AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

snd-73 07.12.2015 11:49

Можно здесь посмотреть http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40924.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,43455.0.html

Grejf11 07.12.2015 12:59

ЗиС стартер делал Олег Molva так что вопрос к нему тем более что почерк прослеживается авторский.

Aviator 07.12.2015 16:25

Спасибо коллеги за сылочку, буду скачивать, устанавливать на 4.13 :good:

YurBorR 07.12.2015 22:25

В логе после динкампании стали появляться "Can't open file 'PaintSchemes/Pilots/GB_01.bmp" и с другими usa, au и т.д. Подскажите, где взять bmp пилотов разных стран?

Vasya 08.12.2015 00:06

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 147285)
В логе после динкампании стали появляться "Can't open file 'PaintSchemes/Pilots/GB_01.bmp" и с другими usa, au и т.д. Подскажите, где взять bmp пилотов разных стран?

Тута:
- http://www.mission4today.com/index.p...s2&file=search -
есть немного. Можно насобирать(выБрать из нескольких архивов пилотов) понравившихся и переименовать так как того желает лог.

The Radge 08.12.2015 11:35

Кто знает, как называются файлы, отвечающие за дым из корабельных пушек большого калибра? Просто в игре дым серый, а должен быть огненным и с черным дымом после залпа:
https://upload.wikimedia.org/wikiped...jpg?uselang=ru

snd-73 09.12.2015 15:37

Кто знает, как называются файлы, отвечающие за дым из корабельных пушек большого калибра? Просто в игре дым серый, а должен быть огненным и с черным дымом после залпа:

Могу ошибаться, кажется папки для корабельных орудий лежат по адресу: Effects/BigShip/GunFire150mm, GunFire250mm, GunFire350mm

Vasya 10.12.2015 14:03

Вложений: 3
Решил переустановить Еффекты.
Как правильно установить на 4.12.2 вот эти еффекты:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....18&postcount=7 -
При второй загрузке Ила в конце происходит краш.

Лог пишет вот:
Цитата:

INTERNAL ERROR: Can't open file 'gui/background10_ru.mat'
WARNING: object 'gui/background10_ru.mat' of class 'TMaterial' not loaded
AutoMounting SFS files from folder SFS_AUTO now...
Trying to AutoMount SFS_AUTO\sasup_decals_01.sfs... mounted successfully!
Trying to AutoMount SFS_AUTO\sasup_decals_02.sfs... mounted successfully!
Trying to AutoMount SFS_AUTO\sasup_effects01.sfs... mounted successfully!
Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_maps_01.sfs... mounted successfully!
Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_sound_01.sfs... mounted successfully!
Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_sound_02.sfs... mounted successfully!
Trying to AutoMount SFS_AUTO\Through JSGME - SAS FX Small Collection.sfs... mounted successfully!
AutoMounting SFS files from folder SFS_AUTO finished.
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 75 -> 32 (delta = -43) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 120 -> 60 (delta = -60) to Range 0..60
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_88mm/flame.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/flame.tga'
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 160 -> 128 (delta = -32) to Range 0.01..128
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.5 (delta = -0.5) to Range 0..0.5
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Can't open file 'gui/game/radar/mono.sim'
WARNING: object 'gui/game/radar/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM gui/game/radar/mono.sim
Mesh gui/game/radar/mono.sim not created
com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh gui/game/radar/mono.sim not created
at com.maddox.il2.engine.Mesh.<init>(Mesh.java:419)
at com.maddox.il2.engine.GUIMesh$_Loader.load(GUIMesh .java:22)
at com.maddox.gwindow.GMesh.New(GMesh.java:13)
at com.maddox.il2.gui.GUIPad.<init>(GUIPad.java:2048)
at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:169)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:17 42)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 36)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
INTERNAL ERROR: Can't open file 'gui/game/radarF/mono.sim'
WARNING: object 'gui/game/radarF/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM gui/game/radarF/mono.sim
Mesh gui/game/radarF/mono.sim not created
com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh gui/game/radarF/mono.sim not created
at com.maddox.il2.engine.Mesh.<init>(Mesh.java:419)
at com.maddox.il2.engine.GUIMesh$_Loader.load(GUIMesh .java:22)
at com.maddox.gwindow.GMesh.New(GMesh.java:13)
at com.maddox.il2.gui.GUIPad.<init>(GUIPad.java:2049)
at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:169)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:17 42)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 36)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
INTERNAL ERROR: Can't open file 'gui/game/brief/mono.sim'
WARNING: object 'gui/game/brief/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM gui/game/brief/mono.sim
Mesh gui/game/brief/mono.sim not created
com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh gui/game/brief/mono.sim not created
at com.maddox.il2.engine.Mesh.<init>(Mesh.java:419)
at com.maddox.il2.engine.GUIMesh$_Loader.load(GUIMesh .java:22)
at com.maddox.gwindow.GMesh.New(GMesh.java:13)
at com.maddox.il2.gui.GUIPad.<init>(GUIPad.java:2050)
at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:169)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:17 42)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 36)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
INTERNAL ERROR: Can't open file 'icons/radarimage.mat'
WARNING: object 'icons/radarimage.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Can't open file 'icons/radarshipimage.mat'
WARNING: object 'icons/radarshipimage.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Can't open file 'icons/airfield.mat'
WARNING: object 'icons/airfield.mat' of class 'TMaterial' not loaded
Initializing DirectSound playback device...
Primary buffer created.
Playback format is set : sampling rate = 22050, num channels = 2.
Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
Default speaker config is : 1310724.
Direct sound audio device initialized successfully :
DX Version : 7
Hardware - disabled [buffers : 32]
Extensions - disabled :
EAX ver. 1 [ ] - disabled
EAX ver. 2 [ ] - disabled
EAX ver. 3 [ ] - disabled
I3D ver. 2 [ ] - disabled
ZoomFX [ ] - disabled
MacroFX [ ] - disabled
SIMD render [X]
num channels 16

Loading mission Single/DE/Fall_Blau_1941_1944/AAAMovie_02_10_41.mis...
Load bridges
Load static objects
ERROR loading sound control sample.xwindex1.wav.dist
java.lang.NoSuchMethodError
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3415)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3288)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2853)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 365)
at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:144)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1111)
at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:487 )
at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.jav a:135)
at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:433)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D
---------------------------------------------------------------
Модная папка *пустая*., там находяться только стандартные папки от Модакта 5.30.
Объекты не подключены, папка Мапмодс пустая.
В папку #SAS добавлены только Gurner FX 4.3 и GurnerFX_modact_4.10 что и предлагаеться для установки еффектов.
Что делаю не так?
Подскажите пожалуйста!!!

Vasya 10.12.2015 14:44

Вложений: 2
Попытался поставить Плутониум(- http://forum.aviaskins.com/showpost....25&postcount=6 -), при проигровании видео в начале игры происходит краш.
Лог внизу.

АБАЛДЕЛ просто.

На Модакт 5.30 для 4.12.2 не получаеться поставить еффекты.
ГЛАВНОЕ: Никаких МОДОВ в папку #SAS кроме еффектов не добавлено ВООБЩЕ.
Подскажите ПОЖАЛУЙСТА!
Почему так происходит?
Собирал много раз сборки, а тут почти пустая не запускаеться.
Что для установки еффектов делаю не так?
=============================================
С Плутонием разобрался - он глушил некоторые классы из Модакта 5.30.
Заменил в папке Плутония нужные классы и Ил не крашит.
Классы пака еффектов Плутоний для работы вместе с Модактом 5.30 внизу в архиве.
Работает без енжин-мода.
================================================== =======
Остался ВОПРОС по Паку эффектов от Gurner-а
(- http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,20929.0.html -).,
при установке на Модакт 5.30 крашит %) на проигровании видео-трека вначале игры в момент детонации бомб которые сбросил Хенкель-111.
Такие дела. :I'm_thinking:

Aviator 12.12.2015 13:44

Колеги ! Вот такой вопрос хотел бы пилота в МиГ_е сменить на более современного подходящему более к 1956-1960 гг.. не могли бы кто знает кинуть ссылочку где можно скачать ?!

https://lh3.googleusercontent.com/nt...600-h900-rw-no

Grog 12.12.2015 14:48

Вложений: 2
[QUOTE=Aviator;147355]Колеги ! Вот такой вопрос хотел бы пилота в МиГ_е сменить на более современного подходящему более к 1956-1960 гг.. не могли бы кто знает кинуть ссылочку где можно скачать ?!


Не знаю прям, такой не подойдёт?;):D

З.Ы. Шутка, конечно; но может быть кого и заинтересует:rolleyes::D

tarakan67 12.12.2015 15:18

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 147356)
Интересно девки пляшут..:http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg539708, т.е. вот здесь http://politikus.ru/army/9775-kuda-i...trilliony.html население разводят?

а что конкретно тебя смущает?

Aviator 12.12.2015 15:42

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 147357)
Не знаю прям, такой не подойдёт?;):D

З.Ы. Шутка, конечно; но может быть кого и заинтересует:rolleyes::D

Спасибо конечно, я как то изначально не правильно сформулировал свой вопрос. Мне нужен пилот по умолчанию (Стандарт), Примерно с той же формой только темно синей и шлем такой же кожанный, только шлем что бы был черного цвета.

Aviator 12.12.2015 17:58

Нужно что то вроде такого ;

https://lh3.googleusercontent.com/-Q...%25D1%2582.jpg

Только у этого каска белого цвета, а мне нужен кожанный черный шлемофон. Да и как его вставить в качестве "Стандартного" ?

tarakan67 13.12.2015 16:19

А кто сказал, что радар на Су-35 пассивный? Возможно Сторебор перепутал пассивный радар с КОЛС(квантовая оптико- лазерная станция или "бычий глаз"), которая работает действительно в пассивном режиме, но это никак не радар

NB79 13.12.2015 17:06

Вы по постам неизвестно кого на форумах выводы делаете? Смело! :)

Toobone 14.12.2015 14:49

Никаких выводов, здесь есть люди осведомленные, помогут( если захотят) прояснить.
ЗЫ: а что это здесь http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,44894.0.html Стаинлесс мастерит, кто в курсе?
ЗЫЫ: зацепила их тема, свою открыли http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html

злой 21.12.2015 18:18

возник вопрос. у меня стал вылетать Ил с ошибкой памяти, сразу, как только делаеш скриншет. лог чистый, в чем может быть проблема?
причем вылетает ил и тот в который ставили самолеты и тот, что не трогал.
http://forum.aviaskins.com/picture.p...pictureid=1943
короче, однако надо немного комп почистить.

Skvorez 21.12.2015 21:15

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 147540)
возник вопрос. у меня стал вылетать Ил с ошибкой памяти, сразу, как только делаеш скриншет. лог чистый, в чем может быть проблема?
причем вылетает ил и тот в который ставили самолеты и тот, что не трогал.
http://forum.aviaskins.com/picture.p...pictureid=1943
короче, однако надо немного комп почистить.

перегрев?

yt2 22.12.2015 00:02

Цитата:

с ошибкой памяти, сразу, как только делаеш скриншет
Если версия ила одна из крайних: Для начала проверь что используется видео режим OpenGl, а потом посмотри конфиг, какой там формат сохранения скриншотов выставлен (tga, jpg, bmp) и попробуй поставить другой. Ну и банальное - свободное место проверь на диске, вдруг забился.

злой 22.12.2015 03:44

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 147546)
Если версия ила одна из крайних: Для начала проверь что используется видео режим OpenGl, а потом посмотри конфиг, какой там формат сохранения скриншотов выставлен (tga, jpg, bmp) и попробуй поставить другой. Ну и банальное - свободное место проверь на диске, вдруг забился.

на системном 59, на остальных по 32-34. спасибо за совет.
видео режим OpenGl стоит, а вот формат сохранения скриншета не нашел

yt2 22.12.2015 06:24

conf.ini секция [game]
ScreenshotType=1 это jpg
ScreenshotType=0 вроде бы тга
ScreenshotType=2 скорее всего bmp

злой 22.12.2015 07:13

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 147554)
conf.ini секция [game]
ScreenshotType=1 это jpg
ScreenshotType=0 вроде бы тга
ScreenshotType=2 скорее всего bmp

спасибо. но в 4.10 такой строчки нет в этой секции.

злой 22.12.2015 07:27

проблема с модом Screenshot as JPG, жаль.

Samurai999 22.12.2015 19:32

У кстати примерно такая же проблема. Я НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЛ. И уже месяца три на сборке Джет Эра с HFSX все нормально летало. А сегодня неожиданно запускаю миссию и вылет. Причем загрузка даже толком не начинается на 0-1 процент вылетает. Пробовал все! И в редакторе миссиии запускать разные в разных и так и никак. В логе ничего не пишет просто на конце записи обрываются в нем.

c_reator 23.12.2015 20:20

Такой вопрос:версия игры 4.12+HSFX 7.03,установил мод карты CAN ENGLISH CHANNEL REVISITED http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,43135.0.html,
всё работает,но не сохраняются пройденные миссии в кампаниях для этой карты,т.е. проходишь миссии,но после выхода из игры и входа обратно,кампания опять на первой миссии.Дело в actors.static?Бороться с ним не умею,может,кто-нибудь подскажет решение?Без апгрейда карты всё работает,но отсутствуют впп.

Samurai999 23.12.2015 20:27

Цитата:

Сообщение от c_reator (Сообщение 147586)
Такой вопрос:версия игры 4.12+HSFX 7.03,установил мод карты CAN ENGLISH CHANNEL REVISITED http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,43135.0.html,
всё работает,но не сохраняются пройденные миссии в кампаниях для этой карты,т.е. проходишь миссии,но после выхода из игры и входа обратно,кампания опять на первой миссии.Дело в actors.static?Бороться с ним не умею,может,кто-нибудь подскажет решение?Без апгрейда карты всё работает,но отсутствуют впп.

Не хватает объектов для этой карты очевидно.

c_reator 23.12.2015 21:20

Да,вопрос решился установкой пака объектов,спасибо.

YurBorR 24.12.2015 23:09

Не знаю кому задать вопрос Asur-e или Motorhead-у.
Динкампания "Соломоновы острова" от Juri_JS, японские самолёты на колёсах появляются в море, естественно тонут. В каких бы файлах поправить эту беду, если это возможно?

Asura 25.12.2015 09:30

Возможно этим самолетам подобрался в качестве аэродрома гидрофилд. Какая версия генератора используется? Крайние версии не совместимы со старыми точками для гидросамолетов.

Samurai999 25.12.2015 21:16

Короче странная байда. Присунул я себе недавно все карты польши и белорусси. И что странно самое, белоруссия которая 1916, почему сделана гораздо лучше чем та которая 39. На поздней хватает домов и многих других объектов. Аэродромы большинство косые все. Это я что-то не так всунул или так оно и есть на самом деле?

Samurai999 28.12.2015 21:10

Вложений: 1
Еще странная байда. Вот при уничтожении стоячих танков и орудий всех, появляется вместо дыма такой вот шарик Вложение 37221 .

Единственное мне чего приходит в голову, это из-за мода красивых вагонов и паровозов. NEW TRAIN MOD . Там же к паровозам прикручены и новые дымы. У кого нибудь кто ставил себе новые паровозы такое наблюдалось?

Aviator 28.12.2015 23:07

Кооллеги, можно ли скачать какой либо мод вот на такой язык пламени как у этого МиГ-15 при форсаже, что на скриншоте.

https://lh6.googleusercontent.com/-D...8_093822_6.jpg

tarakan67 28.12.2015 23:26

У реального МиГ-15 не было форсажа. Такое пламя есть на форсаже МиГ-17 из джет эры

Aviator 29.12.2015 10:21

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 147697)
У реального МиГ-15 не было форсажа. Такое пламя есть на форсаже МиГ-17 из джет эры

Ну а это что на скриншоте ? Фотошоп, вроде реальное фото... Из Джет Эры у меня МиГ-17 на форсаже у меня не отбрасывает такого пламени. Я помню давненько кто то выкладывал классы для форсажа к МиГ-15Ф. Вот кто выкладывал уже не вспомню.

snd-73 29.12.2015 12:10

Парни, доброго времени суток. Подскажите где подробно можно почитать об установке модных карт, возникающих при этом проблемах и путях решения таковых. Возникла проблема которую ранее видимо не заметил. На модных картах в частности Крым и Сталинград при выборе миссии в простом редакторе загрузка миссии обрывается и в окне загрузке выдает сообщение: String index out of range: 4.
Хочется разобраться и исправить проблему, уже нет никакого желания возвращать карты на дефолт. Буду рад любой помощи.

Aviator 29.12.2015 13:37

Коллеги нужна папка с фильдами Slovakia_Autumn (Словакия осень), только не предлагайте вытаскивать с СФСок, я пролазил все СФСки и ничего там не нашёл. У кого есть папка осенних фильдов словакии выложите пожалуста !

andrey65 29.12.2015 13:39

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 147719)
Коллеги нужна папка с фильдами Slovakia_Autumn (Словакия осень), только не предлагайте вытаскивать с СФСок, я пролазил все СФСки и ничего там не нашёл. У кого есть папка осенних фильдов словакии выложите пожалуста !

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,46712.0.html
здесь она есть. Не устраивает?

The Radge 29.12.2015 14:33

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 147719)
... только не предлагайте вытаскивать с СФСок, я пролазил все СФСки и ничего там не нашёл.

Вопрос, может, глупый, но вы модифицировали файллист? Т.е. добавляли в него эту самую Словакию, чтобы экстрактор ее видел?

Aviator 29.12.2015 14:45

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 147721)
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,46712.0.html
здесь она есть. Не устраивает?

Спасибо за ссылку осенней Словакии. :good: А кто сказал что не устраивает ? :( Я этого не говорил...


Текущее время: 04:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot