AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Back to the future (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5708)

LeaderAI 23.05.2023 23:28

Вложений: 1
Что за синева на земле появляется если переключиться на внешний вид?

yt2 24.05.2023 00:23

Цитата:

I did a quick test using similar setting in 4.15 and 5x64
as you can see 4.15 have a much better FPS my system is
somehow old
Laptop Win10-64
Intel(R) Core(TM) i7-2630QM CPU @ 2.00GHz 2.00 GHz
6 Gb RAM Nvidia GT550M with 2Gb memory
Display at 1600x900
Сочувствую таким параметрам. По вашей картинке советую в X64 понизить Water, т.к. она для вашей видеокарты тяжела. Можете сравнить и в других локациях производительность, там где нет воды. Но всёже даже 11 vs 32 это ужас. Только одно вам остаётся понижать качество или разрешение.
Я боюсь вам даже предложить скачать и запустить тестовую миссию VERY_BIG_HOUSE3.mis про которую был разговор вчера.

Цитата:

Что за синева на земле появляется если переключиться на внешний вид?
Баг затуманивания времён ЗС. Когда камера вплотную к земле. Я его старался исправить. Видимо надо ещё раз обратить внимание.

fdelre 24.05.2023 02:20

Yes I normally run water=3 but as in 4.15 I can run water=4 I tried it in x64 as well. With water=3 it runs at around 30 FPS still below 4.15 I also try to run the "black death" track that I use as benchmark but for some strange reason x64 from version 2.8 up don't like this specific track.

yt2 28.05.2023 14:06

Обновление до версии 2.1.3.7
-Сглаживание MLAA при включении UsePostFilter=6
-Сглаживанию MSAA (UsePostFilter=5) добавлены в конфиг три параметра
для вкл/выкл сглаживания в зеркалах кокпита. По умолчанию выключены.
UseMSAAForMirror0=0
UseMSAAForMirror1=0
UseMSAAForMirror2=0
-Изменение шейдеров ландшафта фикс тумана.

carsmaster 28.05.2023 16:20

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225332)
Обновление до версии 2.1.3.7

Спасибо Роман :good::beer:

Отдельное спасибо за внедрение возможности настраивать зеркала.

KimCh 28.05.2023 16:51

Зеркала отличные. С каждой версией все лучше и лучше.
Непонятки с линией прибоя, в 4.15 заметно движение волн, а тут нет (в конф. water=4). С чем связано?

carsmaster 28.05.2023 17:08

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 225335)
...Непонятки с линией прибоя, в 4.15 заметно движение волн, а тут нет (в конф. water=4). С чем связано?

Возьму на себя смелость ответить за Романа.

В данной версии water=4 не равносильна по коду water=4 в 4 15 1.
Это связано с тем, что полноценно восстановить весь программный код(и прибоя в том числе) пока не получается.

В настоящий момент water=4 это огромный труд Романа, по "восстановлению=новому написанию" кода !!

KimCh 28.05.2023 17:25

Роману благодарность за труд титанический. Я ж не с претензией, спросил просто из интереса.

yt2 04.06.2023 19:18

Обновление до версии 2.1.4.2
-оптимизация функции отрисовки конов
-исправление ошибки возникавшей при Water=4 и ограничении LimitOpenGLVersion
-правка шейдеров №17-19,68-70, 02, 05. В основном технические правки.
-исправление бага отрисовки плоского леса (возникали продольные и поперечные полоски на некоторых участках леса).

carsmaster 04.06.2023 20:04

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225400)
Обновление до версии 2.1.4.2
.

Спасибо дружище.:good::beer:

Больше всего радует быстродействие 64 битов.:good:

KimCh 07.06.2023 13:53

Вложений: 3
Версия 2.1.4.2
Индикаторная скорость не равна 0 при выключенном двигателе. Зависит от направления и силы ветра.
Черный посадочный знак, в полном редакторе моргает белым при вращении объекта.

yt2 18.06.2023 13:13

Обновление до версии 2.1.4.6
-Исправление бага "зернистости" воды, особенно в дали.
-Во всех фрагментных шейдерах воды небольшое изменение (не связанное с исправлением бага)
-Плюс эксперементальный код и его шейдер №90. Включается ключом в разделе файла конфигурации UseCockpitShader90=1
Это шейдер расчёта освещения кокпита. Расчёт освещения немного упрощён по сравнению с CPU-версией. Не поддерживает часть редко используемых флагов в материал кокпита. Ругается на использование флага сортировки. Возможно часть эффектов с ним не отрисовывается (ну блики может быть). По сути это не готовая к релизу версия, а экспериментальная. В общем смысле это перенос расчёта освещения кокпита с CPU на GPU в этот шейдер. По производительности +- то на то, особого различия не видно.

carsmaster 18.06.2023 15:15

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225428)
Обновление до версии 2.1.4.6
-Исправление бага "зернистости" воды, особенно в дали.

Большое спасибо за воду Роман ! :beer:

fdelre 20.06.2023 19:31

Thank you now I can run Water=4 smoothly

yt2 22.06.2023 19:59

Обновление до версии 2.1.4.7
-для Intel HD4000 стал доступен режим OpenGL 4.3

P.S.
Накатил Win10 21H2 и крайнюю сборку на старенький ноут Lenovo G780 с процессором интел 3-го поколения и двумя видюшками: GeForce 635 и встройкой Intel HD4000. Настроечки графики немного снизил но не сильно. Разрешение 1600х900. Пришлось ставить Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable (x64) т.к. в чистой Win10 его нет.
На GF635 и крайних дровах NVidia поддерживается OpenGL 4.6. ФПС скромненький, но всёж играть можно. Если глядеть на зуме в чистое небо доходит до 207. Если в сценах обычных, то там скромнее 40-50-60-70-80.
На Интел HD4000, тоже запускалось и даже работало без багов. Вообще годах в 2015-2016 Интел немного потрудился и даже написал новые дрова для этой видюшки и героически поднял ей поддержку OpenGL до версии 4.2, и даже большую часть расширений 4.3 сделал но не все. ФПС пониже чем на жефорсе: если в чистое небо глядеть на зуме то 140-146, в обычных сценах 40-50. Причём понижение графики не сильно поднимает фпс ей. Возможно процессор слабоват, там что-то в игре только одно ядро нагружается и то не постоянно. Не суть. Суть в том что старый интел работает и кажет графику без багов (как например тут в теме упоминались старые AMD карточки).
Плюс я посмотрел, этот интел почти 4.3. держит, но из-за того, что он несколько функций не поддерживает в сборке 2.1.4.6. ему обрубалось использование функционала свыше OpenGL 4.2.
В версии 2.1.4.7. я разбил проверку функционала OpenGL 4.3 на две части. Так счастливо получилось, что те функции которые эта карточка не поддерживает в игре не используются.
Так, что эта карта теперь сможет использовать функции OpenGL 4.3. Правда это ничего ей не принесло в плане производительности.
Ещё у меня есть на примете ноутбук с видеокартой AMD, в планах туда тоже установить игру и проверить её работоспособность на AMD (не самая хорошая репутация у них с драйверами под OpenGL).
P.P.S.
На самом деле это всё идёт к тому, что мне давно хочется поднять минимальные требования сборки к версии OpenGL с версии 3.3 до версии 4.3 (хотя бы).
Рассуждаю я тут так: NVidia в драйверах даже для древних карт сделала поддержку версий 4.5-4.6. АМД вроде как 4.4. заявляет поддержку (другое дело, что может глючить). Ну а интел даж для 3-го поколения процессоров сделал версию 4.3 почти. Ну а на тех видеокартах где 4.3. нет наверное и игра идёт плохо, т.к. слабоваты они для неё.

Sita. 23.06.2023 19:10

а что ОпенЖл это версии умеет? в плане, различие директ иксов я примерно представляю.. а опенЖИлэь давно в тени и о нём вообще мало кто говорит да и пользуется кроме Ила конечно.

KimCh 25.06.2023 11:59

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225428)
Возможно часть эффектов с ним не отрисовывается (ну блики может быть)..

Да, UseCockpitShader90=1 приводит к неприятному мерцанию прицела Ла-7, 1944 и для Як-1Б от Димаса1999 портит правую грань бронестекла.

red Panda 25.06.2023 19:38

Решил попробовать конвертер файлов "старых" модных карт в новый формат но конвертация Map_t из разных карт происходит сброс и два новых файла не создаются.
load.ini,Map_H переписывают и создаёт.

yt2 25.06.2023 20:17

Цитата:

Решил попробовать конвертер файлов "старых" модных карт в новый формат но конвертация Map_t из разных карт происходит сброс и два новых файла не создаются.
load.ini,Map_H переписывают и создаёт.
пример модной карты. или ссылки на текстуру map_t

red Panda 25.06.2023 20:31

Вложений: 1
пример карта Belarus


Текущее время: 09:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot