

В патчах до 4.13 промежуточного класса нет и код в классе копита бомбардира другой - это связано с тем что прицелы раньше были попроще., а в патче 4.13 добавили навороченные прицелы.
-----------------------------------------------------------
(Кстати - не по теме конечно - меня просили адаптировать прицелы для летающих корзинок от патча 4.13 для патча 4.12.2, но я так и не смог этого сделать - сильно морочно. Но думаю что попробую - потихоньку познаю премудрости иловских кодов.)
---------------------------------------------------------------------
Для ознакомления внизу архив с джава-файлами Пешек., там - то как я переделал(попытался) классы модных Пешек что не хотят летать в 4.13 и несколько джава-файлов от Пешек из патча 4.13 для подтверждения моих слов.
В моём предыдущем посте(5892) обновил хеши модных Пешек.
Винигред пусть Самурай употребляет сам, но лог врать не будет, как мне кажеться.
Жаль не могу проверить свои новые хеши в патче 4.13.
Да и комп вот только разродился разрешить мне войти в интернет - глюки -с.
--------------------------------------------------------
Для работы класса CockpitPE2_Bombardier взятого из патча 4.12.2 нужно иметь такое 3До:
super("3DO/Cockpit/Pe-2-Bombardier/hier.him", "he111");
Его нужно вытащить екстрактором из сфс-ок Ила и положить в положенное ему место в модной папке в патче 4.13.
Кто сможет и захочет - пусть вытащит и - если пожелает - скинет ссылкой желающим на наш сайт.
Такое мнение. :ups:
============================================
Добавлю:
нашёл у себя на патче 4.12.2 такой архив с Пешками - внизу прикрепил.,
так же нашёл у себя ещё одни пешки(брал на нашем сайте, но сейчас уже не нашёл, может тему потёрли):
- http://rghost.ru/7r4C2kdQW -.
Вероятно что для работы на патче 4.13 классы из мода Pe-2series402 так же нужно будет переделывать., попробую уже после того как установлю новый винт и на нём соберу Ил под патч 4.13.

Samurai999 05.11.2015 19:30

Нету у меня там никакого венигрета! Из самолетов стоят только паки которые добавляют к тем что уже есть мессершмитов пак Харрикейнов спитфаеров пак и так далее. Ну в общем и бог с ними с пешками этими я же их хотел только ради того с круглыми моторами а его среди них и нету уже.

GUZKNIFE 06.11.2015 00:06

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 146245)
.................................................. ........................я же их хотел только ради того с круглыми моторами а его среди них и нету уже.

http://forum.aviaskins.com/showpost....38&postcount=1 - пешки от yt2 .......они работают в 4.13 версии.Проверено!!!:)

deSAD 06.11.2015 00:16

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 146218)
... Не знаю как на патче 4.13 у вас эти Пешки модные с Нульвара полетели, но по законам подчинения классов они летать %) в патче 4.13 не могут от слова совсем.

Упс ... прошу прощения, что (невольно) ввел в заблуждение :ups: Я имел в виду "пешки" от yt2, серий 244 (та самая, "с круглыми моторами"), 265 и 402.

Samurai999 06.11.2015 19:02

Цитата:

Сообщение от GUZKNIFE (Сообщение 146255)
http://forum.aviaskins.com/showpost....38&postcount=1 - пешки от yt2 .......они работают в 4.13 версии.Проверено!!!:)

Да эти то у меня встали нормально и летают давно уже.

Samurai999 06.11.2015 19:04

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 146256)
Упс ... прошу прощения, что (невольно) ввел в заблуждение :ups: Я имел в виду "пешки" от yt2, серий 244 (та самая, "с круглыми моторами"), 265 и 402.

А где взять эту 244? Я вот ее ни в одном паке не нашел. И в тех что встают и в тех что нет.

Vasya 06.11.2015 20:31

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 146256)
Упс ... прошу прощения, что (невольно) ввел в заблуждение :ups: Я имел в виду "пешки" от yt2, серий 244 (та самая, "с круглыми моторами"), 265 и 402.

Всё хорошо! :ok:
Ошибаються даже Боги.
;)

Vasya 06.11.2015 20:37

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 146310)
А где взять эту 244? Я вот ее ни в одном паке не нашел. И в тех что встают и в тех что нет.

Ну *йопэрный театр* - я ж тебе ссылку давал на Р-Гост( - http://rghost.ru/7r4C2kdQW -) на предыдущей странице.
Скачай пожалуйста себе!

GUZKNIFE 06.11.2015 23:24

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 146310)
А где взять эту 244? Я вот ее ни в одном паке не нашел. И в тех что встают и в тех что нет.

Ну значит,что на Афиаскинс выложены не все модификации от yt2.
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,36687.0.html - вот ещё выложенное на САС от yt2.

Samurai999 09.11.2015 19:04

Вот хорошо наконец то встал у меня 244 с круглыми моторами.

Samurai999 09.11.2015 19:13

Но короче у меня еще проблема. ТАКОГО раньше вообще не было. На старой сборке под 4.12 с джет эрой где у меня только после войны все присунуто что есть, Странная фигня. Как запускаешь миссию на ЛЮБОЙ карте кроме тихоокеанского региона карт, через несколько минут стабильно через разное время но максимум я засекал 7 минут, игра вылетает! И в логе ничего не пишется просто конец сессии и все.


Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot