AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   DGenMOD (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337)

Asura 27.02.2013 10:45

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 113122)
но ведь я сделаю для генератора видимой всего лишь карту, для миссий необходимы другие файлы?

Все правильно - файлы городов, филдов и мостов это служебные файлы генератора, их наличие позволяет генерировать миссии на данной карте. А какие миссии генерировать это определяется в файлах кампании, кторые надо делать отдельно.

Цитата:

Могу ли использовать координаты городов из файла карты texts.txt и что означает последний символ 1 или 0 перед названием города
texts.txt - не встречал, что в нем и что это за файл? Символы в файлах городов:
2 - крупный город
1 - город
0 - деревня
-1 - точка в поле (море) без названия. Эти коды генератор использует для брифингов - как назвать ключевую точку. Если город (точка) имеет -1 - в брифинге будет "летим в квадрат ..."

Asura 27.02.2013 10:56

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 113146)
В кампании за "синих" на карте Сталинграда регулярные (через 3-4 вылета) взрывы на полосе при запуске миссии. При этом взрываются и "синие" и "красные" истребители, в живых остаётся только это розовое чудо в чистом поле.

Вот у этого чуда в подвесе вооружение, которого нет в игре. У вас какая игра стоит? С модами или чистый 4.11? Сейчас я могу гарантировать правильную работу вооружения только под 4.11 - таких приколов точно не будет. Если использовать UP, DBW и т.д. - будут бумсики. Под DBW файлы я сейчас готовлю, но это кропотливый труд :)

Способ борьбы - в папке кампании находим последний файл мисии, например 19441026-0.mis, смотрим внутрь и ищем фиолетовый самолет, например это был JU_88A4, ищем строки с этим самолетом

[I_KG2610]
Planes 3
Skill0 0
skin0 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp
Skill1 0
skin1 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp
Skill2 0
skin2 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp
Class air.JU_88A4
Fuel 100
weapons 4xSC250

и меняем weapons 4xSC250 на weapons default. Если с первого раза найдете виновника - миссия запустится без проблем. Если нет - повторите поиск. К сожалению обилие вариантов модификации приводит к тому, что я не могу сделать 100% рабочие файлы под все версии. Я буду сопровождать версии от DT и DBW. Если есть желание сделать файлы под другие сборки - милости просим, расскажу что и как делать.

Oknevas 27.02.2013 11:38

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 113168)

texts.txt - не встречал, что в нем и что это за файл?

Если добавлять новую карту в генератор, то наверняка она будет новая (модная), а в папке с новой картой как раз есть файл texts.txt, в котором указаны координаты точек для отображения названий городов. Для примера строка из карты Москвы
Цитата:

396937 220992 7 0 2 0 Moscow
первые два шестизначных числа это координаты точки, остальные четыре цифры отвечают за размер шрифта, цвета, выравнивания и отображения. Вот и подумалось зачем делать ненужную двойную работу...

Благодарствую за разъяснение по последним циферкам:thx::beer:

Вятич 27.02.2013 12:32

[QUOTE=Asura;113169]Вот у этого чуда в подвесе вооружение, которого нет в игре. У вас какая игра стоит? С модами или чистый 4.11?

4.11.1 + мод пак от CharliDog. При следующем бумсе попытаюсь выловить "паразита", спасибо за разъяснение. :)

Вятич 27.02.2013 18:46

Выяснилось что бумсики происходят когда генератор подвешивает на ЛаГГ-3 35-й серии 8хРС. Судя по простому редактору у меня для этого пепелаца РСы не прописаны. Уважаемый Asura получается, чтобы от бумсиков избавиться надо в AllWeapons в строке
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;8xRS82;All
стереть 8хRS82, либо в игре их надо где-то прописать? Если прописать, то подскажите - где? И ещё один вопрос - для 29-й и 35-й серий ЛаГГов присутствует "1х носовая пушка ВЯ-23", как её прописать в AllWeapons или смешное "kinderwud" это она и есть? :)

April 28.02.2013 14:58

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 113180)
Выяснилось что бумсики происходят когда генератор подвешивает на ЛаГГ-3 35-й серии 8хРС. Судя по простому редактору у меня для этого пепелаца РСы не прописаны. Уважаемый Asura получается, чтобы от бумсиков избавиться надо в AllWeapons в строке
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;8xRS82;All
стереть 8хRS82, либо в игре их надо где-то прописать? Если прописать, то подскажите - где? И ещё один вопрос - для 29-й и 35-й серий ЛаГГов присутствует "1х носовая пушка ВЯ-23", как её прописать в AllWeapons или смешное "kinderwud" это она и есть? :)

да это она и есть)

Вятич 28.02.2013 15:47

Цитата:

Сообщение от April (Сообщение 113205)
да это она и есть)

С пушкой ясно, спасибо.

Asura 28.02.2013 17:12

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 113180)
Уважаемый Asura получается, чтобы от бумсиков избавиться надо в AllWeapons в строке
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;8xRS82;All
стереть 8хRS82, либо в игре их надо где-то прописать? Если прописать, то подскажите - где? И ещё один вопрос - для 29-й и 35-й серий ЛаГГов присутствует "1х носовая пушка ВЯ-23", как её прописать в AllWeapons или смешное "kinderwud" это она и есть? :)

Ну можно просто заменить LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;kinderwud;All

Тип целей в общем то одинаковый. А чтобы просто выключить оружие достаточно просто удалить строку целиком.

Asura 28.02.2013 17:14

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 113170)
Если добавлять новую карту в генератор, то наверняка она будет новая (модная), а в папке с новой картой как раз есть файл texts.txt, в котором указаны координаты точек для отображения названий городов.

В общем координаты могут быть абсолютно любыми, думаю данные из texts.txt вполне подойдут. Разве что будут смещения от центра города, но это не страшно. :) Просто эстетика.

Вятич 28.02.2013 20:10

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 113212)
Ну можно просто заменить LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;kinderwud;All

Тип целей в общем то одинаковый. А чтобы просто выключить оружие достаточно просто удалить строку целиком.

Понял,спасибо.

Гончий Пёс 28.02.2013 21:06

Asura , у меня вопрос в целом по генераторам.
К примеру я прохожу динам кампанию "Истребитель - Ленинград". Первое место моего базирования , аэродром в Кронштадте.
Даже через всего несколько миссий нас могут перебазировать на другую базу. Но Кронштадт захвачен никогда не был и аэродром на нём продолжал функционировать всю войну...
Вопрос такой; Могу ли я что нибудь сделать , чтоб генератор не перебазировал меня на другую базу хотя бы до смены на другую карту ?

Asura 01.03.2013 10:09

Перебазирование отчасти чисто игровая функция для разнообразия. У нее основные условия - расстояние до линии фронта и количество вылетов с одного филда. Отключить это пока нельзя, но в будущем можно будет этот вопрос проработать.

Sita. 01.03.2013 10:31

её не отключать надо а продумывать как ограничить при сильной необходимости, мне нравились миссии с перебазированием

Вятич 02.03.2013 14:26

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 113228)
её не отключать надо а продумывать как ограничить при сильной необходимости, мне нравились миссии с перебазированием

Согласен, где ещё увидишь FW-200 (под тем же Сталинградом) ну и 4 сбитых не лишние, но при дальнейшем прохождении получается (в большинстве случаев) какая-то исковерканная логика - посылают именно туда, куда от предыдущего филда была пара километров. Хотя это в общем-то моё персональное ворчание пешехода на удалённость гастронома. :rolleyes:

Кирилл с 03.03.2013 14:13

Можно вернуть стоковый алгоритм получения наград? А то пять вылетов-награда,ещё пять-следующая и т.д. А вообще огромная благодарность автору за труд !!!

Гончий Пёс 04.03.2013 00:28

Asura , при попытке выхода из миссии всё виснет намертво. Даже три кнопки не спасают , так круто виснет ))), только перезагрузкой.)))
В чём может быть причина ?
Поставил вашу последнюю версию 2.0.0.4
Версия игры 4.11.1
Мод стоит от Чарли Дога + мои дополнения в виде изменённых текстур земли и обьекты , и по мелочам пара штук.
Винда - 7.
Если нужно какие файлы приложить для рассмотрения , то скажите пожалуйста какие.

Asura 04.03.2013 13:23

Попробуйте проверить состояние файла eventlog.lst - там должны быть данные только за один вылет. Посмотрите что в файле DGen_mod.log и DGen_mod_proc.log идет последней строкой - можно понять на чем зациклилось. Ну и поставьте 2.0.0.5 - ошибки в нем правились.

http://www.mediafire.com/?3f1z2serlah7612

Если ситуация не исправиться - высылайте кампанию из папки Missions, логи и eventlog.lst.

Гончий Пёс 04.03.2013 21:30

Вложений: 1
Поставил ДГен 2.0.0.5 , к сожалению ничего не изменилось. Всё так же мёртвое зависалово при попытке выйти из миссии.
Прилагаю некоторые файлы.

schmal 05.03.2013 06:25

У меня таже были зависы, на разных вариантах дегена модного, но грешил на другое. поставил какой-то патч под яву, там экзешники другие - проблема ушла, еще заметил что под 7 виндой зависы были, а под ХР нет. Использую также МОД Чарли,

Asura 05.03.2013 13:23

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 113365)
Поставил ДГен 2.0.0.5 , к сожалению ничего не изменилось. Всё так же мёртвое зависалово при попытке выйти из миссии.
Прилагаю некоторые файлы.

Я так понимаю что вы начали (сформировали) кампанию со старым генератором, а первую миссию проходите и завершаете с DGen_MOD. У вас используется старый формат дат. Либо надо все даты поменять, либо удалить кампанию и начать заново с новым генератором.


Текущее время: 05:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot