![]() |
Вложений: 7
Цитата:
Как отдельний мод - это сделать не сложно. Вечером выложу. --------------------------------------------------- Вот: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...713#post145713 -. Пожалуйста! :ok: ------------------------------------------------- Подвесного вооружения пока нет - нужно ковырять 3До планера и ставить хуки - щас просто времени нет., сделаю попозже. Вооружение разнообразное. По дефанту - прописан УБС. :rolleyes: ======================================== Ниже - продолжение картинок для моего предыдущего поста. За окном Тушки видны лишние артефакты кабины :uh-e: - 3Д-шник не почистил:I'm_thinking: хИер-хим. |
Уважаемые коллеги, спасибо всем за советы и сочувствие.
Наконец-то темные силы повержены :ok: и многострадальный Ту-95 полетел. :fly_by_plane: Цитата:
Цитата:
Столько морочил головы заслуженным товарищам. Виноват. СПАСИБО еще раз! |
Цитата:
Но хорошо что мы друг другу помогаем! :good: Глядишь - потом и в мире лучшем так же будем не далеко друг от друга. :rolleyes: |
Цитата:
По крайней мере, не дальше, чем Лейпцигская от Киквидзе. :ok: Дык, может быть, не стоит ждать перехода в "лучший мир"? :beer: Тем более, вы не единственный из киевлян, кому я, как порядочный человек, просто обязан проставиться. Главное, "найти окошко в облаках". http://www.art-portrets.ru/art/ohotniki-na-privale.jpg |
Цитата:
За дружбу не грех и пригубить...;) |
Цитата:
По деревьям - зачастую полосу Ил не хочет внятно щитать. Я ставил точки - много., особенно выставлял заросли в тех местах где на тга филда есть темные пятнышки, так же вдоль дорог или тропинок, но не много. Иногда ставил до 500 точек, иногда 150-200 - в общем - как подходило по филду. Если филд изображал поле - то точки ставил только взоль разграничительных линий или кривых изображающих кустарник. После таких упражнений на полях было чисто - типа растёт пшенички або конопелькы, а по бокам расли деревья. В общем - имитация хоть какого то мира что у нас за окном. |
Цитата:
|
Будьте любезны, кто может скиньте модовую папку "STD" стандарт для 4.09 (похерился список самолётов)
|
Цитата:
|
Вопрос к знатокам Полного редактора.
При создании миссии устанавливаю БАЗУ, так вот у базы есть параметр "РАДИУС", его можно менять от 500 м до 3000 м. На что влияет этот параметр и как им пользоваться ? |
Ни разу не знаток полного. Может он влияет на запуск самолётов без стартера (аля И-15бис, И-16)? В радиусе базы они заводятся, а вне - уже нет?
|
Цитата:
|
Короче еще такая байда. Кто нибудь знает чем между собой отличаются все эти L-39,139,159. И их варианты A,C,G,F,N (про вариант N кстати видел только упоминания самого его не нашел где скачать) или может некоторые из них одинаковые почти между собой?
|
Вот короче починил я лог. Вот лог почему у меня не встает L-159F. Самый конец все не влезает.
[18:15:41] Maximum texture size : 16384 [18:15:41] Maximum simultaneous textures :4 [18:15:41] MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000 [18:15:41] 15 Splashscreens available. [18:15:41] INTERNAL ERROR: Can't open file 'gui/wide_background11_ru.mat' [18:15:41] WARNING: object 'gui/wide_background11_ru.mat' of class 'TMaterial' not loaded [18:15:42] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2 -> 0.95 (delta = -1.05) to Range 0..0.95 [18:15:42] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 600 -> 32 (delta = -568) to Range 0..32 [18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.01 (delta = 0.01) to Range 0.01..128 [18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512 [18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512 [18:15:43] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga' [18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 8 -> 2 (delta = -6) to Range 0..2 [18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2 [18:15:43] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga' [18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.5 (delta = -0.5) to Range 0..0.5 [18:15:43] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2000 -> 512 (delta = -1488) to Range 1..512 [18:15:46] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.L159F ): com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly [18:15:46] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly [18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method) [18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source) [18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source) [18:15:46] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25) [18:15:46] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) [18:15:46] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source) [18:15:46] at java.lang.Class.forName0(Native Method) [18:15:46] at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [18:15:46] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39) [18:15:46] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28) [18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:216) [18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:16 46) [18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 79) [18:15:46] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212) [18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432) [18:15:46] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [18:15:46] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly [18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method) [18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source) [18:15:46] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source) [18:15:46] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25) [18:15:46] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) [18:15:46] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source) [18:15:46] at java.lang.Class.forName0(Native Method) [18:15:46] at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:218) [18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:16 46) [18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 79) [18:15:46] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212) [18:15:46] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432) [18:15:46] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
Цитата:
Прочитай пожалуста эту строку(из твоего лога): [18:15:46] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly Что там написано? ------------------------------------- Вот это читай пожалуста: - http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=5826 -. Да раззует вам очи ОМ.;) ===================================== Ещё вот: - http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=141 - . |
Цитата:
|
2 Vasya
Вложений: 6
Если удалить все старые деревья 3до, например, с карты Сербия, то при наличии *.филдс.трии.тга в режиме Превосходно в игре будут видны только деревья типа Алтербуш8а.тга. Но САС Эпервье сказал, что деревья, которые идут с картой БЗМ, видны как в режиме Форест=2,так и в режиме Форест=3, искать здесь:
Files(или STD)\3Do\Tree\ autLine autLine1 El ElW SpLine SpLine1 ---------------------------------------------------- В Static.ini (если не установлен пак БзМ): --------------------------------------------------- [buildings.House$El] Title El MeshLive 3do/Tree/El/mono.sim MeshDead IgnoreShadowData Body RockMiddle Panzer 0.30 [buildings.House$ElW] Title ElW MeshLive 3do/Tree/ElW/mono.sim MeshDead IgnoreShadowData Body RockMiddle Panzer 0.30 [buildings.House$FurnitureSpTreeLine] Title RowOfSpTrees MeshLive 3do/Tree/SpLine/live.sim MeshDead IgnoreShadowData Body RockMiddle Panzer 0.30 [buildings.House$FurnitureSpTreeLine1] Title RowOfSpTrees1 MeshLive 3do/Tree/SpLine1/live.sim MeshDead IgnoreShadowData Body RockMiddle Panzer 0.30 [buildings.House$FurnitureautTreeLine] Title RowOfautTrees MeshLive 3do/Tree/autLine/live.sim MeshDead IgnoreShadowData Body RockMiddle Panzer 0.30 [buildings.House$FurnitureautTreeLine1] Title RowOfautTrees1 MeshLive 3do/Tree/autLine1/live.sim MeshDead IgnoreShadowData Body WoodMiddle Panzer 0.30 ------------------------------------------------------------- ЗЫ: в зипе тестовые акторс и лоад.ини к Сербии. |
Еще такая байда. Не встают у меня на 4.13 чистую Пе-2-3 набор от Карабаса. В логе пишет нету файла кабина бомбист стрелок.
|
Цитата:
Надобно не только лог крепить(желательно), но и указывать ссылку на мод где брали - на страницах где презентовали Пешки скорее всего есть разные пояснения и дополнения(возможно). :eek: |
Цитата:
Лог. [20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2 [20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2 [20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2 [20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 75 -> 32 (delta = -43) to Range 0..32 [20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 120 -> 60 (delta = -60) to Range 0..60 [20:56:35] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_88mm/flame.tga' [20:56:35] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/flame.tga' [20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512 [20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384 [20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512 [20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384 [20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 160 -> 128 (delta = -32) to Range 0.01..128 [20:56:35] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 600 -> 32 (delta = -568) to Range 0..32 [20:56:36] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga' [20:56:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2 [20:56:36] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga' [20:56:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.5 (delta = -0.5) to Range 0..0.5 [20:56:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32 [20:56:36] Fw190-D15 Loading FMD: FlightModels/Fw-190D-14.fmd [20:56:36] Fw190-D15 Loading FMD: FlightModels/Fw-190D-15.fmd [20:56:37] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES32 ): com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier [20:56:37] java.lang.NoClassDefFoundError: com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier [20:56:37] at com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES32.class$(PE_ 2SERIES32.java:272) [20:56:37] at com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES32.<clinit>(P E_2SERIES32.java:291) [20:56:37] at java.lang.Class.forName0(Native Method) [20:56:37] at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [20:56:37] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39) [20:56:37] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28) [20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:216) [20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 28) [20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 60) [20:56:37] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212) [20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439) [20:56:37] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [20:56:37] java.lang.NoClassDefFoundError [20:56:37] at java.lang.Class.forName0(Native Method) [20:56:37] at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:218) [20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 28) [20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 60) [20:56:37] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212) [20:56:37] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439) [20:56:37] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
Вложений: 1
Цитата:
Дайте пожалуйста ссылку где брали Пешки, если не тяжело. Я посмотрю что там в архиве с модной Пешкой. Пока вот вам текструры(внизу архив) что бы лог не ругался. Положить так: 3DO\Effects\TEXTURES. |
Вот отсюда в середине страницы. Качал с нашего сервера по прямой ссылке.
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2004&page=2 |
Не архивы не помогают.
Лог [9:45:11] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206 ): com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier [9:45:11] java.lang.NoClassDefFoundError: com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier [9:45:11] at com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206.class$(PE _2SERIES206.java:342) [9:45:11] at com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206.<clinit>( PE_2SERIES206.java:363) [9:45:11] at java.lang.Class.forName0(Native Method) [9:45:11] at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [9:45:11] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39) [9:45:11] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:216) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 28) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 60) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [9:45:11] java.lang.NoClassDefFoundError [9:45:11] at java.lang.Class.forName0(Native Method) [9:45:11] at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:218) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 28) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 60) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
Цитата:
'3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga' [20:56:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2 [20:56:36] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga' ------------------------------------------------- По Пешкам: читайте пожалуйста - http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3842.0.html -., - http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,511.60.html -., - http://www.mediafire.com/download/av.../plane_Pe2.rar -. Если не поможет - пишите. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
:uh-e: - извините, не удержался. :ups: А если по сути, то: [9:45:11] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206 ): com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier [9:45:11] java.lang.NoClassDefFoundError: com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier Такого кокпита в патче 4.13 нет, поэтому жалуеться Самурай - в общем то - справедливо. Я не могу выйти со старого компа сюда - там архивирование в 4-5 потоков идёт. Но если получиться - то скину хеш(класс) нужный через несколько часов. Так шо - добре кепкує той, хто кепкує останній. Взагалі: давайте жити дружньо! :ok: Цитата:
Если будут проблеммы - то тут уже нужно будет глубоко копать в самом классе Пешек, приспосабливая их под 4.13. Проверить не могу - 4.13 приказал долго жить вместе с многими другими файлами на рассыпающемся винте. |
Цитата:
|
А нет. Опять рано я обрадовался. Теперь вылет на 100% при загрузке миссии. Ну и ладно все равно там не того с круглыми моторами то среди них.
|
Цитата:
|
Вложений: 4
Цитата:
---------------------------------------------------------------- :I'm_thinking: Не знаю как на патче 4.13 у вас эти Пешки модные с Нульвара полетели, но по законам подчинения классов они летать %) в патче 4.13 не могут от слова совсем. Пока архивируються последние файлы для Ила под патч 4.12.2 - это для переноса на новый винт - я ещё раз посмотрел :rtfm: что там и как с Пешками в классах 4.13. В патче 4.13 на каждую Пе-шку сделан свой класс бомбардира, а ещё для основного класса Пе-2 сделан промежуточный класс PE_2Bomber, собственно, на который и ссылаються Пешки всех дефолтных модификаций. Типа так: public abstract class PE_2Bomber extends PE_2 public class PE_2SERIES1 extends PE_2Bomber В патчах до 4.13 промежуточного класса нет и код в классе копита бомбардира другой - это связано с тем что прицелы раньше были попроще., а в патче 4.13 добавили навороченные прицелы. ----------------------------------------------------------- (Кстати - не по теме конечно - меня просили адаптировать прицелы для летающих корзинок от патча 4.13 для патча 4.12.2, но я так и не смог этого сделать - сильно морочно. Но думаю что попробую - потихоньку познаю премудрости иловских кодов.) --------------------------------------------------------------------- Для ознакомления внизу архив с джава-файлами Пешек., там - то как я переделал(попытался) классы модных Пешек что не хотят летать в 4.13 и несколько джава-файлов от Пешек из патча 4.13 для подтверждения моих слов. В моём предыдущем посте(№5892) обновил хеши модных Пешек. Винигред пусть Самурай употребляет сам, но лог врать не будет, как мне кажеться. Жаль не могу проверить свои новые хеши в патче 4.13. Да и комп вот только разродился разрешить мне войти в интернет - глюки -с. -------------------------------------------------------- Для работы класса CockpitPE2_Bombardier взятого из патча 4.12.2 нужно иметь такое 3До: super("3DO/Cockpit/Pe-2-Bombardier/hier.him", "he111"); Его нужно вытащить екстрактором из сфс-ок Ила и положить в положенное ему место в модной папке в патче 4.13. Кто сможет и захочет - пусть вытащит и - если пожелает - скинет ссылкой желающим на наш сайт. Такое мнение. :ups: ============================================ Добавлю: нашёл у себя на патче 4.12.2 такой архив с Пешками - внизу прикрепил., так же нашёл у себя ещё одни пешки(брал на нашем сайте, но сейчас уже не нашёл, может тему потёрли): - http://rghost.ru/7r4C2kdQW -. Вероятно что для работы на патче 4.13 классы из мода Pe-2series402 так же нужно будет переделывать., попробую уже после того как установлю новый винт и на нём соберу Ил под патч 4.13. |
Нету у меня там никакого венигрета! Из самолетов стоят только паки которые добавляют к тем что уже есть мессершмитов пак Харрикейнов спитфаеров пак и так далее. Ну в общем и бог с ними с пешками этими я же их хотел только ради того с круглыми моторами а его среди них и нету уже.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ошибаються даже Боги. ;) |
Цитата:
Скачай пожалуйста себе! |
Цитата:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,36687.0.html - вот ещё выложенное на САС от yt2. |
Вот хорошо наконец то встал у меня 244 с круглыми моторами.
|
Но короче у меня еще проблема. ТАКОГО раньше вообще не было. На старой сборке под 4.12 с джет эрой где у меня только после войны все присунуто что есть, Странная фигня. Как запускаешь миссию на ЛЮБОЙ карте кроме тихоокеанского региона карт, через несколько минут стабильно через разное время но максимум я засекал 7 минут, игра вылетает! И в логе ничего не пишется просто конец сессии и все.
|
| Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot